CMHK x 華為「FTTR光纖入房」   屋內每間房實現 1000Mbps 上網

家居 Wi-Fi 經常遇到牆壁阻隔產生的速度問題,中國移動香港(CMHK)今日同華為舉辦「FTTR 全光 Wi-Fi 解決方案啟動禮」,引入華為 FTTR「光纖入房」技術與裝置,以光纖連結家居寬頻,讓屋內每間房都可享有 1000Mbps 網速,即使日後寬頻網速提升至 10Gbps 甚至更快都可對應。

 

▲中國移動香港市務總監鍾偉鋒與華為 FTTR 業務代表張楊簽署合作協議

 

在光纖入房方案中,CMHK 將會提供寬頻服務,而華為將提供屋內使用的光纖路由器、光纖分配器以及光纖無線網絡發射器。寬頻入屋時會直達家居光纖路由器,它具備有光纖輸出功能,配合光纖分配器,能夠連接屋內最多 16 個光纖無線網絡發射器。每個房間內的這些 Wi-Fi 6 發射器,提供最快 1000Mbps 無線上網網速(CMHK官方測試),實現光纖接入房間,滿足用戶對於大量高頻寬應用,如視像會議、網路遊戲、串流影片、收看直播節目的需要。

 

▲「主光貓」可將光纖寬頻入屋,並以光纖連接家居寬頻

▲路由器具備有光纖輸出(圖中路由器藍色接口)

▲「光插座」可將光纖輸入一開四,連接到家中其他 Wi-Fi 發射器

▲每個房間可裝設一個「從光貓」Wi-Fi 發射器,它具備有光纖連接

 

對比起現時拉 LAN 網絡線的分別,官方技術人員指 LAN 線最高速度只有 1000Mbps,而光纖線則可提供更高速度,同時確保高速反應時間與實現物聯網多裝置高速連接,在日後寬頻速度上到 10Gbps 甚至更快,家居內的光纖網絡都可對應到這個速度。

 

▲每間屋可連接最多 16 個 Wi-Fi 熱點,Wi-Fi 漫遊延遲可少於 50ms

▲用戶可通過手機 App 瀏覽家居無線上網用量、管理個人化連線設定

 

 

根據官方介紹,用戶可在選擇使用這套方案時,根據家居的需要與 CMHK 傾妥所需裝備的數量,選擇以租用或買斷方式得到這些裝置。在安裝時師傅需要半日時間於屋內安裝這些裝置,屋內的連線將採用「透明光纖線」搭通每個房間。這些裝置目前未能獨立購買,只能通過 CMHK 租用與配合 CMHK 的寬頻計劃使用。

 

CMHK 指他們將於短期內推出適合一般用戶的 FTTR 全光房間方案,而日後亦會推出商用方案。

 

 


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    由於 iPhone 官方維修價格昂貴,很多用戶在 iPhone 損壞時都會找非官方店舖進行維修,而很多店舖亦有提供原廠零件作更換。但今代的 iPhone 13 螢幕經過重新設計,自行更換新螢幕,即使是原廠零件,系統仍會作出警告,用戶將無法使用 Face ID 功能。

     

     

    YouTube 頻道「Phone Repair Guru」在影片中使用原廠零件為 iPhone 13 Pro 更換螢幕,但是在更換之後被系統警告「設備沒有使用正規螢幕」。手機同時亦失去 Face ID 功能,影片中的 iPhone 13 Pro 在更換螢幕後重新設置 Face ID ,系統會出現錯誤。

     

     

    影片最後將 iPhone 13 Pro 換回原本的螢幕,系統就成功識別螢幕,並恢復了 Face ID 的功能。這意味著只有官方授權才能為 iPhone 13 系列更換螢幕,非官方店將無法為 iPhone 13 系列的螢幕進行維修,而更換其他零件則沒有這個問題。

     

    資料來源:Phone Repair Guru YouTube

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    根據《南華早報》報導,中國運載火箭技術研究院稱這款導彈的彈道能避開太空預警系統,同時利用隱形技術避開地面雷達偵測。導彈以 6 倍的音速飛行,射程達 3,000 公里,能夠在 25 分鐘內由中國東岸飛到關島。導彈將使用功率為電池 20 倍的電容,在飛行時以熱轉換和電漿產生技術為導彈充電,實現超音速飛行,並達到隱形效果。

     

     

    新型導彈只需 10 秒內就能釋放 95% 能量在目標區域上空爆炸,以電磁脈衝產生的強烈電磁波,損毀 2 公里範圍內的電子設備從而癱瘓敵人的情報網絡,同時不會造成人命傷亡。

     

    在 2017 年間,美國曾經考慮發射大型電磁脈衝巡航導彈癱瘓北韓核設施,但因擔心北韓發動核報復攻擊而撤銷計劃。

     

    資料來源:南華早報

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    【評測】《FIFA 22》PS5 版 全場球員動態捕捉 + 改良盤扭及龍門系統

    近月足球界隨著兩大世紀球王的轉會風波而變得熱鬧起來,適逢年度足球大作《FIFA 22》正式推出,相信大家亦急不及待試玩最新的超級銀河艦隊巴黎聖日耳門了!EA Sports 為今集 FIFA 帶來不少新元素,除了足球遊戲史上第一次在足球場上同時捕捉 22 位球員動作,還原媲美真正職業球員在比賽中的動作外,更在盤扭及空中爭奪戰下了一番功夫,喜歡足球的朋友不妨先看看以下介紹的遊戲重點及評測!

    FIFA 全新短故事  巴黎試腳之旅

    近年 FIFA 分別為 Career mode 及 Volta 模式加入故事元素,大大提高遊戲的趣味性及投入度,而在《FIFA 22》中 EA Sports 就更換了玩法,在遊戲開始時加入了全新設計的短故事,為職業生涯模式主角帶來了一點背景引子以及簡單的 freestyle 教學。除以巴黎作為地點,更出現大量的現役及退役球星助陣例如:花式女子足球員 Lisa Zimouche、巴黎聖日耳門的麥巴比及其他一線陣員、還有碧咸、亨利等巨星出現。若果大家落足眼力,更可以見到 F1 賽車手 Lewis Hamilton 及世界重量級拳王 Anthony Joshua 在短故事中亮相,絕對稱得上是星光熠熠!今次的全新短故事電影感十足,加上 Reve、DJ Snake & Malaa 的潮流音樂助陣,令人耳目一新! 值得一提,今集是首次讓玩家可以挑選女性作為 Virtual Pro 選手,不過其數值及表現對 Gameplay 並不會這成性別上的影響,所以大家儘管選擇喜歡的角色進行遊戲吧!

    ▲一開始玩家就必須要先觀看短影片並建立虛擬球員,可算是 FIFA 遊戲系列中比較新穎的設計。

    今集玩家可以挑選女性角色作為主角而不影響遊戲 gameplay 的數值,不知能否吸引更多女性玩家呢

    ▲短電影中玩家會與很多星級球員互動,大家不妨在試玩之後數一數吧,當中不乏其他職業運動及賽車、娛樂界的明星呢。

    同時捕捉 22 位球員動態  機器學習演算動畫

    《FIFA 22》最重大的更新,就是在次世代遊戲機平台加入全新的 HyperMotion Technology 技術,當中「Full Team Authentic Motion」是足球遊戲史上首次在足球場上同時捕捉場上 22 位球員動作,並把數據轉換成比賽中各球員面對不同情況時作出更真實的動作和反應。此外,專利的「ML-FLOW」機器學習演算法從「Advanced 11VS 11 Capture」超過八百七十萬 Frames 比賽動作捕捉資料中學習,即時在遊戲中演算新的動畫,場上球員能夠作出各種不同的調整,能夠作出更逼真的動作。

    ▲在 Gameplay 中大家可以清楚見到後衛佈防更有默契、企位、補位亦更理想,全新的 motion capture 及 A.I 技術絕對功不可沒。

    ▲由於採納了由職業足球員進行的全新 ADVANCED 11 VS 11 CAPTURE 動作捕捉技術,《FIFA 22》杜絕了以往見到的機械式走位和動作,地中每位球員的動作都不會完全一樣但又有一致性。不論攻守球員的動作都更人性化。

    在發佈會上聽到這項新技術難免令人覺得是否「雷聲大雨點小」,不過當玩過之後又令小記覺得是足球遊戲發展的里程碑。以往的足球遊戲大家都要留意帶波球員以及附近攻守球員的動作,而其他場內球員都是行行企企,有時甚至由電腦A.I控制得像機械人般整條防線 4 名球員超一致地齊上齊落甚至同步轉身,一看就知是電腦的 Bugs 了。 在新一集《FIFA 22》中,大家不要期望會看到令人「WOW」一聲的畫面改良,球員細緻度和上集老實說沒有非常明顯的分別,但是場內 21 位球員的企位、動作由於都是由真正職業足球員來捕捉,所以每位球員的大小動作都肯定不會一模一樣,而且更帶有一點人性和特性,一些小動作等。雖然沒有驚艷的畫面,但是卻提供了最合理、最自然的場內細節,就像觀看電視直播一樣,球員動作都是很自然,即使是遠離對方禁區的防守球員亦十分集中、中場也是不停的瞻前顧後留意對方球員企位,再沒有見到一些不合理的同步的動作,這個 HyperMotion 技術絕對值得一讚!

    ▲Ball Physic 仍然是 FIFA 強調的元素之一,玩家可以見到即使在草地上盤球足球在場上仍會出現「彈彈下」的情況,尤如現賽中草地不一定是平坦的現實,當然在射門、解圍一刻足球受壓變形亦做得十分細緻。

     

    COMPOSED BALL CONTROL + KINETIC AIR BATTLE 

    試玩過《FIFA 22》另一個比較令小記印象深刻的提升就是 Composed Ball Control 系統,球員在慢速盤扭時(不能按加速鍵)的靈活度和流暢度同時增加不少,除了盤帶時球員腳步更細更密,更可以隨意作出大角度的變向動作,人與球之間的距離、盤球時足球離腳的距離都會影響到球員步伐的大小,究竟是大步跑還是細密步追? 新系統都是以一個更真實的效果呈現出來。 除了控球、盤球動作更細膩,今集更加入了第一時間 First Time Skill Moves,在接球時玩家已可預先使用部份用作即時轉向的高階技術,經驗玩家可以把防守球員騙向另一方向,以獲得更多進攻空間和時間。 

    ▲Composed Ball Control 系統可玩家在不加速情況下實現超靈活的 360 全方位盤扭,在 gameplay 中大家可以見到人球分隔不同距離,球員的步伐會自動調整,有時很細密有時很大步,更酷似現實中球員需要調整步速一樣。

      

    ▲First time skill moves 就是在控球一刻便使出的個人技巧,可以即時改變方向或迷惑對手,不過只限高數值的星級球員才能靈活地使用。

     

    除了控球盤扭系統之外,新作的高空戰亦變得更有動感更加力量! 受益於全隊真實動作捕捉技術,所有攻防球員的空中對碰、爭球都由真人進行動作 capture,在不同情況下均會展現不同動畫動作。小記在在試玩時可以體驗到球員身體在空中的互動更有質感,簡單來說就是雙方在頂波爭位時同時會作出 body balance、落地雙手舉起作平衡、保護的動作,而且頂波前半秒就像真人頂頭槌時會自然反應地「合埋眼」呢!


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    EXPLOSIVE SPRINT 球員加速大爆發

    另外一個比較實用又好用的新技術就是之前介紹過的 EXPLOSIVE SPRINT,這個新的加速技巧可以大幅提高高速攻擊球員 1 vs 1 時成功突破的機會,帶來更明顯更有效的直線衝刺。以往玩家想大步加速只要用右杆推向想去的方向,而今集《FIFA 22》玩家可以快推兩下右杆,便可以比以往推離腳一倍,高鋒前鋒和翼鋒可以盡用速度優勢!而最佳使用时機就是當誘惑對手出腳攔截失敗時使用,基本上速度偏慢的後防球員難以追回,不過大家別擔心太過「屈機」,因為開發者早已指出為了平衡機制,爆炸衝刺只會在很短一段時間內發生,逐漸減慢再進入冷卻期,而且在短時間內不能再使用,所以大家要好好把握突破一刻機會!

    場內球員互動更多 + 更多小動作

    以往 FIFA 遊戲已經加入不少小動作和球員互動,不過感覺不夠自然而且動作亦稍為生硬。今集受到 Advanced 11v11 match capture 技術的啟發,特別在《FIFA 22》加入了額外動畫來增強球員的人性化並且帶來更多活力。例如,大家可以見到球員在球場上交談、指示隊友傳球向某些區域的手勢、隊友成功攔截後鼓掌、比大姆指、又或是下雨天球員不斷在抺去頭、面及頸上的水等等,當然少不了隊友入球、傳失、應交不交時的高與和失望反應了。此外,在球員進場、球童、吉祥物、球證等都有經改進的介紹次序及新的細節,新的面部表情等,玩家可以要在比較近鏡的動態鏡頭、又或是即時重播中放大來看看其中的細節。值得一提,廠方已加入更多的明星球員專屬慶祝動作,只需在入球後按下「X」鍵便可使出,當然大家若果嫌悶亦可選擇隨機的慶祝動作了。

    ▲球員之間的互動在、《FIFA 22》變得更多,不論是射入慶祝還是成功防守的鼓勵,又或是隊友應傳不傳時的失望,小記都覺得更加親切。

    GOALKEEPER REWRITE 全新龍門撲救系統

    一直以來 FIFA 都沒有很強調龍門這一位置,若果大家喜歡守龍門或是超愛觀賞精彩撲救的話,今集 FIFA 一定可以滿足到你! 《FIFA 22》採用了全新的守門員系統,改善了龍門撲救手法、企位、出迎反應及落地動作等,以往常見的「傻仔」電腦龍門將會消失,換來是更聰明反應更快的 A.I,雖然未必一定可以成功撲救,但是 timing、意識都會跟得上現今龍門的風格和反應!小記試玩後留意到,龍門的動作更加 smooth,最易看到的是落地時機以及翻身救波時的反應,在第一時間未能把足球接實時龍門的即時應變更加逼真了,唯一美中不足的是,幾次以顏面擋球,慢鏡中龍員面部毫無痛苦表情,這點期望稍後推出的更新可以改善一下呢!

    ▲《FIFA 22》加入幾款全新的龍門動畫,如場外傳執波、開死球時的準備等,遊戲時更似觀賞足球賽事呢!

     

    ▲在新的龍門系統下,門將出迎封位、撲救動作及應付混亂球的反應都極之逼真,如圖中成功擋球後足球彈到「痀蛋」位,門將作出的反應是小記見過歷代 FIFA 最好的一集!!


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    VOLTA 全新能量計玩法 啟動獨特技能

    自2019年加入 Volta 模式以來,不少玩家反映 Volta 速度高、節奏快,技巧含量不高,十分適合一班朋友在 Party 打牙骹玩獎罰遊戲,來到今年廠方為 VOLTA 加入了一些小記覺得更加吸引的新元素,當中最特別的就是為每位球員加入 Signature Abilities 招牌技能,當玩家成功傳、射及防守時便可為 Skill Meter 技能槽儲存能量,待充滿後只要按下 RB/R1 鍵便可使出特別技能。當中技能包括強力射門(Power Strike)、高速跑動(Pure Pace)及主動攔截(Aggressive Tackle)能力等,視乎玩家屬於那類球員,當使用絕招時更可以把入球數量 X2! 而小記最喜歡的就是 VOLTA ARCADE 入面週末限定的 4 人派對遊戲如: 緊張刺激的 Dodgeball 躲避球、集技術與反應於一身的 Foot Tennis 足網球、講求控球/護球能力的 Team Keepaway 和考驗盤球能力的 Disco Lava 等,喜歡節奏快、入球多的朋友不容錯過。

    ▲因應不同位置球員擁有不同的招牌技能,當儲滿技能槽便可以按下 R1 使出限時的絕招。

    PRO CLUB  即時 Drop in 加入  無需同一球會

    PRO CLUB 以往一直是 FIFA 其中一個最大賣點,眾所周知要在 Lobby 等齊人開波絕非易事,今年 Pro Clubs 可讓玩家更輕鬆地與朋友一齊玩,加入全新的 Drop-In 體驗,允許玩家可以搜索 Drop-In 比賽之前與最多 4 位朋友或最近的隊友組隊(不需要是球會隊友)。這項新功能不但可以讓玩家繼續為 Virtual Pro 賺取 XP,同時又可和俱樂部隊友一起玩而不會影響俱樂部戰績。最吸引的地方更加可以和其他俱樂部的朋友一起玩 drop-in match 而無需離開自己的俱樂部,和其他朋友組隊玩玩也是個不錯的選擇。在玩新的 Drop-In 遊戲時,您可以在加入遊戲前先選擇好遊戲風格,而遊戲風格將會決定您的首選位置。例如,若選擇 ST 電腦會安排你扮演攻擊者,無論是 ST、LW 還是 RW,大家不用擔心沒有合適自己的位置呢~

    在Pro Club 中,玩家可以在包括: Drop-In、聯賽、杯賽,還是與對手俱樂部的友誼賽中獲得經驗 (XP),而 Virtual Pro 最高可以提升到 25 級。此外,今集加入了 Perks 天賦系統,每位 Virtual Pro 擁有 3 個 Perks 名額,並且一開始即可使用其中一個(另外2個分別於 LV9 和 LV19 解鎖)。而 Perks 主要可以分成 4 大類,包括: 適合前鋒的Attacking Perks、適合中前場的 Chance creation、 防守為主的 Defense perks 及龍門專用的 Goalkeeper perks,合共多達 26 種 Perks 可讓玩家自由調配,全面強化玩家的個人風格。

     

    玩後感:  盤扭靈巧細膩   新龍門系統動作逼真

    相信大家試玩後都會被全新的短影片所吸引,電影感十足加上巴黎的靚景令人感覺耳目一新!雖然遊戲沒有加入任何全新模式,不過在不少地方卻有所改進,例如在 Volta 加入招牌技術出絕招,小記就覺得很適合節奏快、入球多的小型足球了!重覆觀看電腦比賽、及在慢鏡重播中細心觀看,場上的 22 位球員每人都有不同的動作及個性,在雨戰中抹走面上水點、在比賽中沒有危險的位置伸展腿筋、鼓勵隊友成功攔截等都做得非常逼真,絲毫不似公式化的電腦 A.I。而在操控上,進行 360 度全方位盤扭便更加敏捷了,而且 First Time Skill Moves 亦很適合喜歡使用特別技術過人的玩家,絕對可以為進攻帶來更大的威脅。雖然人物面部細節和上一代沒有 WOW 一聲的顯著提升,不過在 gameplay 畫面、流暢度、球員的小動作都變得更加仔細,比起首次在次世代遊戲機登場的《FIFA 21》,新作更加成熟、更加完善,熱愛足球的玩家絕對不能錯過。

     

    《FIFA 22》發售詳情

    《FIFA 22》Xbox One & Xbox Series X|S    $789(終極版) / 549(XBOX Series SX版) / $469 (XBOX One版)

    《FIFA 22》PS4™ and PS5™                          $789(終極版) / 549(PS5) / $469 (PS4)

    支援平台:  PlayStation 5/4、Xbox Series SX/ One、Origin、Steam、Nintendo

    開售日期:終極版:2021 年 9 月 27 日

    標準版:2021 年 10 月 1 日


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    中國遊戲擬建人臉辨識認證 騰訊、網易等發起《遊戲防沉迷自律公約》

    中國新聞出版署在 8 月底開始,要求遊戲商嚴格限制未成年人的網絡遊戲時間,而近日內地有進一步行動防止人民沉迷網絡遊戲。在 9 月 24 日,中國音像與數字出版協會聯合騰訊、網易等 213 家內地遊戲商,發起《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》。

     

     

    公約要求,遊戲商須制定具體方案去執行防沉迷工作,並接入國家新聞出版署的網絡遊戲防沉迷實名驗證系統。另外,公約還要求單機遊戲和主機須內置防沉迷和家長監護系統。

     

     

    遊戲商在提供遊戲下載和購買時必須執行實名認證,嚴格執行向未成年人提供限時網絡遊戲時間及限制課金消費額;對含有未成年人用戶的遊戲產品的遊戲介面中要明確給出「遊戲適齡提示」,並積極探索運用人臉辨識等手段強化用戶識別的精準度。

     

     

    最後,公約亦要求遊戲商必須緊隨國家的娛樂文化方向,禁止政治不正確、虛假歷史、色情、血腥恐怖等違規遊戲內容,並抵制拜金主義、「娘炮」和「同性戀」等不良文化。

     

     

    資料來源:中國音數協遊戲工委 微信

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    Starlink 能夠用於 GPS 導航 可解決訊號干擾問題

    俄亥俄州立大學研究員首次發現 Starlink 的訊號能夠用於導航方面,類似美國和其他幾個國家使用的全球衛星定位 (GPS) 的功能。

     

    俄亥俄州立大學多模式保證導航自動駕駛汽車研究中心(CARMEN)主任 Zak Kassas 在聲明中表示,他們竊取了六個 Starlink 訊號,以自行研發的演算法進行三角測量,最後以小於 8 米的精準度定位了他們在地球上的位置。這個功能與智能手機 GPS 功能十分相似,而手機的 GPS 功能在特定條件下能夠精準定位到 4.9 米以內。

     

     

    Zak Kassas 指出,Starlink 定位的準確性將隨著更多 Starlink 衛星進入軌道而增加。目前大約有 1,700 個 Starlink 衛星在軌道運行,而 SpaceX 的最終目標是將超過 40,000 個 Starlink 衛星送上太空。同時亦指出 Starlink 定位能夠彌補 GPS 訊號因為遠距離而容易受到自然或人為干擾的問題。SpaceX 創辦人 Elon Musk 尚未對這個新研究發表評論。

     

    資料來源:Space.com

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    美國太空總署首部影像小說 免費閱讀內含 AR 互動元素

    美國太空總署(NASA)早前發表了他們首本互動圖像小說《First Woman》,全球網民均可以在 NASA 官網免費閱讀和下載。《First Woman》最特別之處是利用增強現實(AR)技術,讓讀者利用手機程式去獲得沉浸式的閱讀體驗。

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    無法以 Watch 為 iPhone 13 解鎖 Apple 承諾短期內修正問題

    當 iPhone 13 在上週五發售後,就有用戶投訴無法透過 Apple Watch 為新手機解鎖,昨日 Apple 發表了官方支援文件確認上述問題,並表示會在短期內以軟件更新方式修正。該功能讓 Apple Watch 用戶在戴口罩的時候,可以更簡單為 iPhone 解鎖,但就無法對應新上市的 iPhone 13 系列。

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    【有片睇】iPhone 13 玻璃強度測試   外國 Drop Test 結果令人有驚喜

    iPhone 13 推出後不少媒體都會進行不同性能、功能測試,而 YouTube 上有頻道就測試 iPhone 13 跌落地後的損壞情況,分別將 iPhone 13, iPhone 13 Pro Max 從桌面位置、一般人常講電話的位置,以及 2 米高度跌落石屎地面,看看 iPhone 全新玻璃的強度。

     

     

    YouTube 頻道「EverythingApplePro」近日就發表了一段 iPhone 13 Pro「Drop Test」掉落測試影片。在測試影片中可看到就算是從桌面高度,或者測試者頭頂位置的高度掉下,即使是機面撞地還是機邊撞地,iPhone 13 Pro Max 前面與向面的玻璃仍然原好無缺,只是不鏽鋼邊緣有擦損痕跡,連測試者也表示驚奇;然而 iPhone 13 Pro 就沒有這樣好彩,雖然通過了桌面高度的落下測試,但在測試者頭頂高度的位置掉下石屎地面,就令到 iPhone 13 Pro 前面屏幕的玻璃爆裂。儘管如此,兩部 iPhone 仍然能夠運作良好。

     

     

    之後在 10 尺高(約3米)位置再次進行測試,首先是以機身邊緣落地的掉下測試,這此測試中 iPhone 13 Pro 的背面玻璃也碎裂了,反而 iPhone 13 Pro Max 仍然只在不鏽鋼邊緣產生了一些擦損痕跡。而到了機身表面落地的測試,iPhone 13 Pro Max 始終還是爆裂了。測試者再嘗試於同一高度,以機背玻璃落地,玻璃同樣出現爆裂情況。

     

     

    最後測試者嘗試在加入保護殼的情況下,在 10尺高地方進行掉落測試,發現主機毫無損傷,因此他建議使用者使用保護殼。

     

    由於每次落地手機所承受的力度都有所不同,因此測試數據只能作參考。但也證明了就算在不高的位置跌落地,iPhone 13 Pro 還是有機會不爆玻璃,甚至原好無缺。

     

    資料來源:YouTube

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    日韓 iPhone 終可關快門鈴聲   需要更新 iOS 15 並在外國使用

    不少居住於外國的日本人發現,只要升級到 iOS 15,並且在海外使用,用戶就可在設定畫面選擇是否關閉快門聲。在此之前日本、韓國發售的 iPhone,都因應當地法規,強制相機拍攝時必須有快門聲,因此一向也沒有這個設定。

     

    在外地居住的日本人網民 @mar_uni15 公開他的發現,在日版 iPhone 升級 iOS 15 之後,可以關閉多年來一直強制開啟的快門聲。但他表示如在日本使用的話,單是把地域設定成海外,甚至欺騙 GPS 的方式,快門聲也不會消失。有網民指 iPhone 內部應透過定位記錄,又或者流動網絡供應商來辨別用戶所在國家地區。

    iPhone 的快門聲是 Apple 音效設計師 Jims Reekes 把他的愛用菲林相機 Canon AE-1 的快門聲錄音後製成,用作 Mac 電腦擷取畫面時的效果音。

     

    資料來源:Twitter, ITMEDIA

     

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    Toyota社長警告日本政府   全面電動化將令日本大量工人失業

    全球汽車大廠都朝向電動化方面發展,不少國家地區更制定了電油車新登記期限。然而日本 Toyota 豐田汽車社長豐田章男卻警告日本政府,如果日本仿效歐美國家禁止電油車全面電動化,將會逼走豐田在日本的工廠,最終會令日本 500 萬人失業。

     

    豐田作為全球第二大銷量汽車集團,同樣有研發純電動車款。但面對近日有日本菅義偉政権提議推動汽車全面電動化,豐田社長豐田章男卻反駁指:「有人提到製造業已經過時,表示要將汽車全面電動化,我不認同。(日本汽車業界的二氧化碳排放量比歐洲國家正壓倒性地減少)『碳中和』的公敵並非車輛的內燃機關,而是二氧化碳。」

     

    豐田章男指目前豐田集團在日本每年生產 1000 萬輛汽車,當中有一半外銷到其他國家,就算到 2030 年,每年車廠仍然會生產 800 萬輛汽車,當中有 600 萬輛為混能汽車、200 萬輛為電動車與氫燃料電動車。他指「如果連混能車也被禁,車廠將會受到重創,間接影響到日本就業」。他認為混合動力汽車成本較低,而且仍擁有電油車的便利,在市場上仍然是不可或缺的角色。

     

    歐盟開出了 2035 年全面禁止包括混能車在內的燃油車之方針,而日本亦計劃在 2030 年溫室效果氣體排放量比 2013 年削減 46%。不過豐田章男指日本政府不應該只是參考歐洲的做法,然後來決定目標數值,卻完全不理會日本國內的各種情況。

     

    早前豐田技術總監前田昌彥曾指,豐田直至現在生產了 1810 萬輛混能汽車,已達到了 550 萬輛電動車的減碳排放效果,然而此 1810 萬輛汽車只用上了 26 萬輛電動車所需的電池,表示混能車能在抑制電池消耗量的同時,能達到減排放的效果。他指「(與歐洲不同,日本仍依賴火力發電作為主要電力來源)利用化石燃料來發電的電力來讓電動車行走,是毫無意義的。」

     

    資料來源:夕刊富士

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