網上公然賣「已實名登記」電話卡 每張 $500 大賺 30 倍利潤

電話卡實名制初步推展近 2 年後,在 2 月 24 日開始全面實施,所有電話儲值卡都必須先完成實名登記程序才可以使用。近日二手平台就見有人出售「已實名登記」的儲值卡,價錢近$200至$500不等,利潤可以超過三十倍。

 

平台所出售的「已實名登記」儲值卡,有提供代辨實名登記服務或者直接出售已完成登記的儲值卡,索價由 $180 至最貴的 $999 都有。相較之下,比起約 HK$30 一張自行實名登記的儲值卡,利潤可達 6 倍至 30 倍。

 

早前,亦有傳商戶開價 HK$1,500 代辦實名登記手續,更指會連同 2 年的售後服務。一間深水埗專攻電話卡的檔主就指,不少地區儲值卡有相近的「代辦」實名儲值卡,當被電訊商抽查時就需要重新提交資料以重新進行實名登記,即是『甩名』的問題,相信本地儲值卡也會有相同情況。

 

先前通訊事務總監梁仲賢在接受電台訪問時,指實名登記制目標是堵塞電話儲值卡匿名性質的安全性漏洞,並協助執法機關偵查涉及相關電話卡的罪案,加強保障健全電訊服務及通訊網絡的安全。

 

就住代辦實名登記的措施漏洞,他直指有關做法有機會觸犯偽造或行使虛假文書罪行,呼籲市民切勿以身試法。

SpaceX 火箭發射前一刻剎停 太空人運上國際太空站行程受阻

SpaceX 原定在美東時間昨日(27日)凌晨 1 點 45 分向國際太空站(International Space Station)載送新一批太空人,但在準備發射前的最後一刻,檢測到火箭點火器有問題,所以決定暫時取消。

 

SpaceX 和 NASA 在準備發射前的最後一刻,檢測到 TEA-TEB 點火液出現相關問題,用於在升空時點燃火箭的引擎,且因為操作員無法解決問題,決定先取消此次發射計畫。這次已是 SpaceX 自 2020 年以來,第 7 次為 NASA 將太空人員送上國際太空站。

 

根據美國太空總署 NASA 早前公佈的資料, SpaceX 原定計畫是在 27 日凌晨 1 點 45 分,使用獵鷹 9 號(Falcon 9)火箭向國際太空站發射「飛龍號(Crew Dragon)」太空船,裹面載有4名太空人員。太空船將在發射後與火箭分離,利用自身引擎前往國際太空站,並預計將在美東時間週二(28日)凌晨2點38分抵達國際太空站。

 

BBC 指 SpaceX 預定於美國東部時間週二(28日)凌晨 1 點 22 分進行下一次試射。

 

資料來源: BBC

高通為中國手機廠提供晶片 加入衛星通訊功能反超 iPhone14

高科技產業盛事世界行動通訊大會(MWC)2023 今日於巴塞隆拿開幕,高通 Qualcomm 隨即在會中宣布,將為小米、Oppo、vivo 等多間手機製造商,提供衛星通訊功能,類似 iPhone 14 去年推出的 SOS 緊急服務功能。

 

這次在 MWC 會上指衛星通訊技術將用於將推出的 RF 調解器(modem)以及搭載 Snapdragon 8 和 Snapdragon 4 系列晶片的智能手機當中,包括小米、Oppo、vivo、Motorola、Nothing 等多間手機製造商。目前尚未有任何關於衛星通訊功能的先行設備或何時推出相關功能等消息流出。

 

高通上月己在 CES 宣布,與衛星服務提供商 Iridium 合作推出驍龍衛星技術(Snapdragon Satellite),讓智能手機能夠在緊急及無網絡情況下,使用衛星發送雙向短信和使用其他通訊應用程式。

 

高通方面表示,相較於 Apple iPhone 14 系列的 SOS 緊急服務,這項技術能夠在更多廣泛情況使用,能透過衛星發送訊息給任何人,並不限於緊急單位。

 

高通產品管理副總裁 Francesco Grilli 表示,通過將驍龍衛星加插到下一代設備當中,「我們的合作夥伴將能夠提供衛星訊息傳遞功能,這需要歸功到成熟而且商用化的全球 LEO(低軌道衛星) 星群。」

紅米 300W 快充技術 5 分鐘充滿電 聲稱逾 50 種安全防護機制

紅米今早在社交媒體發表新快充技術 300W 「神仙快充」,號稱僅需 5 分鐘即可將手機充滿電,表示實測充電峰值高達 290W,並能於 280W 的功率下維持長達兩分鐘,形容是手機快充賽道的又一里程碑。

 

 

根據紅米的實測影片,一部擁 4100mah 電池的 Redmi Note 13 Pro+ 「魔改版」放上「神仙快充」後,4 分 54 秒後便已充滿電。一旁的功率測試儀標示,充電開始約 30 秒後的功率已達 280W 並持續至 2 分 48 秒,手機充至 65% 後才跌穿 280W,期間功率一度曾升至最高 290.6W。

 

紅米表示,300W 「神仙快充」採用度身訂造的 6 : 2 電荷泵晶片,最高轉換率達 98%,同時以分散式佈局以減少充電時發熱熱源集中導致溫度升高的問題,延長高功率充電的時間。

 

紅米又指,新快充技術逾 50 種安全防護機制,包括對每顆電荷泵配設輸入過壓、過流、過温以及輸出過壓保護,同時在保護電路模組中使用比業界多 5 重的核心硬件保護,以確保用電安全。

 

資料來源:Redmi紅米手機

傳 HGC 78.5 億元收購香港寬頻 消息指中資、政府背景資金有意競逐收購

香港寬頻(1310.hk)於今日(28 日)下午曾經停牌。據彭博社引述消息指,香港寬頻收到環球全域電訊有限公司(HGC)收購要約。消息指估值超過 10 億美元(約港幣 78.5 億元)。

 

據彭博社報道,向香港寬頻提出收購要約的 HGC 全權由私募股權公司 I Squared Capital 擁有。報道同時亦指,有中資公司,以及有政府背景支持的基金亦表示有興趣收購香港寬頻。它們認為香港寬頻業務敏感,涉及數據安全監管問題,而中國方面有意逐步加強審查敏感技術相關資產。

 

去年香港寬頻已傳出過賣盤消息,但隨後因市況欠佳,加上融資困難,其賣盤計劃亦受拖累,交易也隨即擱置。

 

彭博社已向香港寬頻、HGC 和 I Squared 查證消息是否屬實,惟截稿前尚未有回應。

 

資料來源:Bloomberg

海底電纜改成無線雷射通訊傳輸 新加坡初創研究取代光纖新技術

現時大部分的跨地域通訊均需依賴海底電纜,但拉光纖纜線的建設費用高昂,並非所有地方都能負擔。新加坡初創公司 Transcelestial 最近成功募資 1000 萬美元,研究建立無線雷射通訊設備,用空氣取代光纖作為傳輸媒介。

 

Transcelestial 的本次募資目標是在印度尼西亞、印度、菲律賓、馬來西亞、新加坡和美國擴展其無線激光通信系統。首席執行官 Rohit Jha 預計,計劃能為至少 10 億人改善互聯網連接,並改善他們的商業決策。

 

Transcelestial 最近在悉尼科技大學中演示證明其激光技術可以提供 5G 連接,射程範圍為 2 – 3 公里。Rohit Jha 表示,Transcelestial 的安裝及維護費比海底電纜低,能為網絡連接提供一個更低成本的選項,設備現時亦已於南亞和東南亞市場部署。

 

Transcelestial 又預計,其技術可在 5 – 6 年內達到可商用化的階段。

 

資料來源:techcrunch

【評測】PS5 / PC《Atomic Heart 原子之心》 戰鬥與解謎並重 + 二戰平行世界機械風格

最近在 2 月海量 3A 大作遊戲準備發售時,就有一款獨立的全新遊戲決定在 2月發售,與其他作品競爭一席位。由遊戲工作室 Mundfish 開發全新第一人稱射擊遊戲《Atomic Heart 原子之心》,其遊戲設定在二戰後的反烏托邦平行世界中,並大玩科幻機械風格裡面角色多以機械人登場。遊戲雖然在 2017 首度公開,不過多次延期後至在 2023 年 2 月 21 日正式發售,並在 PlayStation 4 / 5、Xbox One 及 Xbox Series X/ S 及 PC 上發售。由於作品被涉入政治因素評價好壞參半,本評測將會撇開所有政治醜聞,以無劇透及客觀的遊戲玩家身份為大家介紹《Atomic Heart》。

 

▲遊戲畫面絕對比上 3A

▲第一人稱射擊遊戲

▲開始時具有 3 種難度選擇

 

煩人的科技手套 與猖狂的機械人對抗

《Atomic Heart》中故事是設定在平行世界的蘇聯,由於他們的天才科學家切諾夫的發明以致已經成功開發機械人與網絡等等飛躍性科技,在二次世界大戰戰勝德國後,決定將開發出的科技進行大集體並植入思想來控制機械人。不過在切諾夫將大集體進行升級至 2.0 的時候,其中一個地點名 3826 設施裡的機械人開始異變,從原本幫助民眾日常生活變成開始屠殺人類,而玩家將會飾演代號為「P-3」的半人半機械克格勃特工,在 3826 設施展開調查探討為何機械人戰鬥程式為何啟動。而當中玩家會透過故事劇情獲得科技手套,雖然給予玩家特殊能力但同時亦會相對慢慢在劇情中手套會不停做出一些「煩人」的舉動,不過手套亦成為對抗機械人的手段。

 

▲機械人開始服務民眾

▲作為克格勃特工報道

▲煩人的手套

▲屠殺人類的開端

 

超過 20 分鐘的開場 訴說遊戲世界觀

作為全新打造的遊戲《Atomic Heart》,遊戲開場時會花很多時間跟玩家說明遊戲世界觀,意圖讓玩家容易代入遊戲裡。在遊戲裡面會發現平行世界的蘇聯努力打造烏托邦世界,以超強科技感與機械人訴說讓世界改變得更美好,雖然如此遊戲場景亦不失二戰時歐美建築風格,讓整個觀感不失真。而當中玩家會在開場體驗到遊戲的基本技巧,例如掃描、補充體力等等。不過正因為開場太久難免會讓玩家感到疲憊,不過幸好當中的場景轉變大,而且遊戲開場當中出現了很多玩家喜歡的芭蕾舞孃雙子,絕對會讓玩家眼球感到衝擊,當中網絡已經有很多關於他們的二次創作。而在當中的日常對話中都會有很多選項劇情讓玩家更了解,而對話中都會帶有很多冷笑話與幽默,有些絕對讓玩家也能樂在其中。

 

▲努力打造烏托邦世界

▲遊戲含大量旁白

▲芭蕾舞孃雙子

▲體驗到遊戲基本技巧

▲劇本量都算多

 

在復古的科幻世界 解開重重謎題探索

正如上文所說《Atomic Heart》充斥著大量科幻元素,而已在場景裡充滿著超多的解謎元素,甚至遊戲裡主角都會抱怨遊戲解謎元素太多,可見遊戲工作室 Mundfish 在花不少時間在創作不同的解謎設計。玩家幾乎要在遊戲裡進行地氈式搜索,每個地方都需要進行不同的調查與觀察,配合場地提供的道具來過關。雖然遊戲都解謎方式大同小異,到中期會理解種類只有數種,不過解謎方式卻有不同的變化,隨著遊戲進度會越來越複雜場地也會更大,但是只要稍為花點時間尋找就不用攻略完成關卡,這讓玩家充滿成功感。不過場地也有一些機關攻擊玩家,列如監視器只要捕抓到玩家響起警號,嚴重會引發一堆敵人主動跑來攻擊玩家。

 

▲解謎元素並沒有太難

▲每個場景都有不一樣的解謎方式

▲場地機關

▲講求反應的解謎遊戲

 

流暢的機械戰鬥 其手法讓人感到刺激

在《Atomic Heart》另一種樂趣在於爽快的戰鬥系統,雖然手套的能力成為主力之一,玩家可以利用近距離武器或遠距離武器與敵人打鬥。在遊戲中共有 11 款武器在遊戲出現,玩家需要找出特定設計圖才能製作武器,在遠距離下可以進行「拉打」或者進行高輸出的攻擊,可是在彃藥限制下玩家無法一直使用。而近攻則沒有攻擊次數限制,但相反更容易受到敵人的攻擊。在近遠攻的武器下,都是有爆頭功能。玩家在戰鬥下可以體驗各種攻擊的打擊感,隨著遊戲進度更有終極模式可以爽快擊倒敵人。而面對大量敵人下遊戲畫面依然能流暢遊玩,這能讓玩家感覺非常舒服。

 

▲製作武器

▲背後偷襲可以秒殺小兵

▲運用各種方式擊倒敵人

 

收集更多資源 強化強大武器與實用技能

玩家在《Atomic Heart》透過場地收集或是擊破敵人,就可以收集不同的零作。除了制作武器外玩家更能透過「冰箱」強化手套能力或武器性能,手套可以在遊戲上除了透過掃描探測敵人位置外,更能夠入侵機械人或者裝備特殊技能,例如護盾或者心靈傳動等等。而武器性能上每項武器都有特有的性能強化,例如增加攻擊力或攻擊速度,又或者像是吸以能量等特殊性能。不過只有轉換技能才能取回強化資源,一般的能力升級是無法退還的,玩家需要考慮自己喜好自行分配素材進行強化。有些技能時會用有趣的動畫跟玩家展示如何使用,會有個可愛的小朋友在動畫裡演出各種技巧。

 

▲盡量收集更多資源

▲動畫都是很可愛

▲遇到冰箱即可強化

 

總結:鬥智鬥力 著重解謎的第一人稱遊戲

《Atomic Heart 原子之心》有著非常強烈的科技感但又不失去二戰時的景象,讓整個氛圍都有著成功的效果會讓玩家覺得獨特。由於在冷冰冰的機械環境下,在劇情或對話上造就很多幽默與笑話,我認為這有助玩家能夠繼續在遊戲中找到樂趣。遊戲的解謎元素佔 7 成而戰鬥則占 3 成,遊戲中玩家幾乎無時無刻都要注意遊戲解謎的部份,相信並不是所有玩家能接受。而在戰鬥中加入很多變化,但我認為重點是遊戲的流暢度表現值得加分,對於有 3D 暈的玩家遊戲還是可以嘗試。事實上當遊玩此遊戲時會讓人聯想一款舊遊戲《bioshock》,作為 Mundfish 第一款遊戲我覺得表現中上絕對可以推薦喜歡解謎或是喜歡科幻世界劇情的玩家。在結束評測前用約 40 小時爆機仍然意猶未盡,假若有興趣可以考慮購買實體收藏版或網上 Premium Edition,裡面將會更新四款DLC,除了可享受全新區域、實驗室、武器、敵人與 Boss,還有手套獨家造型等內容!

 

▲劇情還是很有話題性

▲運用手套

▲遊戲提示尚算清晰

▲各種形形式式解謎

搭公共交通工具毋須戴罩 口罩令明起全面取消

行政長官李家超今日宣布,明日起全面取消口罩令,市民在戶外、室內及乘搭公共交通工具時均毋須強制戴上口罩。至於安老院舍和醫院等高風險群組,場所負責人可以透過行政指令要求場內人士佩戴口罩。

 

口罩令由2020年7月15日起實施,至今已實施959天。李家超表示,香港從明日起將全面復常,為未來全速發展,相信會為香港整體帶來裨益。

 

李家超指出,本港疫情已經受控並無大幅反彈跡象,亦已建立廣泛、全面的防疫屏障,醫院、老人院、學校等高風險群組並沒有出現爆發。同時沒有出現顯著的病毒變異變壞情況,加上傳統冬季流感、呼吸道感染高峰期接近尾聲,整體風險可控,認為目前是適當時機全面撤銷口罩令。

 

醫務衞生局局長盧寵茂亦表示,全面撤銷口罩令代表所有的社交距離措施正式結束。

 

資料來源:政府新聞網

小米與 BMW 合作推數碼車匙 整合 Google Wallet 可傳送他人使用

在 Apple 於 2020 年宣佈推出 CarKey 數碼車匙功能後,開始有 Android 手機廠商推出同類功能,首先是 Samsung 在 2021 年宣佈與車廠 BMW、Genesis、Hyundai 和 KIA 合作推出 Digital Key,而步步高集團旗下的手機品牌 OPPO、OnePlus 和 vivo 亦在上星期宣佈為中國汽車品牌 Nio 提供數碼車匙功能。

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中國青年焊接製純手工 CPU 2000 元製作成本、可玩小遊戲

內地影音平台 bilibili 有人上載了一段名為「【爆肝】純手工自研 CPU 的終極形態」的影片。據了解,該是純手工製作及全自主研發,更加可以顯示簡單文字和圖像,甚至運行小遊戲,引起網民在熱烈的討論。

(圖片來源:bilibili截圖)

早在去年7月,「奶味的」就曾平台上上載過一段名為「純手工自製 CPU」的影片,當時他建造的是耗時6個月的 CPU 雛形。不過當時的 CPU 還僅處於能運行的階段,較難處理更複雜的程序。

(圖片來源:bilibili截圖)

其後,他在剛製作好的 CPU 雛形開始製造「進階版 CPU 」並進行調試維修。而為有效提高 CPU 的性能,「奶味的」購入了示波器,檢測整個 CPU 每個節點的訊號,然後以最簡易的方式去拆除了一些零件,直接把CPU 的頻率從 1kHz 提升到 33kHz。

 

整體性能方面,「奶味的」表示它和70年代初期的 CPU 差不多,但在執行指令上比於當時的 CPU 更佳。目前,該 CPU 可顯示文字、圖像,甚至運行如「貪食蛇」等小遊戲。而「初芯」的頻率為 13kHz,最高可達 33kHz;ROM(唯讀記憶體)為 64kB,支援熱更新;系統內存為256B、應用內存為 64kB,整個製作成本總計只需約2000元,花在基礎零件上的錢不到1000元。

(圖片來源:bilibili截圖 )

據「奶味的」指,其於 2016年萌生開發 CPU 的想法。經過了論證思路後,在2021年開始實行工程,焊接耗時6個月,而調試修改耗時1年半。他又稱未來會繼續進化,向大眾展示自研 CPU 更新換代的歷程。影片一出即登上 BiliBili 熱門,網民都留言表示佩服其勇氣和毅力。

 

資料來源:bilibili

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中國工信部:手機App不能強制預裝 不可把閱讀網頁內容與 App 強制連結

中國軟件強制安裝、防毒軟件不能刪除,或無限彈廣告。這些強制用戶安裝軟件的廣告方式響起末日戰歌。中國政府公開宣佈要規範安裝應用程式行為,包括不得自動或強制用戶下載,更加要規限自動續約必須彈出提示。

 

中國政府工業和信息化部發布通知,內容圍繞提升用戶服務體驗及行業管理能力,共提出26條措施。當局部署進一步升級手機互聯網的應用服務功能,包括 App 開發及營運商要確保用戶知情並同意安裝,不得通過強制捆綁或靜默下載等方式,以欺騙或誤導方式使用戶下載。

 

此外,當局亦會規範網頁的推薦下載。在用戶瀏覽內容時,未經用戶同意或主動選擇,不得自動或強制下載 App,或以折疊顯示、主動彈窗、頻繁提示等方式迫使用戶下載或打開 App ,從而影響用戶正常瀏覽信息。同時 ,如無正當理由不得將下載 App 與閱讀網頁內容綁定,亦不得採用默認勾選及縮小文字等方式,誘導用戶同意收集個人訊息。

 

通知更加要求,在服務續期時,採取自動續訂、續費等方式的服務商,需要徵得用戶同意,不得默認同意或強制捆綁開通。在自動續訂、自動續費前的5日要以短信、消息推送等顯著方式提醒用戶;服務期間亦要提供方便及隨時退訂的途徑取消自動續訂。

 

資料來源: 人民網

研究 :AI 連嬰兒都不如 不能辨識他人行為動機

自 ChatGPT 推出以來,各科技公司都相繼研發出不同的人工智能,社會越來越擔憂 AI會取代人類。但有美國心理學和資料科學家新研究發現,AI 辨識他人行為動機方面表現甚至連嬰兒都不如。

 

紐約大學心理學和數據科學研究人員對 11 個月大的嬰兒進行了一系列實驗,並將他們的反應與最先進的學習驅動神經網絡產生的反應進行了比較。研究團隊讓嬰兒用 Zoom 觀看模擬人類行為的動畫人形,例如人形四處移動的動作。而結果表明,即使在動畫形狀的簡化動作中,嬰兒也能識別出人類的動機,在常識心理學和推測他人行為背後的動機和目標方面的表現優於人工智能。

 

目前該研究論文己發表,而紐約大學心理學系助理教授兼論文作者 Moira Dillon表示,成人甚至嬰兒都可以輕鬆地對驅動他人行為的因素做出可靠的推論,不過目前的推論卻發現對人工智能而言具有挑戰性。

 

研究團隊指,嬰兒在測試過程中一直觀察螢幕的行為,並且人形在沒有執行預期動作時會驚訝,顯示出嬰兒知道人形簡單動作背後的動機。相反但AI 沒有任何證據顯示了解人形行為背後的動機。相信這種將資訊和行動情境化的能力是人類獨有,而目前AI無法做到。

同為論文作者之一的 Brenden Lake 紐約大學數據科學中心和心理學系助理教授指,如希望AI像人類成年人一樣靈活、具常識性地思考,應利用嬰兒在檢測目標和偏好方面擁有的相同核心能力。

 

資料來源:neurosciencenews、thedailybeast

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Microsoft 用 ChatGPT 幫手做家務 驅動機械人處理日常碎事

目前機械人需要將任務要求轉化為系統程式碼,導致開發過程非常慢、昂貴和低效率。而 Microsoft 近日發表了一篇研究論文,嘗試以 ChatGPT 的語言模型控制機械人,讓機械人能更輕鬆地與人類互動。

 

Microsoft 一篇名為《ChatGPT for Robotics》的研究論文,探索如何利用由 OpenAI 研發而成的 ChatGPT 控制機械人,並幫助人們更輕鬆地與機械人互動,而無需學習複雜的編程語言。

 

Microsoft 研究團隊利用他們的實驗方法展示了多個示例,其中包括以無人機檢查貨架內容;通過機械臂操縱物體;使用對象檢測 API在環境中搜索特定對象。

Microsoft 表示,ChatGPT 在這些情況下都能夠生成控制機器人的程式碼,並在發現輸入不明確時要求澄清以更好地完成任務。

 

同時,該研究論文還提出了一套方法和設計原則,使 ChatGPT 可用於機械人應用程式的工作主要集中在三個主要研究領域:包括如何設計用於指導 ChatGPT 的提示、使用 API 和創造新的高級 API,以及提供人工反饋。

 

這些設計原則的第一步需定義一套高級機械人 API 或函數庫;第二,根據可用的 API 或功能提供任務目標的描述;第三,通過使用模擬器評估 ChatGPT 的程式碼,並為 ChatGPT 提供反饋以更正其程式碼。

 

(圖為日本豐田在 2019 年發表的家居機械人)

資料來源:infoq

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【評測】PS5《人中之龍 維新!極》 爆機感想:神級故事 + 未到「極」畫面 + 一項必買新元素

人中之龍最新作《人中之龍 維新! 極》在日前正式上市。這款遊戲是距今 9 年前 2014 年發售,PS4《人中之龍 維新!》的最新「極」版本(重製版)。遊戲並非《人中之龍》故事主線,其實是以日本幕末時代,對抗外國黑船來襲為背景,完全獨立故事的衍生作品。玩家們毋須熟悉系列主軸,可純粹以單一作品來感受《人中之龍》的世界與角色。作為《人中之龍》系列的擁躉,小編在完成了《人中之龍 維新! 極》主線劇情一次後,為大家詳細審視遊戲是否值得你入手。

 

 

架空+現實的日本幕末時代劇

《人中之龍 維新! 極》的舞台來到了日本幕末時代,當時日本皇室之下實際統治日本的德川幕府,面對外國黑船來襲,被迫開國與外國通商,尊王排外主義抬頭,政治權力傾側於西南(現九州、四國)藩主的情勢下,幕府的幕藩政治體制面臨瓦解危機,內戰一觸即發。本作以架空的史觀,把未來成為明治維新重要人物的「坂本龍馬」與新選組隊長「齋藤一」融合到同一人物中。擔當這個兩面人角色的正是《人中之龍》系列經典人物桐生一馬。在這個原作故事的初期,坂本龍馬在本作中稱父的吉田東洋在一個聚會中被殺,龍馬更在誤會之下被視為吉田東洋的殺害者。坂本龍馬在這事件後脫離土佐藩,前往江戶展開追尋真正殺父仇人之旅。

 

▲充滿大河電視劇感覺的 OP,只是影著大海,但澎湃的音樂配襯下,仍是百看不厭

 

先說評價:對很多玩家來說都是神作,但….

小編先交出作為一個 fans,對於本作的結論。單以一個遊戲作品來說,本作可謂「神作」,仿如日本大河歷史劇的故事發展、人物配音的精湛演技,以至戰鬥系統都是上乘、成熟。即使以《人中之龍》系列來比較,本作都是系列中數一數二劇情緊湊,高潮疊起的神作。本作主線遊玩時間可達 20 小時以上,連同周邊支線、有不同變化的小遊戲元素,遊戲時間可達 70 小時或以上,在遊戲內容上你不會對它有異議。

 

▲緊湊劇情加上《人中之龍》角式參與提升了投入感,故事可不知不覺連續玩幾個鐘

 

 

如果你未曾接觸過《人中之龍 維新!》,甚至未玩過《人中之龍》,玩畢本作後相信你亦會對它給予很高評價。之不過,本作前身《人中之龍 維新!》即使是 PS4 主機發售初期的首批作品之一,距今已有 9 年歷史,但在 PS5 上的圖像演出,以至重製版遊戲的新元素,未必令非死忠fans,只是稍為玩過《人中之龍 維新!》的玩家滿意(但如果你是死忠fans,調轉來說應該會很滿足的)。以下小編會詳細交代如何得出這些結論。

 

 

《人中之龍》系列角色大派對

《人中之龍》衍生作品,都是把遊戲中的人物化成不同時空題材的原創故事新角色,今次《人中之龍 維新! 極》就在幕末時代看到系列角色登場,身為系列 fans 來說當然興奮。今次更請來系列中 fans 們之中的名作《人中之龍 0》裡面的三大惡人,小澤仁志、竹內力、中野英雄來飾演遊戲中三個不同角色。中野英雄更是擔當坂本龍馬的兄弟武市半平太一角。此外本作亦融入了《人中之龍7》等新作的角色,成為了新舊角色的大集合。除了故事劇情外,舊作玩家更可在新角色登場時得到更大驚喜,小編例子來說,《人中之龍0》某一位主要角色突然間登場(事先官方沒有預告),就令到本身已經令人睇到緊張的劇情更加感到興奮。

 

▲《人中之龍0》三大惡人眾首一堂令 fans 興奮

 

個人來說,角色們的演技完全不可置疑,不過對於原作《人中之龍 維新!》有愛的玩家,例如小編,就似乎更喜愛原作飾演武市半平太的高橋克典那種更為爽快的風格,還有他比較後生、靚仔(笑),年紀來說與桐生一馬更加合襯。中野英雄比較像我們值得尊敬的長輩。另外飾演近藤勇的船越英一郎更是當年的超級大卡士,雖然換上同樣是重量級聲優大塚明夫,但當年原角色精彩的演出總是令小編有點捨不得的感覺。如果你是《人中之龍》fans 卻是第一次接觸《維新!》,小編會建議你再玩一次原作。

 

▲令女士們興奮的一幕

▲新選組局長的選角雖然同樣大卡士,但個人還認為原作船越英一郎的印象實在是太強

▲《人中之龍》fans 看到眾多角色登場會感到興奮,以上三位都只是個開始

 

話雖如此,《人中之龍 維新! 極》本身的故事張力,故事開展的速度等,都是引人入勝,一開始玩就不知道何時應該放下來去睡覺。正如剛才提到,以《人中之龍》系列來說,《維新!》也是被用戶認為數一數二最佳劇情作品,特別是遊戲中段後,高潮一個接一個,當你以為故事快完的時候,其實精彩的劇情還是剛剛開始。

 

 

 

重製版系統改善,更加易玩

作為重製版,本作遊戲平衡多方面重新調整,令到遊戲更加易玩。例如遊戲中的武器屋,原作中需要玩家很努力去製作武器提升角色攻擊力、防禦力,不然在頭目戰中會非常吃力;而重製版就在每次擊敗頭目後,都會取得新武器、防具,可在往後的劇情使用,變相玩家可更專注於劇情而非必定去製作武器。而實際鍛治屋製作武器的系統也大幅改良,遊戲有更直感的選單,知道為武器升級需要甚麼素材、升級後的威力大概是多少,這方面的改善還是很不錯。

 

▲「亂舞」雙手持槍、劍,大範圍攻擊與快速迴避爽快感不錯

 

作為幕末時代的《人中之龍》,戰鬥也用上格鬥、槍械、刀劍與槍劍二刀流「亂舞」等 4 種攻擊方法。正如上面提到,頭目戰你會取得新武器,玩家毋須太著意去製作武器,劍、槍都會慢慢升級。槍劍二刀流在面對大量敵人時非常爽快,可一邊攻擊一邊迴避,連技可以對多名敵人施以損害。我們留意到槍械的攻擊力同原作《人中之龍 維新!》一樣厲害,甚至強到有點破壞遊戲的平衡,這方面到本作也沒有太大改善。不過戰鬥系統有一項「地味」的改變,就是攻擊後畫面上會出現損害數值,相對於看敵人的體力棒,更為直感地知道現在主角坂本龍馬的實力。當你看到自己的攻擊只有個位數字的損害,而對方卻有數十的話,你就知道應該要去打一下嘍囉升呢,或換換武器了。

 

▲攻擊後顯示損害數值更加直感

 

卡片系統使出超現實大技

如果說本作是《人中之龍》角色大集會的派對,今集《人中之龍 維新! 極》戰鬥方面也變成了「派對」。除了格鬥、槍械、刀劍、亂舞之外,更引入了原作只能在戰鬥迷宮中使用的卡片大技系統。玩家可預先設定幾組卡片,這些卡片在戰鬥中儲氣,儲夠氣就可使出一些超現實的大技。例如龜波氣功的單一角色遠隔攻擊、大範圍攻擊、回復技等。部份頭目也加入了全新大技,包括了如龜波氣功的遠隔攻擊,對舊作玩家來說也有一點新鮮感。

 

▲玩家可組建幾組卡片,在不同戰鬥方式時使用

▲每次戰鬥都會提升卡片經驗值

 

PlayStation Store 提供了免費下載的「菁英隊士卡牌套組」,下載、在宇都宮取得,再編入卡組後,就可在戰鬥中用上幾位網上 KOL 人物的大技。不過這幾位 KOL 都來自外國,小編就不太熟悉。如果請到日本 KOL,甚至如 Hololive、彩虹社等 VTuber 組合成員加入,我想亞太區玩家應該會更加投入。

 

 

卡片系統中,更有來自《人中之龍》系列的經典動物角色,例如《人中之龍3》的柴犬小豆、《人中之龍 7》會社經營小遊戲的雞,在過去作品與桐生一馬、冴島大河有一番廝殺的老虎、龍、虎、熊等,也化成卡片隊士,在戰鬥中登場。他們在頭目戰中特別有趣,你可看到頭目被這些動物攻擊的慘烈鏡頭。可惜這些動物們只在付費 DLC 下載包才有提供。

 

▲無論是敵我雙方都出到超越現實的大技

 

DLC、數碼豪華版對 fans 來說是必買

本作的付費 DLC(包括數碼豪華版)把本作的《人中之龍》「派對作」元素進一步加強,上述隊士下載包就有《人中之龍》過去角色如春日一番、品川辰雄、狹山薰登場使出卡片大技,另外數碼豪華版更有桐生一馬現代真身,「新選組・享受生活組」更可讓你為新選組成員換裝,背上浮世繪、「祭」、「壽司」、「東」(東城會),與其他不同圖案的羽織;主角坂本龍馬可換上雞頭、忍者頭、能樂化妝、疤痕等模樣。對於今集《人中之龍》fans 們來說是不能錯過。最特別的是,這些外觀上的改變可應用於劇情片段當中(除了一個特定劇情除外),令到本身已是角色大集會的本作更加有趣。

 

 

作為一個遊戲評論,好少會提到 DLC,但無論從正面(評論加分)的意義或在負面(減分)的意義上,小編都認為 DLC 對本作來說,是一個十分重要的元素。當盛讚完一輪之後,下面小編也有些辛辣的意見。

 

▲DLC 換裝可反映到劇情畫面,一邊玩一邊笑到肚痛

 

畫面、整體系統上未到「極」

為何這樣說,因為對於過往曾經玩過《人中之龍 維新!》的玩家來說,本作最大更改之處,可說是角色的大轉換。死忠 fans 當然會覺得這十分有趣,《人中之龍0》三大惡人登場已是必買。但如果這方面沒有太吸引你的話,本作就有點微妙。首先在畫面方面,今代轉用了 Unreal Engine 4 引擎,由於遊戲引擎的大轉換是一項重大工程,耗費人力物力,因此明顯開發者較難有資源去令畫面進一步生色。因此即使 PS5 版本,其畫面與原作 9 年前的《人中之龍 維新!》只有局部的長進。小編可看到一些光源的處理特別調整,而人物、物件 3D 模型周邊的鋸齒亦改善了不少。但整體來說,未必有大家期待的戲劇性轉變。

 

▲本作的光影效果、人物與物件的邊緣鋸齒都有改善

▲街頭設計都充滿幕末時代感

 

戲劇性轉變的圖像還是有的,就是即時渲染的劇情影片。在劇情早段「池田屋事件」劇情影片中,桐生真島、冴島、峯入侵池田屋突襲「坂本龍馬」一幕,你可看到雨水、羽織的細緻度,還有光暗的表現都令人驚嘆。在劇情影片上,明顯用了較精細模型表現,但其流暢度大概也只有或少於 30fps,如果這些畫質在正常遊戲中出現,且有更佳的流暢度,遊戲評價會有 180 度轉變,但高畫質目前只限於劇情畫面上。

 

▲劇情影片的畫面質感明顯較靚得多

▲換轉在一般劇情畫面/實際遊戲內的 3D 模型就會比較與原作接近

▲其他的一般劇情、日常遊戲畫面截圖,感覺同前作並非有很大分別

 

沒有太大改變的除了是遊戲畫面,原作部份遊戲系統的弱點也保留到今作《人中之龍 維新! 極》當中。例如玩家在街上的地面看到有閃光,主角從地面拾起抽獎券的動作就相當複雜而且花時間,影響到遊戲節奏。更不要說在街上遇到嘍囉轉入戰鬥時的等候時間、轉換場景時所需的資料讀取時間等等。這些以往 PS4 玩家還能勉強容許的負面元素,到了 9 年之後的今天,未必會有那種耐力去包容。

 

 

幕末小遊戲還是必玩

話雖如此,不過如果你從未玩過《人中之龍 維新!》的《人中之龍》fans,你仍然找到很多全新樂趣。本作迷你遊戲都順應時代背景,例如舞蹈節奏遊戲、遊座(夜總會變成了挑戰小遊戲),而以幕末為背景的支線故事,亦都同《人中之龍》的現代故事大相逕庭,十分有新鮮感。而「第二人生」裡面為了替小遙還債,在別莊裡種田、取雞蛋、養貓、料理小遊戲,還有與小遙互動等更是令人費寢忘餐去玩的元素。你更不要錯過本作的「卡拉OK」(節奏小遊戲)元素,加入了由宣傳大使波多野結衣、小倉由菜、桃乃木香奈的香艷影片;而那個會令人笑到肚痛的「鬼怒川」也是本作必玩。

 

 

總結:玩完一定感動,作為 fans 應該捧場

以上就是小編在主線爆機一次後對《人中之龍 維新! 極》的各種評價。如果你是像小編一樣的死忠 fans,不用猶豫直接買數碼豪華版就對了。新角色的演技,還有如派對般的換裝、超現實攻擊、虎熊大技等,都令原本是「神作」的《人中之龍 維新!》進一步昇華。如果你從未玩過《人中之龍 維新!》原作,就更加不要錯過被譽為同《人中之龍0》並肩,有機會讓你連玩十多小時的神級故事。在故事的結尾,本作的收尾工夫相信絕大部份玩家都會感到滿意,故事最後部份帶出的訊息更是值得現代日本人,甚至全世界每一個人思考。只有可惜的是《人中之龍 維新! 極》其實與前作在畫面、系統上沒有重大戲劇性改變,本作「極」的性質可能沒有以前那麼強。對於開發商 SEGA,本作更大意義是把《人中之龍 維新!》向還未推出過的海外市場推廣。轉換 Unreal Engine 4 是一種巨大挑戰,但前景還是樂觀的,在吸引製作人材、導入其他素材、製作難度上,對遊戲都會有正面影響,希望人龍創作室在未來會用它為玩家帶來更大驚喜。

 

 

Nokia G22 首款 DIY 手機 底板、電池、熒幕可自行更換或維修

Nokia跟貼「維修權」風潮(既指是指消費者擁有自行維修產品的權利),在最近推出用戶自己也可以嘗試修理手機的新款 Nokia G22 智能手機,並且與 iFixit 合作,提供維修用的工具、零件與維修指南。

 

Nokia G22 採用可回收塑膠背蓋,使用者能輕鬆拆卸背板,更換受損的零件。據硬件維修公司 iFixit 的工具和維修指引,使用者能自行拆卸及更換手機的背蓋、電池、螢幕和充電埠。另外,用戶可以連指南併購買修理手機所需的工具和零件。工具組要價 5 英鎊(約港幣$47元)、替換電池為 23 英鎊(約港幣$215元)、面板為 45 英鎊(約港幣$421元)、而充電埠則為 19 英鎊(約港幣$178元)。

 

新機由芬蘭製造商 HMD Global 開發,採用6.5吋螢幕及5,000萬像素主鏡頭。除了硬件可維修性與 3 年保養外,G22在軟件方面也提供了 2 年的 Android 更新和 3 年的安全性更新。預計3月8日在英國上市,共推出灰、藍兩色,價格由149.99英鎊起(約港幣$1,404元)。

 

據了解,歐洲議會的議員正呼籲制定法規,強制製造商把「維修權」交給使用者;而「維修權」是消費者權利倡議人士發起的運動,旨在讓消費者更容易自行修復各種科技裝置。

 

HMD 產品營銷經理 Adam Ferguson 表示,使用者自行維修的成本,平均比更換新機少30%。HMD 又指,正在開發能力和流程,以便在 2023 年將 5G Nokia 裝置生產帶到歐洲。

 

CCS Insight 首席分析師伍德表示,隨著消費者越來越需要更具可持續性和更耐用的裝置,能夠輕鬆且經濟地維修智能手機將成為市場上的一個關鍵差異化因素。

 

Nokia 曾經是手機行業的巨頭,但隨著 Samsung 和 Apple 冒起,Nokia逐漸退居二線,而該公司現在主要以向運營商出售電訊基礎設施。

 

資料來源:cnbc

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Lenovo 概念電腦畫面可拉長 畫面更長瀏覽網頁

日前,有YouTuber「Android Authority」展示了電訊裝置製造商Motorola一款可滾動擴展螢幕的概念智能手機。然而,其近日又再展示由Motorola的母公司 Lenovo 的一部同樣可垂直滾動擴展螢幕的概念式手提電腦。

 

(圖片來源:Android Authorit Youtube 截圖 )

 

此款可垂直滾動擴展螢幕的新概念手提電腦設計,參考了 Lenovo 曾在 2020 年底就推出了一款帶有可折疊螢幕的「ThinkPad X1Fold」。新裝置的螢幕在正常情況下,會作為 12.7 吋筆記本電腦使用時,在機箱內滾動,長寬比為 4:3。當完全展開時,手提電腦可擴展為 15.3 吋塑膠 OLED 螢幕,其長寬比近乎正方形的 8:9 比例。

 

由於此手提電腦為概念機,暫時不會向公眾出售,因此 Lenovo 並沒有透露更多關於這款手提電腦的硬件規格,預計仍需要等待一段時間才會正式發佈。

 

 

資料來源:neowin

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