最近 SE 除了推出 《Final Fantasy VII 重製版》外,其實還準備了另一款作品,就是《聖劍傳說 3 重製版》,曾經作為《Final Fantasy》外傳遊戲,雖然《聖劍傳說 3》已完全無關,但作為 SE 的主力作品之一,到底重製版本有甚麼特別之處,讓我們可以再一次獻出金錢呢?
測試平台為 PlayStation 4
角色忠於原設:美麗外觀配獨特個性
遊戲中, 6 位角色都以現代技術設計出來,你可以看到,角色都與原版人物圖片相當接近,對作為系列的粉絲來說,絕對會有經典及感動的感覺。
6 位角色
遊戲畫質:畫面表現受到限制
雖然遊戲使用新系統重製,不過畫面不知道是否要遷就任天堂 Switch,畫質沒有次世代的表現(始終 Switch 有流動模式,效能自然有限制),畫面色彩鮮明,樹林及場景觀感上都相當舒適,但你會發現,人物動作生硬,說話時口型與配音不配合等問題,不過得益於 PS4 的機能,可以穩定 60 fps 進行遊戲。
作戰系統:簡單操作 容易上手
作戰系統設計相當不錯,即使你是動作遊戲的新手,都可以容易掌握,4 個按鍵,就只有一種用法,包括跳躍、攻擊、回避及特殊招式,而要出不同技能及必殺技,只需要按住 L1 或 R1 ,再配合快捷鍵就可以使用,減少了舊作玩家難以適應現代動作遊戲的操作問題,值得一讚。
必殺技有動畫演出
另外,遊戲可以在作戰時,隨玩家需要,切換操作人物,增加遊戲變化度,而應付不同敵人的攻勢,不過由電腦操作的角色,AI 水平就較弱,首先會用掉你的 MP,更有相當多次自行發動必殺技來攻擊小怪…,導致你面對 Boss 戰時,必殺技的 SP 量不足,影響戰鬥。
敵人大傷害攻擊會有提示
遊戲系統:削減了單機多人模式
遊戲最讓筆者失望的,就是削減了單機多人模式,過去舊作可以單機再配 2 – 3 人一同遊玩,不過重製版本中,就只有單機單人的遊戲模式,不能再與朋友一同享受遊戲樂趣,這個改動亦引起了不少玩家不滿。
圖片來源:nintendolife
轉職系統:增至 4 轉 配搭出更多變化
轉職系統是遊戲的核心系統之一,可以讓你在升級到一定等級時,就可以轉職,有光明及黑暗方向,亦有不同的技能,玩家可以隨自己需要,將不同角色轉職並配合,讓戰鬥可以有更多不同的變化。另一個筆者感到有趣的地方,就是下一次轉職,可以走相反的方向。
地圖設計:大地圖但內容空洞
地圖設計相當大,加上色彩鮮明,容易讓玩家感覺舒適,不過地圖之大,讓內容不足的缺點更明顯,內容空洞,地點重覆,減少了玩家在地圖探索的動力,相信不少玩家除了升級角色外,應該會直接跑到故事觸發點,不再四處走動。
劇情有人聲配音:更能突顯個性
故事中,雖然不是所有對話都有人聲配音,不過作為對比,今次的重製在主要的劇情動話上,都全數有配音進行,可以更吸引玩家享受故事,亦可以透過日本出色的配音技巧,了解角色的個性,不過系統有一個小失誤,就是系統設計可以讓玩家略過一句對白,不過如果被略過的對白後,是有一段沒有對話的劇情,就會同時間略過了劇情,直到下一句對白出現,或直接繼續遊戲。
建築與 NPC:重覆又重覆
除了地圖巨大但缺少內容外,建築與 NPC還有敵人的種類相當少,你可以隨時看到一樣的建築,或兩個「孿生兄弟」的NPC 或敵人出現在同一個畫面中,以 2020 年的作品來說,有點難以接受。不過同一個跳著古怪舞步的商人,就是系列粉絲在遊戲中的另一個樂趣吧?
故事有分支:隨「主角」不同而改變
遊戲開始時,你可以從 6 個角色中,選取一個主角(即是你使用的角色)進行遊戲,每一個角色的故事都會有不同,最明顯的就是序章的故事是完全獨立的,你可以享受每一個角色屬於自己的故事。而玩家亦可以選擇 2 名隨行角色,不同的組合,在故事中的對話及場景都會有所不同,亦可以體驗輔左的兩位角式的故事,設計較為用心。
背景音樂感動:自選重製版或舊版
既然遊戲作品是重製版,背景音樂的設計亦是玩家最關注的項目之一,而各位不用擔心,遊戲音樂除了配上基於原作而重際的BGM外,更可以在設定中,手動將 BGM 改為舊版,讓你可以有更「經典」的遊戲體驗。
提示充足:基本上不會卡關
RPG 遊戲過去最容易讓玩家卡關的地方,並不是強大的 Boss 戰,而是不知道要去那裡,或關鍵的「NPC」位置,而重製版本,就會有明確的指示,告知玩家要去的方向,及要查問的 NPC,這個改動有好有壞,好處是玩家不再卡關,壞處是減少了探索遊戲的動力。
總結:重製對手太多 顯得遊戲平庸無驚喜
遊戲中讓筆者感動的地方,最直接的,就是超美的角色,及經典的 BGM,而故事內容亦會因為你在遊戲開始時,選取的角色而有所不同,因此如果想要完全完成所有故事,你最少要玩 2 次(每次 3 位角色),當然,有些角色的故事,目的只是單純地找弟弟外,你只會感受到她只是花瓶….
而更有趣的,就是隨著玩家選取不同的角色組合,你在遊戲中的故事場景,及對話都會有明顯不同,這個地方是相當有趣,亦是可以吸引玩家重覆遊玩的主要原因之一。
近來有不少遊戲重製,當中同公司的《Final Fantasy VII 重製版》更是取得了不少正面評價,重製的超美畫質,或更詳細的故事情節,都是新的標準,面對 《Biohazard 》及《FF》 系列重製的成功,今次的《聖劍》作品被外界強行將標準拉高,亦無可厚非。
但作品始終是一款 2020 年的作品,遊戲的畫質沒有追上次世代的表現,重覆的敵人、NPC 及建築,空洞的大地圖,生硬的角色動作,雖然可以說要遷就 Nintendo Switch 的機能限制,但仍然感受到「有明顯的進步空間」。如果你本來是系列的粉絲,想要以近現代的遊戲方式,重新體驗故事,享受 BGM 及JRPG 的感覺,今次的作品還是有吸引之處。