隨著網絡日漸發達,近年越來越多傳統媒體都陸續提供數碼下載方式,比如音樂及電影已經可以在網上下載,至於遊戲方面當然也不例外。雖然一直有人提出數碼版本的遊戲將來有可能會取替實體遊戲的地位,但美國遊戲零售商 GameStop 卻持相反的睇法,並表示今後實體遊戲的銷售將會一直存在。
觀乎目前各大遊戲平台,PC、PS4 及 Xbox One 等都分別有 Steam、PlayStation Network 及 Xbox Games Store 等網絡商店,藉此提供各式數碼版本的遊戲供消費者選購。雖然遊戲銷售數碼化似乎已是大勢所趨,不過 GameStop CEO Paul Raines 日前在接受《Fortune》訪問時就表示,實體遊戲光碟以後會繼續銷售下去,而且即使在最惡劣的環境下,這種銷售方式亦將會持續一段長時間,言下之意即表示數碼(下載)版本的遊戲,將難以取代實體遊戲的地位。
該位 GameStop 高層之所以會提出這種說法,其實也並非毫無道理,最少短期內實體遊戲依然能主導市場。皆因雖然 GameStop 近年亦都開始提供數碼版本的遊戲,而且他們亦預計今後每年相關的收入可達到 10 億美元。不過根據今年 4 月各款大作的銷售數據來看,實體版遊戲的銷量就佔多達 88%,反觀下載版本就只有 12%,可見普遍玩家對實體遊戲依然情有獨鍾。
除此之外,雖然目前實體光碟版音樂及電影的銷量,已經比高峰時間下跌了超過 50% 及 60%,但實體遊戲方面始終還有一些不能取替的地方,比如各式限定版遊戲(不少都包含各式精品)就難以透過數碼方式發售,而且光碟遊戲另一好處是可進行二手交易,所以 Paul Raines 認為今後數碼版及實體遊戲將會在市場上同時發展,而他們亦會從兩者之中尋找商機。
來源:Fortune