由公私營合作的香港免費 WiFi 品牌 Wi-Fi.HK 由 2014 年最初的 5,000 多個熱點增至現時的 1.7 萬個,而在剛發表的財政預算案指,政府預留了五億元,計劃將免費 Wi-Fi 熱點由再倍增至 3.4 萬個,覆蓋至十八區中更多地方,包括公共屋邨、街市、公立醫院及交通交匯處等。政府亦了解青年人有網上學習的需要,亦計劃增設熱點於非牟利青年中心。

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相信很多讀者對於復仇者聯盟之中扮演黑寡婦(Black Widow) 的 Scarlett Johansson 印象深刻,集神秘、優美、敏捷、聰慧於一身的她絕對是全球最性感女士之一。最近有一位香港人成功利用 3D 打印技術和矽膠材料製作出一個和真人難分真假的 Mark 1 機械人!

如果講起近期的智能手機,LG G5 應該是最具爭議的一部:模組式設計固然有新意,但會否因而不耐用亦是很多人很擔心的一點。近日有外國網站就對 G5 進行了地獄測試,唔止用刮刀刮它的熒幕、鏡頭、機背及指紋辨識器,仲要火機燒它的熒幕、甚至用力拗機身!究竟 G5 能否通過這個地獄測試?我們立即睇睇片!
俗語有云:「人愈大膽愈細」,對比十年前,近年筆者會主動入場觀看的恐怖片已經少之又少,就連萬聖節去鬼屋都愈來愈唔敢玩。但若果 Wire 民們仍然膽大無比,唔驚嚇唔開心的話,一條 24 小時不斷播放恐怖、靈異、懸疑、驚慄以至超自然劇集或電影的頻道,又會否是你用來嚇自己的那杯茶呢?

筆者談的是映嘉娛樂旗下的 24 小時收費電視頻道 Thrill 驚慄電影台,這個頻道在本地各個收費電視服務中都可供訂購,並會全日 24 小時播放亞洲及荷里活的恐佈電影及電視劇,題材集恐怖、血腥、懸疑、重口味於一身,今個月登場的就有《凶兆》系列電影,以及改篇自羅馬尼亞吸血怪物傳說的《血變》(The Strain)電視劇第二季,相信好此道的 Wire 民,對這條恐怖電影頻道已有一定了解,甚至已經訂購並觀看當中吧。

不過,在傳統收費電視中的 Thrill 頻道,均屬滾筒式直播頻道,節目只會限時限刻播放,並需使用收費電視台指定的機頂盒輸出至電視上觀看。但在上月開始,Thrill 全新頻道 Thrill 360 正式獨家登陸樂視平台,除繼續設有由專業團隊編排頻道節目的高清輪播頻道(頻道編號為 360)之外,亦可在輪播頻道中作影片回看、向前倒後播放等操作,並可在樂視頻下所有產品,包括智能電視、智能手機及電視盒子中觀看得到。透過樂視平台,Thrill 360 更會提供限時回放、隨時點播等功能,收看模式較傳統 Thrill 頻道彈性得多。


樂視平台上的 Thrill 360 頻道,將會集結美國、香港、中國、印尼、韓國、馬來西亞、加拿大、泰國等地的恐怖電影及節目,除上述的《凶兆》系列及《血變》之外,Thrill 360 亦將會帶來「清明時節嚇不停」電影系列,精選電影包括《奪命心跳》、《荒村客棧》、《青魘》、《京城 81 號》,均由香港人熟悉的演員包括梁家輝、林熙蕾、薛凱琪、吳鎮宇、林心如等人主演。若想將「嚇自己」的自主權掌握在手的話,樂視 平台的 Thrill 360 頻道就幫到你了。

有沒有試過利用手機通話時,被背景的雜噪騷擾呢?同樣地,風聲、交通、機器等的噪音,亦會影響手機拍片時的收音效果。要改善收音效果,又不想購入貴價的咪高峰,這款海綿球只要夾在手機收音咪位置,就能夠減少風聲雜噪等的滋擾,無論拍片還是通話都有更好的效果。
日本電訊商 Softbank 的機械人 Pepper 在日本非常受歡迎,每次開售都會在短短幾分鐘內賣光,至今銷量已經超過 1 萬部。研發 Pepper 的日本機械人設計師林要(Kaname Hayashi)去年 9 月離開 Softbank,並在日前成立新公司 Groove X,研發家庭使用,具有情感治癒功能的機械人。
4 月 1 日愚人節當天,Google Photos 宣佈推出一項新功能,用戶由即日起可以用 Emoji 作為搜尋字眼。滿以為這是愚人節的惡搞,經過小編親自驗證確認,這其實是 Google Photos 確實推出的新功能。用戶可以利用 Emoji 表情符號搜尋相集內的圖片,十分有趣。
剛剛過去的週末,兩位朋友不約而同推介筆者觀看一條短片,瑞典有人開設了一間完全沒有店員的便利店。這間 24 小時營業的便利店,消費者只要利用手機 App 就能打開店門,掃描貨品的條碼就能夠帶貨品離開,毋須即時付款,因為帳單會在月尾寄到客戶家裡。
不少人帶著 iPhone、iPad 和 MacBook 出街,三部裝置中最快沒電的相信是 iPhone。現時我們需要帶著俗稱「尿袋」的外置電池為 iPhone 充電,用戶未來可能毋須帶著「尿袋」上街,只需將 iPhone、Apple Watch 放在 iPad、MacBook 上面就可以無線充電。
表情符號 Emoji 可以選擇的符號越來越多,現在連豎中指的粗口手勢也包含在內,要鬧人問候人只要一個符號就搞掂,不知是好事還是壞事。早前一名法國 22 歲男子就因為發的短訊包含 Emoji 而被告上法庭,更被判有罪而鋃鐺入獄,究竟他的短訊內有哪個 Emoji 呢?
當去到陌生的地方,不懂路線和方向,你會採用什麼方法尋找目的地?相信不少人都會馬上拿出手機和打開地圖 App,利用 GPS 導航協助。不過有衛星通訊和導航的顧問卻認為,人們依賴 GPS 有可能會令剝奪人類的方向感,後果可能非常嚴重。

美國政府要求 Apple 協助解鎖 iPhone 被拒絕的案件之前成爲城中熱話,最後美國政府方面放棄強迫 Apple 協助,與其他科技公司合作解鎖,最近更準備幫助地方政府解鎖。
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VR 頭罩成爲今年的熱門產品,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 是其中比較高價的選擇,不反而廠商方面就未能得到足夠的存貨,或者出現付費問題,令賣家無法準時得到新產品。
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Sony 作爲龐大的企業,其架構的複雜往往會造成資源虛耗,而早前 Sony 分拆遊戲業務作為子公司的決定,最近終於正式實施,標誌着 PlayStation 業務進入新的一頁。
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早前有藝術家創作了一系列以格鬥遊戲的風格繪畫幾個著名科學家的系列,大受各方好評,而最近就正式變成遊戲,而且可以在瀏覽器上直接遊玩。
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Tesla 久違的新款電動車 Model 3 最近終於開始預訂,雖然距離實際出貨還有很長的時間,但仍然無阻擁躉的熱情,在開放訂購的 24 小時內,訂購數量就已經超越 18 萬,現在更突破了 23 萬。
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在 Kickstarter 和 Indiegogo 等眾籌平台,我們不時會見到手機顯微鏡項目,只要加裝配件就可以讓手機變成科學研究工具。不過在眾籌網站支持項目,除了要冒一定風險,還要經歷漫長的等待;原來只需幾十元,一樣可以將手機變成簡單易用的顯微鏡,給予小朋友進行科學實驗或者環境探索已經足夠有餘。
最近各位可能打《 The Divson》 ,不過如果你遲過朋友起步的話,Level 相差太遠就難跟朋友享樂了。最近有一款名叫《為戰而生(BattleBorn)》的英雄對戰遊戲推出,天恩覺得如果朋友能聚在一起打的話,Battle Born 會讓你們更加有成功感
試玩這款遊戲時,我們幾位朋友一玩就 3 小時「停唔到手」,到底有甚麼讓此遊戲著迷呢? 「團體合作」就是此 Game 的精華。《為戰而生(BattleBorn)》屬於英雄射擊遊戲,簡單一點就是 LOL 的 3D 個人射擊版本。
角色有 25 個之多,造型亦非常有創意,能力上大致分為近戰類、肉盾類、遠攻類及輔助類。你可以按照自己喜好及善用的技巧,選擇適合的角色。
其實每個類別的角式招式都稍有不同,以肉盾類來做例子吧!有的是純血量超多的「血牛」,有的是是血量少但「盾技」多。有甚麼分別呢 ? 如果你應為自己反應快,技能重生時間及管理上掌握的好的話,用盾技多的會比較有利,更耐捱,不過活動模式就局限於幫團隊防守。相反如果你想守中帶攻,可選用血牛,注重多一點攻擊技,透過「螺旋系統 (Helix system)」配點強化,雖然防守性減低,但會為團體增加輸出,加快清殺敵人。
若果團中其他人技巧好,扣血不多的話,用血牛守中帶攻清怪快更有效,但若是遠攻型多,但改用盾技全防守,務求「頂住」敵人進入會更有效」
Helix System 是甚麼 ?當你每升一級你可以選擇開一款新的技能,技能主要分為防守/輔助或攻擊型,用來作角式的微調。


由以上例子,各位 wire 民可以感覺到,組團時選角有多麼重要 ! 出團時必先要大家相討好用甚麼角色,不然的話會很容易滅團。分享一下天恩試玩的組隊法,每一團由 5 人組成,很巧合地我幾位朋友選得非常平均,當中有一位 Healer (補 HP)、一位補 Shield 的、一位近戰、一位遠攻、一位做肉盾,是非常平均的組合。頭兩個小時使用這組合,覺得很有趣而且不覺難玩。但 Game Over 後,再選角色因為有兩位未能及時進 Game ,被電腦強制 Random 角色,完全變成了第二隻 game 一樣,面對同一關卡,難玩百倍,不一會就滅團 Game Over 。
在這遊戲中,並不是賣弄個人技巧。因為遊戲中有很多比你更強大的機器人,需要團隊合力去開啟或管理。因此遊戲目標其實並不在意你殺多少人,而是能否達成目達或奪取更強大的資源幫你殺敵。
天恩有一場 PVP 做例子,兩邊雙方都有一隻巨大的機械人,火力超強而且有防護罩,完全打不進去。兩邊會自動生產一隊機械小兵,他們會幫你解拆巨大機械人的防護罩。
所以遊戲中團隊要合力防護免小兵被對方殺死,當大機械人的防護置解除後就全力進攻扣他的血,但每次只有短短時間,錯過了又要等下次破解
在遊戲中只有你可以收集一些幣,去升級你基地的防守武器,例如建自動炮台等,找方法做一個炮台好過你殺十個敵人。
遊戲中有很多很多的東西去升級建造,因此全是靠智慧、管理及合作的一場仗,你打 FPS 有多強,多少 Headshot 等等,不好意思在這遊戲沒有用武之地。
看到以上的介紹,各位 wire 民已經感覺到這是一款「電競」向的遊戲,主要是 team vs team ? 其實不是的!遊戲內的故事模式相當好玩,要成功過關不是單靠生存及打打殺殺,需要充分合作及運用智慧才能達成。
最記得有一關,團隊在基地中死守,但有一個閘門會隔一段時間就會打開,湧進來的怪非常非常多,因容易就 gameover,後來發現閘門的長度剛剛好能被肉盾角度的一招「魔法牆(冰牆)」封著,最後門一開就放冰牆擋著怪進來,然後遠攻型用全力向閘門外清怪,結果順利通過。
多數打工一族的朋友,想組團打機,很多不是打 Winning 就是 FIFA ? 原因很簡單: 一場波,十分鐘,打完「拍拍屎忽」走人無後著。 其他 Online Game ? 不是要追 Level 就是遊戲進行時間太久「走唔到」。「哎丫Peter你上星期開 OT 無打到,我地都升晒 Level,帶唔到你喇,你入黎一定比人秒殺」
此 Game 我比較喜歡就是沒有 Level 的問題,每一場的 Level 都會自動 Reset,大家共同成長。而且沒有䌓鎖的合成系統,你不需要去看甚麼圖集或攻略,只要放工到家中,打開遊戲戲上網,Join IN 找朋友玩兩場,訓覺,完。日頭工作已經夠苦,回來還要看一大堆素材或升級技巧,不好吧 ! 就這樣簡單就最理想
以往 Online 遊戲為照顧上班一族,都會開放課金系統,沒有時間玩追不上 ? 就用金錢買時間,加倍經驗,神兵神武助你一力,但其實現實中有錢人多的是,普通玩家都會大量課金,造成遊戲失去平衡,最後鬥錢多。
以上說過 Level 會重新計算,難道我忠誠於此 Game 日打夜打,都跟一般玩家無異嗎? 非也!你打得越多,累積的 Game 錢也會越多,Game 錢可以買到一些獎勵包,裡面可能抽到一些好武器。這些武器會對你有利,但亦不強到影響平衡。
這遊戲成功與否,有兩個重點。第一是角色的平衡度,如果有角色「太屈」的話,整個遊戲最大的賣點「合作」性會被破壞。在訪問時工作人員透露,原來平衡度是他們非常關注的問題,所以在伺服器上的紀錄玩家用過甚麼角式,過程是甚樣,所有數據都會分析,讓開發小組即時知道遊戲中的角色會否太強或太弱
另一點天恩覺得有點擔心,此遊戲基本上很難在「街團」上難玩得好,因為合作性佔得太重。如果你沒有朋友陪你玩,任要在網上配對的話,其實是很難成功。缺乏了合作的元素,各有各打,除了你不覺得他好玩外,你會感到難打到放棄。所以如果你找到 4位好友邊傾邊玩,夾出默契的話,那種成功感在現時的 online 感上找不到的,《為戰而生(BattleBorn)》真是一念天堂、一念地獄,預計玩家的評語會很兩極化。

針對醉駕問題嚴重,歐美不少國家都建議推行開車前進行酒精呼氣測試,當發現酒精含量超標,汽車就無法啟動。最近汽車生產商本田和電子產品巨頭日立合作,研發了一款全新的酒精呼氣測試裝置,最大的賣點是反應靈敏,只需 3 秒內就可以提供測試結果。
由 4 月 2 日至 4 月 5 日,當代水墨人物畫大師劉振夏將會係香港舉行佢首次嘅個人展覽「墨韻傳神--劉振夏人物畫展」,一共展出佢前期同隱世三十年所創作超過五十幅嘅水墨人物畫。
有些愛酒之人為了記錄飲過的佳釀,都會收集酒瓶上的招紙;然而如果波士頓初創公司 Kuvee 研發的智能酒樽能夠順利推廣的話,這收藏酒標的習慣就可能要絕跡。因為 Kuvee 智能酒樽沒有酒標,而是來自觸控屏幕和 Wi-Fi,提供資料讓用戶了解該葡萄酒的來源、歷史,甚至訂購補貨。