筆者一向都是RPG的死忠,過往咁多代的FF系列當然不會放過啦,故初時見到World of Final Fantasy(以下簡稱WOFF)的畫面時,抱著一種期待與感動,試想想可以喺一隻遊戲入面睇得番晒歷代的FF主角們,例如雷光、Yuna、克勞德等等角色都是二頭身的萌化設定,一定相當有睇頭吧?又會唔會好似 3DS 版的 Bravely Default 那樣的名作般好玩呢?(是次評論筆者是以手上的PS Vita版而寫。)
PS Vita版請先下載語音包
點知,開完機玩左幾分鐘後(筆者的機種是PS Vita),實在悶到頂唔順…唔係化,有好多對話,但得純音樂,好似睇緊默劇咁既?設定Menu度攪左一輪,語音一項是不能選擇日文或英文的,咁到底係咩玩法呀?上網扒下文,原來有好多人都好似筆者咁未去PSN下載語音包,此乃PS Vita版「獨享」的「福利」,相信是因為受到容量限制所致吧。
▲一開遊戲就立即發現一個528MB的更新檔,但不是語音檔黎架。
▲必要下載這個日語語音包才有語音。
▲下載及安裝完成後才可將事件語音開設為開的狀態。
LAG機又畫質差(PS Vita版)
(以下所有遊戲畫面是在PS Vita上按PS 鍵+ START 鍵直接Capture出來。)
老實講,就算裝好語音包後,WOFF版也是令到筆者完全提不起勁玩,除左故事劇情無聊頂透,WOFF的原創角色及怪物設計好像小朋友益智遊戲咁款,我屋企隻母女虎睇完筆者玩一陣後,都不禁問:「你做咩玩埋啲咁嘅兒童向既遊戲呀?」再加上PS Vita版本既畫質感想就是三個字:差!睇圖就可見一斑了,而且有一些場景甚至是在怪物的配置設定畫面中,更出現LAG機的情況…
▲睇下PS Vita版的畫質差到…
▲係怪物「疊疊」的設定中,竟然都會LAG LAG地
重要的長按「R」鍵
稍為值得一讚的是WOFF採用全程語音,無論是與街角路人NPC對話都是有語音,但劇情真是太…再加上LAG機情況,也不會像平時玩RPG那樣四處去探索每一角落,只會想盡快依照著地圖所指示的目標行就算了;至於戰鬥時由於是採用FF系列的戰鬥時間ATB系統,若不想呆等就可長按「R鍵」,會爽快好多,而「R鍵」的另一好處就是Fast Forward那些唔睇都無所謂既對話劇情,你說是多麼重要。
▲使用技能或魔法時都有招式特寫動畫。
怪物層層疊及培育最為重要
怪物的層層疊系統是遊戲的核心價值,你捉到怪物後,如何將他們好好的調配成強勁的層層疊隊形,以及培育發展牠們哪方面的技能,同系技能組合又會有特效,這等等元素都密切影響到實際戰力。
▲捕捉迷影獸,成為主要戰力。
▲要有三層的層層疊才夠血去磨初期的大佬。
▲不出戰的迷影獸戰後也可獲得經驗值,比較有良心吧,不用另外再拿出來練功。
印已封唔想再玩
試玩了大約兩個多小時,力已盡,已不想再與WOFF糾纏落去,已將它完美封印了;見到筆者對WOFF狂吐苦水,可能有部份玩家不認同,不過筆者玩的是PS Vita版本,畫質與流暢度都已經與PS4版大大的比下去,被扣了很多分數;而故事劇情及角色怪物設定方面,亦得不到筆者的歡心,才會猛下狠評;唯一可以讚讚的就是其創新的怪物層層疊戰鬥及技能育成系統,配搭起來可組成不同效果及戰力,若各位有耐心繼續長玩下去的話這方面值得慢慢研究。
如果有其他玩家想為WOFF抱不平的話,也歡迎請發表一下。
▲玩了接近2小時終於見到首個歷代角色之一光之戰士,但他們原來不是參戰角色,他們的作用有點像召喚獸…