串流遊戲平台可上架 App Store Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW 或受惠

早前,歐盟定立數位市場法(DMA),迫使蘋果要改變 App Store,容許更多用戶及開發者使用第三方平台開發或下載應用程式。而現時,蘋果亦同意了利用 App Store上架遊戲串流服務,微軟 Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW 等預料將會受惠。

▲微軟 Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW 預料會在 App Store 上架

 

App Store 以往存在很多限制,如只允許開發者把遊戲製作成一款應用程式,限制了使用遊戲串流服務。現在,開發者可以把多個遊戲,製作成一款應用程式,更具自由度。雖然微軟 Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW 等平台製作的遊戲存在限制級遊戲,如 ESRB M 級。而 App Store 有年齡分級政策,屆時可能會限制用戶下載年齡。

 

暫時未有 Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW 等平台何時會正式登上 App Store,或許需等待蘋果官方消息。

 

資料及圖片來源:Windows Central

【評測】《逆轉裁判456 王泥喜精選集中文版》 玩後感想分享

一隻中文化的舊遊戲,本來應該沒甚麼可以再寫。但碰巧自己非常愛這個系列,又未曾在 unwire 寫過這遊戲,所以特此借位舒發一下多年對此遊戲的感想。

 

“異議あり” 回歸

《芒亨》促使我購買 PSP,而《逆轉裁判》則是我入手 NDS 的契機。這或許只有原版 NDS 玩家能夠深刻體會,以前我們大多數人玩的都是日語版,然而這些推理遊戲需要完全的語言理解才能盡興,因此許多玩家(包括我)開始進行中文化,這是一個”壞玩家”的行為,明就明。經過漢化後,雖然仍保留著日語語音,但”異議あり”這句經典台詞成為了許多玩家童年的回憶。後來,Capcom 推出了 1-3 的中文版本,並將配音從”異議あり”改成了”反對”。儘管我可能有點偏見,但我認為中文配音的質量遠不如日語版,這成為了上一版中文化合輯的主要缺點。而這次的合輯 4-6 ,則采用了分開選項的系統文字和配音,讓玩家可以自行選擇使用日語語音。

▲普通話配音可以在官方影片中 0:20「試聽」

 

事實上,1-4 是 2D 的遊戲,因此在 NDS 上進行漢化的過程相對簡單。然而,5-6 卻是 3D 遊戲,並且移植到了 3DS 平台,這使得壞玩家「漢化」過程變得複雜。我相信大多數玩家最終都是在 iOS 或 PC 上玩英文版,因此這次的 4-6 中文化對於許多老玩家來說,實現了一個長久以來的願望。從這些方面來看,我認為這次的《逆轉裁判》4-6 中文版是為了老玩家而設計的。

▲界面語言及配音國家可分別值定

協助新手避免卡關

原版的《逆轉裁判》如果你堅持不看攻略,可能會在某些場景卡住,例如在調查過程中遺漏了一些細節,導致無法繼續前進。你不能亂試點擊畫面每個地方,因為中間可能會出現對話,如果對話很長,你就需要仔細閱讀每個字,這樣會花費玩家大量的時間。

新版本添加了一個”剔”的指示,讓你知道你已經調查過了,無需重複點擊,並且你可以快速跳過未讀對話,這樣可以節省時間。《逆轉裁判》 5-6 集新增了提示解謎功能,幫助新玩家避免卡住,此外,還可以在庭審中開啟一個”檢討”功能,這個功能會提供一些提示,如果你仍然卡住,還可以在選單中選擇”故事”模式,讓遊戲自動解謎,讓玩家像觀眾一樣欣賞故事的發展。這個新模式其實是從《大逆轉裁判》中引入的。我相信這些貼心的新功能可以讓新手更加投入遊戲故事。

 

▲中文版新元素可以參考官方影片

新手需要玩 1-3 集嗎?

坦白說,如果你是一位新玩家,有幸閱讀到這篇文章,我強烈建議你先玩 1 – 3 集。儘管中文版無法選擇日語原聲,但 1-3 集才是真正的《逆轉裁判》價值所在,以成步堂為主角的故事,由巧舟擔任編劇和導演,由多個小故事組成,這些小故事與一個大案件環環相扣,一些看似不相關的小事情最終會連接在一起,並且角色的背景故事也會與大案件相關聯。

這種伏筆和連接,以及人物背景刻畫在 4-6 集中很難再見到,而 1-3 集則更注重於案件解決和人物動機。4-6 集則較為強調角色的成長,但案件的緊張程度不如 1-3 那樣高。4-6 集引入的新系統,例如觀察小細節,雖然帶來新鮮感,但與解謎思維無關。在庭審中,4-6 集的決鬥也較為”夾硬”,與 1-3 集中玩家的推理和事件分析不同。

 

 

在 4-6 集中,有時候是因為”幸運” 才會出現新的證據或證詞,玩家似乎更像是觀眾,只是看著角色的成長,而不是幫助他們解決案件。儘管如此,我仍然認為 4-6 集是必玩之作,儘管案件和劇情設計不如 1-3 那樣出色,但各個舊角色在故事中的成長仍然非常吸引人。唯一的抱怨是成步堂在第四集中似乎像是一位退隱江湖的高手,但在第五和第六集中又變得像新手一樣,時常在庭審中”冒汗”。

我認為第四集的初章非常出色,它保留了 1-3 集的特色,同時也為玩家帶來了新的體驗,其後章節故事也不俗,只是觀察細節的部分有些過多。我認為第五集是整個《逆轉裁判》系列中最差的一集,但DLC方面則有一些驚喜。最後一集雖然有很多老玩家抱怨,但案件設計和黃泥喜的背景故事都非常出色,新國家和法律下的反抗也為整個故事增添了新鮮感。我認為新團隊在故事伏筆和結構方面不如巧舟,但在一些”非現實”的解謎手法上,比如時空穿越和靈力等,非常吸引人。簡而言之,除了第五集需要玩家多一些耐心之外,其他兩集都不會讓玩家失望。

筆者也期待著《大逆轉裁判》的中文化版本,這是一個充滿著緩慢的、引人入勝的故事,並且包含著古老的英語(這一點也很吸引人)。但對於英語不是很擅長的人來說,這也可能會成為一個小小的不足。

【教學】任何 SDR 影片升級 HDR 實戰 NVIDIA RTX Video HDR 適用於全部 RTX 顯示卡

HDR 大家會認為只是在高畫質電影上出現的畫面技術,其實現在通過 NVIDIA RTX 顯示卡全新驅動程式,High Dynamic Range 高動態範圍技術可應用在幾乎任何影片之上。NVIDIA 近日就為 RTX 顯示卡推出全新驅動程式,提供「高動態範圍」功能,可直接把來源是 SDR 的一般影片,實時加入 HDR 高動態範圍效果。以下就會為大家測試不同影片,並看看它的效果。

 

▲觀看 YouTube 影片關閉 RTX Video HDR 功能

▲開啟 RTX Video HDR 功能後,可見畫面中的強光會更強地展示在畫面上,同時保持到畫面逆光陰暗部份的細節

 

今次 NVIDIA 發佈的全新「RTX Video HDR」功能,透過 NVIDA GeForce Game Ready,以及 NVIDIA GeForce Studio Ready 驅動程式版本 551.23 帶到用家的電腦。你只需在官方網站下載最新驅動程式,安裝好就可以使用。

 

RTX Video HDR 為所有影片帶來 HDR 效果

RTX Video HDR 是將所有影片以 HDR 高動態範圍方式輸出。所有以 SDR(即是所有非 HDR 的一般動態範圍影片)形式展示的影片,以顯示卡內的 Tensor 核心實時提升畫質並以 HDR 高動態範圍輸出,讓影片的高光部份可變得更加自然明亮,而低光部份也可呈現出更多細節。此功能支援的影片包括 YouTube、Netflix、Disney+ 等串流影片 ,以至在電腦透過 VLC Player 播放器播放的影片。在較早前,NVIDIA 已經推出過 RTX VSR 功能,為 1080p 以下較低解像度的影片提升畫質,連同今次介紹的 RTX Video HDR 技術,可見 NVIDIA 在利用顯示卡為播片提升畫質的技術方面下了很大功夫。如果不知道甚麼是 HDR,可先看文末的介紹。

 

▲播放 YouTube 影片,左手邊畫面是未開啟 RTX Video HDR,右手邊的畫面是開啟了這個功能

▲播放 YouTube 影片,左手邊畫面是未開啟 RTX Video HDR,右手邊的畫面是開啟了這個功能

 

 

RTX Video HDR 啟用方式

Step 1 安裝官方最新版驅動程式

今次 NVIDIA 推出的 RTX Video HDR 功能適用在所有 NVIDIA RTX GeForce 顯示卡,當然包括最新的 RTX 40 系列。請透過官方網站,先下載及安裝好 551.23 或以上版本的應用程式。

 

 

Step 2 開啟 Windows 顯示器 HDR 效果

想獲得 HDR 效果,你的電腦顯示器必須支援 HDR。而且 Windows 必須啟用 HDR 顯示功能。請進入「設定」選單的「系統>顯示器」,剔選裡面的「使用 HDR」選項。

 

 

Step 3 打開 NVIDIA 設定頁面

然後請打開 NVIDIA 設定。Windows 用家可在畫面下方工作列右手邊的系統匣圖示中,找到 NVIDIA 設定的圖示,點擊一下就可打開。又或者「開始」選單中找出「NVIDIA Control Panel」。

 

 

Step 4 剔選使用相關功能

打開圖中的 NVIDIA 控制面板,留意左手邊的工作列,進入「影像」裡面的「調整視訊影像設定」;

 

 

在圖中的設定畫而中,你可找到 RTX 視訊增強功能。此功能包括有兩部份,首先是較早前推出的「Super Resolution」畫質升頻功能。而下面的「高動態範圍」,就是今次介紹的 RTX Video HDR 功能。

 

 

只要在相關功能的方格打剔,功能便會馬上應用到你「播放中」的影片上。(如果功能似乎沒有反映,播放一下影片便可)RTX 視訊增強功能((((毋須))))按下面的「套用」按鈕,只要打剔便可直接套用,因此你自己測試開啟前、後的效果也很方便。

 

Step 5 播放影片

你的影片需要在播放狀態下才會應用到你剛才的設定。你可打開任何一段 YouTube 影片,或者使用其他影片串流平台。

 

 

風景影片後製 HDR 表現

我們馬上播放一些日本風景 YouTube 影片看看效果。你需要留意的是,原本影片已經支援 HDR 的話,今次介紹的後製升級 HDR 功能就不會應用,會直出影片原生的 HDR 效果。只有影片原生不支援 HDR 的情況下,才會利用到 AI 人工智能為畫面引入 HDR 效果。這段影片剛好沒有用上 HDR 方式拍攝/輸出。

 

(測試畫面錄取方式:使用同一光學設定的數碼相機,拍攝同一個顯示器開/關 RTX Video HDR 的畫面)

▲在沒有開啟 RTX Video HDR 時,雖然風景很美,但光暗差似乎有點平淡。

▲而在剔選使用「高動態範圍」後,可看到雪山被太陽直接照射的部份變得更為光亮。

▲關閉 RTX Video HDR

▲下一個呈現出雲間隙光的場景,雲被太陽直射的位置,還有被間隙光的城市部份都變得更光,畫面更為真實。

▲關閉 RTX Video HDR

▲在拍攝雪景的城市景觀,每幢建築物都被雪裹覆,白銀世界變得更為通透光亮。

▲關閉 RTX Video HDR

▲下一個鏡頭再看一看夜景,我們可看到城市中的燈光會變得更為亮麗。而陰暗部份會被推光,雖然好像是對比度變低了,但實際上用家看到的細節與光亮範圍是變得更多。

▲關閉 RTX Video HDR

▲另一個夜景示範

▲關閉 RTX Video HDR

▲同樣是 YouTube 上常見的火光畫面,你會看到火光亮度在 HDR 增強後會得更亮。留意影片原本是沒有 HDR 功能,是顯示卡特別增強效果,看上去都是十分自然。

 

電影畫面後製 HDR 表現

測試一下 YouTube 上的《復仇者聯盟之正義出擊》預告片,此片同樣並非提供原生 HDR。點擊畫質選單,你只會看到 4K 而沒有 HDR。透過 RTX Video HDR 技術後製實時加入的 HDR 效果,可見到高光部份更為亮麗,火光都變得更為亮眼。

 

▲關閉 RTX Video HDR

▲開啟 RTX Video HDR

▲關閉 RTX Video HDR

▲開啟 RTX Video HDR

▲關閉 RTX Video HDR

▲開啟 RTX Video HDR

 

看其他 YouTube 影片活用 HDR 功能

RTX Video HDR 已為絕大部份串流影片提供 HDR 增強技術。即使在 YouTube 上一般沒有特別標榜 HDR 的影片,都可獲得 HDR 更有立體感的畫面。就例如用來看看我們 unwire 在 YouTube 頻道上的一些影片,在使用 RTX Video HDR 功能後,更上白雲高光位置可更亮麗重現,令到整個畫面更加有立體感。

▲關閉 RTX Video HDR

▲開啟 RTX Video HDR

 

而太陽光在建築物上反射的效果,在開啟了 RTX Video HDR 後都會變得凡更為明顯。

▲關閉 RTX Video HDR

▲開啟 RTX Video HDR

 

甚麼是 HDR 高動態範圍技術

HDR 高動態範圍技術,簡單來說就是令同一個畫面裡面,可呈現的光度等級進一步增多。例如你拍攝一個極強日照畫面,SDR 影像顯示時,由於同時要顯示太陽亮度同逆光部份,往往壓到太陽並不是很光;而加入 HDR 技術後,由於影像顯示的光度層級變得更多,太陽高亮度的部份可在畫面上以更亮的方式呈現出來,而同時間畫面上其他正常亮度的部份,仍然可正常顯示出來,以至逆光陰暗部的部份也可觀賞到更多細節。

 

 

總結:網路影片立體感大幅增強

以往我們可能要播放一些 Netflix 的大片,才可享受到 HDR 效果。有了 NVIDIA RTX Video HDR 後,現在所有影片尤其是我們最常接觸的 YouTube 影片,都可以 HDR 畫面呈現,為原有較平淡的畫面加入更強立體感。我們發現今次在一些 4K、8K 高畫質影片,但又原生並非 HDR 拍攝/輸出的風景影片、電影預告片最為有效。如果你都擁有 NVIDIA RTX 顯示卡,都非常值得一試。

 

 

 

Carousell 有網民售賣垃圾徵費指定袋 環保署:已交海關處理

垃圾徵費計劃早前宣布再度押後至 8 月實施,今(26日)起在部分便利店、連鎖店或網上購買。環保署指有人發現在 Carousell 上售賣垃圾徵費指定袋,並交由海關處理跟進。

 

▲有 Carousell 用戶上售賣垃圾徵費指定袋

 

有 Carousell 幾個用戶在 7 個月前發文賣 10,15 及 20 公升的「環保署指定垃圾袋」。環保署表示已將事件告知海關跟進調查,懷疑有人利用署方的垃圾收費實踐計劃下,供予住戶試用的模擬指定袋。該用戶現已把貼文刪除,現時只剩下一個 Carousell 用戶還未刪除貼文,但該用戶表明「暫無存貨,有貨再通知」,或會再次售賣模擬指定袋。貼文內容指可以面交、平郵郵寄或順豐到付,亦有詳細交收時間及付款方式。

 

▲該用戶內文指可以面交、平郵郵寄或順豐到付,亦有詳細交收時間及付款方式

 

環保署指,當垃圾徵費計劃真正實施時,市民就不能以模擬指定袋當作指定袋使用。而任何沒有獲授權的人士假若出售指定袋和標籤,一經定罪,最高罰款 20 萬元,並會繼續密切留意有關情況。

 

資料及圖片來源:Carousell

Apple iOS 17.4 九大更新重點【懶人包】開放側載、第三方可用 NFC 支付

Apple 今天推出 iOS 17.4 及iPadOS 17.4 Developer Beta。是次更新主要是為了符合歐盟《數碼市場法案》(Digintal Markets Act,DMA),大多數重大變化主要影響歐盟用戶,其中最主要的更新是 Apple 終於開放了「側載(sideloading)」,以及向第三方開放 NFC 支付功能,不過據台媒報道, Apple 表示基於安全考量,部分功能或僅適用於歐盟國家。現在就讓小編和大家分享一下這次 iOS 17.4 有甚麼更新重點吧。

 

1. 開放第三方應用商店和側載

更新 iOS 17.4 後,歐盟的開發人員可以選擇利用第三方應用程式商店向用戶提供下載應用程式的途徑,而無須再透過 Apple App Store。Apple 亦提出全新收費方式供開發者選擇。

 

使用第三方應用程式商店的開發者每年需要為每個用戶支付 0.5 歐元(約港幣 4.23 元)的標準費用,首 100 萬次下載運不需收費;而透過第三方應用程式商店提供下載途徑分發應用程式則不用繳付佣金。先前如果要在 Apple App Store 上架的話,需要支付 17% 佣金,小型企業計劃或用戶已訂閱超過一年的話,則只需支付 10% 佣金。

 

歐盟地區開發人員亦可以選擇繼續使用 Apple 官方 App Store,繳付與世界各地相同的 15 或 30% 佣金。Apple 推出了佣金計算器,供開發者比較現有設定和新設定期下他們所需支付的費用,方便歐盟地區開發人員決定是否使用「側載」功能。歐盟地區用戶如有需要,亦可選擇使用第三方應用程式商店為預設應用程式商店。

 

歐盟地區 iOS 用家使用第三方應用程式商店下載 App 時,Apple 會偵測該 App 是否含有惡意軟件。如果 Apple 偵測到該 App 包含惡意軟件,就會彈出警告大師提示。

 

2. 開放 NFC 支付功能予第三方

iOS 17.4 正式推出後,第三方應用程式、銀行等可以使用 iPhone 內的 NFC 晶片,直接在 iPhone 提供非接觸式支付,無需經 Apple Pay 或 Apple Wallet。歐盟地區用戶亦可設定預設的非接觸式支付服務供應商,設定後就如平時使用 Apple Pay 般,快速按 2 次 iPhone 側邊的按鈕就能啟動。

 

3. 第三方付款方式

Apple 在 iOS 17.4 中允許用家在應用程式中使用其他支付方式,不再要求用家使用「透過 app 內購買(in-app purchase)」。如果開發者在 Apple App Store 上架,但使用第三方支付方式的話,可享有 3% 佣金折扣;透過第三方應用程式提供下載途徑並使用第三方付款選項的開發者將無需向 Apple 支付費用。

 

正式實行後,開發者可以直接在應用程式內提供第三方支付方式,或連結到外部網站供用戶付款,Apple 僅要求開發者使用已知且可靠安全的收款方式。

 

4. 可預設第三方式瀏覽器

升級 iOS 17.4 後,歐盟地區用戶開啟 iOS 原生瀏覽器 Safari 時,會看到一個彈出式提示,允許歐盟地區用戶從 iOS 中最受歡迎的瀏覽器列表裏選擇新的預設瀏覽器。除此之外,Apple 亦允許用戶選擇第三方瀏覽器引擎。

 

5. 開放串流遊戲應用程式上架 App Store

Apple 在 iOS 17.4 起允許雲端串流遊戲服務如 Microsoft Xbox Cloud Gaming、Nvidia GeForce NOW 等服務推出獨立應用程式,在 App Store 上架。這意味着玩家無須再經瀏覽器就能夠直接使用串流遊戲服務。

 

其他更新:

新 Emoji

iOS 17.4 Beta 版加入了 6 個新 Emoij,包括青檸、啡色蘑菇、鳳凰、斷鍊、點頭及搖頭。

▲圖片來源:Mac Rumors

 

使用 Siri 傳送訊息

iOS 17.2 加入了「使用 Siri 傳送訊息」,並且可以選擇設定 Siri 以特定語言(例如西班牙語、法語、德語、中文等)朗讀訊息。

▲圖片來源:Mac Rumors

 

Podcast 及音樂

iOS 17.4 中,Apple Music 及 Podcast 中的「Listen Now」重新命名為「Home」。

▲圖片來源:Mac Rumors

Podcast 亦提供文字檔,其運作方式如 Apple Music 中的歌詞一樣。

▲圖片來源:Mac Rumors

Safari

Apple 預設的瀏覽器 Safari 中 URL / 搜尋列比以前更闊。

▲圖片來源:Mac Rumors

 

圖片來源:Phonearena

資料來源:MacRumors

Seed Freedom 劇場版日本影評出爐 網民:等待 20 年是值得的

最新的高達電影劇場版《機動戰士高達 SEED FREEDOM》今(26日)在日本上映,隨即獲得日本網民好評,更有網民稱等待了 20 年是值得的。

 

▲有網民表示自己等了 20 年是值得的

 

對上一次機動戰士高達 SEED呈現在觀眾面前已超過 20 年了,今日《機動戰士高達 SEED FREEDOM》上映後,不少日本網民都打卡放上 X(Twitter)。有網民分享睇後感,大部份都指電影拍得不錯,電影的平均分亦達 4.3 分,也有網民指劇場版的戰爭場面非常強大。惟有一部份網民指電影劇情及畫風一般。

 

▲機動戰士高達 SEED FREEDOM》在日本上映後,不少日本網民都打卡放上 X(Twitter)

 

▲《機動戰士高達 SEED FREEDOM》的平均分亦達到 4.3 分

 

▲有網民指劇場版的戰爭場面非常強大,但都有一部份網民指電影劇情及畫風一般

 

《機動戰士高達 SEED FREEDOM》由福田己津央執導,兩澤千晶等人負責編劇,配樂則由佐橋俊彥製作。劇場版自2006年起開始籌備,但由於主要編劇兩澤千晶的健康問題而一直推遲。隨《機動戰士高達 SEED FREEDOM》在日本上映,Apple Music 亦上架了其EP,而香港暫時未有電影上映日期,香港的 SEED 迷可以率先聽聽 EP 止癮。

 

▲Apple Music《FREEDOM (with t.komuro) – EP》

 

資料來源:Filmarks

【評測】SMP《V型電磁俠》 幾乎完全變形合體 + 另類關節設計高可動

《V型電磁俠》,日本原作稱為《超電磁マシーンボルテスⅤ》,也譯作《波羅五號》,不單是《機戰》系列時出現參戰的超級系機械人,也是極經典的一套5機合體機械人動畫作品,直至最近,菲律賓更有電視台將V型電磁俠拍攝成真人版《Voltes V Legacy》。呀……小編講到兒時的超級機械人就非常興奮,說回正題,今次要為大家評測的就是Bandai食玩SMP系列的《V型電磁俠》,立即為大家品評一下。

砌這隻SMP《V型電磁俠》時,不禁會上Youtube找找主題曲,懷舊一下。好好聽的主題曲原唱重溫,堀江美都子主唱

有進步的用料

SMP食玩一向以來的用料都是…你懂的,所以很多玩家都想不如直接出HG模型會更好,今次的《V型電磁俠》則無論在設計及用料方面都是有點進步,例如藍色就用了有銀粉的金屬藍色,有部份的武器如陀螺的銀色部份也是用了預先塗裝的銀色,效果不錯的;不過也有些部份還是老樣子,如灰色部份,感覺很膠,自己噴上銀色後,感覺就會好很多了。

透明黃件但已預先有啞光處理

預先已塗裝好的銀色部件

金屬藍的部件

唯獨是這種灰色件要再自己噴噴銀色才行

五機逐隻睇

巡航機

轟炸機

戰車

戰艦

登陸車

變形合體過程

整個變型合體過程忠於原作動畫,不作特別魔改,只要你是對原作變形合體有認識的話,《V型電磁俠》的變形合體過程絕對不會難倒你的;而整個變形合體過程也很暢順,除了有一個戰車的車背遮醜件需要拆除之外,其餘所有位置都是完全變形,不用任何拔插件來做的。所以今次的SMP是要讚讚設計方面的。

合體!重溫一下動畫先吧

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另類細心的關節設計

要說到關節部份,不得不說很多位置的關節都設計得另類,不是採用老模的波狀關節便算數的,有很多的變形相關的關節,都是採用了多個關節組合及特別設過過的,可以有更多及更大的扭動空間,以便做到完全變形合體,以及更好的可動性。

其他特點

《V型電磁俠》備有豐富的配件及武器,可做到多種招牌的動作招式。

無論是未變形的5部戰機戰車形態,還是合體後的機械人形態,都可保持到關節及部件的堅固結合,不會掉下來或有鬆動現像。

手腕部件的特殊設計提供了更多可動範圍。

不過小編卻在臨影相前出了點小意外,將戰車從台面上掉下,有一件部件立即跌爆了,要用AA膠膠水貼好,以致戰車的一邊履帶相關關節不能再自由郁動了。也影響了之後的變動大型戰車方面的能力。

雖然整體可動性良好,但某些關節或部位可能由於設計或合體機制的限制而在可動範圍上有所限制,例如這個飛彈會頂著大脾減少了可動範圍。

多種招式及必殺技可重現

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格林飛彈砲————!!

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波羅火箭砲——!!

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超電磁陀螺————!!

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天空劍!!

 

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天空劍!!必殺——V字斬!!

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後記:期待菲律賓真人版推出模型

今次SMP的《V型電磁俠》是高質不錯的,不過價錢方面也比較貴,如果接受得到價錢方面的話,是可以帶給你很多回憶及樂趣的。另外不得不說說菲律賓真人版的《V型電磁俠》真的很有型,雖然魔改了但擁有原作的合體設定,但外型實在型得很,肌肉型的超級系感覺,非常有霸氣,很期望之後Bandai能推出它的商品呢!

高質的菲律賓真人版

垃圾徵費指定垃圾袋今日開賣 部分連鎖便利店及零售商有售

垃圾徵費計劃早前已押後至 8 月實施,但現時指定垃圾袋已在各個指定零售點有售,包括連鎖便利店及已獲授權的零售商。

 

▲垃圾徵費計劃的指定袋及標籤於今天起在指定地點有售,暫時在部分連鎖便利店、連鎖家居店及網上平台有售

 

垃圾徵費計劃的指定袋及標籤於今(26日)起在指定地點有售,暫時在部分連鎖便利店、連鎖家居店及網上平台有售,而幾間大型超級市場則在2月才開始售賣。當中 9 款指定的垃圾袋容量由 3 公升到 100 公升,售 3 毫子到 11 元。袋上會印有環保署標誌及二維碼,可讓市民查看批次,確保購買了指定垃圾袋。

 

早前環保署高級環境保護主任陳啟宗表示,市民不會被限制購買確保購買了指定垃圾袋的數量。市民如發現膠袋有破損或其他問題,可向相關零售店跟進更換。

 

資料及圖片來源:NOWRTHK

TikTok 反攻 YouTube 測試 30 分鐘長片上載

短片平台 TikTok 近年在歐美市場極受歡迎,逼使 YouTube 仿效並推出 Shorts 短片格式反擊。近日有社交媒體顧問發現 TikTok 計劃追擊 YouTube,在平台測試 30 分鐘長片上載的功能,並且已經在 iOS Beta 程式和 Android 程式推出。

(閱讀全文…)

iOS 17.4 將有第三方應用商店 開發者無需向蘋果支付額外費用

為了應對於三月生效的歐盟《數位市場法案》(DMA) ,蘋果宣布正計劃如何更改開發者在歐盟發布 iOS 應用程式的規則。有消息指,iOS 將首次允許第三方應用商店,打破了蘋果應用商店作為 iPhone 應用程式唯一經銷商的地位。變更將於 3 月隨 iOS 17.4 一同發布。

 

▲App Store 再不是唯一可下載 iOS 應用程式的途徑

 

蘋果稱之為新「另類應用市場」(alternative app marketplaces),為了可讓用家在 iPhone 上使用,這些「另類應用市場」必須經過蘋果的批准流程,用家必須明確授予裝置的權限。 當「另類應用市場」獲得批准並安裝在用家的裝置上,即代表可以下載任何你想要的內容,再也不是只局限於 App Store。

另外,開發者可以選擇是否使用蘋果的支付服務和應用程式內購買,或整合第三方系統進行支付,而無需向蘋果支付額外費用。如開發者堅持使用蘋果現有的應用程式的內支付系統,則需要額外支付 3% 的手續費。

資料及圖片來源:The Verge 

Tesla 宣布調整超級充電費用 最平 $2/kWh

 Tesla 宣布,今日起正式下調超級充電費用,同時延長非繁忙時段,最低收費僅 $1.85/kWh(換算約每公里 $0.3,根據升級版 Model 3 於非繁忙時段以最高充電效能使用 V3 超級充電器計算),為香港車主提供快速充電方案,進一步降低 Tesla 車主成本。

 

香港最新超級充電費用(HK$/kWh):

  九龍及新界 港島
01:00-08:00 $1.85 $2
08:00-10:00 /
22:00-01:00
$2.8 $3.05
10:00-22:00 $3.7 $4.05

 

Tesla 表示,利用車內導航前往超級充電站時,Tesla 會預熱車輛電池,以發揮最佳充電效果。如果用家駕駛升級版 Model 3,使用 250kW V3 超級充電,僅需要 15 分鐘就能夠補充 282 公里,換算約為往返尖沙咀和大埔 5 次的行駛距離;Model 3 長續航續航距離為 629 km (WLTP),充電一次將能夠供應超過 1 周駕駛需求。

 

目前香港有 74 個超級充電站,(共 366 個充電器);另外有 132 個目的地充電站(共 915 個充電器)Tesla 即將在粉嶺開設超級充電站,同時會擴建位於沙田的亞太區最大超級充電站。

 

Tesla 超級充電費用計算:

根據使用效能為 150 wh/km 的升級版 Model 3 長續航,以及在香港利用最新超級充電費用下計算出來。

  九龍及新界 港島
01:00-08:00 $0.28/km $0.3/km
08:00-10:00 /
22:00-01:00
$0.42/km $0.46/km
10:00-22:00 $0.56/km $0.61/km

 

情境 1:九龍及新界;01:00-08:00

假設用家在早上 7 時於將軍澳東港城使用 V3 超級充電器,再出發往香港國際機場,車程約為 45 公里,每公里 $0.28 x 45 公里 = $12.6。

 

情境 2:九龍及新界;08:00-10:00 /22:00-01:00

假設用家在早上 9 時於荃灣 Plaza 88 使用 V3 超級充電器,再出發往觀塘,車程約為 18 公里,每公里 $0.42 x 18 公里 = $7.6。

 

情境 3:香港島;10:00-22:00 

假設用家在下午 2 時於銅鑼灣利園一期使用 V4 超級充電器,再出發前往石澳海灘,車程約為 18 公里,每公里 $0.0.61 x 18 公里 = $11。

 

以上價格根據 Tesla 於 2024 年 1 月 26 日發布之媒體資料進行計算。

傳 Apple 睇淡 iPad Pro 銷量 減少 OLED 屏幕面板訂單

早前有傳聞指 Apple 最快會在 3 月發表全新 iPad Pro,新機的其中一項賣點是改用亮度和對比度更高的 OLED 屏幕,不過最新消息指 Apple 看淡新 iPad Pro 的銷情,並且通知供應商減少 OLED 屏幕面板的訂單,數量降低約兩至三成。

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生成式 AI 試衫突破想像 DETERMINANT 推出「61 Shirts For Everywhere」企劃

生成式 AI 技術的應用範疇相當廣泛,往往可以帶來我們意想不到的結果。最近有本地襯衫品牌就推出了「61 Shirts For Everywhere」企劃,提供全新 AI 試衫服務,配合其高科技功能襯衫產品。
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網易遊戲公佈最新限玩時間表 未成年人春節假期只可玩 9 小時

對於未成年的兒童和青少年來說,農曆新年長假期除了跟家人外出拜年逗利是,相信就是留在家中享受無拘束打機的樂趣。不過對於中國大陸的未成年遊戲玩家來說,他們可能需要安排其他活動去打發時間,因為當地主要遊戲商網易已經公佈今年春節寒假的「遊戲限玩時間表」。

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仿效 ChatGPT Plus 做法 Google Bard 將推出收費加強版

跟為人熟悉的 ChatGPT 和 Microsoft Copilot 一樣,Google Bard 都是生成式人工智能聊天機械人。現時 Google Bard 供網民免費使用,但社交平台 X 帳號 @AssembleDeBug 發現 Google 計劃仿效 ChatGPT Plus,為 Bard 推出擁有更高階的功能和體驗的收費版本。

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Pokemon 公司聲明可能告 Palworld 將調查侵犯 Pokemon 知識產權行為

Pokemon 早前發聲明,指未有授權予 Palworld 使用其版權及資源,表明將會展開調查,並採取相關行動,或有機會控告 Palworld 製作團隊。暫時 Palworld 團隊未有就 Pokemon 的聲明回應。

 

▲Pokemon 或有機會控告 Palworld 侵權

 

Pokemon 公司發表簡短聲明表示:「我們尚未授予該遊戲(Palworld)中使用 Pokemon 知識產權或資產。我們打算調查並採取適當措施來解決任何侵犯與 Pokemon 相關的知識產權的行為。我們將繼續珍惜和培育每一個 Pokemon 及其世界,並致力於在未來透過 Pokemon 將世界團結在一起。」而遊戲的主要發行商任天堂發言人就拒絕對個案發表評論。

 

Palworld 自推出後,遊戲銷量達 800 萬, 在 Steam上亦賣出超過 160 萬隻,成為平台史上第三高的記錄。

 

資料及圖片來源:Pokemon 

 

保時捷純電 Macan 終於登場 取代現有燃油版本

保時捷之前公佈大受歡迎的 SUV Macan 第二代將會以電動車形式亮相,引來不少討論,最近這款純電第二代 Macan 就終於在新加坡亮相,性能超越燃油版本。
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【評測】Huawei FreeClip 外形 佩戴感 隔聲效果 開箱評測

近年不少廠商都推出了不同設計的耳機,當中最方便使用肯定是真無線耳機,當中分別有開放式及入耳式設計,前者偏戴較舒服但較易漏聲,後者可讓用家更沉醉於私人音樂世界但未必每個用家佩戴起來都覺得舒服。究竟兩者之間有沒有「雙贏」設計的款式?Huawei 早前就推出了全新 FreeClip 真無線耳機,官方表示既擁有開放式耳機的佩戴舒適感,同時又可讓用家在私人空間欣賞音樂,又不會因漏聲影響他人。但究竟是否如此?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

Huawei FreeClip 開箱直擊

在分享 Huawei FreeClip 的音效表現前,先讓筆者為大家帶來開箱部分吧。

▲這就是 Huawei 最新推出的 FreeClip 開放式真無線耳機。

▲一打開盒就見到 FreeClip 的真身了。

▲而底層的白色紙盒,就內藏了說明書、保養文件及一條用於充電的 USB-C to USB-C 線。

設計特別佩戴需時適應

今次 Huawei 推出的 FreeClip 真無線耳機屬於開放式耳機設計,換言之使用時雙耳不會塞著,在聽音樂的同時也可以聽到外界聲音,對於在街上使用時會更加安全。它採用特別的「C 形橋」設計,每邊耳機就像一個手袋一樣,佩戴方式就是夾在耳殼上,戴上去感覺就像女士佩戴耳環一樣,看起來十分特別。至於佩戴感受方面,初戴時會有種夾著耳殼的不舒適感,但其實它也不是夾得很緊,所以戴上去一段時間後就會適應下來。另外,雖然感覺夾得不太緊,但其實十分穩陣,筆者試過側頭跳動十幾下,耳機也未有跌下來,但畢竟它不是塞著耳孔,所以那種易跌落的「不安感」在佩戴一段時間後仍然會有,同樣需要時間適應。不過耳機本身十分輕身,兩邊耳機合計也是 11.2g 左右,所以即使長時間佩戴雙耳也不會覺得有負擔。至於耐用程度方面,它的「C 形橋」外部採用抗老化及抗污的 TPU 材質設計,內部採用了高性能鎳鈦記憶合金物料,用以保護當中的 9 條芯線,所以柔軟度高同時十分耐用,加上耳機本身支援 IP54 生活防水設計,即使雨水或汗水也不易弄壞耳機,使用上自然更加安心。

▲Huawei FreeClip 的充電盒採用類似鵝卵石形的設計,十分特別。

▲配對按鍵位於充電盒右側。

▲底部就設有用於充電的 USB-C 插槽。

▲打開充電盒,就見到 FreeClip 一對耳機的真身了。

▲耳機採用特別的「C 形橋」造型,與女士的手袋真的有幾分相似。

▲耳機本身一對合共也只是 11.2g 重量,即是每邊大約是 5.6g 左右,十分輕身。

▲而耳機單元及主機 + 電池本體就以一條外部採用抗老化及抗污的 TPU 材質設計,內部採用了高性能鎳鈦記憶合金物料的「C 形橋」連接,而物料足以好好保護當中的 9 條芯線,所以柔軟度高同時十分耐用。

▲耳機佩戴時主要是夾在耳殼上,主機 + 電池部分位於耳背,而發聲單元就置於耳道外,所以聽歌同時仍可聽到外間聲音,在街上使用會比使用入耳式耳機更安全。不過夾著耳殼的佩戴感,初時需要點時間適應。

▲與其他 Huawei 真無線耳機一樣,FreeClip 同樣支援同時接駁兩部裝置,並可以無縫進行切換。

▲耳機單元本身亦支援 IP54 生活防水功能,即使雨水或汗水滴在耳機上也不會容易弄壞。

音效不俗即使調高音量也不拆聲

至於音效方面,FreeClip 每邊耳機均內建了 10.8mm 雙磁路高靈敏度單元,筆者試聽過音效確實不錯,當然整體表現與入耳式設計的 FreeBuds Pro 3 相比仍有一定距離,但人聲清晰高音不錯,亦有一定低音,筆者亦試過將音量調至最高也未見有拆聲情況,表現十分理想,對於音質有一定追求的用家,應該也會感到滿意。另外值得一提的是,一般用家每次使用真無線耳機時,也要分辨哪邊是左耳哪邊是右耳,而 FreeClip 就沒有如此區分,因為它採用夾耳式佩戴設計,所以每邊耳機也可用於左耳或右耳,使用上自然更加方便。

▲每邊耳機均內建了 10.8mm 雙磁路高靈敏單元,筆者試聽過音效在開放式耳機中算是不俗,即使將音量調至最高也未見拆聲情況出現。

▲如果配合官方的 Huawei Ai 智慧生活 APP,更可以選擇以不同 EQ 播放音樂,用家可按喜歡加強不同音質。

定向傳聲技術將漏聲情況減低

另外,相信不少讀者也會比較關心 FreeClip 採用了開放式設計,會否出現漏聲問題,對身邊其他人造成影響?筆者就測試過,基本上如果大家將音量開至 70% 左右,其實漏聲情況是微乎其微,即使在較安靜的地方,身邊的人也未必聽到你在欣賞甚麼音樂;而將音量調至最大,也要坐得很近的其他人,或者身處十分安靜的地方,其他人才會隱約聽到你在聽甚麼音樂,不過老實說如果身處安靜地方,大家也不用將音量調至最大吧;而在嘈雜的環境下,即使是最大音量身邊的人也很難聽到你在聽的內容,因為它採用了逆聲場聲學系統,當使用時耳機單元會向耳道發出近耳定向聲波,同時間耳機會發出反向抵消聲波,這種設計就可有效令漏聲情況減至最少,亦因此大家即使調高音量,它的漏聲情況也比坊間其他開放式耳機好得多,所以大家使用時就不用太擔心會影響他人了。當然,作為開放式耳機,大家就不用期待它擁有隔音抗噪功能了,但其實音量較大時,大家也需要很用心才聽到其他人的談話內容,所以大家也不用太擔心別人說話會影響大家欣賞音樂的感受。

▲FreeClip 雖然是開放式設計的真無線耳機,但因為採用了逆聲場聲學系統,在耳機單元單向直接傳輸聲音進入用家耳道的同時,會發出反向抵消聲波,令漏聲情況可以有效改善,而筆者測試過 FreeClip 的漏聲情況確實比一般開放式耳機少得多,所以大家就不用擔心聽歌時會影響身邊其他人了。

▲筆者測試過在較安靜的環境下,以大約 80% 音量播放音樂,身邊的人也聽不到筆者在聽甚麼,而在安靜環境中這個音量已屬十分足夠。

▲而在設定中,用家亦可開啟「嘈雜環境提高媒體音量」功能,令大家在室外較嘈雜的地方聽歌時可以用更高音量聽歌,當然這情況下身邊的人肯定會較易聽到用家在聽甚麼,但因為四周環境同時十分嘈雜,所以身邊的人除非與用家十分接近,否則也很難被騷擾。

通話效果屬不錯

另外,相信也有讀者會比較關心這麼細的耳機,而且夾在耳殼上使用,如果接駁電話並用於通話會否對通話質素有所影響?其實 FreeClip 它在每邊耳機背均設有防風咪高風,而發聲單元部分亦設有通話咪高風及骨傳導感應器,再通過結合多通道深度神經網絡(DNN)通話降噪算法,令人聲與環境噪音有效分離,以提升通話質素的清晰度。筆者亦試過在港鐵車箱內與朋友通話,在行車途中對方仍能清晰聽到筆者的說話內容,而且話聲亦與一般拿著電話通話沒有太大分別,音量亦確實夠清晰,所以在通話效果方面,FreeClip 同樣是有不錯效果。

▲Huawei FreeClip 耳機背設有防風咪高風,而發聲單元部分除了設有通話咪高風,亦設有骨傳導感應器,配合多通道深度神經網絡(DNN)通話降噪算法,令人聲與環境噪音有效分離,就可以有效提升通話質素的清晰度,而筆者試過即使在港鐵車箱內以 FreeClip 與朋友通話,對方仍可清晰聽到筆者的說話內容,可見通話效果仍算不錯。

操控方便使用時間夠長

至於操控方面,雖然它在設計上有別於一般的真無線耳機,但方法其實也是大同小異,同樣是敲擊耳機兩下可以播放或暫停音樂,或者接聽或掛斷電話;而敲擊三下就可以播放下一首音樂,而功能上用家也可透過 Huawei 的 Ai 智慧生活 APP 調校。至於使用時間方面,官方表示耳機本身支援最長 8 小時音樂播放,而配合充電盒更可將播放時間延長至 36 小時,而筆者體驗過,基本上即使大家長時間欣賞音樂,只要不是真的連續播放 8 小時以上那麼長時間,而是欣賞 2、3 小時將耳機放回充電盒,隔一會兒再拿出來聽的話,要用上一日甚至兩日才充電也沒有太大問題,所以使用時間上 Huawei FreeClip 也算長氣,使用上無需擔心要經常充電影響使用體驗。

▲雖然 FreeClip 在設計上與其他 Huawei 耳機有點不同,但操控方面仍是大同小異,而且它整個耳機,包括本體、單元及 C 形橋部分均可感應敲擊操控,所以令操控上的體驗更加方便。

總結:全新開放式耳機體驗

總括來說,今次 Huawei 推出的 FreeClip 真無線耳機,確實給予筆者一種全新的開放式耳機體驗:漏聲情況有效降低之餘,仍能保持 7 成入耳式真無線耳機的聽感,又因為開放式設計令大家不致完全與外界隔絕,在街上使用亦更安全。不過它支援較少音效格式,與一般手機配對只支援 SBC 及 AAC,需與內建 HarmonyOS 3 或以上 Huawei 裝置配對才可支援 L2HC,而較常見的 LDAC、Apt-x 等全部不支援,這是較令人失望的地方。

當然,有些讀者可能會問:FreeClip 與 FreeBuds Pro 3 究竟應該選購哪個才更好?筆者會認為兩者各有優勝之處:FreeClip 保留一定音質之餘,開放式設計亦令耳機不用長塞耳道,長時間佩戴會比較舒適;而 FreeBuds Pro 3 因為採用入耳式設計,加上主動式降噪功能,令大家可以身處完全私人的音樂世界,而且支援的音效格式亦較多。所以兩者是各有特色,反正兩者定價差不多,大家就按個人喜好自行選購吧。