日本遊戲巨頭 CAPCOM 於 2025 年 2 月推出的《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》成為全球熱賣代表作。為支撐跨平台連線與龐大即時用戶量,CAPCOM 選擇在 Amazon Web Services(AWS)上構建史上最大級的遊戲雲端基礎設施,成功實現超過 100 萬名玩家同時上線而零中斷,展現出雲端服務在娛樂產業的潛力。
打破平台界限 跨裝置連線體驗
CAPCOM 以創造經典系列如《Street Fighter》、《Resident Evil》及《Monster Hunter》聞名,一直致力推動「跨內容、多平台」策略。為讓玩家能在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 Steam 間自由共遊,《Monster Hunter Wilds》成為公司首次全面實現「跨平台同步遊玩」的旗艦專案。
CAPCOM 系統基盤部網絡開發室首席伺服器工程師筑紫啓雄表示:「以往《Monster Hunter》系列的連線侷限於同一平台,我們希望讓全球玩家無論任何裝置都能一起狩獵,因此決定自建跨平台網絡基盤。」

團隊設定目標是讓數百萬名玩家同時進入「獵人集會所」仍能保持穩定。選擇 AWS 的最大原因在於其豐富且可彈性擴展的全代管(Managed Service)生態與全球多區域部署能力,可實現高速且低延遲的雲端遊戲服務。
AWS 全代管支撐 100 萬並發
遊戲後端分為 API 伺服器與即時伺服器兩層。前者採微服務架構,核心資料以 Amazon DynamoDB 儲存,用以管理用戶、好友與社群資訊,並結合 NewSQL 分散查詢負載。
即時伺服器部署於多個 AWS Region,採用 Amazon EKS on Fargate 動態擴縮容器,可支援高達 30 萬 Pod。伺服器運行採用 AWS Graviton3 處理器,相比舊平台效能提升 20%。同時透過 Amazon ElastiCache 加速資料擷取,確保遊戲時的反應延遲保持極低水準。
為進一步提升穩定性,CAPCOM 在遊戲測試階段將微服務框架迅速轉移至 Amazon VPC Lattice,並在 AWS 專家支援下,成功將頻寬上限提升至每秒 10 萬請求,超越原始限制 10 倍以上。
100 萬同時上線無中斷 銷售破千萬
《Monster Hunter Wilds》在 2025 年 2 月推出後即創下紀錄,發售首日同時在線突破 100 萬人,全程穩定無死機。 3 日內全球銷量達 800 萬套,上市 1 個月即突破 1,000 萬套,成為 CAPCOM 史上成長最快作品之一。
筑紫啓雄指出 AWS 的全代管基礎和專業團隊支援,是穩定推出本作的關鍵。若沒有 AWS 的技術與支援,這場跨平台挑戰將困難得多。
以雲端推動全球遊戲新時代
CAPCOM 未來將進一步活用 AWS 的 AI 監測、營運維護自動化及多區域分佈式系統,推動營運效率與玩家體驗再升級。
《Monster Hunter Wilds》除了是一款動作遊戲,亦象徵娛樂產業在雲端時代的進化。在 AWS 上狩獵的不只是怪物,更是全球遊戲市場的無限機會。
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