在 CES 2025,NVIDIA CEO 黃仁勳公佈全新 GeForce RTX 50 系列顯示卡,在發佈性價比最大的 RTX 5070 顯示卡時他提到,RTX 5070 就有上代 RTX 4090 效能水平,令到好多舊用家都吃驚。根據官方描述,這與他們發佈的最新 DLSS 4 畫格生成技術有關。
NVIDIA 宣布 DLSS 4 全新技術,透過 RTX 50 系列顯示卡結合第五代 Tensor 核心與 Blackwell 架構,大幅提升遊戲畫面質素及效能。此技術引入多幀生成功能,可在每幀傳統渲染畫面間生成多達三幀,實現更流暢遊戲體驗及更高效 AI 算法應用。
DLSS 4 的多幀生成功能由全新 AI 模型驅動,透過更準確高效光流場生成技術,實現每幀可生成多幀 AI 插值畫面。Blackwell 架構進一步優化顯示引擎,採用翻轉計量技術確保穩定幀率,顯卡可提供一致性畫面生成節奏。RTX 50 系列顯示卡搭載第五代 Tensor 核心,具備執行高運算量 AI 模型的能力,讓 DLSS 4 成為首個可即時生成連續多幀遊戲技術。
DLSS 4 推出全新單幀生成模型,適用於 RTX 40 和 50 系列顯示卡。此技術同樣採用雙 AI 模型,分別負責光流場與幀生成,達成更低顯示記憶體使用率和更高效能。另一方面,超解析與深度學習抗鋸齒 (DLAA) 轉用 Transformer 模型架構,提升影像穩定性及細節表現,尤其在高強度光線追蹤內容中減少雜訊和提高品質。
新一代 DLSS 技術採用 Transformer 架構,取代傳統卷積神經網絡 (CNN) 模型。此架構透過自注意力機制,更準確捕捉畫面中遠距像素模式,並有效擴展至更大規模運算。搭載 Blackwell Tensor 核心的 RTX 顯示卡進一步加速 Transformer 模型推理過程,使 DLSS 4 成為全球首款即時生成高幀率順序影像遊戲技術。
DLSS 4 技術目前支援超過 75 款遊戲,並應用於多個創意軟件,如 Unreal Engine 5 和 D5 Render,提升即時視圖性能,讓設計師能更高效進行創作與協作。DLSS 超解析與多幀生成模式下,AI 已可生成高達 93.75% 畫面像素,遠超傳統渲染技術。
▲開啟與關閉 DLSS 4 時的畫格數對比
NVIDIA 表示,RTX 50 系列和 DLSS 4 的推出開啟全新 AI 驅動圖形時代,遊戲畫面更美觀、效能更快速、響應更靈敏。NVIDIA 期望此技術為玩家和創作者帶來革命性改變,創造全新互動體驗標準。
資料來源:YouTube
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