Mazda 北美 CEO:不需要長里程電動車 充電設施是必須

全球電動車市場快速增長,有不多車廠都轉型開始生產電動車。但有外媒報道,知名車廠 Mazda 的北美 CEO 並不認為推出長行駛里程的電動車會是未來趨勢。

 

負責 Mazda 北美市場的CEO Jeffrey Guyton表示,大多數消費者實際上並不需要 500 公里或更多續航里程的電動車,認為長續航里程的電動車不會是未來趨勢。

 

他又指,要提升電動車的使用效率是必須擁有足夠的基礎充電設施,讓駕駛者不用擔心希望公共快速充電站在未來能在需要的時間和地點使用,成為可用資源,並敦促必須將其作為優先事項。

 

另外Jeffrey Guyton 稱未來的電動車電池組將更小、更輕。雖然它們可能提供更少的續航里程,但未來經技術改進後會因電動車重量減輕而有所抵消,而且對採用尺寸更小的電池便能快速的補充電源,電動車的行駛效率更有幫助。

 

資料來源:greencarreports

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坐私人飛機被鬧偽君子 Bill Gate:氣候投資遠超其碳排放

Microsoft 創辦人Bill Gate 近日因乘坐私人飛機旅行,產生大量溫室氣體而受外界批評。他表示,乘坐私人飛機與進行應對氣候變化運動並不衝突,並不同意稱他為偽君子的指控。

 

Bill Gates接受外媒訪問駁稱,由他注資的瑞士碳捕獲技術初創公司 Climeworks 所清除的二氧化碳量遠超他和家人的碳排放,直言自己花了數以十億計美元對抗氣候變化,不是做成問題的原因,而是解決問題的答案。

 

Bill Gates續指,其在清潔能源和其他環境以及公共衛生項目上投資,有理由為實現這些目標而旅行,認識落後地區的農耕和瘧疾。

 

據了解,Bill Gates已經為氣候技術投資了超過 20 億美元。去年他所資助的基金Breakthrough Energy Catalyst宣布,將在清潔技術項目上投資150億美元。

 

但根據世界自然基金會(World Wide Fund for Nature)形容,交通運輸是世界第三大氣候污染源,僅次於能源生產和土地使用,而航空業碳排放是「增速最快的溫室氣體排放來源之一。」。而歐洲運輸與環境聯合會的一份報告指, 私人飛機每位乘客造成的污染是商用飛機的 5 到 14 倍。

 

資料來源:cnbc

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Rolls-Royce 首款電動車測試計劃 行駛距離將達 200 萬公里

豪華汽車品牌 Rolls-Royce(勞斯萊斯)早於去年宣佈將會發表旗下首部全電動車「Spectre」。而在新車推出前,Spectre 正實行一個 250萬公里長距離行駛測試計劃,目前即將行駛了近 200 萬公里。

 

現時「Spectre」分別在南非開普省的 Augrabies 和 Franschhoek 兩個不同地點進行極端測試。據了解,北部環境乾燥且炎熱,氣溫超過50°C,而南部環境更潮濕旦地形多樣,包括佈滿碎石、灰塵和泥土的曲折鄉間小路。此前,「Spectre」也在 Arjeplog 的北極極端和蔚藍海岸等地完成了全氣候測試。

(圖片來源:electrek

在該計劃期間,Rolls-Royce工程師檢查了 Spectre 各方面性能,以確保它能夠達到精確的改進水平。Rolls-Royce表示,Spectre 的測試計劃將完成約 80%,它會進入發布前的最後測試階段,針對特定使用活動進行測試,以確保Spectre在全球各地不同環境下,都可以符合車主的生活與用車方式。而首批新車交付計劃於 2023 年第四季度進行。

 

資料來源:electrek

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大企業專屬版ChatGPT 微軟將可度身訂造

微軟的 AI 開發開發進度似乎不錯,繼該公司宣布將對話 AI ChatGPT 加入旗下瀏覽器 Edge 及搜尋器 Bing 後,再有消息指微軟將協助其他企業,自行開發類似於ChatGPT 的對話式 AI。

▲圖片來源:SEJ

 

據外媒報導,微軟計劃利用多種方式,為 ChatGPT 提供後台數據。早在今年一月,微軟已向 ChatGPT 的開發公司,OpenAI 注資 10 億美元。除此之外,微軟準備向企業、學校和政府提供技術支援,冀幫助他們運用 ChatGPT 開發自家對話式 AI。

根據 OpenAI 行政總裁 Sam Altman 所言,每次聊天的成本大約是「幾美仙」,由此推算,每月服務 1 億用戶的成本共幾百萬美元。因此,微軟希望幫助客戶測算和限制支出。微軟亦望可為客戶提供方法,令其可以上傳自己的數據,對對話 AI 的聲音進行調整,並准許客戶替換微軟和 OpenAI 的品牌。

 

資料來源:cnBeta

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Tesla 電動車上太空 5 周年 專家估計 6% 機會撞擊地球

Tesla 行政總裁馬斯克的行為往往是難以預測,在 5 年前,他把 Tesla 一款特製型號的汽車送上太空。最近,有專家估計,汽車估計有 6% 的機會率重返及撞擊地球。

▲Tesla Roadster

 

美國時間 2018 年的 2 月 6 日,馬斯克將一輛 Tesla Roadster 雙門跑車,利用旗下公司 Space X 將其發射上太空。根據「WhereisRoadster」網站的資訊顯示,汽車已升空逾 5 年,將迎來第 4 次火星軌道跨越。

 

研究人員估計了這輛汽車重回地球的可能性,在一百萬年內只有 6%。而首次最接近地球將約是 2091 年,不過依然距離地球超過 10 萬公里。該車已經完成了繞太陽約 3.25 圈,現時位於距地球約 3.27 億公里的位置。

 

資料及圖片來源:cnBeta

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《Doom》之父 John Carmack:十年內會出現通用人工智能-AGI

隨著 ChatGPT、Midjourney 等 AI 程式按連面世,以及向世人展示它們所擁有的創造力,關於 AI 的討論和擔憂日漸增加。傳奇遊戲設計師、《Doom 毀滅戰士》之父 John Carmack 在訪問透露自己對 AI 未來感到樂觀,認為十年內將可實現通用人工智慧(Artificial General Intelligence – AGI)。

 

所謂通用型 AI –  AGI 即是「具備人類同等智慧、或超越人類的人工智能,能作出正常人類具有基本智能行為」,就類似《未來戰士》的機械人,能夠直接模擬人腦的型態出現,而且在行為上無法分辦出「他」是機器人。

 

在離開 Meta 後,John Carmack 專注於2019自行創立的 AI 技術公司 Keen Technologies ,並且以打造 AGI 系統為目標,希望創造出能夠更人性化並能夠與人自然互動的 AI。

另外,John Carmack 更認為 AGI 並不需要龐大的程式碼。現時 Chrome 需要約 2000-3000 萬行程式碼,但他理想中的 AGI 只需要幾萬行就能夠完成。他表示過往的 AI 主要藉著大量數據比對、分析,而計算出最終合適答案,而未來的 AI 將能以更少程式碼,利用自動產生內容的運作模式,而模擬出人類大腦所產生的「思考」、「記憶」和「橫向思考」的能力。

Google Maps 動態島看方向 正式支援 iOS Live Activities

自從 Apple在 iPhone 14 Pro 和 Pro Max 引入「動態島」(Dynamic Island)功能,引起不少開發人員因應動態島功能而設計出各款素材和功能等。 Google在昨日(9日)宣布  Google Maps 將會支援 Live Activities 。

 

iPhone 用戶在鎖機畫面時都可以獲得導航提示,而 iPhone 14 Pro及iPhone 14 Pro Max 就可以透過動態島 Dynamic Island 取得有關資訊。 Live Activities 功能,讓 iPhone用家能夠透過 Google Maps 接收實時預計抵達時間及轉彎處等位置資訊,同時提供駕駛、單車、步行及公共交通等各形式的導航,除了在打開 App 的情況下,更加能夠在 Lockscreen 畫面提供。

 

如果用戶想更改路線, Google Maps 亦會自動更新行程。目前官方尚未有相關功能的截圖或面貌流出。功能暫時會在倫敦、洛杉磯、紐約、舊金山和東京開始推出,並且在未來數月內在更多城市推出,包括阿姆斯特丹、都柏林和威尼斯等等。 Google 表示,功能會將於未來數月在 Android 與 iOS 上向全球用戶推出。

 

溫馨提示各位 iPhone 用家必須先更新做 iOS 16.1 或更新版本才能夠使用,功能亦非局限於 iPhone 14 系列,不論新機舊機都可以用到。

印度初創研發太陽能電動車 一年可免費行駛 3,000 公里

早前印度舉行的 Auto Expo 汽車博覽會,當地初創公司 Vayve Mobility 就展示了一款名叫 Eva 的雙排座位電動車。這部電動車的最大特色是一般電池充電方案以外,還在車頂配備太陽能電池板,可以每天提供約 10 公里續航距離的免費電力,預計 18 個月內會正式投產。

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墨西哥總統親口證實 Tesla 將在當地設超級工廠

消費者對電動車的需求持續增長,Tesla 亦計劃在更多國家設置廠房,雖然 Tesla 至今未有公開任何資料,但下一座超級工廠很大機會於墨西哥興建。繼本月初墨西哥總統府發言人證實 Tesla 有意在當地設廠後,日前就連墨西哥總統本人亦親口確認。

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配合重型車輛電動化 中國首座高速公路換電站推出服務

中國電動車市場近年非常蓬勃,除了有大量電動私家車款,部份重型車輛亦開始電動化。除了有短距離使用的電動泥頭車,就連用作長途運輸的卡車或貨櫃拖頭亦有電動車款選擇。為了配合重型電動車的發展,中國首座高速公路重型卡車換電站早前落成啟用。

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受制裁晶片材料短缺 俄羅斯暫停辦理簽發新版護照

俄羅斯軍事入侵烏克蘭至今已經接近 1 年,全球不少國家和企業都向俄羅斯實施制裁和禁運,對當地的民生帶來不少打擊。最新消息指由於晶片短缺,俄羅斯當局於月初宣佈,暫時停止辦理和簽發新版生物特徵護照,國民在這段期間亦無法申請。

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中國 AI 挑機 ChatGPT 遭封殺 答案疑太老實被叫停

近日關於 AI 話題越演越烈,由 OpenAI 研發的對話式 AI ChatGPT 成為搜尋熱話,眼看對岸美國的 AI 發展得不錯,中國又不甘示弱。號稱中國首個 ChatGPT,由初創公司元語智能研發的對話式 AI「ChatYuan」正式登場,但運作不出三日,即遭當局封殺,懷疑涉及違反相關法律法規和政策。

 

▲圖片來源:微博

 

ChatYuan 作為中國首個對話式 AI,據媒體報道,ChatYuan 可以回答提問、創作、上文下理等,作用及功能都與 ChatGPT 差不多。可惜好景不常,ChatYuan 因涉嫌違反相關法律法規和政策,暫停服務。程式介面已顯示「系統更新維護中」,最快會在 2 月 13 日恢復運作。

▲圖片來源:微博

 

早前,有網民測試 ChatYuan,問及俄烏戰爭及中國經濟狀況等問題,可能 ChatYuan 的回覆不太「合符國情」,很快就被封殺了。

▲圖片來源:微博

 

資料來源:證券時報網

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【現場評測】Sony Float Run 運動耳機 香港售價 + 零壓力佩戴 + 開放式耳機都有靚聲

每逢農曆新年飲飽食醉後,總會有些罪惡感。不知道大家會不會像小編一樣,打算做運動減肥呢? Sony 聽到大家的聲音,今日(10 日)正式宣佈推出專為跑手和運動員而設的全新開放式設計耳機 Float Run,將於 2023 年 2 月 14 日起公開發售,售價為港幣 $1,099。

 

 

Float Run 耳機是 Sony 眾籌的項目,因大獲好評而正式面世。耳機的開放式設計可以將揚聲器在貼近耳朵的同時,不直接接觸耳道發出聲音,耳朵在聽音樂時仍然能夠透氣。其設計在劇烈運動下仍能提供舒適和不影響音質的穩定體驗,輕巧的設計和靈活的頸帶使跑手和運動員在運動時耳機不會滑落。

 

開放式設計更通風

Float Run 採用特殊開放式設計,相比夾耳式耳機,能減少長時間佩戴的疼痛感。與運動型耳機常用的骨傳導技術相比下,振動感大大減少,佩戴更加舒適。而且其設計與兩邊通風,與傳統入耳式耳機不同,跑手跑步時不會感到侷促,耳朵也不會覺得受壓。Float Run 耳機僅重 33 克,使用時只需掛在的耳朵上,不會為用戶帶來負擔。

 

 

除了舒適度外,開放式設計還能照顧到運動員的平衡感。耳朵對維持平衡感攸關重要。傳統運動耳機大多數會緊密密封耳朵,或會導致平衡偏移,影響運動員表現。Float Run 採用的離耳式設計使耳朵暢通無阻,不影響用家的平衡感。

 

 

頸掛設計防止移位

Float Run 在防止耳機移位上亦花了功夫。除跑步的用家外,頸帶的設計亦有照顧到各種不同運動類型用家的需要。Float Run 在研發時有考慮到用家或會佩戴如帽子或太陽眼鏡等配飾,頸帶設計使運動員無論如何移動或佩戴任何配飾,耳機都能夠穩定地保持在原位,不會滑落。

 

聽得見環境聲音

Float Run 耳機研發時考慮到有跑手會「跑街」,於是以開放式作設計理念,旨在充分利用耳朵的空間讓音樂與環境聲混合,而非把耳朵完全覆蓋,讓跑手在跑步時亦能「耳聽八方」,避免造成危險。

 

▲Nike Run Club 馬拉松配速員 Kimmy (右)稱,佩戴 Float Run 時可以一邊聽音樂,一邊和朋友聊天。

 

佩戴感舒適

小編試戴時即使左右搖晃和上下跳動亦不會出現鬆動的情況,其貼合度值得一讚。

 

▲ Nike Run Club 馬拉松配速員 Kimmy 已經率先試戴了 1 星期,她表示最長一次曾試過戴著 Float Run 跑了兩個多小時,仍不覺夾耳。

 

音效勝傳統運動耳機

Float Run 採用經過精確調教的 16 毫米驅動器單元,結合開放式設計,可以消除腳步聲和咀嚼聲等身體發出的回音。小編初步試戴後覺得音色不俗,流行曲的重低音都會較其他同類產品結實,但又不會出現爆聲情況,而人聲聽下去也比較清晰,中高音清脆,實際聽感比以往骨傳導耳機、運動耳機更勝一籌。其開放式設計允許引入環境音,過馬路時也能聽到交通燈訊號聲。

 

可以聽歌一樣可以講電話

Float Run 耳機配有麥克風,用家可以使用語音助手控制播放功能,方便用戶在運動時無需從口袋取出智能手機。麥克風亦支援通話功能,這樣用戶便不會錯過重要來電。

▲耳機的掛鈎部分設有實體按扣,方便用家操作。

Float Run 配有 IPX4 防水等級,用戶可以盡情揮灑汗水,即使下雨亦無阻減肥大計,不用擔心耳機會被汗水或雨水浸壞。耳機使用 USB-C 充電,充滿電後,耳機電池續航時間長達 10 小時,同時亦配有快速充電功能,快速充電 10 分鐘即可播放 1 小時。

 

發售日期及售價

Sony Float Run 耳機將於 2023 年 2 月 14 日公開發售,售價為港幣 1,099 元。由 2023 年 2 月 11 日至 2 月 13 日於 Sony Store 專門店、sony Store 網上專門店(www.sony.com.hk/store)、Sony 銷售熱線(852)2833-5129 及特約零售商訂購 Float Run 耳機。

【開箱】PSVR2 PlayStation VR2 開箱實試 比上代安裝更容易 + 更易調節最舒適佩戴感

PS VR2 (PlayStation VR2) 將會在 2023 年 2 月 22 日正式在香港推出。而我們就剛剛好收到香港 Sony 借出的香港賣街版 PS VR2 真機。以下小編同 unwire 記者沙律就會為大家開箱,看看 PS VR2 裡面的真正內容。

相關影片:

 

 

由於今次毋須攝影機,PS5 都可以通過 PS VR2 機身內置的鏡頭,感應到用家頭戴裝置的移位,今次 PS VR2 包裝內的內容,就只有頭戴式裝置、兩個手掣,還有專用耳機。

 

 

PS VR2 頭戴式裝置有一條長達 2 米的纜線,以 USB-C 方式直接連接到機身。毋須像過往先在 PS4 輸出 HDMI 訊號,再由 PS VR 盒子處理這些訊號,整體來說大幅省略了系統的安裝流程,做到真正一插即玩。

 

 

很快便可以最舒適狀態佩戴好

佩戴方法就同過往 PS VR 相似,玩家拉鬆 PS VR2 的頭帶,整個裝置配戴後,利用頭帶上的鬆緊旋鈕轉幾下,就可決定好鬆緊。

 

 

在頭帶部份附設了一個十分柔軟的軟墊,使 PS VR2 頭罩㧜著頭部的壓力降到最低。細心一點看看,這個軟墊同 Dual Sense 手掣表面一樣,印上 ○✕△☐ PlayStation 標記。

 

 

在調節好頭部的鬆緊後,在 PS VR2 上同樣有一個按鍵,可以調節眼部鏡片與玩家眼睛的距離。這同樣可做到調節鬆緊的作用,同時令 PS VR2 的影像調節到最清晰。

 

 

戴上頭罩後的遊玩體驗,我們在下一次真正實試時,再同大家分享。不過在未開機前戴上頭罩,之前提及的頭帶調節與鏡片組移動,很快很容易就得到最好的佩戴舒適感,馬上進入遊戲。而且我們測量過,PS VR2 頭罩主體重量只有 578g,佩戴後不會給頭部很大的重量壓力。

 

 

音訊方面,PS VR2 已跟來一套耳機,它可直接插上 PS VR2 頭罩的對應 3.5mm 耳機插孔,並以固定纜線,在頭罩兩側伸出來,佩戴到耳朵上,設計同上代 PS VR 基本相似。

 

 

手掣圓邊設計保障玩家周邊安全

再來就是到 PS VR2 附設的手掣。每一邊 PS VR2 手掣重量只有 168g,基本上幾乎沒有重量感。今代手掣握住後,四周都是圓面,加多了幾分安全感,就算是在室內空間盡情遊玩,也不怕有突出的尖部弄傷別人。

 

 

手掣握住的部份,可操作 PlayStation 5 的 ○✕△☐ 基本按鍵(分佈到左、右手的手掣),手掣上亦設有 ANALOG 方向鍵,以及 OPTIONS、PS 按鍵,讓你即使在其他應用程式,也可繼續用 PS VR2 手掣操作,毋須每次都找回 Dual Sense 手掣。

 

 

更詳盡的實機測試,請期待我們 unwire 主站、Facebook、YouTube 更新。

 

旺角唐樓奪命火災疑「尿袋」短路 獨居女護士遺年幼子女亡

今晨旺角廣東道 925 至 927 號一幢 4 層高唐樓發生火警,單位冒出大量濃煙,消防到場後救出一名35歲女住戶,送院時已經昏迷,經搶救後不治。醫院管理局證實,死者為為公立醫院護士,因疫情搬出獨居方便往返醫院,遺下一對年幼子女。

 

火警約1小時後救熄,涉事約 350 呎單位嚴重焚毀,、窗戶熏黑。消防經初步調查發現,相信是由外置充電器短路引致火警,起火原因沒有可疑。機電署人員今早到場協助調查,及後警員檢走一個玻璃酒樽和玻璃杯。

 

居住 2 樓的林先生指,事發時聞到有燒焦味,故到處查看,赫然發現1樓單位冒出濃煙,便立即報警。據了解,死者與丈夫均為護士,育有一對子女分別為 5 歲和 3 歲。疫情關係,死者自去年 9 月搬出自住,方便往返醫院。有住附近的街坊表示,單位不時傳出婦人的哭聲。

 

醫管局主席范鴻齡及行政總裁高拔陞對事件表示非常哀痛,並向離世同事的家人致以深切慰問。

 

資料來源:香港電台

Elon Musk 會議中當眾炒人 被炒工程師:收購Twitter後沒有考慮公眾利益

入主 Twitter 後的 Elon Musk 遇上重重難關,外界對於 Twitter 的易主,甚至是 Elon Musk 的處事作風都有很多的評價。據外媒報到,在近日的一場內部會議當中,Musk 當場解僱 Twitter 的一位高級工程師。

 

Musk 希望在內部會議中解決自己的 Twitter 帳戶瀏覽量持續低下的問題,表示自己有超過一億的粉絲,但發佈的內容只有幾萬次曝光。隨後公司員工向 Musk 展示內部數據以及 Google 相關趨勢圖,指 Musk 的人氣指數由去年 100分的峰值,下跌至現在9分的低點。

 

當中一名工程師表示,Elon Musk 的人氣之所以會下降是因為他在收購Twitter後沒有考慮公眾利益,而Musk 聽到這番說話就馬上對解僱其工程師。目前,Elon Musk 將自己的個人帳戶設置「私密」狀態,以測試能否增加自己的帖文推送量。

 

此前,Elon Musk曾經安排工程師們調查,他在Twitter上觸達用戶的能力會否因 Twitter 演算法而受限制。惟經工程師們調查後發現,無任何證據表明該演算法對他有偏見。

 

目前 Elon Musk 和 Twitter 的發言人尚未對此作出回應。

 

資料來源:theverge

圖片來源:theverge

【評測】PS5/PS4 《ONE PIECE 時光旅詩》 重回著名劇情 + RPG育成戰鬥

對於 2019 年推出的《ONE PIECE 尋秘世界》廣泛的玩家與及粉絲都不太受落,不過看來除了海賊無雙之外 BANDAI  還是不想放棄《ONE PIECE》這個動畫主題,近日 BANDAI NAMCO 就宣佈為慶祝《ONE PIECE》連載 25 週年特別推出紀念作《ONE PIECE 時光旅詩》,並聲稱耗時超過五年開發與及一改以往遊戲風格以 RPG 類型作為遊戲重點。遊戲由開發商 ILCA 所製作,不過當然少不了漫畫原作者尾田榮一郎去參與設計與繪製。《ONE PIECE 時光旅詩》於 2023 年 1 月 12 日在 PS4 / 5、Xbox Series S/X 及 PC 上發售,而早前在 1 月 10 日亦同樣發佈了體驗版。

 

▲新角色與新故事

▲尾田榮一郎有參與設計與繪製

 

神祕海島瓦弗洛德 盡回自我的碎片

《ONE PIECE 時光旅詩》故事是講述在「海賊同盟篇」與「蛋糕島篇」之間的故事,路飛一行人遇上風暴之後誤入神祕海島「瓦弗洛德」,當他們盡找同伴過程的期間被不知名的力量抽走了所有能力,而解決方法就是運用方塊進去曾經的記憶中回復能力。而當中會重返「阿拉巴斯坦篇」、「七水之都編」、「頂上戰爭編」與及「海賊同盟篇」,雖然幫助玩家重溫 ONE PIECE 的故事,不過作為故事亦有不少的修改,玩家能夠體驗以類似「時光倒流」的體驗。即使現在是兩年後的變化,回到過去 Luffy 他們能否改變狀況?或者是更糟糕的狀況?

 

▲誤入神祕海島「瓦弗洛德」

▲島上擁有不可思議的能力

▲重回阿拉巴斯坦

▲引人熱淚的劇情又開始了

 

遊戲畫質好 自動對戰功能應付大部份的對戰

在《ONE PIECE 時光旅詩》中畫質非常優秀,在不同的場量中除了有著流暢的表現,還會看到畫面非常符合 ONE PIECE 的誇大風格,每當對戰的時候,角色們會一一重演過往的招式,有第一章中玩家就已經會體驗到一半的招式,非常過癮與及大飽眼福。隨著戰鬥越來越多招式的動畫時間會帶來煩厭感,縱使隨著遊戲有快速遊戲加能,也讓戰鬥節奏變快更能有效打怪。然後遊戲甚至加入了「自動對戰」功能,雖然遊戲有著類似屬性相剋與及近遠距離的遊戲規則,不過「自動對戰」嚴重影響遊戲性。在遊戲初期到差不多後期的時候,靠著自動對戰就可以應付大部份的戰鬥,包括 Boss 戰,即使遊戲會慢慢更多元素,但自動對戰真的讓戰鬥變得幾乎毫無意義。

 

▲畫面與戰鬥界面設計相當好

▲招式重現在玩家面前

▲屬性相剋的介紹

▲每招亦有分為近遠攻擊

▲自動對戰不需任何操作

 

地圖雖小 但有著難纏的敵人與解謎

《ONE PIECE 時光旅詩》遊戲地圖上並不會太大,敵人數亦不算多,不過只要在敵人附近發現玩家就會追著玩家,除非玩家更換跑比較快的角色,否則幾乎會觸發戰鬥。玩家除了應付敵人之外,遊戲進行時玩家需要做不同的小任務與及支線才能推到下一個劇情,倒如到那裡收集東西又或者解開門鎖進行解謎。而解謎難度也非常簡單,通常成功時會觸發動畫,所以可以隨意嘗試也不會有任何懲罰。不過正如前面所說地圖不大,所以有些機關位旁通常都會有敵人,就變成被迫強制戰鬥的狀態。整個千篇一律的流程,會變得很固定讓玩家會覺得無聊。

 

▲打開寶箱獲得物品

▲每關都需要解謎

▲在特定位置還需要跳來跳去

 

切換人物收集 特別的方塊加強系統

《ONE PIECE 時光旅詩》戰鬥途中或是打開寶箱,都會獲得食材、道具、與及珠寶。而在探索途中為了增加可玩性,玩家可以操控 Luffy 他們多個角色,而他們都有特有的長處去幫助玩家找到特定的道具與及通過某些隱藏地方,例如 Chopper 可以將身體變小通過隧道,又或者 Luffy 可以開啟見聞色霸氣尋找更強大的敵人,以獲取更多經驗值或稀有素材,其餘都是可以因應遊戲提示找出更多物品。在《ONE PIECE 時光旅詩》除了以等級制來衡量角色強弱外,還可以透過收集方塊從而加強技能攻擊,不過加強後的效果卻不明顯。遊戲的加強重心都落在珠寶系統,每個珠寶都有擁有不同的格數與及屬性,例如增加攻擊或是附加屬性,只面能夠塞入角色格數都會大大改變能力數值。

 

▲見聞色霸氣有種尋寶功能

▲遊戲會有提示切換角色

▲招式升級後攻擊力增加

▲寶物效果會附加額外屬性或數值

 

劇情幽默有趣 額外故事的記憶雜訊模式

《ONE PIECE 時光旅詩》在動畫劇情上採用了全語音對話,玩家在遊玩時可以更了解劇情外,而當中有很多幽默與及「吐糟」情節,都是忠於原著與及角色表現。例如 Luffy 依舊都是「無喱頭」,Usopp 膽小如鼠的性格,只要能融入劇情絕對能讓玩家一笑。隨著遊戲會要求玩家尋找記憶雜訊結晶,而進去之後會體驗特特的額外故事章節,雖然與故事正傳並沒有太大關係,不過從劇情間會看出 Luffy 同伴之間的強大關係。作為過關的獎勵亦會提供強大的合體招式,除了「型」之外還可以得到可觀的傷害與及效果。

 

▲全語音搞笑對話

▲少不了可愛的一面

▲合體招式需要特定人物

▲合體招式擁有可觀攻擊力

 

總結:滿足喜歡 ONE PIECE 玩家 沒有難度的休閒作品

作為 ONE PIECE 的愛好者,對於《ONE PIECE 時光旅詩》實屬上乘之作,遊戲捨棄了爽快度與及遊戲性,從而一步步帶領玩家回到 ONE PIECE 的世界觀重走一遍。即使在同一個劇情上對於兩年後的 Luffy 與同伴們,在心態的轉變下所面對的事情,絕對會讓 ONE PIECE 愛好者再次感動。而記憶雜訊模式的點綴加強了劇情的架構,甚至比故事主線劇情能有更多色彩,而在新人物的描寫上,在 ONE PIECE 的設計下還是相當有特色且獨特。不過反看遊戲性的話實在是慘不忍賭,縱使為了不讓玩家無聊慢慢加入了更多遊戲功能與及變化,但要玩家看著自動對戰過關實在無聊,雖然可以關閉自動對戰但會增加冗長的戰鬥時間,這讓人實在無法在遊戲性給予高分。再遊戲加入了懸賞功能與及料理功能等等,但是讓人覺得沒有增加可玩性反而有一種拖延遊戲的感覺,不過遊戲的畫質會讓玩家帶來視覺上的享受。如今大家玩遊戲喜歡即食文化下,玩家又怎能會接受這個漫長的遊戲呢?不過我還是會推薦給喜歡 ONE PIECE 的玩家。

 

▲一句說話含有很多意思

▲有動畫上真的無可挑剔

▲料理功能可增加不同效果

▲懸賞功能過於無聊

▲隨遊戲加入的角色會更多

 

VR 版魷魚遊戲 Sandbox Netflix 合作推出

前年《魷魚遊戲》(Squid Game)於 Netflix 上架後在全球掀起熱潮。想體驗魷魚遊戲的刺激感,但「又期待又怕受傷害」的朋友有福了。專門提供虛擬實境體驗的 Sandbox 宣佈和 Netflix 合作,建造《魷魚遊戲》虛擬實境體驗,預計今年尾登場,有興趣的朋友屆時可以前往 Sandbox VR 門市體驗。

 

Sandbox VR 的創始人兼 CEO Steven Zhao 表示,希望透過 VR 體驗拉近人與人之間的距離。與 Netflix 合作,為魷魚遊戲的粉絲提供進入遊戲世界的機會可以達到以上目的。

 

據 Sandbox 官方表示,將與 Netflix 合作,於 2023 年底推出 Sandbox VR x Squid Game 虛擬實境體驗。玩家將會被送到魷魚遊戲的各個標誌性遊戲場地,參與各種以《魷魚遊戲》為靈感開發的挑戰。每個遊戲都令人心跳加速,玩家之間要互相競爭,爭取成為魷魚遊戲的勝利者。當然,這只是個遊戲,輸了也不會在現實世界受傷,可是完場後就難說了。和 Sandbox 其他遊戲體驗一樣,今次 Sandbox 也會窩心地為玩家製作精華片段,紀錄每場遊戲玩家的反應,讓玩家在比賽結束後可以回顧朋友間的「爾虞我詐」,看看哪個朋友會為勝利不擇手段,哪個朋友願意為你兩脇插刀。相信真正的魷魚遊戲在完場後才開始呢。

【評測】PS5/PS4 《Crisis Core: Final Fantasy VII REUNION》 經典遊戲畫面重製+遊戲劇情全語音

相信《Final Fantasy》系列玩家們不陌生了,由 SQUARE ENIX 製作在 2020 年發售《Final Fantasy VII: REMAKE》重製版之後,亦在隔年推出 Intergrade 的加強版本,在 IN 版本中加入女忍者「尤菲」為主角的新篇章。雖然遊戲畫風與及系統都重製與及加強,不過玩家對於 FF7 被拆分成多個章節亦相當不滿,而最近雖然發佈了 Part 2 的消息,但發售日期仍然是未知知數。不過為玩家不要忘記系列,同時亦發佈重製版的《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》,對於這款作品原先是 2007 年的 PSP 受歡迎作品之一,當時因為在 PSP 機能下亦能有很好的發揮,而劇情亦其感人。同時《Crisis Core -Final Fantasy VII- 》亦是《Final Fantasy VII》的前傳,想必被重製可讓玩家更了解故事,遊戲於 2022 年 12 月 13 日發售,值得一提本作除了在 PS4 / 5、Xbox Series S/X 及 PC 上,更提供 Switch 版本讓玩家選擇可以說是照料周到,

 

▲敵人的外觀重製

▲重製的畫面有所提升

▲似曾相識的地方

 

為 FF7 的前傳 新舊玩家同樣適合

《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是《Final Fantasy VII》 7 年前的故事,主角作為 2nd 神羅戰士名 Zack,「神羅公司」是一家在魔晄都市米德加具有強大的軍力和影響力,而主角是要與 1st 神羅戰士調查「神羅戰士大量失蹤事件」。而正因為主角 Zack 在遊戲過程中與許多人交接從而成長為一個更通情達理之人,在過程中更會遇到很多不同的角色例如《FF VII》的重要角色 Cloud、Yuffie、Tifa 等等,隨著劇情主角將會與他們有著濃厚的感情。不論玩家們有否遊玩過《Final Fantasy VII》歷原作,《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》作為新遊戲或者補滿《FF7RE》的故事同樣合適,所以新玩家遊玩遊戲時亦可體驗《CCFF7》的樂趣。

 

▲調查「神羅戰士大量失蹤事件」

▲FF7 的主要角色亦登場

▲每個角色都有特別的風格

 

重製全語音的劇情 高清化動質

在《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》下當然首先會注意到是開場動畫,如果有玩過前作想必覺得遊戲開始時動畫差別不大,不過隨著遊戲後面進度的確比前作好太多,不論在遊戲場景或是動畫上都有顯著的提升。而且不論一般動畫或者過場的對話內容都支援全語音,即使是身邊的路人甲與士兵都會有語音對話,劇情中有些覺得幽默又好笑的情節在語音下玩家可以更投入在遊戲的樂趣,更能體驗遊戲所編纖而成的世界觀。雖然劇情上沒有加插額外的劇情,不過為了《FF VII》的鋪排本來《CCFF7》的內容就非常多,所以如果劇情全看的話需要 30小時以上的遊玩時間。

 

▲開場動畫讓人覺得製作商有偷懶

▲聯手劇情的對話

▲有著全語音內容

▲高清化後畫質

 

戰鬥臨場感提升 但動作仍然生硬

《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》遊戲的對戰系統是採用即時動作模式,雖然與前兩作品《Final Fantasy VII》與《Final Fantasy XV》極為相似,而當中不論是使用魔法或者近戰攻擊,都會有著相當不錯的打擊感,配合聲效也發揮了不錯的臨場感覺。在近戰攻擊時所發出的聲效與及落空的起效,都會有所不同讓玩家能夠慢慢掌握距離。而在魔法攻擊亦會看到文字提示,而且也有相當仔細的魔法演示。在 Boss 戰或者大型敵人戰鬥時亦會體驗到空間感以及背景音樂,讓玩家像在史詩級的戰鬥當中。不過可能重製版動作還原還是有限,不論敵人或是自己在攻擊時都有種不自然的生硬,每次連技或是魔法後都有一種「頓」一下的感覺,讓整場戰鬥視覺效果有落差,真是遊戲其中一個可惜的地方。

 

▲近距離攻擊

▲魔法攻擊

▲打擊感不錯

▲臨場感超高的 BOSS 戰

 

D.M.W 系統升級 召喚獸畫面震撼

今集遊戲的重要元素落在於 D.M.W (Digital Mind Wave)戰鬥系統,而 D.M.W 方式有點像老虎機都中獎模式,最特別的是當中等級與技能也是靠這個系統來提升。在《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》它會出現在戰鬥時的左上方,遊戲會隨意轉動不同的數字與人物,當轉完之後有可能能力提升或者是極限技能。有可能是傷害減半、AP / MP 無消耗、加強攻擊力等等,只要玩家好好運用都會扭轉戰鬥的局面。在原版中遊戲只要轉到特殊就會暫停遊戲,而這次只會在左上角提示,而當中的極限技能就是所謂的召喚技。轉出特別人物同時按下 L3 跟 R3 就可以使出傷害超高的技能,亦會有非常華麗又震撼的出招影片。D.M.W 有很多種類玩家可以隨著遊戲收集,亦有記錄方便玩家隨時查閱。

 

▲一開始有可能就有強力能力提升

▲召喚獸畫面超震撼

▲每個極限技能都有不錯動畫

▲D.M.W 記錄

 

沿用 FF7 重製版界面 魔石升級或合成

《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》將整個遊戲界面重製,以前的界面非常簡陋亦難以使用,現在就把它以之前《Final Fantasy VII Remake》的界面重整在此遊戲上,用深籃色的背景分類出好幾個類別讓玩家易於整理。由其是魔晶石技能,隨著遊戲可以裝備超過 4 個技能在戰鬥中使用,讓玩家在戰場上更靈活。而早期購買遊戲特典會贈送「神羅戰士魔晶石套組」,內含「黑暗火焰」、「黑暗雷電」和「黑暗暴雪」3 種魔晶石,每種魔晶石的屬性攻擊皆會賦予「中毒」和「沉默」的額外效果非常實用。如果沒有特典的玩家亦不用灰心,隨著遊戲可以廠使用魔晶石合成系統,可以合成黑暗技能甚至更好的技能。

 

▲神羅戰士魔晶石套組

▲界面非常有 FF7 的風格

▲魔晶合成更強技能

 

煩雜的任務 是為了更好的道具

在《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》有著非常多的任務讓玩家完成,而且只要見到儲存點就可以隨時隨地進入任務選單。雖然可以有效鍛練等級有助過關,不過任務內容都是大同小異在某地區將首領區擊倒,難免會有不少的作業感。例如任務分為 M1-M9,每個 M 任務再細分為不同主題的任務,最後任務再拆分為幾個章節。雖然有著不錯的獎勵,而且任務總達成率亦會有相對的獎勵,隨著劇情會打開某些隱藏任務,可以獲得稀有道具及 D.M.W 的極限招式,更會有不同的搞笑劇情,算是緩衝把任務做完的疲憊感。

 

▲儲存點可以進入任務模式

▲達成率亦會有相對的獎勵

▲任務可以獲得稀有道具

▲任務可以獲得 D.M.W 的極限招式

 

總結:重製不過不失 保留原作的感動與延續

總括《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》這次推出重製版可圈可點,先說優點吧首先有著全語音的劇情,與及人物場景設計重製,讓玩家代人感更好,而且戰鬥的打擊感非常良好,雖然是款 RPG 遊戲但配合魔晶石能夠使出爽快的連技。不過不論是新玩家還是舊玩家,都會覺得遊戲的畫質不算很好,光是動作生硬就讓人感到這還停留在舊時代的遊戲。幸好這次沒有像《Final Fantasy VII Remake》一樣被拆開處理,而是可以享受完整故事的遊戲。《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是想當年 PSP 的神作,如今重製之後雖然沒有現代的水準,不過劇情故事編排與及整體遊戲流暢度還是很有水準。順便一提這次提供了 Switch 版本,在遊戲畫質及讀取速度也相當優秀,想方便遊玩可考慮,當然 Steam deck 亦同樣支援遊玩。對於 FF 的愛好者我非常推薦購入,而喜歡玩 RPG 類型遊戲的玩家相信亦不會失望,期待下一隻《Final Fantasy 》系列遊戲可以做得更好。

 

▲畫質尚可

▲在 FF7 曾出現的角色

▲極限技能超震撼

▲故事編排非常好

調查:ChatGPT 愈來愈多人工作上使用 更在老闆不知情下偷用

人工智能聊天機械人成為社會熱話,最近有一項研究發現,有近 7 成受訪者表示曾經在工作上使用人工智能包括 ChatGPT,當中有 68% 表示他們的上司對此並不知情。

 

今年 1 月初 Fishbowl 的研究中,只有 27% 專業人士承認使用人工智能工具例如 ChatGPT 輔助他們工作。最近 Fishbowl 再次訪問了 11,793 名用戶,有近 70% 的受訪者聲稱他們曾經使用人工智能工具協助他們工作。問卷中亦有問及受訪者有否告知上司關於利用人工智能工具工作。有 68% 受訪者表示沒有告知上司。是次訪問研究的參與者均來自 Amazon、Google、IBM、JP Morgan、McKinsey、Meta、Twitter 等跨國企業。

 

此外,Fishbowl 注意到在 1 月 2 日至 1 月 23 日期間,其社交網路上提到 ChatGPT 的帖文和回應增加了 107%,反映在 ChatGPT 面世後,公眾對人工智能和自動化工作的興趣大增。

 

ChatGPT 這類人工智能聊天機械人的學習方式是模擬人類對話,其準確性取決於輸入的數據多寡。它獲得的數據愈多,其準確性就愈高。隨著現在愈來愈多專業人士使用人工智能協助他們工作,毋庸置疑,未來 ChatGPT 的準確性將會愈來愈高,人工智慧的影響力也會愈來愈大。

 

資料來源:TechSpot