北京當局據報因美國商務部長 Howard Lutnick 有關晶片出口的言論受辱,動員多個監管部門,阻止國內科技企業採購 NVIDIA 專為中國設計的 H20 人工智能處理器。中國網絡空間管理局 (CAC)、國家發展和改革委員會 (NDRC) 及工業和信息化部 (MIIT) 已聯合採取行動,向字節跳動、阿里巴巴等科技巨頭發出非正式指引,要求暫停採購新 H20 晶片訂單。 (閱讀全文…)
Sony LYT-828 感應器正式推出 vivo X300 系列全球首發搭載
vivo 昨日舉辦 Vision 發布會暨影像盛典,正式預告與 Sony 聯合開發 LYT-828 感應器即將推出市場。這款全新感應器將由 vivo X300 系列全球首發搭載,預計 10 月正式亮相,同時 vivo 亦宣布與 Samsung 合作開發 2 億像素感應器。
Sony LYT-828 技術突破
Sony LYT-828 感應器是 LYT-818 升級版本,Sony Semiconductor Solutions 今年 6 月正式發布這款產品。新感應器具備超過 100dB 動態範圍,較前代產品顯著提升影像品質。超高動態範圍技術能帶來更高亮度與對比度,同時擴展色彩範圍,令拍攝樣張呈現更真實且更具沉浸感視覺體驗。在大光比拍攝場景中,LYT-828 能有效減少影像過曝與曝光不足現象。

先進 HDR 技術
LYT-828 配備全新 Hybrid Frame-HDR(HF-HDR)技術,融合多種 HDR 功能。系統結合使用雙轉換增益單幀 HDR 技術,以及在後期應用處理器合併短時間曝光幀與 DCG 資料多幀 HDR 技術。這項技術最大特色是即使在變焦過程中仍能維持 HDR 功能,確保高品質成像表現。結合 Loss-Less Exposure(LLE)技術,新感應器提供更大曝光控制自由度,實現更有效光線利用與改善訊噪比。

vivo X300 系列規格曝光
根據最新認證資料,vivo X300 系列將搭載 MediaTek Dimensity 9500 處理器,成為全球首批採用這款旗艦晶片智能手機。Geekbench 測試結果顯示,Dimensity 9500 配備 1 個 4.21GHz 核心、3 個 3.5GHz 核心與 4 個 2.7GHz 核心,GPU 為 Mali-G1-Ultra MC12。電池容量方面,vivo X300 系列將配備 6,500mAh 電池,較 X200 系列 5,800mAh 與 6,000mAh 有明顯提升。新機將預載 Android 16 系統,並提供北斗衛星連接版本。
雙感應器策略
除 Sony LYT-828 外,vivo 同時預告與 Samsung 聯合打造全新 2 億像素感應器。這款感應器預計同樣應用於 vivo X300 系列,延續品牌在影像技術方面創新傳統。vivo X300 系列預計 9 月至 10 月間在中國市場率先推出,隨後擴展至全球市場。

來源:快科技
館長成功開設抖音帳號 粉絲破9.2萬 反駁媒體對他攻擊
台灣網紅「館長」陳之漢於 22 日凌晨在 Facebook 分享截圖,證實成功申請中國大陸抖音帳號並獲實名認證。這位台灣健身室老闆曾表示,無法在抖音、B 站等大陸平台開設帳號,如今成功註冊引起外界關注。

館長抖音帳號目前已發布 2 則帖文,其中一則自拍照配文寫道「不要追我號、追蹤本號者會有沒有女朋友的詛咒,勿追感謝」,展現其幽默風格。另一則帖文則是一張疑似 AI 合成的肌肉貓圖片,配文「這我養的貓,就這樣」。截至 22 日上午近 8 時,該帳號粉絲數已突破 50,000 人。
他早前於澳門直播時發表感想,透路自己「申請不了 B 站、抖音」指「我不懂為什麼我一個堂堂正正的中國人,如果大家認為都是中國人,為什麼我需要別人背書、為什麼我就被認定是一個特殊分子」。有媒體指他親訪大陸,最終也未能獲得信任,而昨日則在直播表示他早就申請了個人帳戶,但就不是商業帳戶,諷刺罵他的傳媒的評論是亂作,「不夠他玩」。
近期有多位台灣知名人士在大陸社交平台開設帳號,例如周杰倫日前亦在抖音開設「周同學」帳號,短時間內便吸引超過 2,100 萬名粉絲追蹤。
資料來源:聯合新聞網
中國博物館青銅器驚現手機 網民:「手機穿越時空」 館方睇 CCTV 畫面發現真相
中國有網民近日分享影片,指在參觀山西博物館時,發現一個春秋時期的附耳蹄足鼎展櫃內,竟然有一部手機。山西博物館於 18 日晚回應事件,並公開閉路電視畫面,證實是一名未成年參觀者在拍攝文物時不慎令手機滑落,事件未對文物造成任何損害。 (閱讀全文…)
Xbox Ally 手提遊戲機10月16日開售 香港首批上市但價格未定
Microsoft 聯同 ASUS 宣布全新 Xbox Ally 手提遊戲裝置將於 10 月 16 日正式發售,香港列入首批上市地區。雖然官方尚未公布正式售價,但業界消息指入門版 ROG Xbox Ally 定價約 650 美元(約港幣 HK$5,070),高階版 ROG Xbox Ally X 則約 900 美元(約港幣 HK$7,020)。
正式發售日期確定
Microsoft 在德國科隆舉行 Gamescom 2025 遊戲展上正式宣布,ROG Xbox Ally 系列將於 10 月 16 日在全球多個市場同步開售。香港位列首批發售地區,其他地區包括澳洲、加拿大、日本、新加坡、台灣、美國及多個歐洲國家。
兩款型號規格差異
入門版 ROG Xbox Ally 搭載 AMD Ryzen Z2 A 處理器,配備 4 核心 8 線程設計及 8 個 RDNA 2 GPU 核心。記憶體為 16GB LPDDR5X-6400,儲存空間 512GB M.2 SSD,電池容量 60Wh。高階版 ROG Xbox Ally X 則採用最新 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 處理器,8 核心 16 線程配置搭載 16 個 RDNA 3.5 GPU 核心。記憶體提升至 24GB LPDDR5X-8000,儲存空間 1TB M.2 SSD,電池容量增至 80Wh。高階版本另外支援 AI 功能,預計 2026 年初推出自動超解像度技術,可將低解像度遊戲升頻至高清畫質。
手提遊戲相容性計劃
Microsoft 同時推出全新手提遊戲相容性計劃,為遊戲加入「手提裝置最佳化」或「大致相容」標籤。「手提裝置最佳化」代表遊戲已針對手提裝置調整控制器輸入、文字顯示及解像度設定。「大致相容」則表示遊戲可能需要輕微調整設定才能達到最佳體驗。Xbox 官方播客亦專門介紹這款新裝置,Xbox 高層分享試玩《Tony Hawk’s Pro Skater》、《Clair Obscur: Expedition 33》及《Balatro》等遊戲體驗。業界分析師預期,Microsoft 將在未來數週公布正式售價及預訂詳情。參考現有 ROG Ally 系列定價,2024 年 ROG Ally X 售價 800 美元,2023 年 ROG Ally Gaming Console 售價 500 美元。
來源:Engadget
Apple TV+ 月費大幅加價30% 香港暫未跟隨
Apple TV+ 自推出以來,一直以相對低廉價格吸引用戶,雖然其製作成本高昂,但文化影響力有限。此策略顯然無法持續,Apple 今日宣布 Apple TV+ 月費由 9.99 美元(約港幣 HK$77.9)增加至 12.99 美元(約港幣 HK$101.3),加幅達 30%。新價格對美國新訂戶即時生效,現有用戶則在下次續訂 30 日後開始實施。這是 Apple TV+ 自 2019 年推出以來第三次加價,價格在 6 年間累計上升 160%。暫時香港 Apple 用戶依然顯示舊有價格,不過幾乎肯定稍後跟隨,所以有興趣的新舊用戶,要快付年費保住較優惠的收費。
串流平台加價成趨勢
加價已成為串流媒體行業的常態,Apple TV+ 並非唯一在今夏調高價格的平台。NBCUniversal 旗下 Peacock 上月同樣加價 3 美元(約港幣 HK$23.4),其廣告版本現時月費為 10.99 美元(約港幣 HK$85.7),而高階無廣告版本則收費 16.99 美元(約港幣 HK$132.5)。相比之下,Netflix 提供 7.99 美元(約港幣 HK$62.3)的廣告版本選擇,但 Apple TV+ 至今仍堅持無廣告模式,未有推出較便宜的廣告支援方案。
虧損持續但內容質素獲認可
據報導,Apple TV+ 每年虧損超過 10 億美元(約港幣 78 億元),內容製作開支遠超收入。雖然如此,該平台在評論界和觀眾中均獲得好評,其中劇集《Severance》今年更獲得 27 項艾美獎提名,成為獲最多提名的劇集。Apple 強調平台擁有數百部原創作品,涵蓋各種類型,而且每週都有新內容推出。
即將推出精彩內容
Apple 藉著宣布加價,同時宣傳即將推出的重點節目,包括 9 月 17 日的《The Morning Show》第四季、9 月 24 日的《Slow Horses》第五季,以及 11 月 7 日由 Vince Gilligan 創作的新作《Pluribus》。年費訂閱則維持在 99 美元(約港幣 HK$772.2)不變,而包含多項 Apple 服務的 Apple One 套餐價格,仍然由 19.95 美元(約港幣 HK$155.6)起。
雖然 Apple TV+ 持續虧損,但 Apple 的整體服務業務表現理想,上一季度收入達到 274 億美元(約港幣 2,137.2 億元),按年增長 13%。
遊戲啟動時間大幅縮短 85% Microsoft 推新 Advanced Shader Delivery 技術
Microsoft 宣布推出全新「Advanced Shader Delivery」技術,能大幅縮短遊戲首次啟動時間。以由 Obsidian Entertainment 開發中的遊戲《Avowed》為例,啟動時間最多可縮短 85%。這項技術將率先應用於即將發佈的 ROG Xbox Ally 和 Ally X 手提電腦,兩款裝置預定 10 月 16 日正式推出。
解決長期問題 預編譯技術上場
遊戲首次啟動時經常會出現長時間載入和停頓問題,主要原因在於圖像顯示著色器需要先在裝置上進行編譯,並快取供後續使用。這個過程會對系統資源造成沉重負擔。因此 Microsoft 與 AMD 合作創造這項創新技術,透過在遊戲下載階段預先編譯著色器並進行分發,大幅減輕首次運行時的資源壓力。

技術原理深度解析
DirectX 團隊找到方法收集著色器數據,這些數據負責處理遊戲中光照、紋理、物理等 GPU 互動效果,並將其打包為「狀態物件資料庫」(SODB)。該物件隨後與雲端編譯器中遊戲數據結合,儲存為「預編譯著色器資料庫」(PSDB),透過 Xbox 商店分發給用戶。由於著色器數據已預先儲存在快取中,遊戲運行時無需進行編譯,能直接調用預處理數據,不僅提升啟動速度,也能節省手提電腦的電池續航力。
率先登陸掌上遊戲機平台
Microsoft 表示這項技術最初將專注於即將推出的掌上遊戲機裝置,ROG Xbox Ally 和 Ally X 將於 10 月 16 日在多個地區同步發售,包括美國、英國、澳洲等市場。不過定價資訊仍未公布,Microsoft 和 ASUS 表示需要更多時間評估宏觀經濟對定價的影響。Microsoft 計劃 9 月發佈 AgilitySDK,期望能讓其他開發者、硬件合作夥伴和商店平台運用這項技術。遊戲開發者無需對現有遊戲進行任何修改,因為 Microsoft 計劃直接在遊戲引擎中實現這項功能。
資料來源:mydrivers
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比亞迪推電動二輪車電池 涵蓋多款規格 採用專利防水技術聲稱可在水下使用
比亞迪電池最近與京東汽車再度合作,在京東自營旗艦店推出比亞迪輕型車電池。這種電池可以在電動二輪車和三輪電動車使用,並採用了比亞迪的專利電池技術,為消費者帶來更多選擇。 (閱讀全文…)
Pixel Watch 4 應用新突破 手錶經衛星收發訊息 靠全新 Snapdragon W5 Gen 2 晶片
Qualcomm 正式發布全新 Snapdragon W5 Gen 2 及 W5+ Gen 2 智能手錶晶片,距離 2022 年 7 月推出首代產品已逾 3 年時間。新晶片主要升級聚焦於衛星連接功能,讓用戶在沒有流動網絡覆蓋地區也能透過 Skylo Narrowband Non-Terrestrial Network (NB-NTN) 技術發送及接收訊息。 (閱讀全文…)
科大全球首個 AI 教育沙盒遊戲 「智能體世界」模擬 AI 居民互動 推動全民 AI 與科研
隨著生成式人工智能(Generative AI)的應用快速普及,社會各界對 AI 的理解與應用能力正成為重要課題。過去,AI 多停留在單一聊天機械人或功能應用的層次,但未來人機互動的複雜度勢必大幅提升,涉及教育、科研乃至社會運行模式。香港科技大學團隊,單純依靠課堂或講座已難以全面普及 AI 素養,於是選擇以遊戲化方式,讓大眾在沉浸式體驗中理解 AI 的思維與成長過程。


科大正式宣布推出「智能體世界」(Aivilization),這是全球首個大型人工智能教育沙盒遊戲。透過虛擬社會模擬與玩家互動,AI 智能體不僅能展現性格、行為與職業的變化,更能在過程中收集寶貴數據,用於研究與公共教育。團隊形容,這款遊戲既是「娛樂產品」,也是「科研實驗場」,期望推動全民 AI 公教與科研發展。


「智能體世界」遊戲特色與玩法
「智能體世界」是一個 Citizen Science Game(公眾科學遊戲)。這個概念並非首次出現,早在 2008 年便有過經典案例——由全球數十萬人參與的「摺疊蛋白質」遊戲(Foldit),協助科學家完成大量蛋白質結構分析,為科研提供了極具價值的數據。

過往全球有不少「智能體開放世界」的案例,例如小型智能體小鎮,提供了 25 個智能體模擬日常生活與社交。而這次科大「智能體世界」將規模與複雜度提升到全新層次,模擬更完整的社會系統,包括 社交、產業製造、交易演化與職業分工,並透過玩家參與,形成一個自我進化的數碼居民生態。

「智能體世界」以虛擬社會為背景,玩家在進入遊戲前需先設定 AI 智能體的 MBTI 性格與興趣偏好。隨後,玩家可透過不同方式與智能體互動:
* 日常任務規劃:玩家每天最多可下達 20 條指令,例如摘蘋果、砍樹、採集資源、完成交易等,智能體會即時執行並獲得獎勵。
* 長期目標培養:遊戲會記錄玩家與智能體的對話與行為,逐步形成長期記憶,讓 AI 展現職業規劃或生活習慣。
* 社會互動模擬:平台涵蓋自由貿易、社交交流及職業發展等模擬情境,讓玩家見證 AI 居民在虛擬世界中的自然成長與演化。
* 玩家數據反饋:玩家可以對智能體行為「點讚」或「打分」,形成大量高質數據,為後續科研和智能體訓練提供支持。
「智能體世界」不只是「玩遊戲」,而是 在遊戲中觀察 AI 行為如何演化,並為科研產出寶貴數據。

▲玩家可從生存、生產、金錢、社交、成長各方面給予不同的指令,每個指令都會慢慢影響智能體的成長發展(列表中是一些建議,給初頭不懂玩的玩家使用)

▲遊戲特色是,智能體除了受玩家影響,也可看到他在社交場合中結識的其他智能體,大家互相影響
遊戲中實際上是如何模擬 AI 的「性格成長」?
遊戲如何處理智能體的性格變化?團隊指他們刻意避免傳統遊戲的「數值點數」方式,而是透過長期互動與記憶累積,讓智能體逐步轉變。例如一個內向角色,不會因一次指令就立刻變外向,而是需要經過多次交流、嘗試新工作或社交後,才會逐漸調整性格。
測試案例分享
案例一:賽博貓的逆襲之路
港科大計算機學院碩士研究生吳欣妍分享了她所培育的智能體「賽博貓」。在遊戲的第 241 天誕生後,賽博貓一開始靠著砍樹、採集維持生活,逐步將金幣從 500 積累到近千。然而它在過程中陷入兩段失敗的感情,因失戀而生病,甚至花光積蓄求醫。


▲開始時智能體只是一個表演者,收集物品獲利

▲最初智能體搵工失敗,但在玩家的安慰與指導下,智能體重新振作
在玩家的安慰與指導下,賽博貓重新振作,開始學習、進修,從清潔工逐漸升職為研究員,最終賺取超過一萬金幣,並購置豪宅。但隨後因揮霍無度而陷入財務困境。經過再次調整策略,賽博貓學會製作高價商品、進行自由交易,甚至掌握低買高賣的投資方法,最終累積至 100 萬金幣,成功躍升排行榜首位,展現出從「谷底翻身」到「逆襲成功」的 AI 人生軌跡。

▲經過學習不同交易策略後,智能體找到了 100 萬金錢

案例二:陸陸的成長與滿足
另一位研究生同學則分享了名為「陸陸」的智能體案例。陸陸初期性格內向,對交流顯得保守,被動接受安排。然而隨著不斷的互動與引導,它逐漸嘗試新工作,結識更多朋友,性格慢慢外向起來。


▲最初智能體也只是睡覺、摘蘋果過活
研究生觀察到,陸陸的性格甚至在長期互動中受到自己的影響,逐漸由原本的內斂轉變為更外向、更善於社交。雖然在遊戲中陸陸的財富和社會地位並不突出,但它展現出高度的生活滿足感與自我認同。講者表示,這正是遊戲的真實價值所在:並非所有角色都以金錢為唯一目標,有些智能體更重視人際關係與生活幸福感,反映了虛擬社會的多樣性與真實性。

▲一步一步智能體學會了社交,然後更會主動關心朋友
記者親身實試:學習到如何命令 AI 做事
我們 unwire 記者也取得一個「智能體世界」帳戶,了解這款沙盒遊戲的實際運作。在改好網名之後,玩家所培養的「智能體」便會在虛擬世界中出現。最初命「智能體」去找一些蘋果,有食物就可做更多的事,增加自己的經驗。你可在對話欄輸入你想智能體做的事,他就好像現實世界的人一樣,需要實時去辦好每一件事,所以你就不可給他一大堆事去做,要好好選擇。

▲我們的智能體 Unwire

▲在建立初期,智能體都只滿足了基本慾望,根本不想上進,而我們需要逐漸去改變他

▲我們可持續給指令給他,但智能體需要時間做。智能體從工作中獲取經驗或影響他的人格

▲運用指令券可給他下一些較為直接的指令、一懂就明的東西等等
你可安排他工作,學懂不同工作經驗,當他肚餓時便會自動扣去食品。你可在「日誌」頁面了解「智能體」的每一個動作。「智能體」可以申請工作,但他跟一般人類一樣需要「搵工」,玩家可為他選擇申請的職位。最初由清潔工開始申請,但是遊戲開始階段還是會落空的。

▲「智能體世界」裡面有不少工作,只要累積到一定人生經驗就可應徵
此遊戲特點是「智能體」除了根據玩者的指示,改變行為、性格之外,他還會去結識不同朋友。在畫面下方可看到他跟其他智能體的對話。

我們發現遊戲比一般沙盒遊戲色彩更為亮麗鮮艷,作為一款「農場」式放置遊戲也是幾好玩。重點是我們可以透過嘗試不同指令,學懂如何讓 AI 學習。例如 AI 雖然還都找不到工作,但每一次他寄應徵信,內容都會有一點提升。


▲玩家可看到智能體最初的工作應徵文

▲然後在經過玩家、網上其他智能體影響後,改進了他的應徵文
公眾如何參與
玩家可透過以下方式加入「智能體世界」:
1. 官方網站註冊
前往 aivilization.ai,使用學術機構或合作公司電郵完成註冊,即可獲得遊戲邀請碼。
2. 邀請碼分享
成功註冊後,每位玩家會獲得 3 個邀請碼,可與同事、朋友分享,一同體驗遊戲。
3. 遊戲教學
官方提供完整指引,玩家可參考 遊戲手冊 學習如何下達指令、完成任務及與 AI 互動。

深入了解:智能體會不會「做壞事」?智能體遊戲跟 AI 伴侶有何分別?
智能體會不會「做壞事」?
有記者關注智能體是否可能在遊戲中從事犯罪行為。講者回應指出,遊戲所使用的底層大模型(如 DeepSeek、GPT)已內建安全對齊設計,本身不會輕易被引導去做危害社會的行為。此外,智能體運行於商業伺服器環境,也有額外的內容限制。因此整體來說,智能體仍是友好而安全的。
至於規模上限,目前每個智能體需消耗約 2 至 5 美元算力,團隊可承受的上限約為 10 萬個。但講者補充,若社會支持與技術進步持續,未來有望擴展至數倍甚至十倍規模。
AI 智能體與 AI 伴侶有何分別?
有記者提問 AI 智能體與網上一般「模擬伴侶」有何分別。講者指出,傳統「AI 伴侶」多是「點對點」陪伴,而「智能體世界」則建構了多智能體社會互動,讓玩家能從更複雜的交流中獲得啟發。這種社會模擬能讓人思考角色關係的變化,不只幫助用家理解 AI,也可能體會到 AI 在現實社會的互動方式。
如何提升香港的 AI 素養?
記者提問遊戲如何幫助提升香港的 AI 素養,以及目前香港在 AI 理解上的水平。講者表示,雖然香港部分大型機構與政府部門的員工仍對 AI 缺乏接觸,但普及 AI 教育的需求非常迫切。遊戲正好透過三種方式推動學習:
* 設定短期目標,讓玩家觀察智能體如何自主規劃實現;
* 與智能體進行日常閒聊,影響其長期記憶;
* 使用即時指令,直接驅動行為。
這樣的互動能讓玩家理解 AI 的思考與行為模式,也能提升整體社會的 AI 素養,鞏固香港作為 AI 教育與創新的中心地位。
結語--以沈浸式遊戲深入理解 AI 運作
今次科大團隊開發的「智能體世界」除了是一個娛樂產品,更是一個連結教育、科研與公眾的實驗平台。透過沉浸式體驗,玩家能親身見證 AI 的學習與成長過程,對於想深入了解 AI 的學生、社會人士來說,是一個非常有趣的學習方式。開發團隊亦希望透過遊戲方式,為 AI 公共教育與行為研究帶來嶄新啟發。


GTA 6 警車原型公開拍賣 官方 3D 掃描成為遊戲車款 10 美元起 bid 成搶手貨
一輛由 Rockstar Games 用作製作《Grand Theft Auto 6》的真實警車現正公開拍賣,玩家有機會搶先體驗遊戲中的載具。這輛 2013 年 Chevrolet Caprice 警車經 Rockstar Games 直接進行 3D 掃描後製作成遊戲車款,意味買家將可在現實和遊戲中駕駛同一輛車。 (閱讀全文…)
vivo Vision 探索版正式發佈 398g 輕量設計挑戰 MR 頭顯市場
中國手機品牌 vivo 於 8 月 21 日在廣東東莞舉行 Vision 發佈會暨影像盛典,正式推出 vivo Vision 混合現實頭顯探索版。這款產品標誌 vivo 成為國內首家同時布局手機與 MR 裝置科技企業,亦是首個真正以硬件廠商實力構建完整混合實境生態系統中國公司。
vivo Vision 探索版重量僅 398g 挑戰市場標準
在全球 MR/VR 頭顯市場預計於 2025 年達到 200 億美元(約港幣 156 億元)規模背景下,vivo Vision 探索版以其輕量化設計作為主要賣點。這款經過 4 年研發產品重量僅 398g,相比市場同類產品平均 600 至 700g 重量有明顯優勢,亦比 Apple Vision Pro 約 650g 和 Meta Quest 3 約 515g 更加輕巧。

▲vivo 推出 Vision 探索版頭顯,重量只有 398g,十分輕身。

▲vivo 現場亦展示與其他品牌的頭顯作對比,可見 Vision 探索版明顯輕很多。

▲vivo 更將 Vision 探索版與其他品牌的頭戴式耳機作對比,可見重量也是差不多。
產品尺寸高 83mm、厚 40mm,比行業平均值縮小 26%。vivo 人因實驗室聯合國內頂尖高校共同研究,採集大量真實使用者數據,設計出 4 組、8 套遮光罩加親膚泡棉組合,可適配不同面部輪廓。每個支點承壓強度最大不超過 6.628kPa,僅相當於人呼氣壓力。

▲vivo 亦表示 Vision 探索版高只有 83mm,厚只有 40mm,比同行同類產品細 26%。

▲現場更展示不但 Vision 探索版可以放得落女士們的小手袋,更可以放入其他物品,像手機、化妝品、紙巾等,帶出街使用都無問題。



▲vivo 人因實驗室聯合國內頂尖高校共同研究,採集大量真實使用者數據,設計出 4 組、8 套遮光罩加親膚泡棉組合,可適配不同面部輪廓。

▲每個支點承壓強度最大不超過 6.628kPa,僅相當於人呼氣壓力。
技術規格方面,vivo Vision 探索版採用 Micro-OLED 熒幕方案,解像度達到雙目 8K,支援 DCI-P3 色域標準,實現 94% 色域覆蓋。搭載 Qualcomm Snapdragon 第二代 XR2+ 平台,相比上一代 GPU 頻率提升 15%、CPU 頻率提升 20%。


▲技術規格方面,vivo Vision 探索版採用 Micro-OLED 熒幕方案,解像度達到雙目 8K,支援 DCI-P3 色域標準,實現 94% 色域覆蓋。

▲Vision 探索版內建了 Qualcomm Snapdragon 第二代 XR2+ 平台,相比上一代 GPU 頻率提升 15%、CPU 頻率提升 20%。


▲發佈會現場,vivo 亦宣佈在 Vision 探索版上採用了中框風扇一體化設計及全新的天線技術專利,令 Vision 探索版可以有優良的表現。



▲Vision 探索版上亦加入了多個鏡頭,令用家戴在頭上時可以有更精準的空間感測效果。


▲鏡片方面亦採用磁吸光學設計,可支援 100 度至 1000 度,適合不同用家選用。


▲接駁了這個專用電池就可以拿著 Vision 探索版隨處使用,筆者現場拿過上手亦不算重。


▲現場亦展示了雙帶式及粗帶式兩種頭帶。
Origin OS Vision 系統打造自然交互體驗
vivo Vision 探索版搭載基於「負設計」理念 Origin OS Vision 系統,實現 1.5° 高精度眼動追蹤,相當於站在 2 米外看 1 塊手錶大小精準定位。配合 26 個自由度指尖級手勢識別和垂直 175 度識別範圍,為使用者帶來「眼一看,手一動」自然交互感受。



▲vivo Vision 探索版搭載基於「負設計」理念 Origin OS Vision 系統,介面老實說有點「似曾相識」……

▲Vision 探索版可實現 1.5° 高精度眼動追蹤,相當於站在 2 米外看 1 塊手錶大小精準定位。

▲Vision 探索版亦可配合 26 個自由度指尖級手勢識別和垂直 175 度識別範圍,為使用者帶來「眼一看,手一動」自然交互感受。
內容生態方面,vivo Vision 探索版支援沉浸穹幕影片、120 英尺移動巨幕影院,以及部分體育及電競賽事直播。使用者可自由切換觀賽視角,透過左右兩塊大屏掌握全域動態。


▲vivo Vision 探索版支援沉浸穹幕影片、120 英尺移動巨幕影院,相比在手機或電視上欣賞影片確實過癮得多。


▲而透過內置喇叭可輸出空間音效。

▲以 Vision 探索版睇波或者瀏覽電競賽事,用家可以自由切換觀賽視角,透過左右兩塊大屏掌握全域動態。

▲睇波方面,用來睇西甲、德甲、意甲都可以。

▲而且接駁手機、電腦打機都無問題。

▲Vision 探索版亦可以更有包圍感及現場感的感受瀏覽空間相片及全景圖。

▲不過相關空間相片暫時只支援以以上三部 vivo 手機進行拍攝。


▲工作方面,Vision 探索版亦支援多窗口工作台,而且擁有超低時延效果,達到低至 13ms。

▲vivo 更表示未來會在 Vision 探索版加入藍心小 V,以語音操控會更加直覺化。

▲上圖就是 vivo Vision 探索版的重要功能及設計簡介圖。

▲vivo 表示今次這部 Vision 探索版仍未有公開發售日期,所以亦未有定價,但在 8 月 22 日起會開放在指定城市供大眾體驗。
雷軍投資會面態度謙遜獲好評 極睿科技創辦人讚賞「非常尊重創業者」
極睿科技創辦人兼行政總裁武彬近日接受訪問,分享與小米創辦人雷軍會面的過程。武彬提到,疫情期間公司收入一度降至零,但每月仍需支付 200 至 300 萬元人民幣工資,營運壓力龐大。會面中,雷軍展現出專業態度,並主動解釋需要不時回覆訊息的原因,其後亦贈送兩本書籍以示鼓勵。 (閱讀全文…)
台灣 7-ELEVEN 導入收銀友善椅 員工可坐着處理收銀不用久站 即時翻譯平板給外籍員工
台灣 7-ELEVEN 宣佈於 8 月 22 日起,在全台首批約 750 家門市正式引入「收銀結帳友善椅」,讓員工可坐著為顧客處理收銀。同時,亦開設首創「外籍生訓練專班」,成功吸引來自海地、馬來西亞、緬甸、越南等多國大專院校學生加入門市服務團隊。 (閱讀全文…)
Google Pixel 電筒支援亮度調節 毋須再依賴第三方 App Android 16 QPR2 測試版率先體驗
Google 在最新推出 Android 16 QPR2 測試版中,終於為 Pixel 手機加入電筒亮度調節功能。用戶現在可以直接從快速設定面板調整電筒強度,毋須再依賴第三方應用程式。 (閱讀全文…)
PS5 美國全線加價 50 美元 關稅壓力下被迫調升零售價格
Sony 宣佈自 8 月 21 日起,PlayStation 5 全線遊戲機在美國市場加價 50 美元(約 HK$390 元)。全球市場營銷副總裁 Isabelle Tomatis 表示,此次價格調整是由於「充滿挑戰的經濟環境」,雖然沒有明言,但外界認為就是關稅導致的成本上升影響。 (閱讀全文…)
“身首斷離”後成功救治 上海全球首創衛星鋼板技術 3 小時手術成功挽回性命
上海長征醫院近日完成一宗史無前例的頸椎復位手術,成功救回一名頸椎嚴重脫位的工傷患者。患者因機械臂重擊導致頸椎「毀滅性損傷」,形成跨度達 33 毫米的離斷式脫位,醫療團隊首創「衛星鋼板」技術,歷時 3 小時手術後成功將患者從死亡邊緣拯救回來。 (閱讀全文…)
騙徒WhatsApp冒警發偽造委任證 粗製濫造立即被識破 網民笑稱「仲假過淘寶貨」
有市民昨晚在社交媒體群組「大埔 TAI PO」發帖,指收到自稱「香港警務處反詐騙協調中心高級督察李XX」的 WhatsApp 訊息,聲稱就一宗網絡詐騙案有新進展要求回覆,更附上一張警察委任證照片,不過委任證照片本身充滿破綻,很快就被識破。 (閱讀全文…)
Google 攜手 Steph Curry 推 AI 籃球訓練 多年合作涵蓋健康科技產品
Google 在 Made by Google 活動中宣布與 NBA 球星 Steph Curry 展開多年合作夥伴關係。這位 4 屆 NBA 總冠軍兼 2 屆 MVP 得主將擔任 Google 健康科技產品 Performance Advisor,運用 Google Cloud AI 技術提升其籃球表現。
AI 技術分析投籃表現
Google Cloud AI 將協助 Curry 分析投籃品質並改良訓練計劃。公司推出的 AI Basketball Coach 體驗運用 Gemini 技術,配合 Pixel 相機拍攝影片,分析球員投籃姿勢並提供視覺回饋。Curry 已在其為期 3 日的籃球訓練營 Curry Camp 中測試這項技術,該訓練營指導來自全美 30 名學生運動員。Google 表示透過互動示範和挑戰,新一代運動員學習公司技術如何協助他們提升比賽水平。
深度參與產品開發
作為 Performance Advisor,Curry 及其團隊將與 Google 健康專家、產品和 AI 工程師積極合作,協助塑造 Google Health 和 Fitbit 產品未來發展。他們將測試 Google 個人健康教練功能,並就如何改善為個人用戶提供度身訂造建議的能力給予回饋。Google 裝置與服務高級副總裁 Rick Osterloh 表示與 Curry 及其團隊合作已為公司提供極具價值回饋。他的頂尖視野結合公司技術除了適用於運動員,亦將展示任何人如何運用這些產品和功能保持健康並提高生產力。
全面採用 Google 硬件生態
合作協議要求 Curry 及其團隊使用 Google 完整硬件產品線,包括 Pixel 手機、智能手錶和耳機。在其灣區訓練營中,Curry 已向參與者展示 Google 最新產品陣容,包括 Pixel 10、Pixel Watch 4 和 AI Basketball Coach。這項合作預期將產生推廣內容,但 Google 會否在 Curry 指導下實施重大產品改良仍有待觀察。對 Google 而言,與這位 NBA 知名球星合作強化了公司在健康科技和生活方式工具領域的發展;對 Curry 來說,這項協議將其影響力擴展至籃球以外,定位他為創新、健康和科技領域領袖。
來源:Engadget
AI 聊天機械人引發「AI 精神病」現象 美國已現多宗嚴重案例
心理學界近月持續發出警告,指出過度使用 AI 聊天機械人可能導致一種被稱為「AI 精神病」的現象。雖然這並非正式醫學診斷,但臨床案例顯示,部分用戶因長期依賴 ChatGPT 和 Character.AI 等聊天機械人,出現妄想、幻覺及思維混亂等症狀。美國聯邦貿易委員會近期接獲投訴數字上升,其中一宗個案涉及一名 60 多歲用戶被 ChatGPT 誤導,相信自己成為暗殺目標。
虛擬關係釀成真實悲劇
AI 聊天機械人不單會強化用戶妄想症狀,更可能誘導危險情感依附。Meta 和 Character.AI 等公司開發的角色扮演聊天機械人,能夠令心理健康問題用戶誤以為虛擬角色真實存在。
本月初,一名來自新澤西州患有認知障礙男子在前往紐約途中死亡,原因是他被 Meta 開發的調情 AI 聊天機械人「big sis Billie」說服,相信對方真實存在並在紐約等待他。社交平台 Reddit 更出現專門討論區,記錄用戶與 AI 聊天機械人「相戀」的經歷。
錯誤醫療建議構成潛在風險
專家警告與監管滯後
美國心理學會早於 2 月已與聯邦貿易委員會會面,促請當局關注 AI 聊天機械人被當作無牌心理治療師使用的問題。加州大學爾灣分校臨床心理學教授 Stephen Schueller 表示,原本設計作娛樂用途的應用程式若濫用治療師權威,可能危害用戶安全,阻止有需要人士尋求專業協助,甚至在極端情況下鼓勵自殘或傷害他人行為。
心理學會特別指出,兒童青少年因缺乏風險評估能力,以及正經歷心理健康挑戰而渴望支援的人士,都屬於高風險群體。
潛在風險群體擴大
雖然主要受影響人士多為患有神經發展及心理健康疾病患者,但近期越來越多沒有相關病史人士也出現類似症狀。過度使用 AI 可能加劇現有風險因素,特別容易影響思維混亂、缺乏支援系統或想像力過於活躍的人群。
心理學家建議,有精神病、精神分裂症和躁鬱症家族史人士,使用 AI 聊天機械人時需格外謹慎。
科技企業回應未夠全面
OpenAI 行政總裁 Sam Altman 承認公司開發的聊天機械人越來越多被當作治療師使用,並對此發出警告。面對輿論壓力,OpenAI 本月初宣布將在聊天機械人中加入提示,建議用戶適時休息。然而專家質疑,單靠提示能否有效應對部分用戶的精神病和成癮問題。
該公司表示正與專家合作,改善 ChatGPT 在用戶出現精神或情緒困擾時的應對方式。但隨著技術快速發展,心理健康專業人士難以即時掌握情況並制定相應解決方案。
來源:Gizmodo
