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N3DS 中的裸眼 3D 技術是錯配!

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雖說在 Fujifilm FinePix REAL 3D W3 相機、JVC GS-TD1 高清攝錄機等產品上,已經配備裸眼式(Glasses-Free,或稱 Naked Eye),讓我們可以在不佩帶立體眼鏡的情況下,欣賞到它們拍攝的 3D 相片甚至影片。但要數最受注目的裸眼式 3D 產品,一定非剛剛在日本開售的任天堂新一代手提遊戲機 N3DS 莫屬。這款遊戲機的上屏幕用上由 Sharp 生產之 3.53 吋 15:9 裸眼式 3D 屏幕,並在屏幕側面增設立體深淺效果控制滑鈕,讓玩家自由調校立體強度。

說起裸眼 3D,不少人都表示非常期待,希望有朝一日能在家中使用裸眼 3D 電視欣賞立體電影。究竟怎樣才能以裸眼方式欣賞到立體影像呢?裸眼式 3D 技術可分為「柱狀透鏡」(Lenticular lens)及「視差光柵」(Parallax Barrier)兩種,前者會在屏幕前加入柱狀凸透鏡薄膜,透過光線折射角度的不同,讓左眼及右眼分別看到存在視差的影像,這種技術好處是立體有效角度廣 闊,但對控制光線折射角度的技術要求極高,否則便會有機會無法形成立體效果。

 

至於 N3DS 的裸眼 3D 屏幕所採用之「視差光柵」技術,最終目的亦是讓左眼及右眼分別看到存在視差的影像,但卻是在屏幕前加入透明的直條欄柵,用以阻擋光線通過,令左眼無法接收 右眼的畫面,以及右眼無法接收左眼的畫面。這種技術好處是技術要求較「柱狀透鏡」式為低,但卻會減低影像光度及有效角度。

 

至 於 N3DS,筆者在試玩過真機之後,感覺其 3D 效果較預期理想,畫面光度足夠,立體顯示屏幕亦沒有出現有如一般立體相片,以及其他在外國已經推出之裸眼顯示器的「閃動」問題(筆者姑且將這種問題稱之為 「閃卡」效應),證明在 N3DS 上採用之光柵,的確非常透明。可惜的是 N3DS 的立體有效角度,嚴格來說只是有「一點」,輕輕打側便以出現疊影,若要在不穩定的環境(如公共交通工具)上打 3D 遊戲,實是「Mission Impossible」了。

 

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作者簡介:

FreeDman,高清影音人。愛好鑽研影音新鮮人與事,以自由風格大玩立體高清影音,視聽器材新舊平貴 Mix & Match。冀借此博客,與好此道者盡情分享己見己聞。
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