作為 Blizzard 集結眾多旗下遊戲角色開發的 MOBA 競技遊戲《暴雪英霸》,在推出之初一度被視為同類型遊戲《英雄聯盟》的強力競爭對手,可惜推出後玩家反應兩端,不過隨著近期週年更新 2.0 版的推出,已成功獲得大部分玩家的正面回應。遊戲首席監製 Kaeo Milker 早前在 BlizzCon 上宣佈雅立史卓莎以及半藏兩名新英雄的參戰之外,還表示將進一步改善遊戲,包括新的遊戲視角、匿蹤機制和配對系統系統等革新。
《暴雪英霸》半藏、龍女參戰 考量玩家實力改善配對機制
雙龍參戰萬象界域
來自《魔獸世界》的雅立史卓莎以及《鬥陣特攻》的半藏,兩名擁有著「龍」元素的新英雄即將參與萬象界域的戰鬥。
新英雄雅立史卓莎是遠距離輔助英雄,除了能治癒盟友,還可化身為巨龍。絕招「巨龍形態」可運用她的「龍后」英雄特性,可化身為一頭巨大的紅龍並持續 15 秒,除了提升生命值,還能噴火傷害範圍內的敵人並同時治療隊友。另一絕招「縱橫火海」則可運用「烈焰衝擊」讓敵人燃燒,除造成持續性傷害,也同時使燃燒中的敵人緩速、或釋放晶紅龍焰,讓雅立史卓莎飛入空中,降下火雨以灼傷敵人或治療盟友。
另一名新英雄半藏,作為《鬥陣特攻》中的熱門英雄,他會繼承原來的角色特性,在《暴雪英霸》世界中是遠距離刺客英雄,可在遠方擊殺敵人並為團隊進行偵查。其絕招「龍魂啊!吞噬我的敵人吧」,使用半藏在《鬥陣特攻》裡的著名絕技龍魂擊,或是選擇全地圖射程的龍牙箭進行強力狙擊。而另一絕招「龍魂之眼,洞悉一切」讓他的音波箭可讓看穿一些難以進入的區域,而他的英雄特性「身輕如燕」可讓他躍過地形。
2018 遊戲更新 著力改善遊戲機制
《暴雪英霸》著重遊戲的團隊合作,但過往僅根據勝敗局數來進行對戰配對的機制無疑未能有效考慮到玩家的個人實力,為此繼續 2.0 版本更新後,未來 2018 年遊戲亦會引入更多新的機制更新,包括:
- 以對戰表現為導向的配對系統:進行配對時,將會把個別玩家的對戰表現及貢獻納入考量,而非僅依據勝敗來進行配對,進而提高配對系統的準確度。
- 更新匿蹤機制:匿蹤機制將更新讓玩家在對上隱匿行蹤的英雄時更有樂趣。除此之外,具有匿蹤能力英雄的技能組也將更新,以對應上述調整。
- 遊戲初期更為洗練:讓對線更有意義,並給予個別玩家發光發熱的機會。為此遊戲做了幾項改變以協助達成這項目的,且不需延長遊戲整體時間。
- 新視角:微調了遊戲的攝影視角,將更清楚地呈現戰場動態,協助玩家在團戰等重要時刻對戰況一目瞭然。
- 傭兵更新:對現有傭兵營地進行調整,希望讓他們在對戰時更具戰術意義。
- 語音聊天:將暴雪語音聊天功能整合至《暴雪英霸》。預組隊伍中的玩家會自動啟用語音聊天功能(除非他們自行關閉),而團隊則可選擇是否啟用這項功能。
革新配對系統 納入玩家實力作考量
《暴雪英霸》執行製作人暨資深副總裁 Chris Sigaty 在接受專訪時就表示, 《暴雪英霸》將在 2018 推出大量革新,首先就是故事劇情上的內容。Chris Sigaty 指遊戲在剛推出時,沒有在遊戲故事等方面著墨太多,但目前遊戲團隊覺得已經是時候,讓玩家進一步探索萬象界域,並在新一年把故事說給玩家聽。
另一大革新則是遊戲的配對系統。Chris Sigaty 提到,舊有的配對系統只考慮玩家過去的對戰勝負局數,過於單一無疑未能反映眾多決定玩家實力和勝負的因素。
因此新的配對系統將會把玩家過去的對戰表現納入考量,以刺客型英雄為例,就會參考玩家在操作時打出的傷害總量、擊殺人數及死亡數字等數據作為配對的參考值;而輔助英雄則參考治療量、輔助次數等,更全面地考量玩家的實力,所以即使玩家在遊戲中落敗,但如果造成的傷害量大幅高出平均數值,在配對系統中相應扣分便會減少,反之亦然。
而為了防止玩家不顧團隊合作,只是盲目衝擊殺人數字和傷害量,新系統亦有機制平衡。Chris Sigaty 解釋,即使同是刺客型角色亦會有不同的評分機制,例如伊利丹就會看其擊殺/死亡數,但凱莉根則會看其控場次數。
他又提到,製作團隊認為目前《暴雪英霸》的地圖及英雄數量已經能提供足夠多元化的戰略和玩法,因此未來會在相關內容的更新節奏上作調整,減慢步伐,令遊戲更穩定的同時,亦為玩家提供更充裕的時間熟悉英雄操作和玩法,而且也會趁著世界賽結束後的空窗期聽取職業玩家的建議和心得。