傳 PS6 無懼記憶體加價 維持 27 至 28 年推出 延期代價遠超多付記憶體費用

AI 產業大規模搶購記憶體及儲存元件,令市場一度盛傳 Sony 可能將 PlayStation 6(PS6)推出時程推遲至 2029 年。根據知名爆料者 Moore’s Law Is Dead 最新說法,Sony 全面評估後,決定維持 2027 至 2028 年推出 PS6 計劃。原因是大幅延期引發的連鎖損失,遠超吸納高位記憶體成本的代價。

 

記憶體危機蔓延至遊戲主機產業

AI 資料中心對記憶體及儲存元件的龐大需求,令消費級電子產品成本全面上升。Bloomberg 於 2026 年 2 月引述消息人士報道,Sony 曾認真考慮將 PS6 延至 2028 甚至 2029 年推出,形容一旦延後將對公司計劃造成「重大衝擊」。MST International 資深分析師 David Gibson 亦於 2026 年 1 月預測,Sony 可能藉延長 PS5 生命週期應對成本壓力,並指出記憶體成本上漲可能在截至 2027 年 3 月的財政年度成為 Sony 棘手問題。影響所及,Steam 新一代硬件裝置亦因記憶體價格不確定性,由原定 2026 年初推出改為待定。

 

台積電 3nm 產能已鎖定 放棄配額後果嚴峻

根據 Moore’s Law Is Dead 爆料,Sony 已與 AMD 合作推進下一代處理器晶片設計與生產,代號「Orion」的 PS6 晶片據稱已取得台積電 2027 年第二季的 3nm 製程生產配額。該晶片為約 280mm² 單晶粒設計,功耗約 160W,配備 Zen 6 架構 CPU 及 RDNA 5 架構 GPU,效能預計達 34 至 40 TFLOPS,較 PS5 的 10.28 TFLOPS 大幅躍升。Moore’s Law Is Dead 明確指出,若 Sony 現在退出合約,不但需要賠償,更會直接喪失台積電優先客戶地位,極可能被其他客戶排至隊伍後方長達數年,令延期的實際代價遠超外界預期。

 

晶片量產後難以擱置 生產計劃環環相扣

一旦晶片開始量產,後續庫存管理、主機組裝及供應鏈協調均需同步啟動,Sony 不可能先完成晶片生產後再擱置一兩年才組裝主機。據悉 Sony 將於 2027 年初,即正式量產前才最終敲定 PS6 上市時間,屆時還需完成與記憶體供應商的價格談判、確認晶片供應量,以及落實一系列市場預熱與行銷計劃。Moore’s Law Is Dead 直言:「這台主機設計多年前已經定案,成本達數千萬美元(約港幣 7,800 萬元)。延期代價遠超多付記憶體費用。」

 

資料來源:IGNSe7en.ws

 

十億美金重製90年代遊戲機 PS1, N64, Sega Dreamcast 玩到 4K 畫質 網上連線

Palmer Luckey 旗下復古遊戲公司 ModRetro,據報正與投資者洽談新一輪融資,目標估值達 10 億美元(約港幣 78 億元),為即將推出的 Nintendo 64 重製主機 M64 籌備資金。專注於對 PlayStation 1、任天堂 64(Nintendo 64)和 Sega Dreamcast 等90年代遊戲主機進行現代化改造,並加入 4K 支援、線上多人遊戲。

 

FPGA 技術取代軟件模擬

M64 採用開放式 FPGA(現場可程式化閘陣列)技術,可直接讀取原版 Nintendo 64 卡帶,並透過 HDMI 輸出 4K 畫質。FPGA 技術直接複製原始晶片邏輯,有別於傳統軟件模擬器,遊戲準確度與延遲表現普遍更佳。主機採用 AMD FPGA 晶片,運行開源 MiSTer N64 核心修改版本,並對第三方核心保持開放——這是 ModRetro 相對競爭對手 Analogue 3D 的重要優勢,後者採用封閉式專屬軟件方案。

 

 

由 Game Boy 到 Nintendo 64

ModRetro 於 2024 年推出首款產品 Chromatic,這是一款以 Game Boy Color 為藍本的掌上遊戲機,售價 199 美元(約港幣 HK$1,552),Forbes 形容為「一直夢寐以求的終極 Game Boy」,GameSpot 則評為「極出色 Game Boy Color 復刻品」。Chromatic 能讀取所有已知 Game Boy 及 Game Boy Color 卡帶,並在多國遊戲媒體獲好評,迅速售罄。

 

 

10 億美元融資目標的野心

ModRetro 此前累計融資約 1,900 萬美元(約港幣 1.48 億元),今次以 10 億美元為估值目標,規模大幅躍升。Palmer Luckey 在 2014 年以 20 億美元(約港幣 156 億元)將 Oculus 出售予 Facebook,其後於 2017 年聯合創辦 AI 無人機及自主武器公司 Anduril Industries,後者據 TechCrunch 報道亦正洽談估值達 600 億美元(約港幣 4,680 億元)的新一輪融資。另外,獲得主機的知識版權仍是一個挑戰,因為

 

資料來源:Financial TimesTom’s HardwareTechCrunch

 

此文於 FB 熱討中 💬

觀看 63 則留言

MacBook Ultra 傳今年底亮相 搭載 OLED 觸控螢幕 定位高於 MacBook Pro

《彭博社》記者 Mark Gurman 在最新《Power On》專欄披露,Apple 計劃推出全新旗艦手提電腦 MacBook Ultra。這款新機搭載 OLED 顯示器及觸控功能,定位高於現有 MacBook Pro 產品線,預計售價亦大幅調升,最快於 2026 年底正式發表。

 

非 MacBook Pro 換代款

Mark Gurman 強調,MacBook Ultra 並非 MacBook Pro 繼任型號,而是 Apple 手提電腦產品線中全新頂級機款,將首次引入「Ultra」命名。現時搭載 M5 Pro 與 M5 Max 晶片 MacBook Pro 仍會繼續銷售,MacBook Ultra 定位更高,主打全新顯示技術與觸控操作體驗。

 

過去市場一度預期,Apple 將於 2026 年第四季推出搭載 M6 系列晶片新一代 MacBook Pro,並引入 OLED 螢幕與更薄機身設計。Mark Gurman 現指出這款新品或以全新型號姿態出現,若計劃屬實,Apple 手提電腦產品線將首次出現「Ultra」頂端定位,進一步拉開各產品等級差距。

 

OLED 螢幕或帶動售價急升

引入 OLED 面板,意味 MacBook Ultra 售價可能大幅調高。Mark Gurman 指出,Apple 過去採用 OLED 技術時往往同步調整定價,2017 年 iPhone X 與 2024 年 iPad Pro 均令售價上升約 20%。MacBook Ultra 若跟隨相同模式,售價將遠超現有 MacBook Pro 系列。

 

Apple 積極拉闊產品價格帶

MacBook Ultra 傳聞折射出 Apple 近年積極拉闊產品價格帶市場策略。就在本月初,Apple 正式推出入門款手提電腦 MacBook Neo,以 599 美元(約港幣 HK$4,672)起售,搭載 A18 Pro 晶片與 13 吋 Liquid Retina 顯示器,成為 Apple 史上最平價 Mac 手提電腦,直接挑戰低價 Windows 手提電腦與 Chromebook 市場。

 

 

同樣高低定價策略也延伸至 Apple 其他產品線。市場傳聞 Apple 今年稍後將推出首款可摺疊 iPhone,Mark Gurman 預計售價約 2,000 美元(約港幣 HK$15,600),配備大型內螢幕與螢幕下感應器技術。Apple 亦計劃推出一款定位高於 AirPods Pro 新款 AirPods,加入具備視覺智慧功能鏡頭,讓 Siri 透過紅外線感應器感知用戶周圍環境,冀能將 Visual Intelligence 資訊提供給 Siri 使用。

 

命名仍存變數

MacBook Ultra 能否成為最終名稱目前仍不確定。Mark Gurman 表示,Apple 或繼續沿用 MacBook Pro 命名,但若採用「Ultra」定位,更能清晰標示其在產品線頂端地位。相關計劃若順利推進,這款高階 MacBook 最快可在今年底前發表。

 

資料來源:Bloomberg

德國 YouTuber 被兩間鋪呃兩次 阿里巴巴買散熱材料 受騙損失逾 33.9 萬港元

德國知名電腦硬件 YouTuber 近日公開表示,在阿里巴巴向中國供應商採購銅板及鋁板散熱材料,收貨後經科學測試發現材料全屬摻假品。德國 YouTuber 「der8auer」,同時是暴力熊老闆的他指損失逾 4 萬歐元(約港幣 33.9 萬元),嚴重打擊公司生產進度及現金流。

 

兩家供應商均入駐阿里巴巴多年

Roman Hartung 指出,因歐洲地區多種原材料短缺,加上價格壓力龐大,公司決定向中國供應商採購用於散熱方案的銅板與鋁板。為分散風險,Roman Hartung 特意將訂單拆分給 2 家不同供應商,兩者均在 Alibaba 平台入駐多年,並顯示有認證交易記錄。付款方式為預付 30%,餘下 70% 在確認發貨後支付,材料以海運方式運往德國。

 

到貨外觀正常

 

貨物抵達後,初步外觀檢查看似正常,板材尺寸與訂單要求一致。其後進行 EDX 能譜分析、導電率測試及機械加工檢測等科學驗證後,問題逐一浮現。其中一批標稱「純銅」材料,實際是鍍銅磁性鋼板;另一批銅材導電率遠低於標準,內部同樣含磁性材料;鋁板雖然表層為真實鋁材,但內部填充的卻是鋼材。

 

 

▲ 來源:der8auer

 

維權困難 生產延誤影響出貨

Roman Hartung 表示,這批廢料實際價值極低,大部分損失難以追回。Roman Hartung 正嘗試與其中一家供應商溝通,但從德國發起維權行動難度極大。Roman Hartung 坦言事件嚴重衝擊公司現金流及生產進度,導致部分產品發貨延遲,並向用戶致歉期望能獲得體諒。

 

阿里巴巴旗下平台長期受假貨問題困擾。歐盟去年就 Alibaba 旗下全球速賣通展開調查,認定其未能有效防止非法商品在平台銷售,違反歐盟數碼服務法,最高或被罰款相當於全球年度營收 6% 金額。

 

資料來源:der8auer

 

 

此文於 FB 熱討中 💬

觀看 60 則留言

八達通豁免的士司機手續費 派員支援服務站助司機開戶

4月1日起,香港所有的士司機必須同時提供至少兩種電子支付方式,包括一種二維碼及一種非二維碼繳費途徑,違者最高罰款5,000港元及監禁6個月。香港的士業議會聯同業界及多間電子支付公司代表舉行啟動禮,運輸署助理署長馮惠筠指,全港三分之一的士(包括所有的士車隊)已安裝一體式收款機,支援多種繳費方式。

 

 

業界準備工作加速推進

 

運輸署助理署長馮惠筠表示,過去數月運輸署積極推行宣傳教育,督導電子支付平台舉辦多場工作坊,講解法例要求,並安排專人協助司機建立帳戶,近期登記人數明顯上升。香港的士業議會主席黃卓邦高度支持新規定,認為此舉有助業界轉型升級,邁向智慧出行。黃卓邦指出多個電子支付平台豁免手續費或提供迎新優惠,預期有效加快司機完成登記手續。

八達通稱零成本方案吸引司機踴躍登記

八達通宣布繼續豁免的士司機使用商用版八達通 App 手續費,目前全港已有超過42,000名的士司機完成登記或配備八達通流動收款機,按年增長逾四成,帶動的士電子支付交易額按年大幅上升近65%。自2026年起,每月平均新增2,000名司機建立商用版八達通帳戶,3月首一週更錄得逾1,200名司機完成登記,反映業界正加速配合新法例。

 

八達通行政總裁應天麒表示,公司將持續豁免手續費,並派員駐守服務站協助司機建立帳戶,讓司機以零成本投入電子支付服務。

 

自2024年7月起,的士司機可選擇將收款增值至個人八達通卡,此功能推出至今每月平均增值交易金額較推出初期上升3.3倍,每日平均增值次數增幅亦逾3倍。八達通商用版 App 支援八達通卡、手機八達通及多款二維碼支付,司機成功建立帳戶後可免費獲贈流動收款機。

 

3月7日至4月4日期間,八達通每日派員駐守上環林士街、葵芳及荃灣三個政府停車場服務站。司機只需準備香港身份證、的士司機證及銀行戶口證明,約15分鐘即可完成申請。

 

 

資料來源:八達通

Dreame x60 ultra 香港優惠碼 (-$100) : unwirex60 超強藍光掃拖清潔機械人

有小朋友屋企,地板乾淨從來都係一種奢望。玩具四散、食物碎屑、奶漬、果汁,每日收拾完,第二日又打回原形。與其每日追住清潔,不如交畀一部真正為家庭場景而設計掃拖機械人。

unwire 讀者現在就可享 Dreame X60 Ultra 藍光掃拖清潔機械人買機優惠,只要在官方網站只要輸入優惠碼,即可即時減 $100。對於有小朋友家庭嚟講,呢部唔只係掃地機,而係可以長期交低信任清潔幫手。

為家庭而設計,不止避開玩具咁簡單

X60 Ultra 主打仿人眼雙目避障系統,可以辨認並避開超過 300 種物件。地上積木、模型車、鞋仔,甚至突然出現動態障礙,都可以即時停低,再重新規劃路線,兼且補返漏掃位置。小朋友走嚟走去,使用上更安心。

雙滾刷設計配合高達 36 kPa 吸力,針對地氈纖維內碎屑,同時支援防纏繞。加上 AI 藍光污漬識別,即使肉眼難以察覺果汁、奶漬,都會被系統標記並重點拖洗。地下乾淨兼乾爽,小朋友坐地玩都放心。

拖地完成後,X60 Ultra 會自動返基站,以 100°C 熱水清洗拖布,再自動烘乾,同時集塵、加水、配比清潔液。日常只需定期換塵袋同補水,真正做到零手尾。

🎯 unwire 讀者專屬優惠詳情

  • 產品:Dreame X60 Ultra

  • 原價:港幣 8,499

  • 優惠:輸入優惠碼即減 $100

👉 購買連結
https://www.dreametech.com.hk/products/dreame-x60-ultra

使用方法:

1. 將 X60 Ultra 加入購物車,並前往結帳;

2. 輸入優惠碼 unwirex60,按套用;

3. 機價即時減 $100 港幣。

介紹影片:

創業家自製AI推銷員 毋須打點 識自己搵客 根據社交媒體內容識別潛在客戶

Perplexity 於 2026 年 2 月 25 日正式推出雲端 AI 代理 Computer,能接收目標描述後自動分解任務、並行執行多個子流程,並連結 Gmail、Google Drive、Slack、HubSpot 等常用工具。現時該功能只向 Max 方案訂閱用戶開放,月費 200 美元(約港幣 HK$1,560)。創業家 Greg Isenberg 在其 YouTube 頻道進行實測,測試 5 個創業者實用場景後認為,訂閱費用已物有所值。

 

Perplexity  Computer 月費 200 美元(約港幣 HK$1,560)

 

與傳統 AI 聊天工具不同

Perplexity Computer 並非傳統一問一答式 AI 工具,而是接收高層次目標後,自動生成子任務並分配給專屬代理執行,整個過程只在需要確認時才暫停等待。系統以 Anthropic Claude Opus 4.6 作核心推理引擎,按任務需求調度 Google Gemini、Grok 及 ChatGPT 等共 19 個 AI 模型,在雲端隔離環境中運行,支援長達數小時甚至數月的持續工作流程。

 

自動識別潛在客戶

實測期間,Greg Isenberg 連結自己的 Gmail 帳號,指示系統從競品 Podcast(包括 TBPN、My First Million、All-In、20VC、Acquired)的廣告商名單中找出潛在客戶,系統幾乎全程不需人工介入,自動識別出大批潛在廣告主。令人印象深刻的不只是速度,而是系統懂得判斷聯絡對象。當 Greg Isenberg 要求聯繫 Shopify 或 Figma 等企業時,系統沒有直接寄信給行政總裁,而是主動判斷贊助 Podcast 的決策者通常是品牌行銷或合作夥伴主管,並轉而尋找相應聯絡人。

 

 

系統在搜尋聯絡資料的同時,還能參考對方近期在社交平台 X 上的發文、訪問記錄及融資動態,生成帶有具體細節的個人化開發信,讀起來不像範本,更像人工撰寫。例如引用 Shopify 行政總裁 Tobi Lütke 近期的貼文,直接寫入信件內容。

 

5 個實用場景

Greg Isenberg 測試了 5 個專為創業者設計的應用場景。

 

場景一:批量寄出個人化開發信

系統從競品平台廣告商名單出發,自動研究每家公司近況、鎖定負責 Podcast 贊助的品牌行銷主管,撰寫個人化開發信並透過連結的 Gmail 直接寄出。系統亦可自動設定第 3 天、第 7 天的追蹤信,並建立每週監控機制,一旦競品 Podcast 出現新廣告主,立即通知並附上聯絡窗口。

 

場景二:自動化競爭對手情報監測

系統每天早上 8 時自動掃描 My First Million、All-In、TBPN、20VC 及 Acquired 等競品 Podcast 的最新單集、嘉賓公告、定價變動,以及 X 上的相關提及。有異動才發送通知摘要,沒有變化則保持安靜,等同於一個持續運作、不需管理的競品情報部門。

 

場景三:投資人管道的深度研究

Greg Isenberg 模擬一間初創公司進行 A 輪融資,要求系統自行識別最合適的創投公司。系統自動將公司對應至 AI 工具、創作者經濟及社群平台等領域,研究 Bessemer、Union Square Ventures 等約 50 家創投的最新基金規模、合夥人資料及近期投資項目,整理成結構化 Excel 試算表,讓創業家在聯繫對方前已掌握足夠背景。

 

場景四:Podcast 內容一鍵多平台再製

上傳一集 Podcast 錄音,系統自動轉錄並加上說話者標籤,產出完整網誌文章、5 則可直接發布的 X 貼文及 LinkedIn 輪播格式內容,還能挑出最值得引用的金句。設定一次後,整個流程可自動運行,適合定期產製內容的創作者。

 

場景五:即時投資備忘錄生成

只需輸入單一公司股票代碼,系統自動抓取最新財務數據、法說會重點及競品比較。以 Shopify 為例,系統將其利潤率與 BigCommerce、Wix 進行比較,再整合分析師與財經社群的討論,彙整成帶有圖表的 PDF 報告,省去自己東拼西湊的時間。

 

資料來源:Greg Isenberg 

 

 

台灣封鎖小紅書三個月 當局稱詐騙宗數大減 73% 成效顯著

台灣行政院打擊詐欺指揮中心於本月 8 日公布數據,自 2025 年 12 月對社交平台小紅書執行封鎖措施後,每月平均詐騙宗數減少 73%、財損減少 51%,顯示措施有效降低民眾受騙風險。

 

封鎖前詐騙數據

中心指出,2025 年 1 月至 11 月期間,涉及小紅書詐騙案共錄得 756 宗,總財損達新台幣 1 億 1,477 萬元(約港幣 2,869 萬元),月均宗數為 68.7 宗,月均財損約新台幣 1,043 萬元(約港幣 261 萬元)。詐騙案件數字持續攀升,令當局決定採取行動。

 

封鎖後明顯改善

自 2025 年 12 月至 2026 年 2 月,涉及小紅書詐騙案僅錄得 55 宗,總財損為新台幣 1,515 萬元(約港幣 379 萬元),月均宗數降至 18.3 宗,月均財損亦降至約新台幣 505 萬元(約港幣 126 萬元)。前後兩個時段數字對比,清晰反映封鎖措施成效顯著。

 

資訊保安不合格 三度發函無回應

台灣內政部於 2025 年 12 月 4 日正式依《詐欺犯罪危害防制條例》第 42 條發出封鎖令,理由包括小紅書資訊保安檢測 15 項指標全數不合格、近 2 年涉及 1,706 宗詐騙案,總財損高達新台幣 2 億 4,767 萬元(約港幣 6,192 萬元)。

 

打詐中心分別於 2025 年 10 月 14 日、12 月 30 日及 2026 年 1 月 30 日三度透過海峽交流基金會向小紅書母公司發函,要求提出具體改善作為,惟對方均未於限期內回應,封鎖禁令至今持續生效。

 

解封需達三大條件

打詐中心指出,小紅書若要解除封鎖,須符合三項要求:向台灣政府提交完整技術及管理改善計畫;積極改善詐騙廣告氾濫情形並依法配合執法機關調查;以及就資訊保安 15 項不合格指標提出具體改善方案。目前小紅書仍未有任何回應。

 

資料來源:中央社

 

 

 

此文於 FB 熱討中 💬

觀看 55 則留言

澳門警員「拘捕」機械人 婆婆被機械人驚嚇  當街怒罵兼召救護車

澳門近日發生一宗奇特事件,一名女長者於筷子基飛喇士街夜間疑被一部 Unitree G1 人形機械人尾隨驚嚇,當街破口大罵,情況嚴重需召喚救護車送院。澳門治安警察局警員其後介入,將機械人連同疑似操控者一同帶走,相關影片及相片在網上迅速瘋傳,被網民笑稱為「全球首宗機械人被捕」事件。

 

▲來源:Threads 

▲ 警察搭著機械人膊頭,一同離開 (來源:Threads

 

婆婆當街動怒 機械人舉手「投降」

 

網上流傳的 16 秒短片顯示,事發於入夜後的筷子基飛喇士街一帶,一名婆婆在行人路上對著人形機械人大發雷霆,怒斥:「我而家個心卜卜咁跳,咁多嘢搞唔好搞?搞埋咁嘅嘢?」。影片中,旁人聲音直指機械人「嚇到阿婆婆」。機械人疑似意識到遭受責罵,隨即舉高雙手,做出疑似「投降」或道歉動作,仍未能平息婆婆怒火,引來大批途人圍觀。由於婆婆受驚情況嚴重,現場更需召喚救護車將其送院治療。

 

 

警員搭肩押走機械人

 

事後網上流傳的相片顯示,事件地點在綠楊休憩區附近,兩名軍裝警員到場介入,帶走機械人之餘,亦同時帶走疑似操控者的男性。相片中該機械人「全身由黑色與金屬色骨架組成」,其中一名男警員右手搭在機械人左肩,猶如押送犯人般將其帶走,此姿勢與澳門治安警察局慣常發布拘捕疑犯相片時如出一轍,令整個場面更添滑稽。

 

 

網民兩極熱議 機械人「犯法」責任成疑

事件在各大社交平台迅速瘋傳,網民反應兩極。有人笑稱「澳門警察成為全球首宗拘捕機械人的人類」,亦有人將婆婆與慈禧太后初見 Benz 汽車時的反應相提並論,形容事件「好 cyberpunk」,更有人笑言反而是「阿婆嚇親個機械人多啲」。

 

▲來源:Threads 

不過事件同時觸發公眾對機械人監管的嚴肅討論,不少網民質疑機械人在公共街道自由行走是否合法,並提出「部機械人有冇第三保?整親人有冇人負責?」對此有網民回應:「未有法例監管的新嘢,通常都冇得罰。或者要睇有冇舊法例適用有關情況,例如阻街之類。」截至目前,澳門治安警察局尚未就事件作出正式回應。

 

資料來源:Macau on Journey

 

此文於 FB 熱討中 💬

觀看 81 則留言

中國貴州無人機吊運 467 公斤棺材上山 人力抬棺失敗出奇招 網民笑稱「這才叫升天」

貴州遵義農村家庭近日面對山路濕滑及人力抬棺中途失敗,最終租用重載無人機將重達 934 斤(467 公斤)棺材吊運上山土葬。相關影片迅速在網上廣傳,引起網民討論。

 

▲ 來源:百度

▲圖片來源:瀟湘晨報

 

人力抬棺失敗 無人機臨危解圍

事件發生在貴州遵義農村,一戶家庭長者離世後,家屬依照當地習俗安排土葬。家屬起初召集十餘名鄉親協助人力抬棺,惟當地連續下雨 9 天,導致山路泥濘濕滑。運送途中有人滑倒且竹槓斷裂,令工作無法繼續。由於村內青壯年多已外出務工,難以湊齊足夠人手,家屬轉而尋求重載無人機協助。

 

改裝六軸無人機應付重載

負責操控的專業飛手事先勘察路線、固定鋼索並規劃航線,確保棺材安全升空。無人機從業者楊先生透露,他特意改裝一架六軸工業無人機,並配備雙飛手及全程拍攝人員,令棺材順利繞過山林石塊,平安運抵山上墓地。楊先生坦言起初並無承接運棺業務,後來因市場需求增加才開始接單,並指雲南、貴州及四川一帶需求尤為集中。

 

▲圖片來源:瀟湘晨報

 

費用逾萬元 競爭激烈

這次服務收費約 1 萬多人民幣(約港幣 1.13 萬元)。楊先生表示目前內地從事無人機運棺業務的從業者增加,競爭相當激烈。

 

網民反應兩極

影片在網上流傳後,有網民幽默地將此事稱為「升棺發財」,形容是吉祥好兆頭。又有人說:「現在農村年輕人少了,抬棺死貴死貴的還不安全。 16人每人100就是1600元。無人機請4個移棺1000元不到,可大力推廣。」又有網民諷刺指「這才叫升天」。

 

 

資料來源:聯合新聞網

 

Volvo EX90 純電旗艦 SUV 抵港 Abbey Road Studios 錄音室級音效

Volvo Cars Hong Kong 於沙田新城市廣場發佈全新純電旗艦 7 座 SUV EX90,同場亦揭幕豪華純電房車 ES90。

800V 高壓架構極速充電

EX90 採用新一代 800V 高壓電力架構,較傳統 400V 系統充電時間減半。車輛僅需約 30 分鐘即能將電量由 10% 充至 80%。800V 技術藉由提升電壓降低電流,大幅減少充電過程熱能損耗,提升整體能源效率。

為滿足追求性能車主,Twin Motor Performance Ultra 版本配備雙馬達全輪驅動系統,輸出 680 匹最大馬力及 870 Nm 峰值扭力,0-100 km/h 加速僅需 4.2 秒。配合雙氣室主動式空氣懸掛系統 (Dual Chamber Air Suspension),系統以超高頻率監測路面並自動調節吸震效果。

 

真 7 座設計配合香港新法例

EX90 得益於純電平台平整地台設計,車廂空間非常寬敞。第三排座椅採用人體工學設計,成年人坐下仍有充裕頭部及腿部空間。第二排中央座椅內置隱藏式兒童增高墊 (Booster Cushion),配合香港 2025 年 11 月 1 日生效新法例。新例規定 8 歲以下或身高 135 厘米以下兒童必須使用兒童束縛裝置,EX90 內置設計令家長免卻頻繁拆裝外置安全椅。

Abbey Road Studios 錄音室級音效

EX90 Ultra 版本配備 Bowers & Wilkins High Fidelity 頂級音響系統,全車設有 25 個揚聲器(包括專屬頭枕揚聲器),總輸出高達 1,640W。

新車首次引入與倫敦傳奇錄音室 Abbey Road Studios 合作開發 Abbey Road Studios Mode。此乃 Bowers & Wilkins 與 Abbey Road Studios 多年夥伴關係延伸至汽車領域成果,於 2025 年 7 月首次在 Volvo EX90 推出。藉由 Producer Mode(監製模式),駕駛者可如專業錄音師般調校聲場寬度與音色。

歌手馮允謙現場體驗後表示:「EX90 動力表現令人驚喜,車廂空間非常闊落,連第三排乘坐成年人都十分舒適。最令我震撼之處是 Abbey Road Studios Mode,坐在寧靜車廂聽歌,感覺就像回到錄音室一樣專注享受,非常適合與家人朋友一同出行時分享音樂。」

ES90 純電房車同步亮相

發佈會同場揭幕全新豪華純電房車 ES90。香港市場率先引入 Single Motor RWD Plus 版本,車長達 5,000mm,軸距 3,102mm,營造同級優越後排腿部空間。ES90 同樣採用 800V 高壓架構,92 kWh 電池具備高達 661 公里 (WLTP) 續航里程。支援高達 310kW 直流快充,僅需 20 分鐘即可將電量由 10% 充至 80%。

全新 Volvo EX90 提供 333 匹馬力 Single Motor RWD Plus 版,及 680 匹馬力 Twin Motor Performance Ultra 版,「一換一」車價由 $72.8 萬元起。Volvo ES90 現正接受 Single Motor RWD Plus 版本預訂,「一換一」售價由 $628,800 起。

資料來源:press release

PS5 變身 Steam Machine!成功裝 Linux 直跑 PC 版《GTA V》60FPS

知名主機破解研究者 Andy Nguyen(網名 theflow0)於 3 月 6 日公開影片,展示他成功將 Linux 系統移植到 PlayStation 5,並透過 Steam 直接運行 PC 遊戲,令 Sony 遊戲主機搖身一變成為非官方 Steam Machine。他選用硬件需求極高《Grand Theft Auto V》強化版作示範,在 1440p 解像度及啟用光線追蹤情況下維持約 60FPS 流暢運行。

Byepervisor 漏洞助攻

這項成果核心技術是名為 Byepervisor 漏洞利用工具,由 PS5Dev 社群開發。該漏洞讓研究者取得主機系統深層存取權限,使安裝 Linux 等替代作業系統成為可能。Andy Nguyen 亦為開源 Mesa 顯示卡驅動程式項目作出貢獻,令 PS5 內置 AMD GPU 能在 Linux 下正常運作。配置完成後主機便能像一台小型 PC 般透過 Valve Steam 平台運行遊戲。

從硬件架構來看這並不令人意外。PS5 本質上採用與 PC 相似 x86 架構。早在 PS3 年代 Sony 曾以「OtherOS」名義容許用戶安裝 Linux,其後才取消這項功能。

實測效能表現

測試期間系統以 CPU 約 3.2GHz 及 GPU 約 2.0GHz 運作。Andy Nguyen 嘗試將頻率提升至 CPU 3.5GHz 及 GPU 2.23GHz,但測試用 PS5 Slim 在較高頻率下出現過熱問題,不適合長時間運行。他亦成功透過 RPCS3 模擬器運行 PS3 遊戲,包括《GTA: San Andreas》,示範 PS5 在 Linux 環境下多功能潛力。

目前已在 Linux 下正常運作硬件功能,包括 HDMI 4K 影像輸出與音訊、USB 介面完整識別,以及支援鍵盤及滑鼠等一般周邊裝置。

僅限早期韌體 普通玩家難以複製

Byepervisor 僅適用於非常早期 PS5 韌體版本,即 1.xx 或 2.xx,主要存在於最初生產批次主機。Sony 後續推出系統更新已修補相關漏洞,令絕大多數 PS5 主機無法使用此方法。值得留意 Byepervisor 早於 2024 年 10 月在安全研究大會 Hardwear.io 公開發表,當時已明確指出僅影響韌體 2.50 或以下版本。

對一般玩家而言,除非擁有從未更新過韌體早期主機,並具備專業改機與研究能力,否則此技術幾乎沒有實際可操作性。

製作團隊反對伊、以劇情提議 《Call of Duty》開發者揭 Activision 昔日施壓內幕

《Call of Duty》系列聯合創辦人、前 Infinity Ward 核心開發者 Chance Glasco,在特朗普政府將遊戲畫面用於軍事宣傳風波下,披露 Activision 曾向團隊施壓,要求下一款《Call of Duty》以「伊朗攻打以色列」為核心劇情,但大多數開發者強烈反對,團隊最終否決提議。

白宮影片引爆爭議

事件起因是白宮近日在社交平台 X 發布一段影片,將《Call of Duty: Modern Warfare III》觸發核彈連殺獎勵遊戲畫面,直接剪接入美以聯合對伊朗軍事打擊真實影片,並配以「+100」等遊戲介面元素,標題為「Courtesy of the Red, White & Blue」。美國與以色列近日展開協同軍事行動打擊伊朗,估計已造成至少 1,230 人死亡。這段影片令遊戲畫面與現實戰爭界線進一步模糊,各界批評聲音持續。

Glasco 揭 Activision 施壓內幕

Glasco 在 X 上回應事件時透露,2010 年 Activision 以「違抗命令」為由解僱 Infinity Ward 創辦人 Jason West 及 Vince Zampella,二人其後成立 Respawn Entertainment。Activision 接管工作室期間曾向剩餘團隊施加巨大壓力,希望新一作以「伊朗攻打以色列」為劇情骨幹。他寫道:「幸好絕大多數開發者對這個構思感到厭惡,最終否決方案。」Glasco 強調他在 Infinity Ward 任職期間(由第 1 作至《Ghosts》),團隊創作決定從未以宣揚任何衝突為目的。

他同時指出 Activision 當年內部溝通強調伊以衝突設定具有現實「相關性」,加上美國歷屆政府長期對伊朗保持強硬姿態,令他更確信娛樂產品正逐漸成為輿論動員工具。有網民質疑《Call of Duty》系列此前也描繪過倫敦恐襲等爭議情節,為何唯獨伊以戰爭劇本令團隊無法接受。Glasco 回應指問題不在題材本身敏感,而在於背後存在現實政治力量,樂於借助娛樂左右公眾立場。

特朗普政府慣用遊戲文化宣傳

Glasco 披露背後,是特朗普政府多次借用遊戲文化推行政策背景。國土安全部曾以《Halo》中士官長圖像製作 ICE 招募海報,引用「消滅洪潮」等遊戲台詞暗指移民;移民及海關執法局亦曾在執法資訊中引用《Pokémon》「Gotta Catch ‘Em All」口號。多名業界人士指出這些做法顯示當局有意識利用娛樂媒介,影響公眾對戰爭及移民等重大議題觀感。

早期《Call of Duty》反戰設計

Glasco 亦談及早期《Call of Duty》系列創作理念,指設計目標是讓玩家感受戰爭殘酷,而非單純娛樂。他提到《Modern Warfare 2》中備受爭議的「No Russian」關卡,玩家雖然扮演恐怖份子混入機場,系統同時提供跳過整個任務選項,或在執行過程中迴避傷及平民,以此在機制層面保留道德空間。他透露該關卡內容在正式發布前外洩,令他失去申請俄羅斯護照資格,多年後仍不確定俄羅斯是否仍禁止他入境。

Glasco 最後指出當遊戲畫面與政府對外軍事行動宣傳配合使用時,公眾極易在刺激性視聽體驗中淡化對現實傷亡感知,遊戲產業與現實政治之間那條各方不斷挑戰的界線,正再次成為各界審視焦點。

資料來源:Video Games ChronicleKotakuThe Verge

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》新職業 – 術士現場試玩 全面分析介紹 專訪製作團隊

unwire 早前獲邀前往美國加州 Blizzard 總部,試玩《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》資料片內容並與製作團隊進行深度專訪。這次資料片將於 4 月 28 日正式推出。除了帶來全新地區斯寇伐斯,最大賣點莫過於繼聖騎士後第二個新職業術士。這亦是《暗黑破壞神 IV》首次在單一資料片中同時加入兩個職業。

跟死靈法師最大的分別:「用完即棄」

這大概是玩家聽到術士時第一個冒出的問題。遊戲內已經有召喚怪物打架的死靈法師,再來一個召喚系職業會否太相似?

資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 預料到這個疑問,在專訪中指出三個關鍵差異。

第一,術士施法是一件痛苦的事。法術需要耗費極大心力,施法過程充滿負擔,不像魔法使般優雅從容。這點直接反映在角色動畫上。動畫團隊刻意令術士施法時手臂呈現扭曲姿態,速度亦比其他施法者更慢更沉重,藉此突顯這股力量的代價。Stephen Trinh 補充指團隊在設計時反覆調整施法速度和整體節奏,確保遊玩感覺有別於德魯伊或死靈法師。

第二,術士召喚的並非亡靈而是地獄本身。術士透過創造法陣及執行儀式把地獄怪物直接帶入聖休亞瑞。玩家在戰場上看到的是熔岩、鎖鏈、深淵以及從裂縫中扯出來的惡魔。這與死靈法師操控骨骸的畫面完全不同。

最關鍵的第三個差異,就是術士把惡魔當作消耗品。Bjorn Mikkelson 直言死靈法師在乎如何維持龐大骷髏軍團,對待手下相對友善。術士對惡魔的態度卻是「用完即棄」,召喚出來利用完畢後直接摧毀毫不留情。這造就截然不同的操作感,玩家並非在旁邊看電腦打架而是主動指揮每隻惡魔生死。

憤怒與統御力:單一職業雙資源

要理解術士玩法首先要搞懂雙資源系統。術士是《暗黑破壞神 IV》第二個使用兩種資源的職業,分別是紅色憤怒和紫色統御力。

憤怒負責驅動攻擊技能,讓玩家連續施法摧毀眼前敵人。統御力用來召喚惡魔並控制行動、存活時間和狀態。兩條資源拉鋸構成術士最核心遊戲節奏。玩家同時扮演破壞者和指揮官,必須在自己動手和讓惡魔代勞之間找到平衡。

Bjorn Mikkelson 給出非常實在的新手建議。玩家只要確保配置中有一個消耗憤怒的核心技能,加上最少一個消耗統御力的惡魔技能起步時已能擁有相當完整的流派。玩法相當直觀,既然有兩種資源就兩邊都用自然能掌握節奏。隨著對職業理解加深,玩家可逐步調整資源分配比重往自己喜歡方向發展。

Stephen Trinh 亦提到全面翻修的技能樹對術士特別有利。新設計讓玩家在遊戲早期就能確立風格與打法。流派比以往更容易構築不用熬到終局才感受到職業完整面貌。

四大靈魂裂片選擇惡魔主人風格

如果雙資源是術士基礎框架,靈魂裂片系統就是定義玩家如何當惡魔主人的關鍵。玩家必須從四個主要靈魂裂片擇一。每個裂片決定核心玩法方向,同時綁定一隻專屬強力惡魔。選定後再從三個碎片選項擇一作進一步專精。四種路線各有優勢及風險。

軍團

主打惡魔 flooding 。如果玩家喜歡畫面上塞滿僕從的快感就非常適合軍團。這專精專注召喚大量物理惡魔軀體,讓玩家擁有最多單位控制、調整站位及連鎖出擊。Bjorn Mikkelson 形容這專精邏輯是火力循環。只要惡魔在場就能承受傷害並維持戰線。不過一旦惡魔死光就會陷入危機,玩家必須不斷補充維持數量優勢佔據上風。

先鋒

能騎上惡魔阿巴迪衝進敵陣帶來極強畫面衝擊力。先鋒可駕馭具備高攻擊性及速度的惡魔戰騎,玩家能直接跳上其背部衝進敵群。先鋒亦能變身惡魔形態以獲得額外生命值和近戰能力。作為機動性最高專精,先鋒在快速刷怪方面極具優勢。代價是必須在第一線與敵人肉搏,生死只在一線之間。Bjorn Mikkelson 直指這既是優勢也是劣勢。

謀主

猶如暗影中的操偶師,風格與先鋒完全相反。謀主不會衝鋒陷陣,而是潛藏暗影中使用匿蹤能力,操弄暗影惡魔塔茲拉斯從深淵伏擊敵人。這是四個專精中控場能力最強的一個。玩家決定惡魔去向及敵人動向擁有完全戰場掌控權。這意味玩家必須仔細思考走位和惡魔佈署位置,遊玩風格最講求策略。Bjorn Mikkelson 認為這非常適合極度想決定惡魔行動的玩家。

祭儀

以獻祭惡魔換取毀滅火力,最接近傳統施法者路線。祭儀把惡魔當作獻祭品犧牲牠們汲取力量換取極強瞬間爆發。以攻擊型寵物為代價換來極強瞬間火力及效率。受限於必須完成儀式才能釋放最強火力,祭儀機動性在四個專精中相對偏弱。不過範圍攻擊覆蓋面極大足以彌補移動速度不足。

祭儀更擁有一件極強的清圖獨特裝備。Bjorn Mikkelson 在專訪中透露裝備後邪咒對敵人造成傷害時會跳轉到其他敵人身上。如果能擊殺目標就會像連鎖反應般跳轉至所有目標全數殲滅。他形容效果非常瘋狂。

Bjorn Mikkelson 強調四個專精各有優缺,沒有明顯難易之分。想打首領、想速刷或講求策略的玩家都能找到對應路線。設計團隊期望能讓玩家自行選擇遊玩方式。

後期終局玩法解析

對《暗黑破壞神 IV》老玩家而言新職業外型固然重要,終局實力才是真正關鍵。遊戲發展到後期裝備齊全後很多玩法都能迅速秒殺怪物。若新職業在終局階段乏力再有型的設定亦難以留住玩家。

製作團隊對此顯然有備而來。不同專精在終局扮演角色有明確分工。先鋒憑藉騎乘惡魔戰騎超高機動性在快速刷裝極具優勢。Bjorn Mikkelson 直言速度非常快可四處奔走直接輾壓過去。祭儀移動速度雖不如先鋒,但超大範圍攻擊加上連鎖邪咒獨特裝備清圖效率未必遜色。軍團和謀主則擅長特定場景。軍團靠數量優勢形成戰線,謀主靠控場能力處理高難度內容。

每個技能均配備大量獨特裝備改變運作方式。同一個專精亦可因裝備搭配不同發展出截然不同打法。術士不但強勢更提供極多元玩法供玩家反覆嘗試。

至於新手會否覺得太複雜?問到術士初期表現 Bjorn Mikkelson 笑言初期表現不錯至少不是德魯伊。這句玩笑令經歷過德魯伊前期之苦的老玩家秒懂。Stephen Trinh 補充指新技能樹設計讓流派更容易構築,玩家早期就能找到喜歡配置無需強迫看攻略。配合雙資源系統兩邊都用的直覺入門方式,術士學習曲線比外表看起來友善得多。

系統全面翻新 方塊回歸

術士固然是《憎恨之王》最亮眼賣點,對很多老玩家甚至退坑玩家而言,資料片帶來的系統革新才是回家的關鍵。

最受期待莫過於赫拉迪姆方塊回歸。系統設計總監 Colin Finer 詳細解釋方塊在《暗黑破壞神 IV》定位,主要聚焦物品製作、合成與修改。如果玩家打到三個相同獨特物品但屬性不滿意可以放入方塊重新鍛造。普通物品也能透過方塊升級為獨特物品。藍色裝備可先骰出遠古屬性再升級為傳奇。Colin Finer 認為方塊會令人覺得地上戰利品更有潛力。地上每一件裝備都有機會成為神裝。

遊戲設計師 Aislyn Hall 補充方塊同時解決刷裝效率問題。過去打到想要的獨特裝備但數值欠佳只能放棄。現在玩家可放入方塊碰碰運氣爭取骰出更高數值。

咒盤系統全新形式回歸

另一個重大改動是咒盤系統。咒盤讓套裝概念以全新形式回到《暗黑破壞神 IV》。玩家取得咒盤後遊戲會掉落咒符。咒符必須裝在咒盤徽印中才會生效。Aislyn Hall 解釋當中的設計巧思。部分徽印讓玩家最多裝五個咒符,湊齊就能獲得五件式套裝加成。亦有徽印只能裝三個但全數可放獨特咒符。獨特咒符擁有特殊力量玩家可發掘截然不同的搭配甚至開啟全新流派。

針對終局玩家,征戰計畫帶來極具實用性的新功能。Aislyn Hall 坦言很多玩家完成劇情戰役後往往迷失方向。征戰計畫提供具體目標和引導,要求進行不同活動保持新鮮感。Colin Finer 解釋征戰計畫每個活動都可升級,玩家能自訂風險與報酬。如果想追求刺激可選擇死亡時失去所有燼焰換取三倍獲得量。即使只有五分鐘遊玩時間系統亦會建議最有效率做法。

玩家期待已久的戰利品篩選器終於上線。Colin Finer 表示篩選器支援精準邏輯條件設定。不想自己研究的玩家可匯入其他玩家的設定檔。篩選器設有快捷鍵隨時開關,想回頭看隱藏物品完全無難度。

最後重要調整是調降傳奇裝備和獨特物品掉落機率。Colin Finer 解釋過去太多能力綁定在傳奇裝備上,玩家必須穿滿身傳奇才能完成流派。技能樹翻修後許多精華能力已整合其中。玩家能更早體驗這些能力不再完全依賴裝備。製作團隊期望傳奇裝備再次變得令人期待而非滿地都是。Aislyn Hall 笑言這是團隊永恆難題,給予獎勵越多獎勵價值越低。種種系統改動正努力打破這循環。

 

unwire 實機試玩:四種術士 四種地獄風味

了解設計理念後,術士實際遊玩體驗如何?unwire 在 Blizzard 總部試玩環節獲分配四套靈魂裂片預設專精配置,每套體驗約十多分鐘。時間雖短,但已能確認四個專精手感差異極大,猶如遊玩四個不同職業。

先鋒主打速度與爆發力。騎上惡魔戰騎衝進敵群極具快感。按下變身後整條技能列即時替換為近戰招式。玩家必須在有限時間內盡可能輸出,每次變身猶如短跑衝刺。身邊旋轉噴火的惡魔頭顱配合變身利爪連擊,畫面混亂卻過癮。不過玩家必須保持清醒,皆因變身結束後防禦力極低。掌握切換節奏成為先鋒生存關鍵。

軍團專精節奏截然不同,完美展現惡魔是消耗品這概念。玩家的普通攻擊就是把惡魔當作武器投擲。打法不像施法反而像指揮戰爭。一邊派隊衝鋒,另一邊以活體惡魔築起防禦牆,再讓巨劍惡魔橫掃敵群。召喚物數量龐大時場面壯觀,但一旦被全數消滅就會瞬間陷入劣勢。這種大起大落正是軍團獨有遊玩節奏。

謀主視覺效果最低調,大量暗影效果令畫面偏暗。不過這個專精卻提供極快清場速度。施放絕招時一團暗影實體撞進敵群,地面隨即湧出大片黑暗生物如潮水般吞沒怪物。黑色潮水不斷擴大甚至分裂擴散,破壞力驚人。謀主操作邏輯偏向佈局,走位和技能釋放順序講求策略,屬於需要花時間鑽研的專精。

祭儀手感最奇妙亦最考驗耐心。核心設計圍繞延遲引爆,玩家在地面佈置陷阱和法陣等待敵人踏入才觸發傷害。有別於其餘三個專精的即時反應,玩家需預判敵人路線,先以控場技能固定怪群再一口氣引爆收割。施放絕招時地面浮現覆蓋整個畫面的巨大印記隨後整片區域炸開。這種累積後爆發的快感是祭儀獨有特色。這亦是上手門檻最高但最具鑽研空間的專精。

試玩四個專精後,最大感受是 Blizzard 這次從操作邏輯、戰場節奏到視覺風格都作出明確區分。並非單純更改顏色或數值就當作新流派。一小時試玩只能淺嚐,但已足夠令玩家煩惱正式推出時究竟先選哪個專精起步。

4 月 28 日正式上線

《憎恨之王》絕非單純增加新職業。從術士雙資源系統、四大靈魂裂片專精到赫拉迪姆方塊、咒盤、征戰計畫及戰利品篩選器,這次大改版幾乎把遊戲核心體驗全部翻新。莉莉絲亦會以全新姿態回歸成為追蹤並阻止墨菲斯托關鍵。這次她處境與過去大不相同不再橫行現世。這段新合作關係成為劇情最令人期待部分。

 

製作團隊為新玩家加入大量無縫接軌設計。即使沒玩過首個資料片《憎恨之軀》亦可直接遊玩新內容。選單內提供教學影片補充進度。術士和聖騎士均設有專屬介紹任務線,讓玩家親身體驗奴役惡魔或揮舞聖光過程。

對老玩家而言吸引力更大。全職業技能樹翻修帶來超過四十種重製及大量新選項。Colin Finer 提到團隊期望運用第 7 賽季加入的武裝庫系統擴充角色玩法。玩家可在武裝庫建立不同流派配置,隨時在速刷套裝和打王套裝之間切換,解決角色畢業後欠缺目標問題。

在高壓憎恨主題下製作團隊竟加入釣魚系統。Aislyn Hall 解釋釣魚是完全獨立一環重點在於收集收藏品,提供有別於屠殺惡魔的輕鬆遊戲方式。Colin Finer 暗示魚跟方塊之間存在隱藏配方留待玩家發掘。釣魚任務中更有一隻名為 Trunk 的貓,玩家可把釣到魚餵給牠。在以殺戮為核心遊戲內餵貓帶來極大反差。

聖騎士還是術士?光明還是黑暗?這是《暗黑破壞神》系列最具對比張力組合。一個舉著聖光穿越黑暗,一個把地獄拖進聖休亞瑞當武器。玩家體內同時流著天使和惡魔的血,4 月 28 日發售時你會作何選擇?

Google Gemini 被指誘導用戶輕生 美國父親提首宗 Gemini 死亡訴訟

36 歲佛羅里達州男子 Jonathan Gavalas 與 Google Gemini 聊天機械人進行數月深度對話後,於 2025 年 10 月 2 日在家中輕生。其父 Joel Gavalas 隨即向美國加州北區聯邦法院提出針對 Google 及母公司 Alphabet 的不當致死訴訟,成為首宗公開針對 Gemini 的同類案件。 (閱讀全文…)

TikTok 拒絕為私訊加入端對端加密 稱此舉反會危害用戶安全

TikTok 在倫敦辦公室舉行安全簡報,向英國廣播公司 BBC 確認不會為平台私訊(DM)加入端對端加密,理由是相關技術反而會令用戶面臨更大風險。此決定令 TikTok 成為主要社交平台中極少數明確拒絕採用端對端加密的應用程式。 (閱讀全文…)

NASA DART 太空船撞擊小行星 史上首次改變天體環繞太陽軌道

NASA 的 DART(雙小行星重定向測試)任務在 2022 年 9 月以太空船撞擊小行星衛星 Dimorphos。最新研究確認撞擊除了改變 Dimorphos 圍繞母體小行星 Didymos 的軌道,也同時改變兩者環繞太陽的軌道。這是人類史上首次以人造物體可量測地改變天體環繞太陽路徑。相關研究由伊利諾大學香檳分校的 Rahil Makadia 主導,成果於 2026 年 3 月 6 日在學術期刊《Science Advances》正式發表。 (閱讀全文…)

Sony 測試 PlayStation Store 動態定價 同款遊戲不同用戶售價各異

Sony 正在 PlayStation Store 進行大規模 A/B 定價測試,向隨機分組用戶展示同款遊戲的不同售價,折扣幅度由 5.3% 至 17.6% 不等。專門追蹤 PlayStation 遊戲售價的網站 PSprices 確認測試自 2025 年 11 月展開,至今已擴展至 68 個地區逾 150 款遊戲。 (閱讀全文…)

美國白宮借寶可夢宣傳 MAGA Pokémon 公司撇清關係

 

特朗普政府於 3 月 5 日在美國白宮官方 X 及 Instagram 帳號發佈一張仿製 Nintendo Switch 2 新遊戲《Pokémon Pokopia》封面風格圖片,利用遊戲字型生成器寫上「Make America Great Again」,並配以多款寶可夢角色圖案。The Pokémon Company International 隨即發表聲明,強調從未授權任何人將品牌用於政治宣傳。

仿製封面引發關注

美國白宮發佈圖片利用網上流行《Pokopia》字型生成器製作,外觀模仿遊戲封面設計,背景可見 Pikachu 及 Magikarp 等經典角色。帖文僅寫「MAGA 🇺🇸⚡」,利用閃電符號呼應 Pikachu 形象,發佈後瀏覽量迅速突破 1,860 萬次。任天堂同日在 Nintendo Switch 2 正式推出《Pokémon Pokopia》生活模擬遊戲,令事件額外引人關注。

寶可夢公司即時割席

寶可夢公司發言人 Sravanthi Dev 向《紐約時報》發表聲明,指公司知悉近日社交媒體內容使用與品牌相關圖像。公司未參與製作或傳播,亦未授權任何人使用其知識產權。聲明重申公司使命是凝聚全世界,而這個使命不附屬於任何政治觀點或議程。

 

美國白宮副通訊主任 Kaelan Dorr 在 X 轉發 Hillary Clinton 於 2016 年大選借助《Pokémon Go》拉票的《華爾街日報》舊文,反諷寶可夢公司雙重標準,並於翌日 3 月 6 日再發佈一張特朗普主題寶可夢卡圖片。

 

非首度借用寶可夢知識產權

特朗普政府已是第 2 次被寶可夢公司公開割席。2025 年 9 月,國土安全部製作影片,以「Gotta catch ’em all」口號配合移民及海關執法局執法片段,並將被捕人士製成寶可夢卡樣式展示,當時公司同樣即時撇清關係。除寶可夢外,美國白宮近月亦多次借用其他遊戲品牌形象,包括《Halo》、《Minecraft》及《Stardew Valley》,更曾發佈一段結合伊朗轟炸畫面與《Call of Duty》遊戲風格影片。

 

資料來源:KotakuPeopleMoneycontrol

 

網易撤資 人中之龍名越稔洋被斷資金 《Gang of Dragon》面臨夭折

已離開 SEGA 自組公司的《人中之龍》 (龍が如く)前總監督名越稔洋旗下 Nagoshi Studio 陷入嚴重資金危機。Bloomberg 報道指出網易將於 2026 年 5 月起停止向該工作室提供資金,主因是首款新作 《Gang of Dragon》 距離完成仍需至少 70 億日圓(約港幣 3.5 億元)追加投資,令工作室存亡前景充滿疑問。

 

追加逾 3 億港元 牽動存亡

根據 Bloomberg 報道指出,Nagoshi Studio 員工於 3 月 6 日正式獲告知此決定,網易發言人亦向 Bloomberg 確認,公司將自 5 月起停止向工作室提供資金。知情人士透露,網易得悉 《Gang of Dragon》 尚需至少 70 億日圓(約港幣 3.5 億元)追加投資才能完成後,決定撤出支援。

 

名越稔洋目前積極尋求新投資者接手,惟消息指談判陷入困境,暫未見進展。

 

歌舞伎町新作剛發表即遇危機

Nagoshi Studio 剛於 2025 年 12 月 The Game Awards 2025 發表首款遊戲 《Gang of Dragon》,距離至今僅約 3 個月。此動作冒險遊戲以東京新宿歌舞伎町為背景,並由韓國演員馬東錫擔綱主角,飾演韓國犯罪集團高層。遊戲玩法強調近身格鬥、持械戰鬥及高速賽車追逐等元素。消息傳出後,業界普遍憂慮這款備受期待作品或無緣面世。

 

名越稔洋創業背景

名越稔洋在世嘉任職期間,主導開發 《龍が如く》、《Daytona USA》、《Spike Out》 及 《Super Monkey Ball》 多款經典作品。2021 年離開世嘉後,他同年 11 月在網易旗下成立 Nagoshi Studio,低調進行遊戲開發長達逾 4 年,方於 The Game Awards 2025 首次公開新作。

 

獨立發展路途崎嶇

網易表示工作室可選擇獨立繼續營運,但若要保留現有遊戲資產及品牌,則須支付相應費用,令脫離網易成本大增。此舉亦是網易全球大規模縮減海外遊戲業務計劃的一部分,過去一年已先後關閉 T-Minus Zero Entertainment、Bad Brain Game Studios、Fantastic Pixel Castle 及櫻花工作室等多間工作室,在業界造成大規模裁員。

 

若 Nagoshi Studio 在 5 月前未能覓得新資金來源,工作室或面臨結業命運,《Gang of Dragon》 亦可能永久擱置。

 

資料來源:BloombergVideo Games ChronicleGematsu

 

德州州長誤傳遊戲畫面 當成美軍擊落伊朗戰鬥機影片

美國及以色列於 2 月 28 日聯合空襲伊朗,並擊殺伊朗最高領袖 Ayatollah Ali Khamenei 後,社交媒體隨即充斥大量真假難辨衝突影像。德州州長 Greg Abbott 在這股混亂中「中伏」,於 3 月 1 日在 X (前 Twitter)轉發一段遊戲畫面,誤以為是美國戰艦擊落伊朗戰鬥機真實影片,附上「Bye bye」一句後,旋即遭網民識穿,帖文隨後被刪除。

破綻百出:戰艦已除役 78 年

熟悉軍事的網民迅速指出多項破綻:影片出現 USS Tennessee 型戰艦,美國海軍現時根本沒有同類戰艦在役,這款戰艦早於 1947 年除役。影片中遭擊落「伊朗戰機」,外形亦與二戰時期納粹德國 Messerschmitt Me 163B-1a Komet 高度相似。遊戲 《War Thunder》開發商 Gaijin Entertainment 公關主管 Konstantin Govorun 其後向法新社(AFP)以電郵確認,影片看起來是 《War Thunder》遊戲畫面。

 

事實上,同一段影片早在 2024 年已遭路透社(Reuters)闢謠,當時有人誤稱其為阿拉伯海交戰畫面。

 

累積 7,000,000 次觀看 記者截圖存證

原帖由一個親特朗普帳號上載,配文寫道「伊朗戰機對戰美國軍艦,我可以看一整天」,在 X 累積超過 7,000,000 次觀看。德州記者 Alex Driggars 於 3 月 2 日截圖存證並公開揭發,令事件迅速發酵。AFP 事實查核團隊亦於 3 月 3 日正式發報,確認影片為 《War Thunder》遊戲畫面。X 同日宣布,若用戶發布 AI 生成衝突影片而不作披露,將暫時中止其分潤資格。

 

Greg Abbott 刪帖後仍表態支持軍事行動

Greg Abbott 刪除帖文後,州長辦公室未就事件發表評論。他其後另行發表聲明,表態支持美國近期軍事行動,並下令德州國民兵(Texas National Guard)加強港口及能源設施保安。這並非首次有遊戲畫面被誤當真實衝突影像流傳,俄烏戰爭期間,《Arma 3》遊戲影片曾被多家媒體當作實況播出,開發商 Bohemia Interactive 更需要公開呼籲各方停止以旗下遊戲影像作「戰爭宣傳」。

 

 

資料來源:AFP Fact Checkudn 遊戲角落Game Rant