近年電競在全球的成長步伐加快,成為極具經濟動力的新興產業,不論人才和發展潛力都不容小覷。數碼港將於12月11-12日舉辦一年一度的數碼娛樂領袖論壇(DELF),請來 60 多位本地及海外的業界專家探討最新發展趨勢。今次 unwire.hk 率先邀請其中兩位演講嘉賓,分享他們對於電競化為遊戲音樂創作及傳統播放平台所帶來的機遇之見解。
沉浸式體驗成遊戲發展趨勢
音樂作為遊戲體驗的重要元素,其發展與整體遊戲開發趨勢自然無法分割。要製作一個出色的遊戲,引人入勝的配樂可謂功不可沒。而 Emperia Sound and Music 行政總裁及創作總監 Cody Johnson 絕對是在遊戲音樂創作的進程中不容忽視的功臣。Cody 曾為多款著名的遊戲如《生化危機2 重製版》、《惡魔獵人5》、《Marvel vs. Capcom: Infinite》等製作歌曲。他表示,音樂創造的方法可以說是相當一致的,編曲、寫歌的核心價值和表達方式,以及為個別作品度身訂造音樂的方式並不會改變,但每每有嶄新的技術促使音樂進一步融入於遊戲中,把整個玩家遊戲體驗提升至另一水平,為每位玩家提供更大,更廣闊的音樂環境,帶來更個性化的音樂體驗。
因此遊戲音樂產業以及遊戲音效一直配合最新的技術和趨勢發展,積極尋求採用新穎刺激的方法來提升效率和增強互動性,從而提高所有玩家在遊戲中的沉浸感。他又認為,遊戲音樂在過去的一年變得更加全球化,促進世界各地之間不同的合作機會。
對於香港數碼娛樂產業的市場前景,他則指出香港無論是傳統或互動型娛樂均具有巨大潛力,對日後的產業發展表示期待。
娛樂及電競可互補優勢
除了在香港本地發展數碼娛樂產業外,東南亞市場亦是電競業界的重要指標及參考。東南亞最大的媒體集團之一MNC Group的董事 Valencia Tanoesoedibjo指,由於娛樂業有足夠的空間發展電競產業,可擴闊電競活動潛在受眾族群的接觸面,兩個界別互惠互利的合作將有增無減。
MNC Group的經營範圍涵蓋媒體、房地產、金融、飯店及娛樂等項目,Valencia指出, 在 2020 年MNC亦積極開拓電競事務,包括在該地區建立首個電競人才搜尋系統、製作了印尼首個電競選秀節目《印尼電競之星》,在共 15 集的綜藝節目中結合了電競和娛樂元素及設立印尼首個電競大獎,作為對行業貢獻者表示肯定的平台。
她預期,娛樂業界將提供更多與電競業合作的機會,尤其是內容創作方面,共同製作資深遊戲玩家和普通觀眾都同樣享受的內容,從而擴大電競業的市場規模,並為其建立正面及前景明朗的印象。
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活動帶來業界創新機會
Valencia認為,舉辦像 DELF 這樣的活動相當實用,有助聯繫業界及有志加入電競行業的人士,包括專業玩家、遊戲或平台開發人員、旁述員和創業家等,為年輕人創造新的職業選擇,亦為業界提供人才。DELF不但揭示新的機會和探索創新科技,亦有利於推動電競、遊戲、娛樂和相關科技的市場的普及化與認識。
活動詳情
今年的數碼娛樂領袖論壇將首次於線上舉行,讓業界與電競愛好者隨時隨地參與盛事。除最新行業資訊,論壇將舉辦一系列現場競賽和表演賽,以及初創展示和項目提案演示環節,為參加者全方位體驗,盡情感受電競的熾熱氣氛!
主題:數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競
日期:2020 年 12 月 11~12 日
費用:免費
詳情及登記:按此連結
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