
Microsoft 近年的開發重點都放在 Surface 上,大力推行可變形平板電腦,而成績的確不俗,最近他們的財政報告中也確認了這個方向,不過同時也顯示了手機產品銷量疲弱。
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Microsoft 近年的開發重點都放在 Surface 上,大力推行可變形平板電腦,而成績的確不俗,最近他們的財政報告中也確認了這個方向,不過同時也顯示了手機產品銷量疲弱。
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市面上有不少 VR 頭戴式裝置可供選擇,售價由幾十至幾仟都有。不過無論是什麼價位,都無法擺脫體積龐大,外形笨拙的設計。日前在深圳舉行的一個 CE China 2016 電子產品展中,生產商 Okulary 展示了一款以設計行先,輕巧纖薄的 Dlodlo Glass V1 頭戴式 VR 裝置。
有關 Apple 正在秘密研發汽車的傳聞一直沒有停止過,早前有網站拍攝到疑似為 Apple 測試自動駕駛系統的貨 Van 出沒, 日前又傳出 Apple 聘用了電動車生產商 Tesla 的前副總裁 Chris Porritt。這一切舉動似乎印證了 Apple Car 項目 Project Titan 的存在。
之前 HTC 在世界各地同步發佈最新的旗艦手機 HTC 10,成為最後一間在 2016 年上半年最後一間發佈旗艦手機的大廠。千呼萬喚始出來的這部全金屬旗艦,究竟有沒有機會「Help This Company」?定會成為「Hell This Company」?Edward 昨日就從店舖借得此機的台水版本試了一晚,現在就為大家詳細比較一下它的表現吧。
很多人只要見到鏡子就要停低照一照,整理一下頭髮和妝容,其實貪靚是不少人的天性,正如很多人喜歡音樂,No music no life 去到哪裡都要被音樂包圍一樣。如果你剛好是一名喜歡音樂又愛美的人,這塊能夠播放音樂的 iHome 梳妝鏡就最適合你了。
靜態活動例如圍棋,可以找來電腦 AI 作為對手,早前擊敗南韓棋手的 Google AlphaGo 就是一個好例子。不過動態的運動項目,又是否可以找來電腦當對手呢?原來也是可以的,早前在深圳舉行的一項業餘羽毛球比賽「羽林爭霸」中,成都一間科技公司就展出了一個羽毛球對打機械人。

最近十分流行的換臉玩法,除了獨立的 App 可以做到那個效果之外,Snapchat 本身也可以做到這個效果,不過就只能夠實時進行,最近在更新之後,就加入了與照片換臉的模式。
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遊戲大作很多都擁有細緻的畫質,不過也有部分的作品不以畫質作賣點,仍然深受歡迎,Minecraft 就是其中之一。最近開發商更推出免費的策略遊戲,同樣採用像素風格。
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現時相當火紅的韓星宋仲基,於昨日來到香港出席 Fashion Show。於由仁川機場來港一刻,隨行的 Vogue Korea 攝影師,拍下了來到香港機場的情況。結果透過捕捉各種帥氣時刻,再配以黑白 Filter,將香港機場作為了 Vogue 的攝影拍,拍出一套相當有味道的時裝 Snapshot 作品!

上星期在英國發生了無人機與客機相撞的事件,引起不少人關注到底無人機是否應該加強監管,不過經過調查之後,發現沒有證據顯示與客機相撞的是無人機,可能只是個膠袋或垃圾。
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中國近年積極開發南海,在具爭議性的海域開闢新領土,不過大規模的建設需要龐大的電力供應,為了解決這個問題,中國方面就宣稱會研發海上核電站,以支援南海地區的開發。
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iPhone 的售價在不同地區都會有差異,香港版的 iPhone 在全球水平中算是偏便宜,也正因如此會成爲鄰近強國買家的心水掃貨地點,最近日本方面的 iPhone 忽然全線減價 10%。
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今年 3 月中警務處聘請「合約新媒體撰稿員」,月薪 4 萬請 Facebook 高手玩 Facebook(負責社交媒體、宣傳、公關、推動社群參與等工作)。當時招聘廣告表示應徵者要具備傳播、新聞或翻譯學士資格,又要有 5 年工作經驗。類似的專才全球都需要,英國白金漢宮最近亦聘請專人幫皇室管理社交媒體。
相信很多 Wire 民都是手機不離手的低頭族,用手機離不開和親人朋友溝通、接收資訊或娛樂。有調查顯示流動數據中,有 15 至 30% 是用在社交網站方面,如果每個月的電訊帳單,Facebook、Instagram、WhatsApp 等社交媒體的數據通通都不扣數據,月費金額會少一點,還需要月尾時數據慳住慳住用嗎?
如果喺地鐵度見到有人戴住個頭盔,你哋會有咩反應?
22/4今日新聞精選
電動平衡車改裝變高卡車
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超逼真1比6超級英雄! MOKO新世紀《美國隊長3- 英雄內戰》限定店精品率先睇
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5 分鐘學懂結他 ! 唔再手指痛或走音 – 智能結他 MI Guitar
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上網成日都見到不同嘅 Iron Man 面具、機械配件等等,不過果啲都好普通,只能夠就咁戴係頭度,玩味唔夠。但係我今次睇到呢個就唔同喇,除咗外表做得極像真之外,佢個面具仲識得自動掀開,非常型格。同場仲加映 IronMan 左手盔甲,都係極具玩味,至於點解係左手?睇埋落去就知架喇。

當然,既然係玩味重,咁當然我哋要即刻試戴啦!點解佢會識得自己開關呢?原來個玄機在於磁石!面具右側有個感應位置,只要有磁石係側邊貼近,就會啟動佢開關,控制到面具嘅開合。面具方面分開 Mark 3 同 Mark 42 兩個型號,想買邊個真係完全睇個人喜好。

▲ 店主 Thomas 有賣兩款頭盔:Mark 3 同 Mark 42,相信要係資深戲迷先睇得出分別

▲ 頭盔合埋時係發光嘅!呢款係 Mark 3 頭盔


▲ 內籠係咁樣嘅!
隻手都好像真,開合發炮位置幾可亂真,不過就無炮彈嘅。多咗個功能就係有一盞綠色嘅鐳射燈,店主 Thomas 話,盞燈可以射到對面海都睇到果一點,而我喺現場實試就由走廊頭射到去走廊尾都見到,至於係唔係真係射去對面海都見到呢?呢個就未知住。至於點解得左手而無右手?Thomas 就話喇,其實按照劇情,電影入面能夠隨時穿戴果隻都係左手嚟嘅,有細心留意 Iron Man 嘅朋友就知道喇!

▲ 炮彈位置可以彈起!不過前方有一盞綠色嘅鐳射燈,可以射到對面海都睇到!
▲ 你唔好以為要做到 Thomas 咁樣好容易,佢話,初上手都要練 4 – 5 個鐘先可以玩熟點樣操控,雖然佢得兩個大功能:著燈、同埋開合炮彈發射位。要戴上黑色手套,睇落就唔會話肉色咁唔真實。

▲ 掌心都識得發光,仲有幾級嘅光度可調較兼可發聲,做到戲入面「儲氣」果種氣勢。
Thomas 話,其實係供應商搵佢賣先嘅,因為見到佢熱愛玩具,又鍾意成日自己玩埋一份同一分享,所以就搵佢幫手賣。而對於 1:1 玩具,Thomas 都話其實有好大嘅互動性,你穿戴咗呢啲玩具上身,你會覺得自己成為咗個角色嘅一部份。
咁,間供應商又係邊間呢?Thomas 又無講喎,佢只係話,「係一啲細廠自己嘅出品,同埋玩玩具到底係追求質素定追求牌子呢?」嗯,你又啱嘅,好玩咪得囉,佢邊間廠邊個牌子又真係唔係影響太大。

我就覺得喇,假如我地能夠著住呢套衫出街玩,其實都咪話唔型。尤其係當其他人都唔知你個面具原來可以自動掀起,果一下你就好似一個真嘅 IronMan 咁。不過,夏天就唔好咁試,因為真係好熱,你應該未玩個頭已經濕晒。
相關影片:
香港多年前的八達通技術震驚全球,可是今天的電子支付技術落後於其他國家,就以中國為例,其支付寶、微訊及銀聯的技術以及普及程度都遠超本港。前陣子八達通 P2P 新服務「o! ePay」推出,好像讓我們看到一點前景,可是實際使用後又是另一個故事。我們 unwire 訪問了雲端及流動運算專業人士協會創始會長 Emil Chan ,看看他試用後的感受及個人分享
Emil 表示申請過程有如過五關斬六將,在安裝 App 後,看到其說明滿以為只需有個人八達通、自動增值八達通或渣打網上理財便可以立即開通,原來需要先交付地址證明、身份證副本及其他個人資料作申請,其過程約為 3 個工作天內。試問拿著手機在街上申請,何來找一份地址證明呢 ? 其他流動支付服務在開通戶口時都是非常簡單,差不多即開即用的。

如果你是 iPhone 的用戶,對不起 ! 從上圖得知,所有進出 O!ePay 戶口,主力依靠你的八達通卡,並需要 NFC 實體接觸八達通才可 。由於 iPhone 並沒有開放式 NFC 功能,因此兩者間的連結會完全斷絕。八達通公司指,未來 iPhone 用戶可透過他們推出的外置卡讀卡機解決這個問題。Emil 表示幸好他有渣打戶口,除了八達通外,渣打是暫時能充值 o! ePay 的唯一途徑,(只限充值), 所有匯出的錢只能充值到八達通或轉給已辦妥相應服務朋友。

開通渣打戶口跟 O!ePay 連結,又遇到重重難關!首先你要先安裝渣打的官方 app ,但連結 O!ePay 的程序又不能在 app 中進行,需要用電腦進行申請。等候一天開通連結後,還未能使用!由於你的渣打戶口跟 O!ePay 預設的上限金額為 $0 ,你必需到銀行填表授權,容許銀行提高你的戶口連結上限提取金額為 $3,000 (根據 O!ePay 最高交易限額而設定),這裡又要等 N 個工作天。
Emil 表示做好以上步驟以為準備就緒,想跟朋友「夾錢」又發現它不能作即興交易,首先要在手機的聯絡中擁有對方的手機號碼,向對方發送一個好友連結請求,待雙方同意後,再要等 24 小時進行連結申請。這很影響 o! ePay 日後普及的可能性,尤其一些你不熟悉的朋友,很多人不太願意把自已電話號碼告知對方。
看過以上的 Emil 的描述,各位 unwire.hk 讀者都感到由申請到真正能夠使用的過程有多繁瑣及費時吧,Emil 覺得這是過份的監管,其實限額 2 日 $3,000 元風險並不算高根本不需這麼多程序索取這麼多的個人資料,在私穩上亦擔心構成問題。理論上銀行戶口或個人八達通申請亦算密謹,某程度上已能證明申請人是個「真人」,無需要用家再一次提供身份證及住址證明。以上的一切,給 Emil 感覺是這項服務欠缺由用家角度出發,有點像為做而做,閉門造車的感覺。Emil 理解這可能是法例所限,機構要做足所有程序,不過現今資訊科技發達已經不像 50 年前,香港在科技層面思維及法例真的有點落後,有點被拖後腿的感覺。
相信好多 wire 民第一次用 Mac 的時候都會被過往用 Windows 的習慣困擾,例如習慣用 Enter 鍵嚟開 File,但按落去其實喺幫 File 重新命名。而 Finder 個 Delete 制又唔會好似 Windows 咁幫你 Delete file,相信好多初初由 Windows 轉用 Mac 嘅 wire 民都會唔多習慣,但其實只要裝返啲軟件,就可以繼續好似 Windows 咁操控 Mac。
自從結他名廠 Fender 於 1 月宣布收購美國耳機品牌 Aurisonics 之後,並宣布會推出 5 款 Fender 入耳式耳機之後,不少 Head-Fi 耳機發燒友均立即對它們熱切期待。5 款新品當中,入門型號 FXA2,與及兩款高階型號 FXA6 和 FXA7 率先開售,究竟 3 款產品與原 Aurisonics 有沒有截然不同的分別呢?就讓艾域在此分享一下實際上手試聽後感吧。

FXA2、FXA6 及 FXA7,外殼均採用 Digital Hybrid Technology 3D 打印技術製成及於美國生產,並分別用上藍、紅、金 3 種顏色,但同時設有能夠加強低頻量感的 Groove-tuned 低音反射氣孔,實物上手外觀均見討好。當中 FXA7 將會加推金屬黑色版本,並聯同入門型號 DXA1 及純動鐵型號 FXA5 於下週在港登場。3 款率先開售的 Fender IEM(In-ear Monitor)耳機,均為可換線設計,而接頭就改用 MMCXi 規格,接駁隨機附送的原廠線更為堅固,亦同時可對應一般的 MMCX 規格接線。






除了顏色及單元配置有所不同之外,FXA2、FXA6 及 FXA7 的隨機附送配件亦有不同。FXA2 只附送 4 對不同大小的 SureSeal 矽膠耳塞、清潔棒及便攜盒,而 FXA6 則多出一個 3.5mm/6.3mm 轉插,到 FXA7 又較 FXA6 加送一對 Acoustic Filter 隔音耳塞,照顧專業音樂人作單邊鑑聽時,可以讓他們戴上並隔離指定頻段的聲音之用。

在 Aurisonics 被 Fender 前,艾域剛好試聽過該品牌 BRAVO 系列當時的旗艦型號 Harmony,與 FXA7 一樣為「一圈兩鐵」,不少人都會覺得兩者是否只是「搬字過紙」之作。在實際體驗過之後,卻覺得兩者之間的聲音取向是有分別的,Harmony 本身給我的感覺是低頻飽滿豐富,個人覺得更是有點略為太多之感。反之 FXA7,艾域使用 Pioneer XDP-100R DAP 直接驅動,並試聽 Muse《Panic Station》24bit/96kHz FLAC 檔及 Jason Mraz《Hello, You Beautiful Thing》24bit/96kHz AIFF 檔,感覺這款耳機雖然低頻的量感及層次感仍然充裕,但卻隱隱覺得較 Harmony 有所收歛,從而令人聲、高頻更為鮮明,樂器線條特別是結他弦線聲亦見圓滑富質感,整體平衡度調校得較 Harmony 為佳。

至於另外兩款型號,FXA6 感覺就有點與 Harmony 相似,較為著重低頻量感及樂器聲的呈現,人聲相對較 FXA7 不夠突出,較適合用作聆聽樂團或以樂器為主的歌曲。至於 FXA2 雖然是入門型號,但其低頻動態卻有頗為驚喜的表現,彈性與力度兼備,配合手提電腦、智能手機使用也會有不錯的聲音表現。
售價:$1,780(FXA2),$3,480(FXA6),$4,380(FXA7)
查詢:SoundWave(2771 8209)