法國網站 iGeneration.fr 本月初曾經透露,Apple 計劃在歐盟停銷售部分 iPhone 型號,上述消息終於獲得證實。在剛過去的週五(12 月 27 日),iPhone 14、iPhone 14 Plus 和 iPhone SE(第三代)已在大多數歐盟國家的 Apple 官網商店下架,作出有關決定與歐盟在 12 月 28 日實施的新法規,要求所有具備有線充電功能的智能手機必須配備 USB-C 充電接口有關。
未懼任天堂「最強法務部」 傳 Samsung 以 Switch 命名頭戴 AR 裝置
日前有消息指 Samsung 將會在明年 1 月發佈內部代號 Project Moohan,與 Google 和 Qualcomm 合作開發的首款頭戴式 AR 裝置。近日一則有關這 AR 裝置的消息,引起了外界的關注,有傳媒發現 Samsung 的商標申請記錄,竟然採用與任天堂主機相同的命名。
Apple 股價 2024 上漲近四成 有望成為首家企業突破市值 4 兆美元
根據《Fortune》的報導,Apple 即將成為歷史上首間市值突破 4 兆美元的公司。在 2024 年,Apple 的股價飆升接近 40%,截至 12 月 27 日開市前,Apple 的市值已達 3.92 兆美元,只需股價稍微上漲,就可以達成歷史上前所未有的里程碑。今年的增長主要受到市場看好 Apple Intelligence,還有 iPhone 升級週期持續強勁的推動。
Hertz 租車變賣車 向電動車租客查詢買車意欲
國際租車公司 Hertz 之前放棄擴充電動車隊的計劃,逐漸縮減電動車隊規模,最近更有消息指他們向租用電動車的客戶查詢是否有興趣購買正在租用的電動車。
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OpenAI 明年重組為牟利企業 非牟利部門不再有監督權
OpenAI 總裁 Sam Altman 一向希望將公司變成牟利形式,最近終於公佈轉型計劃,明年將會擴充牟利部門的控制權,而非牟利部門雖然會繼續存在,但不再有監督職責。
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有人假冒任天堂法務部 針對人氣 YouTuber 發出版權警告
任天堂法務部向來令人聞風喪膽,最近有 YouTuber 就收到版權警告,令影片遭到移除,後來卻發現原來是有人假冒。
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EDUtech 專訪 : 韓國政府積極主導 推動大範圍高科技 AI 教育改革
一連數篇 AI x 教育的文章,今次我們請來最後兩位星級人物訪問,他們都是來自韓國。首先帶來 Professor Junhyeong Park,他來是韓國慶北國立大學師范學院未來教育中心
朴教授指出,為配合AI技術的發展,韓國教育部正積極實施一系列策略性教育改革方案,並強調南韓學術界正經歷著一場徹底的AI數位轉型。AIDT(AI Digital Textbook)是這場改革的核心項目之一。
AIDT根據學生的資質、強項、弱點及學習進度等因素,為他們量身定制學習內容。它不僅是每位學生獨一無二的學習課本,還是學生的私人學習指導。AIDT 能設定個別學習目標,並能根據學生的學習進度設計習作,提供即時評核、回饋及進步建議。朴教授形容 AIDT 將成為學生最貼身的learning companion,實現真正個性化學習之旅 。
AIDT 同時是老師的超級助教。朴教授解釋,AIDT能綜合分析班內學生的學習數據,幫助老師了解學生整體表現及趨勢,並根據分析結果提供具體建議、附加教材或學習活動。AIDT還讓老師能精確掌握每位學生的學習進度,透過系統實時參與及輔助學習,並隨時回溯學生過去的學習歷程,精準找出學習中的問題,並對症下藥。此外,AIDT能與其他教育平台無縫整合,讓老師和學生可以在AIDT平台內輕鬆使用其他數位學習資源,從而達到最佳的學習體驗。
朴教授指出,AIDT系統的數據安全由韓國教育與研究資訊服務機構(KERIS)負責,確保使用者隱私得到保障,讓老師與學生安心使用。教授強調,AIDT 不會也不能取代人類教師。它所做的只是將學習與教學推向全新的前沿。未來,老師將成為課堂中的主導教師(Master Teacher),在AIDT的輔助下,在同一個教室內,帶領著每位學生的獨特學習旅程。AIDT的第一階段將於2025年開始實施,首先應用於小學 3、4 年級及初中 1、2 年級,涵蓋英文、數學和電腦科學等課程。
朴教授又指,為了支持這一全國性的AI數位轉型,韓國教育部制定了AI Digital Competencies Assessment Framework ,目的是讓現有教師了解,未來在AI驅動的教育體系中,作為課堂的 Master Teacher 需具備的基本能力。這一框架將幫助教師評估自己在 AI 和數位工具的使用能力,以至教育理念和思維方面,是否與整體教育革新相契合。
當問及這一評估是否會為教師帶來額外壓力時,朴教授指出,評估結果將不會公開,因此引起教師之間的比較。此評估旨在幫助教師們有條不紊地完成自我 AI 及數碼轉型,最終成為未來由 AI 驅動的教室內的超級教師。
渾沌之時,人們最需要領導著給予清晰的方向。這個由南韓政府積極主導的大範圍高科技 AI 教育改革,效果值得期待。
其他 EDUTech 特稿及專訪 :
香港科技大學首席副校長 : 生成式 AI 或能為教育重新注入探究、思考、辯證等重要本源
史丹福大學 Dr Alice Siu 專訪 : 維持雙向透明度 營建 AI 世代互助互信學習環境
Google 內部使用 Claude 訓練 Gemini 對比輸出內容以提升系統安全
現時 AI 開發不時都會涉及與其他模型進行比較。最近有報導就透露,Google 可能正在使用競爭對手 Anthropic 的 Claude 模型來提升自家模型的安全性。
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OpenAI 與 Microsoft 定義人工通用智能 獲百億美元利潤為標準
人工智能領域的終極目標——人工通用智能(AGI),在技術與哲學領域一直被認為是達成人類級別甚至超越人類智能的一個里程碑。但最近 OpenAI 與 Microsoft 卻另闢蹊徑,基於營收能力對 AGI 作出了獨特定義:當 AI 系統能夠創造至少 100 億美元(約港幣 780 億元)利潤時,即可視為實現 AGI。
根據外媒報導,OpenAI 與 Microsoft 於去年簽訂協議,當 OpenAI 的 AI 系統達到 100 億美元利潤門檻時,Microsoft 將失去對其技術的使用權。這項協議引發對 AGI 定義的廣泛討論,因為傳統上 AGI 被認為是具備與人類同等或超越人類智能的系統,而非以財務表現為核心的衡量標準。條款為 OpenAI 和 Microsoft 的合作增加了複雜性。外界推測,OpenAI 可能會提前宣佈達成 AGI,以縮短 Microsoft 獲取技術的時限。然而目前 OpenAI 距離達到 100 億美元利潤的目標仍相距甚遠。
實際上 OpenAI 預計今年將面臨巨額虧損,並告知投資者其盈利可能要等到 2029 年才會實現。在技術層面,雖然 OpenAI 推出的 o3 推理模型在某些測試中達到了接近人類推理能力的標準,但高昂的運算成本限制了其商業潛力,也讓 AGI 的財務定義更難實現。據悉 OpenAI 和 Microsoft 最近也就相關條款進行協商,甚至有傳言稱雙方可能修改協議,取消與 AGI 收益掛鉤的條件,目標是為 OpenAI 吸引更多投資。
雖然 OpenAI 的技術突破被視為朝向 AGI 邁進的重要步伐,但目前尚無統一的標準來衡量何時達成 AGI。無論是哲學角度的「人類等同智能」還是商業角度的「百億美元利潤」,都反映出這一概念在技術和利益之間的拉鋸。技術發展不僅需要突破性創新,也需要兼顧市場化與商業化能力。
資料來源:Techcrunch
日本手遊認真對付「漏洞得益者」 FGO 寶石、道具變「負數」要用戶還債
手機遊戲出現 bug 之後,玩家從中獲益很多時都會只被刪除,或官方補償無用 bug 的玩家,但有日本手遊在扣除獲益後,如有不足之數,將減至「負數」,確保遊戲真正公平。好多用 bug 獲得抽蛋用寶石的玩家,使用過的寶石將變負數。
《Fate/Grand Order》(簡稱 FGO)因 12 月 11 日發生遊戲內漏洞,導致部分玩家額外獲取本應已獲得的遊戲道具。開發運營商 Lasengle 隨後宣佈將透過「減算」方式回收受影響道具,若玩家擁有數量不足,則其道具數量將被轉為負值。Lasengle 於 12 月 27 日公佈後續處理方案,針對漏洞造成的「聖晶石」(無償獲得部分)和「聖晶片」進行回收,並確保回收數量等同於原本應追回的道具量。當玩家持有的道具不足時,將出現負值記錄,未來獲得的無償聖晶石會優先用於補足負值部分。
FGO 於 12 月 11 日發現「特定任務在特定條件下,會重複進入可領取狀態」的漏洞,讓玩家可以多次獲取相同道具。運營團隊雖於 12 月 12 日進行長達半天的緊急維護,並回收未使用的受影響道具,但對於已使用道具的回收,最初並未採取行動。玩家質疑此舉讓漏洞利用者獲得不公平優勢,導致運營方改變策略,宣佈將回收所有相關道具,包括已使用的部分。
Lasengle 公佈,負責遊戲內抽卡功能的「聖晶石」及與其相關的「聖晶片」的減算回收將於 12 月 27 日 早上 7 時開始。其他遊戲道具,如稀有道具「卡爾德亞夢火」和「獸之足跡」,亦將以減算或數據回退方式處理;而普通道具則因漏洞取得數量過多,運營方選擇將最大數量平均分配給所有玩家。
此回收方式導致部分玩家道具數量變為負值,未來需逐步補足,進一步引發社交平台上的各種討論。一些玩家認為該措施是必要手段,但亦有玩家不滿運營處理方式,認為其錯誤讓玩家承擔損失。
資料來源:ITMedia
人工智能日趨普及 美國數據中心耗電在 2028 將急增兩倍
根據由美國能源部支持,勞倫斯伯克利國家實驗室進行的一項研究,因為人工智能帶來的轉型,美國數據中心預計在未來三年內,用電需求將會急增接近兩倍,佔全國總用電量比例或高達 12%。研究指到了 2028 年,數據中心的年度能源消耗量可能介乎 74 至 132 吉瓦(gigawatts),相當於美國整體用電量的 6.7% 至 12%。
茶包釋放大量微塑料 研究指會進入人體腸道細胞
近年越來越多有關塑膠污染海洋,令魚類吸入了微塑膠,最終進入人體的報告。近日有研究發現,一個人就算不進食海產,只要利用茶包泡茶喝,亦有機會因此攝入大量微塑膠。巴塞羅那自治大學的研究詳細分析以聚合物為基礎的茶包,在沖泡過程中會釋放數百萬個納米塑膠和微塑膠顆粒。研究又證實這些微塑膠能夠被人體腸道細胞吸收,進而進入血液循環並在體內擴散。
國際駕駛許可證最快 1 小時取證 運輸署推全新自助服務站
運輸署在香港牌照事務處及九龍牌照事務處增設「國際駕駛許可證自助服務站」,為市民提供一站式申請及即日取證服務。此服務自即日起開放網上預約,最快可於 2024 年 1 月 13 日啟用,預計每日合共提供 64 個名額。

新設自助服務站服務對象為持有效香港身份證及有效或逾期不超過三年香港駕駛執照的市民。合資格人士需通過「智方便 +」帳戶預約申請,並帶備地址證明文件。在自助服務站內,申請人需拍攝即時照片,使用電子支付方式繳交 80 元(港幣),並於現場取得收據。若文件齊備,全程約需 15 分鐘完成申請,並可於半小時至 1 小時內,憑收據和身份證明文件到指定櫃位領取許可證。
運輸署表示,傳統申請方式如網上或郵遞提交申請表仍可使用,但一般需時約 10 個工作天才能發證,而自助服務站的運作大幅縮短了處理時間,期望為市民帶來更多便利。
系統在正式推出前已進行多次測試,目前仍處於試用階段,預計每年將有約 1 萬名市民受惠。運輸署計劃於未來 3 至 6 個月內檢視措施使用率及成效,並考慮在其他地點進一步擴展這項服務。
資料來源:香港電台
ChatGPT、Sora 故障回復 疑與微軟數據中心同受電力問題影響
ChatGPT 再次出現服務中斷問題,令多位用戶無法正常使用該人工智能聊天工具。從香港時間 12 月 27 日下午,用戶在嘗試發送查詢時收到「內部伺服器錯誤」訊息。OpenAI 表示,此次故障涉及其應用程式介面(API)及最新推出的文本轉影片工具 Sora,主要與上游供應商的電力問題有關。
根據故障追蹤網站 Down Detector 的數據,於香港時間凌晨 2:30 左右,首次有大規模用戶回報問題。OpenAI 隨後於下午 2 時更新狀態頁面,指出 ChatGPT、API 和 Sora 當前均出現高錯誤率。Sora 的服務於下午 6:15 恢復,而 ChatGPT 則在晚上 11 時完全修復。
雖然 OpenAI 未具體透露出問題的供應商,但其專屬雲服務夥伴 Microsoft 同時通報了位於北美的一個數據中心出現電力問題。受影響的南美中部美國區(South Central US)用戶可能遇到存儲延遲、超時或 HTTP 500 錯誤。Microsoft 表示,故障於當地時間下午 5 時完全解決。
這並非 ChatGPT 首次經歷死機事件。本月較早前,OpenAI 在推出 Sora 後不久,該工具與 ChatGPT 同時停機數小時。而在今年 6 月,類似的廣泛故障曾導致多種人工智能工具無法使用。
We are almost fully back online now, we appreciate your patience! https://t.co/PTpaOMmnaB
— OpenAI (@OpenAI) December 27, 2024
資料來源:The Verge, Technews TW
2025 首場 Galaxy Unpacked 活動 Samsung 傳發表智能戒指 AR 智能眼鏡
韓國傳媒早前報導指 Samsung 計劃在 1 月 22 日,舉行 2025 年首場 Galaxy Unpacked 發佈活動,屆時旗艦智能手機系列 Galaxy S25 勢必成為主角,而在發佈會登場的據說還包括第二代智能戒指 Galaxy Ring 2,還有跟 Google 和 Qualcomm 合作開發的 AR 智能眼鏡。
機械人展覽跌倒事故惹熱議 被網友恥笑機械人也會抽筋
南京近期一場展覽上,宇樹科技(Unitree)展示的首款通用型人形機械人 Unitree H1 因翻車事故成為網絡熱話。事故發生於機械人進行動態展示時,現場目擊影片顯示,它在站立時忽然失去平衡,隨後倒地,更出現疑似抽搐動作。此情此景與背景大屏幕播放的 H1 靈活彈跳及爬樓宣傳片形成強烈反差,引起大量討論。

影片中,儘管在場工作人員迅速上前嘗試扶助,仍無法阻止機械人跌倒的尷尬場面。這事件隨即在網絡上引發熱議,部分網民揶揄事件,稱「概念股明天可能會應聲大跌」、「機械人果然像人一樣,毛病也有相似之處」。對於事件,宇樹科技回應指情況屬於正常範疇,修理後即可恢復運作,並表示其機械人及機械狗每半年便會進行一次更新,產品預期壽命約為兩年,出現故障則可進行維修。

作為宇樹科技的首款通用型人形機械人,Unitree H1 具穩定步態及高度靈活動作能力,能於複雜地形與環境中自主行走及奔跑。儘管官方資料如此描述,翻車事故顯示其性能仍有進一步改進空間。此外,與近期因卓越輪足行動能力而引發高度關注的機械狗 B2-W 相比,H1 的表現似乎稍遜一籌。
來源: mydrivers
【評測】MGSD 飛翼高達零式 EW 製作+塗裝心得分享
近排大熱的模型,一定是 Bandai MGSD 飛翼高達零式EW (之後簡稱MGSD Wing),不知大家已入手了未?市面售價方面較為有趣,一向售價比較高的百貨公司或大型連鎖店,MGSD的售價反而比較低,反而玩具店的定價則較為高;當然大家有愛便好了,喜歡幾時入手,或在那些店入手,都不是問題,最緊要是大家玩得開心,作為聖誕節假期無街去的良伴,是非常不錯的,小編亦是在聖誕假中完成了。
小編的塗裝方式
想大家現階段已對 MGSD Wing,開箱報告也應該看過了很多,故此小編不再特別詳述了,只分享一下製作心得及個人小小感想吧,先談談塗裝方面,小編是大部份都以上色塗裝了,現在解說一下。
電鍍銀:在板件E的已是不錯效果的銀色,但小編今次就試了一款E7 Color的電鍍銀油,噴塗後有電鍍銀那種反光及鏡面感覺,非常亮麗;而且在眼部及胸口位置的電鍍銀,加上雙層構造,透明綠外層配上內部高亮度電鍍銀,效果是非常靚的,推薦大家可以試試。另外,銀色的板件E是可以不剪件情況下,原板噴塗的,剪件後也不用補色,放心那些水口位是不會露出的。
橙黃色:小編總不太喜歡那種黃色的天線,總覺得加上點橙色的黃色油噴出來才好看。Gaia Orange Yellow + Sunshin Yellow。
幻光藍:MGSD Wing的藍色外甲,藍色若噴得淺色了就好像失去了那種味道,小編用上這款Modo出品的極光藍色,而且拍攝時的反光效果也不錯。小編做法是先噴好Gaia的Ultra Blue,最後再噴一層極光藍。完成後,在閃燈拍攝的效果都相當不錯。
鮮紅:對紅色,小編總是有一點執著,要自己調過一番才會噴的,怎樣的份量已不太記得了,就是調配好了一小樽已滿意效果的,作長期用,Gaia Bright Red + White(極小量) + Fluorescent Pink。
啞光金屬黑:雙槍及背上的骨架,就是用上了金屬黑的油,用上了Gaia的Flat black及加點Bright Silver,習慣總是最後再噴一層消光。
珍珠白:所有白色部份,都是用上了珍珠白色的塗裝。不過在閃燈拍攝下,則不太見到效果,實物用肉眼看的話就會明顯見到。
TopCoat:今次不作全部的消光,而是用上半光澤(槍械除外),上完水貼後,先噴Mr Hobby GX 113的消光,再噴GX 100的Gloss。
完成圖
分享一下完成圖,由於已噴塗關係,所以不作變形的拍攝了,以免刮花油漆。
Action Pose
水貼
網上已有多廠製作專用水貼了,很易買到的,小編習慣一向都買2張,貼開水貼就明白,有時貼衰左,都有後備。
製作後感
整個製作過程都很順利,但有些地方都要留意下,例如有部零件是非常細小,剪出來後小心地板精靈了呀!而滲線方面,準備刻刀會好點,有部份線條凹陷位不夠的,需要自行補一補刻線,才可成功滲線的,最近見到網上有款新型的刻線刀,聞說非常銳利易刻線,入手後有機會再同大家分享一下。
在拍攝各種Pose時也是非常順利,因為MGSD Wing的關節設計得不錯,緊密度適中,很易就擺得出想要的招牌Pose,全部都可還原,更重要的是各部件都不會出現鬆脫掉件,若轉轉Pose就掉件是非常惱人的,但在MGSD Wing的拍攝時就沒有遇到過了,實在值得讚賞。另外起初看到那枝雙管破壞步槍時,不禁會想想這樣大枝會否不舉呢?答案是不會的,手臂的關節不但可支撐到這枝大槍,而且手掌及手臂更設有連接孔可插上槍的接頭,揸槍時更加穩固不會吊吊揈。從各方面的精良表現,實在無投訴,難以找到缺點,說這部 MGSD 飛翼高達零式是2024年度最佳的模型之一,相信有砌過這模型的玩家也應該同意吧?
MGSD 飛翼高達零式EW ウイングガンダムゼロ EW
參考售價:4,950 日圓(含稅)
查詢:瑞華行
新手法 : 冒充清潔公司要客裝 APP 要自己下載 apk 檔
近期有報導指,一些社交平台上的清潔公司專頁可能帶來資料安全風險。消費者在下載相關程式後,手機資料或被盜取。資訊科技專家建議市民選擇相關服務時要提高警覺,避免因輕率操作導致財務損失或個人私隱外洩。
社交平台專頁存疑 客戶被要求下載程式
一間清潔公司專頁近期成立,追蹤人數極少。NOW 台記者以顧客身份聯絡該公司後,對方經 Whatsapp 傳送一個 apk 連結,要求使用 android 手機下載並登記資料,否則無法完成訂單。
清潔公司員工表示,程式是接收訂單號及填寫地址的工具。然而記者在下載過程中發現程式被系統警告可能對裝置有害。當記者詢問原因時,對方解釋因成本限制,平台僅支援android 。
木馬程式潛藏風險 私隱及財務恐受威脅
資訊科技商會榮譽會長方保僑指出,下載來歷不明程式存在重大風險。程式可能包含木馬病毒,獲取手機大部分權限,令黑客能遠程操控裝置。方保僑表示,黑客可透過錄影或截取屏幕操作,盜取銀行應用程式的登入資料,甚至轉移用戶資金。方保僑又提到,部分銀行為防止上述問題,已在安卓手機應用程式中限制截圖及屏幕錄影功能,但用戶仍需提高警覺。
資料疑被盜用 清潔公司促報警處理
報導提到該 FB 專頁內上載的內容涉及另一間清潔公司標誌及相片,容易令客戶誤以為兩間公司相關聯。記者聯絡真正清潔公司後,負責人表示公司未曾提供住家鐘點清潔服務,並曾向警方報案,但未能有效阻止資料被盜用。該公司負責人江先生提醒市民,若曾向可疑平台提供付款或個人資料,應立即向警方報告以保障自身安全。
來源:now 新聞
Minecraft 2024 玩家有趣數據公佈 逾 1.7 億玩家破壞超過 3470 億個方塊
備受全球小朋友愛戴的遊戲 Minecraft(我的世界) 在 2024 年再度展現其全球影響力,不僅刷新多項玩家數據紀錄,更展示出遊戲社群的創造力與活躍度。Mojang 推出影片《Minecraft 2024:方塊世界一整年》,詳細回顧玩家的精彩成就與遊戲中的特別數據,令這款經典沙盒遊戲再度成為全球焦點。
根據官方公佈數據,2024 年內全球玩家總數突破 1.7 億,來自美國、印度及巴西的玩家數量尤為突出。影片揭示玩家在遊戲內一共破壞了 3,470 億個方塊,同時收集到 4,400 萬隻 Armadillos(穿山甲),這是 4 月推出「裝甲之爪」更新後的重要資源。此外,玩家在今年共製作了 130 萬件狼裝甲、491,000 個工匠裝置及 200 萬柄狼牙棒,並開啟了 2,400 萬個寶藏庫。

在遊戲探索與戰鬥方面,玩家馴服了超過 1 億隻狼,並擊敗了 2,000 萬隻「Breeze (微風)」敵人,展現出挑戰極限的精神。Minecraft 玩家社群的創意也備受矚目,他們設計的冒險地圖與多人伺服器吸引了更多新玩家加入,並令整體遊戲體驗更加豐富。
Minecraft 的開發團隊表示,未來將繼續為玩家推出全新生物群系、道具及功能,期望能讓遊戲保持新鮮感,同時吸引更多新用戶加入。他們承諾,以玩家需求為核心的開發策略將為遊戲注入源源不絕的活力。
資料來源:GameRant
日本公佈最新研究 確認電子遊戲對精神健康有利
雖然不少人對玩電子遊戲有負面看法,甚至認為會對精神健康帶來危害,但亦有研究指玩電子遊戲能夠改善手眼協調、提升空間感等好處。根據最近發佈,在 COVID-19 疫情和封城期間進行的研究,除了提升認知能力,玩電子遊戲實際還可以幫助改善精神健康。
【評測】Huawei Mate70 Pro+ 國行開箱評測 紅楓鏡頭加持拍人像出色 + 超長氣可用逾 4 日
早前 Huawei 就在中國發佈了新一代的 Mate70 系列新機,當然最引人注目的肯定又是最高階的 Mate70 Pro+ 啦。這部人氣旗艦新 Mate 炒價一直高企,近日 Edward 就終於有機會借得此機數天,現在就與 unwire.hk 讀者們分享筆者試用數天的感受吧。
設計更勝上代但依然跣手
設計方面,Mate70 Pro+ 由上代兩截色兩種機背物料(金屬 + 仿皮)的設計,改為今代採用淨色機背加上織錦紋理的設計,更簡約的風格令機身看起來更乾淨及典雅美觀,織錦紋理亦令機身在不同角度下有不同視覺變化。不過機身始終仍然較跣手,所以使用時始終要小心一點,幸好 Mate70 Pro+ 採用了高亮鈦玄武機身,配合機背的超耐用錦纖材質及保護熒幕的第二代崑崙玻璃,令機身耐磨能力及抗衝擊能力均提升了 5 倍,全機耐跌能力亦提升了高達 20 倍,加上手機亦支援 IP68 這個 6 米水深內抗水等級及 IP69 抗高溫高壓噴水等級,所以使用上大家依然不用太擔心。

▲與上代的 Mate60 Pro 比較,大家可以見到今代 Mate70 Pro+ 採用的是機背單純淨色兼單一物料設計(即使上代 Mate60 Pro+ 也是採用兩截色 + 兩種物料,中間加入一條粗黑線條的設計),感覺更加簡約典雅。

▲除了淨色外,今代亦加入了一些織錦紋理,不但外觀上更加漂亮有變化,這種物料背蓋亦擁有更佳的耐磨及抗衝擊力。

▲另外,今代中框亦採用了高亮鈦玄武機身,令機身更加實淨耐用,加上支援 IP68 抗水及 IP69 抗高溫高壓噴水等級,使用上自然更加安心。

▲唯一是手機握在手上時會感覺較跣手,不過機身既然耐摔,影響亦應該不會太大吧?

▲重量方面今代 Mate70 Pro+ 量得 230g 左右,不算十分重但亦不算輕身。

▲一般情況下單手操控問題不算太大。

▲不過機身偏橫身,亦不算薄,所以單手握機要打字時,如果按鍵位於較接近熒幕右側的位置,按動上就會較辛苦。

▲今代依然設有指紋辨識功能,不過就內藏在開關鍵內,不再是採用熒幕下的設計。
相機拍人像出色夜攝仍有油畫化
至於相機方面,今代 Mate70 Pro+ 大致與上代差不多,依然採用主攝鏡、超廣角鏡及微距長焦鏡配置,主攝鏡亦依然支援 f/1.4 – f/4 可變光圈設計。不過今代仍有不少強化,首先最明顯就是加入了 150 萬多光譜通道紅楓原色影像鏡頭,令拍出來的相片可以盡量還原肉眼見到的效果;其次就是微距長焦鏡的光圈由上代只有 f/3 大幅加大至今代達 f/2.1,這理論上令大家在低光環境下拍攝遠物會有更理想的吸光能力,對相質有一定程度的提升;此外今代光學變焦亦由上代 3.5x 增至今代 4x,對拍攝遠物成像亦有一定保證。

▲相機方面,今代 Mate70 Pro+ 依然內建了主攝鏡、超廣角鏡及微距長焦鏡,不過微距長焦鏡光圈大幅增大至 f/2.1,而且更加入了紅楓原色影像鏡頭,官方表示可以將相片色彩還原至與肉眼所見相同。

▲至於前鏡就採用雙鏡頭設計,分別是一個 1,300 萬像素超廣角自拍鏡,以及一個 3D ToF 鏡頭。

▲色彩模式方面,設有「原色」、「鮮艷」、「明快」及「黑白」4 種模式,當中如果要用盡紅楓原色影像鏡頭,當然是使用「原色」模式拍照會最為理想。

▲這 4 張就是分別使用「原色」(第一張)、「鮮艷」(第二張)、「明快」(第三張)及「黑白」(第四張)拍攝的維港海傍效果,筆者覺得可說各有特色,當中原色模式出來的效果真的與肉眼所見極為相似。
至於表現方面,筆者在不同場合試用過 Mate70 Pro+ 的鏡頭,發現在日間拍攝一般風景相片,基本上依然可以保持清晰不錯的效果,但未見太大驚喜;但拍攝人像相片上,效果就十分理想,不但膚色自然、相片清晰,背景虛化效果亦做得頗為自然,令大家隨手已可拍得大師級的淺景深人像相片,而且對焦及擷取速度十分快,即使拍攝小朋友遊玩,亦可輕鬆拍得清晰相片。不過夜攝方面,筆者發現雖然相片清晰度依然高,但似乎高得有點太誇張,令相片感覺太「利」,不夠自然。此外,雜訊依然隱約可見之餘,暗位油畫化的情況依然頗為明顯,所以在低光環境下拍攝,表現始終只屬一般。不過如果大家不是太高要求,不是動輒放大相片來「聞相」的話,其實應該都可收貨。

▲筆者先在日間室外以一般模式,並分別以超廣角鏡(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 2x(第三張)、長焦鏡 4x(第四張)、長焦鏡 10x 混合變焦(第五張)及長焦鏡 100x 數碼變焦(第六張),大家可以見到在日間夠光環境下,Mate70 Pro+ 各鏡頭的成像表現都算不錯,不過上代也是差不多這個水平,所以不算有太大驚喜。

▲之後筆者以相同焦段,不過轉至室內進行拍攝,大家可以見到 Mate70 Pro+ 的攝力依然能夠維持在不俗的水平,顏色還原度亦真的與筆者現場肉眼所見近乎 100% 相同,可見紅楓原色影像鏡頭確實威力強勁。

▲至於去到低光環境拍攝效果又如何呢?筆者就晚上去到城門河畔拍攝對岸夜景,並使用夜景模式及相同焦段拍攝。大家可以見到如果大家要求不是去到「聞相級」那麼高的話,其實 Mate70 Pro+ 拍出來的效果及意境都算十分不錯的,尤其是可以清晰拍到河上的各種色彩倒影,確實十分漂亮。不過如果放大相片相信大家亦會見到暗位有頗明顯的油畫化情況,所以未至於去到十分完美的夜攝效果,但相信大部分用家應該都會收貨吧?

▲另外,長焦鏡亦可用於拍攝微距相片,筆者就嘗試在室內以長焦微距鏡拍攝壽司上的三文魚籽,大家可以見到三文魚籽表面的光澤都可拍出來,顏色還原度亦十分高,表現算是不俗。

▲不過如果你問筆者,我個人會覺得 Mate70 Pro+ 的相機最令我滿意的地方,就是拍攝人像相片,像上面兩張人像相同,一張在室外拍攝,另一張在室內拍攝,出來的膚色十分一緻,亮度足夠,效果亦十分自然,而背景虛化效果亦過渡得算不錯,整體表現都十分有驚喜。
熒幕顯示質素佳長時間瀏覽舒服
至於顯示方面,Huawei Mate70 Pro+ 內建了6.9 吋 OLED 熒幕,支援 2832 x 1316 解析度及 1Hz – 120Hz 自適應更新率,熒幕及解析度均比上代大一點點及高一點點。不過顯示質素方面就大致維持上代水準,清晰銳利之餘色彩亦屬自然,流暢度亦高,可視角度亦十分廣,基本上沒有甚麼可挑剔的地方。

▲Mate70 Pro+ 內建了 6.9 吋 OLED 熒幕。

▲熒幕支援 2832 x 1316 解析度以及最高 120Hz 更新率。

▲顯示效果方面,筆者覺得十分不錯,瀏覽文字清晰銳利,瀏覽影片色彩亦自然,而且亮度十分足夠,無論在室內還是室外、日間還是晚上,出來的效果都十分不錯。

▲可視角度亦十分高,從側面看熒幕顯示質素亦未見有下降。

▲熒幕亦採用了第二代崑崙玻璃保護,耐刮耐磨效果更理想。
電量大幅提升充電亦更快
至於電量方面,今代 Mate70 Pro+ 內建了 5,700mAh 容量電池,相比上代的 5,000mAh 容量電池,足足增加了 700mAh。這個提升令手機的使用時間更加「長氣」,筆者就試過將 Mate70 Pro+ 的電池充至全滿,並在熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,在使用 Wi-Fi 接駁下以串流模式瀏覽 Netflix 上的《哥斯拉 -1.0》電影(片長 120 分鐘),最終影片播畢後,電量只是輕微跌了 2%,以此推斷 Mate70 Pro+ 的電池可支援用家連續播放足足 4 天以上的影片;再推斷在日常一般使用情況下,充一次電要用 4 至 4.5 天應該也沒有太大問題,這個使用時間確實超級誇張!此外充電方面,有線及無線充電支援電壓亦分別提升至 100W 及 80W,回電速度亦比上代更快。這個配置令大家,尤其是對於「不夠電用」十分敏感的用家使用上更加安心,確實值得一讚。

▲電量方面,Mate70 Pro+ 內建了 5,700mAh 容量電池,相比上代足足增加了 700mAh。

▲為了測試 Mate70 Pro+ 的使用時間,筆者先將 Mate70 Pro+ 的電池充至全滿,並在熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,在使用 Wi-Fi 接駁下以串流模式瀏覽 Netflix 上的《哥斯拉 -1.0》電影(片長 120 分鐘)。

▲最終影片播畢後,電量只是輕微跌了 2%,以此推斷 Mate70 Pro+ 的電池可支援用家連續播放足足 4 天以上的影片;再推斷在日常一般使用情況下,充一次電要用 4 至 4.5 天應該也沒有太大問題,這個使用時間確實超級誇張!

▲充電方面,有線及無線充電支援電壓亦分別提升至 100W 及 80W,回電速度亦比上代更快。這個配置令大家,尤其是對於「不夠電用」十分敏感的用家使用上更加安心,確實值得一讚。
效能中上水平足夠日常所需
至於效能方面,Mate70 Pro+ 內建了最新 Huawei 自家研發的 Kirin 9020 八核心處理器及 Maleoon 920 圖像處理晶片,並配搭了 16GB RAM 記憶體及 512GB / 1TB 內存,而國行版分別設有預載 HarmonyOS 4.3 的一般版及 HarmonyOS 5.0 的先鋒版(即是純血鴻蒙),而前者亦可日後升級至 HarmonyOS 5.0。至於表現方面,筆者從多個效能測試軟件得到的結果可見,雖然 Mate70 Pro+ 在得分上與現時最新的旗艦手機有一段頗大的距離,但在實際使用上的體驗並沒有那麼大的鴻溝,執行一般生活常用的 APPS 或用來睇片、聽歌效果流暢,即使打機亦算暢順表現不錯,加上它內建的方舟引擎搭載了 6870mm2 大面積全屏柔性液冷 VC,對散熱表現有很大幫助,令大家即使使用高畫質打機,機身亦不覺太辣手,只是微暖情況,表現十分不錯。所以即使效能軟件測得到結果只是現時中階手機水平,但在實際生活應用上筆者覺得影響不大。最重要是,它雖然只標示可用到 4G 網絡(從設定中看到),但筆者在尖沙咀海港城與天星碼頭之間的位置以 Speedtest 測試網速,基本上已達香港一般行貨手機錄得的 5G 水平,所以在使用上大家亦不用擔心因為網速慢而打不到機或睇不到片的問題,大家可以放心使用。

▲規格方面,Huawei Mate70 Pro+ 內建了 Kirin 9020 八核心處理器、Maleoon 920 圖像處理晶片、16GB RAM 及 512GB / 1TB 內存。

▲手機亦預載了 HarmonyOS 鴻蒙 4.3 作業系統,而日後用家想的話,亦可升級至「純血鴻蒙」,亦即是 HarmonyOS 5。
| 測試軟件 | 細項 | 得分 (預設模式) | 得分 (性能模式) |
| Geekbench 5 | 單核運算 | 1174 | 1204 |
| 多核運算 | 4364 | 4927 | |
| Geekbench 6 | 單核運算 | 1567 | 1608 |
| 多核運算 | 4653 | 5168 | |
| 3DMark | Wild Life | 6100 | 7401 |
| Wild Life Extreme | 1473 | 1823 | |
| Steel Nomad Light | 427 | 526 | |
| A1 SD Bench | 讀取 | 1877.26MB/s | 2184.9MB/s |
| 寫入 | 1214.09MB/s | 1148.54MB/s | |
| PCMark for Android | 工作 3.0 | 10321 | 15001 |
| 安兔兔評測 | Nil | 1123493 | 1300643 |
| Geekbench 5 | OpenCL | 3891 | 4715 |
| Geekbench 5 | Vulkan | 4479 | 4982 |
| Geekbench 6 | OpenCL | 4042 | 4943 |
| Geekbench 6 | OpenCL | 4433 | 2008 |
▲至於效能方面,筆者透過不同的效能測試軟件測試 Mate70 Pro+ 的表現,結果可以見到得分只是一般中階手機的水平。縱然如此,筆者實際體驗時覺得系統依然調校得十分流暢,運作一般日常生活會用到的 APPS 自然沒有問題,用來睇片聽歌自然亦應付自如,即使用來打機,只要畫質不是調至極高,Mate70 Pro+ 仍能應付得來。

▲散熱表現方面,筆者亦試過以 Mate70 Pro+ 連續玩了多個小時的《原神》,之後再以 CPU-Z 瀏覽玩前玩後的機內零件溫度,大家從上圖可以見到電池大致上由 28 度升至 42 度左右,而處理器就由 40 度升至 58.6 度,GPU 就由 30 度升至 60 度,升幅算是頗大,但筆者一直握著手機,機面卻不覺得十分熱辣辣,只是微溫的效果,感覺就像拿著低發熱水平的暖蛋,所以即使發熱,但對用家使用體驗上影響不算太大。

▲網絡方面,Mate70 Pro+ 依然支援實體雙卡雙待功能,不過大家可以見到它的 SIM 卡匣與一般手機的設計不同,它是採用橫向擺放的設計,十分特別。

▲另外一如以往的國行版 Huawei 手機一樣,數據網絡如果是 4G 以上(例如:5G),系統是不會顯示網絡級數的。而 Wi-Fi 方面,從系統所顯示會見到它是支援最新的 Wi-Fi 7 制式。

▲筆者就試過將 1010 的 5G SIM 卡放入 Huawei Mate70 Pro+,並在尖沙咀海港城外位置以 Speedtest 測試網速,結果見到下載及上載平均速度分別錄得 168Mbps 及 86.3Mbps,雖然軟件標示使用的網絡是 4G LTE,但其實速度與其他港行 5G 手機測到的水平差不多。

▲另外值得一提的是,Mate70 Pro+ 亦同時支援天通衛星及北斗衛星的雙衛星通訊功能,但後者在香港仍然未能使用。
總結:表現依然不錯但仍然太貴
總括來說,今次 Huawei 推出的 Mate70 Pro+,整體表現上依然十分不錯,雖然相比現時市面不少最新旗艦手機來說仍有一段距離,但各方面表現均屬中上水平,尤其是相機方面,用來拍攝人像相片,效果更是有很大驚喜,對於喜歡拍照的用家,Mate70 Pro+ 除了在低光環境下表現一般外,基本上都可以滿足大家的要求。更重要是今代在散熱表現上進一步獲提升,整體使用流暢度亦有很明顯的加強,所以使用上在這個硬件配置下應該已沒太多投訴位。唯一是此機現時仍處於炒價水平,如果在香港購買現貨,入手價必然過萬,相比中國入手的官方定價高出逾千多元(當然大前提是你買得到),入手門檻始終有點太高。如果大家不心急的話,或許可以多等一兩個月,或許到農曆年後價格有望回落,屆時再入手定價就可能會更理想了。








































