Sony 近日發布一項新專利,能讓玩家使用香蕉、橙等生果或其他非電子物件作為遊戲手掣使用。Sony 於今年2月初獲批的一項特別設計專利中,讓使用者將日常生活中可見物件當作控制器使用,並在專利說明中以香蕉為例,在 3D 虛擬空間進行互動,有望在未來應用於虛擬實境。
Sony 在上月成功申請一項新專利,讓玩家使用香蕉、橙等生果或其他非電子物件作為遊戲手掣使用。據報,其主要是藉相機鏡頭的動態捕捉技術,捕捉玩家手中的非發光電子物件,並追踪該物件的表面,投射虛擬按鍵作遊戲手掣。
Sony 表示,可當手掣使用的物件可以是香蕉、橘子,或是杯、鋼筆、玻璃製品等,但未有特別說明被追蹤的物品是否有大小、材質等限制。新專利的原理是透過用戶拍攝手中物件的照片,以追蹤物件的像素、輪廓以及顏色,以辨識及投射虛擬按鍵作手掣,因此,遊戲用戶也能預先設定夠將哪些物件當成遊戲手掣。
專利說明指,設計將會應用在 3D 虛擬實景空間互動,相信有可能應用在新款PlayStation VR,更詳細說明了如何在 3D 空間中偵測香蕉的移動,用戶甚至可同時將兩種物件當成控制器,例如是使用「雙蕉手掣」作方向盤等操作,更有可能直接以雙手作控制器。
Sony 此項專利突破了傳統控制器和操作介面設定的限制,讓遊戲互動變得更有趣味和彈性,更能解決電子垃圾增加的問題。不過,目前還未確認 Sony 是否會將此項技術,用於未來的銷售產品。
資料來源 : GamesRader+
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