之前跟大家報告過 PS4 Pro 並非純為 4K 而生,而是進一步強化遊戲畫質。但自 PS4 Pro 推出後真為它優化的遊戲並不多,而今次 unwire.hk 去荷蘭直擊《Horizon Zero Dawn 》的開發總部 Guerrilla 後,才明白這款遊戲真正盡用了 PS4 Pro 強項之餘,在普通 PS4 上亦有展玩出「次世代」畫面, 而且 Gameplay 非常好玩。
絕美靚景 處處皆有物理計算
試玩過完整版本的《Horizon Zero Dawn 》 後,讓天恩印象最深刻的是,遊戲世界裡的物理效果,譬如說女主角 Aloy 的長髮隨風擺動、各款衣服及配件在跑步中擺動、草枝樹葉一花一草都懂得「風吹草動」以及於太陽底下產生影子或透射,這種種效果讓我有種置身於真實世界的錯覺,從未在其他遊戲中感受有這種強烈的感受。單純以地圖環境去說,這應該是小編在 PS4 上玩過最 Detail 以及最美麗的一款遊戲。玩家在裡面探險時候,活像到國外行山旅行欣賞風景。
當然 PS4 機能有限,沒有可全部都是完美的。非得要小編在雞蛋裡挑骨頭的話,人物的「皮膚」是此遊戲比較不完美的地方,看上去有點「膠感」。
▲ 遠赴荷蘭的 Guerrilla 開發總部,率先試玩賣街版本的 Horizon Zero Dawn
▲ 4K 遊戲截圖,放大可以看到草堆多麼仔細。此 Game 所建造的大自然環境是小編在 PS4 上玩過最美而且最 Detail 的
▲由於一花一草一葉都是獨立 3D 元件,可以看到逼真的逆光效果
▲無論是頭髮、衣服、草堆及樹葉等的 3D 元件,都有仔細的物理計算,擺動得非常逼真
30 FPS 廠方對環境細節的堅持
近來 PS4 的遊戲造得越來越美,有幾款遊戲甚至出現掉格的問題。雖然《Horizon Zero Dawn 》的 3D 世界是「世界級」的美麗,可是開發小組的優化能力實在驚人,在遊戲裡頭有九成時間都能維持在 30 FPS 以上,活用了 motion blur 技術讓快速轉動的鏡頭看起來變得流暢。
有別於其他為 PS4 Pro 優化的遊戲,《Horizon Zero Dawn 》在畫面設定當中並沒有任何選項如 HDR / 4K / 60FPS .. 等,只有簡單的光暗調校。
小編覺得有點奇怪,至少也為 PS4 Pro 玩家加設 60 FPS 選項吧 ? 看來是廠方堅持環境的細節,不想捨棄換取高 FPS。想信各位玩家會跟小編一樣,玩過後便會明白廠方的苦心,「風景」實在太真太美,為此遊戲加分不少。
▲ 並不單只賣弄 3D 效果,大自然環境經過精心的設計,讓玩家像行山般欣賞大自然景色
▲就連樹幹 3D 部份都造得非常仔細,並不是單單用貼圖了事。
絕對自由的開放式地圖
上段提到玩家可在遊戲裡「旅行」賞風景,實在沒有半點誇張,因為除了風景美麗外地圖還是超級的大,開放式世界讓你可以到處遊走。小編試玩時發現地圖是沒有任何限制的,玩家完全自由行走,一開始新手等級也可肉肉地跑到高等級地圖看風景,只要不驚動怪物便可。小編花了兩小時不停往外「遊走」後,打開地圖才發現原來只行了小部份。
除了地圖巨大,讓小編最震撼的是地圖上任何一點你都可以去得到,完全沒有隱形邊界。筆者試過無聊地不走吊橋,花了 10 分鐘慢慢「跳」到山頂去翻嶺。只要你有耐心及時間,其實地圖內所有高山都可以慢慢「跳」過,河川也可慢慢遊過…
上手需時 熟手後超好玩
不少朋友都跟天恩說,看完了 E3 的預告片後覺得這遊戲非常難玩,打一隻小怪都要轉幾款不同武器被嚇到了。小編初時也有這感覺,去年於在 E3 及 TGS 中有兩次試玩機會,可是完全摸不著頭腦在玩甚麼。直到 這次飛到訪荷蘭總部試玩,才發現原來不難玩。
當天試玩的是完整版,讓我可以從零開始體驗遊戲,劇情初會耐心教導你每款武器的使用技巧,讓你慢慢上手。廠商對於新手的學習曲線把握得非常好,不會過份簡單亦不會難得要沉悶地重複相同教學。當你學懂了這些技巧後,才是真正享受這遊戲的開始。
▲其實打怪一點都不複雜,新手初期甚至可以用弓近身亂掃也可
戰鬥熟練度 影響遊戲體驗
當天試玩分上下午兩節,頭段是試玩序章至第三章,這一節筆者玩得十分過癮;第二節是直接從第七章開始,提供新的武器及怪物,可能由於不熟悉新武器用法及怪物特性,開始重回 E3 試玩時那種滿頭問號的狀態,這證明玩家能否享受此遊戲,全在於你有否留意教學,基本功要打好。
。如果你發現經常死亡,怪老是打不入想放棄的話,大多是用錯方法所致。重回教學部分或網上看別的玩家教學很快你就會重拾這遊戲的樂趣。
▲隨著玩家成長,武器也越多。戰鬥方式也變得更複雜化,打鬥時按下 R1 可快速切換各種武器
▲每樣武器都有不同屬性,針對不同怪的弱點。用家可自行升級加入其他屬性的傷害
戰鬥變化多 訓練出個人化戰術
這遊戲好像是《Tomb Raider 》+ 《 Monster Hunter 》的結合體。冒險的部份玩家穿梭於大自然美景內;戰鬥部份則是變化多端。基本上遊戲坚每一款機械怪都參照了地球上動物 反應及動作,玩家可以當玩 《 Monster Hunter 》一樣,透過觀察了解牠們的攻擊動作以及弱點,然後作翻滾躲避慢慢開打。玩家亦可以運用潛行技術,躲位暗處進行暗殺或設下陷阱;只要動動腦筋事先想好戰術,暗中入侵 ( hack ) 一些機械獸幫忙,又或是打爆某些怪上的大能源桶,大爆炸造成範圍傷害等,可為玩家省下不少時間及氣力清怪。
隨著你在對遊戲越來越熟悉及習得不同技巧後,戰鬥方式從初期的簡單攻擊,變到後期越來越多的配搭,會殺得越來越爽。無論你是無雙式、Metal Gear 潛入式或三國志戰術型式,你都可以配搭出一套你自己的殺怪方式。普通 RPG 你可能會設法繞過小怪免花時間。這遊戲則剛好相反,每次遇見怪都是你創新打法的試刀機會,小編試過殺得興起不去交任呢。
因此 E3 展示那段 Demo ,已經是熟練玩家配搭出的戰術。新手亦可以簡單打,只是沒那麼有效率而已
▲根據玩家的打鬥方式,(潛行、勇者、收集者) 自行挑選合適的技能升級
▲按一下 R3 掃瞄後,便知怪物的弱點及基本巡行路線,以製定戰術
▲打前先動動腦筋,先射穿某些怪背上爆炸性大的能量鼓,造成大範圍傷害,省掉很多不少工夫
▲甚至安裝好陷阱, 引怪前來
大細機械獸重現大自然生態
遊戲背景是地球未日後人類重過原始生活,遺留下的高科技機械獸影響著人類安全。由於機械獸亦是參考地球動物所設計,某程度上重現了大自然的動物生態。這些機械獸有的如狗狗般細,亦有像恐龍般大,牠們之間會亙相殺戮。可能在戰鬥時,會有巨獸在你身邊走過讓你嚇得及時收手,亦可能特地在不同類別的機械獸間亂打,引牠們雙方對打。這是遊戲最好玩的地方,不單有完整的生態觀,也沒有絕對的敵人或朋友,在乎你怎麼樣去利用戰術。
▲ 機械獸設計得非常好看,而且根據真實動物的反應及動作設計,因此非常靈活
▲ 巨型機械獸穿梭森林間,非如動物自然生態
故事吸引 連支線任務也不想錯過
雖然小編只玩了 1-3 及 7 章,不過已經感受到《Horizon Zero Dawn 》的故事非常吸引,對上一次打機這感覺應該是玩《人中之龍 – 零》。相信各位在這遊戲裡你不會忙於跳過對話、只接主線任務「機械式」清任。一開始故事已引人入勝,你可以把它當成了一部長小說追看,在章節完結前你會自然想解支任,因為它的支任並非只有無聊獎勵及數量式清怪,而是內有劇情並跟主線有關。如果只清主線任,你會錯過很多精采的背後故事
▲對話是半自由式,你可以根據你的性格回答或發言,透過對話及線索了解故事發式
總結 : 可能成為新一代經典大作
過年前一系列大作推出, FF、人龍 6 、Last Guardian 等都是機迷熟悉的大作,《Horizon Zero Dawn 》相對上是款新面孔,不過小編玩後覺得絕對比得上這些大作,甚至有不少驚喜。這遊戲有 3 大賣點讓機迷或新手都會感到很新鮮,第一是絕美的大自然環境,不論是 PS4 或 PS4 Pro 上都是前所未有的仔細、第二是戰鬥系統讓你爽度大開!最後是其故事有如看一套大長電影般吸引,《Horizon Zero Dawn 》應該算是 2017 年必買之作了。