相信有看過 E3 的 unwire 讀者,都被 MS 的 HoloLens + Minecraft 的示範所嚇倒,好比在 AR 世界中砌 LEGO 一樣。天恩有幸於 E3 第一天試試這個 MS 的遊戲新科技,現在跟各位 unwire 讀者分享一下
只需要校正眼球距離
首先跟各位說明一下,由於體驗室內不淮拍攝,所以天恩沒有現場照片及影片可提供,但可以把感覺寫出來分享。今次 MS 給傳媒體驗的 HoloLens 不是玩 Minecraft ,而是 Halo 5 的模擬說明室。首先工作人員手拿著一台儀器為排隊的記者「驗眼」,天恩起初以為是測量近視,好讓配帶時透過屈光修正可不用帶眼鏡,但原來是量度眼球距離,經修正後才能看到一個清晰立體影像。調節眼距時, HoloLens 上沒有任何按鈕,只要把數字輸入電腦再同步到 HoloLens 上便可,3 秒完成,調較不準的話會出垷鬼影甚至失去立體感的問題,不過現場幾位記者根本上一 take KO 。對比 Sony 的 VR 裝置 Morpheus 要事前調校眼距及焦距,而且很難校準,感覺上方便許多。
不太適合連眼鏡一併使用
首先分享一下配戴感,雖然 HoloLens 可以連眼鏡一起帶但其實體驗不太好,因為內部空間充足,眼鏡的頂部會頂著內部上方突出的邊框,由於天恩眼鏡不是扁型的那種所以頂起了些少立體影像也飛了上去,最後要把眼鏡稍稍斜向前帶才解決,這樣帶就不緊很快就移位。 HoloLens 不算輕,而且因為被眼鏡頂著(簡單來說整副 HoloLens 「晾」著我的眼鏡上)鼻托被重量壓著會不舒服,整體來說在配帶感上輸 Morpheus。在 Morpheus 上有足夠的空間包著我的眼鏡,而且鼻托位是用回本身的,而不像 HoloLens 整副壓著我的眼鏡上。
VR 跟 AR 有甚麼分別 ?
首先跟各位 unwire 讀者先簡單解釋一下 VR 及 AR 有甚麼區別。Sony 的 Morpheus 是 VR 裝置,感覺是你跳進去遊戲世界內玩一樣,影像會自動跟著你的頭轉向。而 AR 就是從你的眼望的實景中,好像 Photoshop 一樣 「Key」一個立體的圖像進去,而這個圖像會跟據你的行走距離及觀看角度自動更新,讓你感覺它的立體圖像好像真實存在,各位可以再看看以下 Xbox One 的 HoloLens + minecraft 示範
比 VR 更加真實及震撼
雖然開發中的 HoloLens 在配帶上有點不適,不過當天恩看到其效果後甚麼都忘記了,這種震撼比 Sony 的 Morpheus大上幾倍。因為 Morpheus 其實解像度不太高,大腦告訴你這不是一個真實的世界。 HoloLens 則不一樣,你的感覺好像進了科幻片一樣,感覺到真正的高解像全息投影。不過暫時美中不足有 2 點 :
1. 只有前方視點支援
所造出來的立體影像沒有包圍整副眼鏡,只有佔大約 30% 左右(如下圖),所以眼睛要保持直望才可。只要你打側看就會「穿煲」
2.鏡片減光
HoloLens 的鏡片比較像太陽眼鏡,帶上後眼前景像會變暗,如果在戶外或光亮的環境使用可能感覺沒那麼真實。Microsoft 也聰明地將示範室內的光度設計得比較暗,由於身體一早就告訴天恩四周環境有點暗,所以帶上後感覺沒有太差別。
可根據座標作投影?
首先 Microsoft 示範了如何用 HoloLens 在室內帶路,以往我們玩開的 VR 必需要有一些實碼的「記認」才能把立體形像貼上去,例如是一個用 QR Code 的東西或是直接貼在人臉上。不過 HoloLens 好像可以結合 GPS 投影。天恩置身在一個如迷你學校的環境,長長的走廊上兩邊有八個不同的課室,HoloLens 好像如 Google 的 Street view 一樣為你室內的路「零空」加了地標,而且深度很準確,我被指派到 03 課室中,你會看到 「Walk Here」的藍點在走廊閃動,當你走到藍色點點的時候就會自動轉變為叫你轉左就轉右,非常準確!
虛擬 3D 窗戶
第二個示範就是我站在一米前,面對一個牆上大約 11 吋的長方形的區域上,HoloLens 在這區域投出一個 3D 世界,那個長方形好像變了窗戶一樣看到外面的世界,我可以行前行後,站高站低,身體向左向右,窗外景物都會根據你的視點更新,非常真實!頭降低一點就看就可以看到窗外的天空了。原來 Minecraft E3 示範中,前段示範了玩家 AR 投影在家中的牆上玩,不單是一個 2D 大芒那麼簡單,它是一個 3D 有深度的世界!
全息投影解說圖超正
這個示範部份很容易明白,在 ironman 家中出現的立體介面及阿凡達的地圖解說也出現過。天恩看到眼前的桌子上升起一個立體的影像,介紹 Halo 5 中各款敵人及武器的特性。而眼前有一個如 Laser point 的紅點,只要把轉轉頭用它指到相關的部份上,就會彈出相關的資料
零 Delay、 超高 FPS 及低錯誤
是次 HoloLens 的體驗跟接觸過的 手機 AR 技術是兩碼子的事,在 HoloLens 的世界中你不會看到立體影像會有 Delay 或 Lag 的問題,它會讓你感到那個影像是真實存在一樣,而且是真正 3D 有深度的而不是手機熒幕的平面 。AR 最大的問題是很容易出錯,在變更角度時有時會放錯角度甚至整個影象消失。天恩測試時好像瘋子般把頭及身體快速變動都難不到 HoloLens,只有幾次投影的影像計算錯了體積,變細少了一點。
不單可用在遊戲上
其實 2 年前開始在 E3 上出現各種的 VR 產品,但其實體驗都比較像初期開發的產品,今年 Sony 的 Morpheus 算是比較完整,不過感覺仍未有太大驚喜。天恩首次接觸 MS 的 AR 技術 HoloLens ,驚訝效果竟這麼好!只可惜未能測試跟手部互動以及顯示的 AR 影像顏色有限。
此技術需要有一個空間去亙動,所以未必適合香港地方細小及喜歡坐定定打機的 unwire 讀者,不過結合智能眼鏡的話,真正可以改變我們的生活,是非常值得期待的科技。總括來說 MS 今年的 E3 表現很有革新及新嘗試的感覺,喜感最大。