PS3平台上,SCE自家出品的《God of War》系列是不少人的追捧作,而這個擁有極高評價的暢銷大作,在上年不同地方的遊戲展中已經公佈系列新作《God of War: Ascension》,今集將會是三部曲系列故事中的前傳,講述主角克雷多斯(Kratos)成為戰神之前的故事。今次就為大家介紹體驗版第一版的玩後感。
- 類型:動作
- 平台:PS3
- 發行:Sony Computer Entertainment Inc.
- 開發:Sony Santa Monica Studio
- 推出:12-03-2013
回到三部曲之前
故事由眾神的背叛引而起,克雷多斯為擺脫與上一代戰神阿瑞斯(Ares)所立下的誓約,而墮入圈套錯手殺死自己妻兒,在復仇決心驅使下復仇失敗,而被判永遠囚禁在千古罪人的巨大牢獄中,與復仇女神不停交戰,而為了自由、贖罪和復仇,而展開救贖之旅。今次新作,除了沿有的單人模式外,更首次加入多人模式,支援8人(4 vs 4)的小隊對戰,而且更可以自設不同的戰士裝備,透過戰鬥中取得的經驗值而提升特殊技能、武器與防具,不過今次體驗版只有單人模式。
舊系統翻新易上手
操作系沿用前作的系統改良, 左上方圖表顯示能源與經驗點數,至於攻擊亦有普通攻擊、強攻以及牽引攻擊,而且機本上手掣上絕大部分按製都有獨立功能。
依舊可以升級
今集繼續有武器、防具的升級系統,只要透過戰鬥或者打爛紅色寶石而獲得升級點數。至於體力回復方面,亦可以在戰鬥或打開綠色寶箱後取得。
聲畫音效有進步
上集的畫面還是記憶尤新,不過相比之下今集的光影引擎運用得比上集好,而且距離、立體感及細節都比前作更進步,有相有真相。
保留前作戰鬥及解謎系統
如果有玩過前作的朋友都知道不同按掣次序將會有不同的連續技術及攻擊模式,至於面對大佬級的敵人亦如以往一樣,當受到一定程度攻擊後,就會進入指令模式,在限時內按指定掣攻擊。同時,遊戲亦有一定的解謎部分及動作部份。
試玩後感 : 殺敵爽快.巨型怪更有壓逼感
這個期待了一年的作品,體驗版沒有叫人失望,首先操作上已經如前作的成熟,而且流順及刺激感令遊戲加添爽快度。雖然,這版本的大佬並未算非常巨型,不過根據不同資料圖片展示,今次的巨型大佬感覺相當吃力,不過如果喜歡《GOW》的朋友,都應該喜歡那種絕望感。