IBM 助學生自製 Chatbot 汲職場技能經驗晉身創科生力軍

中學生都能自製聊天機械人(Chatbot)?隨著電子商務蓬勃發展,Chatbot 在企業網站所扮演的客戶服務角色越見重要,亦因而成為熱門的科技應用。最近賽馬會多元出路計劃「鼓掌—創新教育歷程」(CLAP-TECH Pathway)便邀得 IBM 專家主持 Chatbot 工作坊,多位參與計劃的中學生都充滿熱情地設計及製造實用的 Chatbot,除了學習軟件設計,還提升了個人溝通和團隊合作等技巧,對科技如何在社會應用也有更深入的了解,更有決心成為創科行業的生力軍。

將興趣發展為事業

CLAP-TECH Pathway 是由香港賽馬會慈善信託基金捐助、香港浸會大學、業界和本地中學三方合作打造的全新學習歷程,於2020 年初起在數間本港中學的高中年級推行。有別於傳統學科,CLAP-TECH Pathway的目標不只是提升同學的學歷水平,而是透過專題習作和多元化活動幫助同學從興趣發掘職業路向。課程的內容由香港浸會大學持續教育學院設計,大學講師及中學老師負責教授,而 IBM 、Microsoft 香港、香港中華煤氣、瑞銀集團(UBS )、香港應用科技研究院(應科院)和 Equinix 香港等企業夥伴則提供職場體驗活動如師友計劃、企業探訪、工作坊和嘉賓講座,以不同方式教導及啟發同學。

這個學習歷程採用了源於 IBM  的 P-TECH 學習模式及結合了「賽馬會鼓掌.創你程計劃」職涯規劃元素,強調以實用技能及職場經驗裝備高中學生。學生畢業後,還可修讀由香港浸會大學與業界共同設計銜接的高級文憑課程及取得資歷認證。年輕人因此能盡快在創科行業站穩陣腳,真正的將興趣變成理想。為了讓課程切合實際業界未來需要,課程透過技能配對(Skills Mapping)設計,透過訪問不同的業界代表去了解適合未來畢業生的工種以及所需的職場知識與技能,融入課程和活動當中。

IBM Chatbot工作坊是 CLAP-TECH Pathway 的其中一項多元活動。在2020年底共四堂工作坊中,同學們先學習了 Chatbot 軟件的基本架構和運作原理,再在 IBM 專家的協助下,選擇針對圖書館或小食部場景設計出相關的 Chatbot。其中樂善堂余近卿中學和萬鈞伯裘書院的團隊,分別獲得「Best Presentation」及「Best Chatbot Design」獎項。

Chatbot 製作實戰

樂善堂余近卿中學的同學平日也有接觸不少科創項目,但設計這個「圖書館服務 Chatbot」對他們來說亦是充滿挑戰性的過程。杜浩軒同學表示:「印象最深的是分工合作的過程,要令 Chatbot 運作起來,我們便要按照組員的強項和喜好分配到合適的崗位,有人負責設計 Chatbot 的問答流程,有人搜集供輸入機械人數據庫的資料,有人負責編寫簡報投影片,大家要緊密合作在限期內交貨。」他們的合作方式,正是專業軟件設計團隊的雛型。劉星宇同學則表示:「除了克服邏輯、用戶介面等方面的挑戰,我們也學會如何打出好的文案和好好表達我們的構思。在發表計劃書的過程中,組員的臨場表現和導師的提問都是不可控制的因素,很考大家隨機應變的能力。」

用心打造人性化功能獲獎

萬鈞伯裘書院團隊的作品同樣是圖書館查詢 Chatbot,其功能除了書籍位置和搜尋,還包括推介書籍和客戶熱線等。黃殷祈同學認為:「開發過程中最困難是設計 Chatbot 問答的邏輯和流程,要避免重覆和冗餘的過程以提供人性化的體驗。因此我們花了很多功夫設計出能分析用戶意圖的功能。」 IBM 專家對他們作品的評語也是功能比較全面,因此獲得 Best Chatbot Design 獎項。同學們在工作坊的最大得著,是學到了一些平時課本中較少甚至沒有涉獵的內容,五位同學都一致認同:「我們學到了演示技巧、團隊成員的充份協作、從用家角度來設計功能,以及透過圖象表達概念的方法,收獲比想像還大!」

▲萬鈞伯裘書院參加 Chatbot 工作坊的隊伍, 左起:尹智軒、張毅灝、黃殷祈、陳逸政及黎瑋堯。

說到學習的成效,兩間中學的老師,都對該 Chatbot 工作坊的效果感到鼓舞。

學生化身小老師

樂善堂余近卿中學的李置業老師認為:「很高興見到同學投入CLAP-TECH Pathway 的 Chatbot 工作坊,在最後所有學校一起演示作品的時候,同學們積極和其他團隊展開對話和討論,大大加強了訓練溝通技巧和膽量。」他補充:「同學憑著邏輯思維製作出的作品,其實很有可塑性,只要他們加入更多功能,想必能夠在學校內普及應用!」而完成了工作坊的同學,還能夠扮演「小老師」,教導同樣修讀 CLAP-TECH Pathway 的較低年級同學。李老師也相當認同工作坊的形式:「我們也因為CLAP-TECH Pathway 而研究在中三的科技課程引入工作坊的部份環節,增強學習效果。」

▲樂善堂余近卿中學的李置業老師(右)和獲得 Chatbot 工作坊「Best Presentation」獎項的 CLAP-TECH Pathway 同學們,左起:劉星宇、鄧梓熙 及杜浩軒。

業內人士分享科技行業苦與樂

萬鈞伯裘書院的張永泰老師同樣有計劃把工作坊的成果推廣到學校的其他地方以及中三年級。他更指出:「Chatbot 工作坊集中反映了 CLAP-TECH Pathway 的學習優勢:同學們透過學以致用鞏固了以往學到的科技知識,還能體會到在 IT 行業工作的滋味。而 Chatbot 工作坊中的 IBM 導師,以及 CLAP-TECH Pathway 課程和活動中來自 Microsoft 和 UBS 等企業的業內人士,則透過分享工作經歷、行內知識以至日常生活等,讓同學們對創科行業有進一步的了解。」他還認同整個課程按照職場實況而籌劃,提供了實用的模組如 IT 項目管理,張老師說:「如同學決心未來在科技行業起步,更可修讀高級文憑課程銜接,從事創科行業取得額外優勢。」

▲CLAP-TECH Pathway 結合課堂和多元活動,提高學生汲取創科技能和經驗的效率。

創新及科技是現代社會及經濟的新支柱,所以近年世界各地的教育體系都引入 STEM 內容。要培養學生成為創科行業的接班人,在適當時候以適當方式對他們灌輸應用技術和實戰知識當然是不可或缺。但 CLAP-TECH Pathway 更能增加學生對職場的認識和熱忱,業界自然熱烈歡迎,對知識型社會的發展也有長遠效益。

如有興趣進一步了解 CLAP-TECH Pathway,可瀏覽其官方網站

【實試】數碼暴龍育成手環《VITAL BRACELET Digital Monster》   NFC 對戰 + 運動育成

城市人真係好需要運動,數碼暴龍最近就推出全新款育成手環,你做運動的同時,可同時育成數碼暴龍,同你的朋友對戰。最新版數碼暴龍育成手環更支援 NFC 連接功能,隨街都可以搵到敵人同你的數碼暴龍較量。今次unwire 記者水哥、嘉嘉同莉莉菇就同大家試玩這款全新數碼暴龍手環,睇吓有幾好玩!

 

 

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今次《VITAL BRACELET Digital Monster》數碼暴龍育成手環進一步升級,除偵測步數之外,還支援各種個人健身運動,用家可挑戰普通級至特別級的運動任務,完成後賺取育成點數。全新手環更減弱了用家不斷搖機刷步數的行為,步數需要玩合適當的脈搏率,才能賺取數碼暴龍育成數值,另外亦刪除了餵肉的工作,用家可在手機 App 中完成各種任務,賺取分數來提升數碼暴龍育成效率。

先看看數碼暴龍育成手環的包裝內容,裡面有一隻手環,另外還會有兩張用來儲存數碼暴龍的「DIM卡」以及一條充電線。新機的 DIM 卡裡面已經有一隻數碼蛋,能變成一款成型暴龍,之後根據你的育成方針,帶出 14 個分支的進化,還有最多 4 個分支究極體。

▲特別版手環

▲普通版手環

▲如果想要亞古獸/加布獸就要另外再買DIM卡

 

手環分附隨了脈衝獸的黑/白色普通版,以及附隨多一隻 V 仔獸的螢光綠特別版。官方同時推出內置有亞古獸/加布獸的 DIM 卡,需要另外付錢購買。

▲插入再買的DIM卡就可將數碼暴龍轉移到手環

 

做運動育成數碼暴龍

想同人對戰之前,當然要好好育成你的數碼暴龍。育成有三種方式,第一是單純跑步做運動,隨著你的脈搏率提升育成數碼暴龍的「VITAL 數值」;第二個方法就是接受手錶內提出的各種難度任務。難度有中級與特別任務,由跑步若干距離至到做20秒平板支撐、15下卷腹等健身運動都有,完成難度愈高的任務,可得到更多 VITAL 數值,以及不同的獎盃。

▲要育成數碼暴龍,你要進行各種不同運動,當然自由運動其實也計算在內的…

 

運動多少影響數碼暴龍的實力,但數碼暴龍本身的進化就只會根據時間過去而演變。開始遊戲 1 小時為幼年期,3 小時後會進入成長期,而到 16 小時就會進入成熟期。在上述特別任務中取得的獎盃會影響到數碼暴龍的進化路線。

▲需要經過時間才能進化,但強弱就視乎你的育成量而定


部份任務仍可「搖手」過關

不過根據我們實測,部份個人健身運動能夠靠「搖手」就能過關,即不是正統地進行運動,而是隨便搖一下手部便能計算「運動量」。當然如果你的目標是要做運動的話,就不要自己騙自己了,還是乖乖做運動吧。

除下充電要關機

作為電子產品充電難免,你可一邊充電一邊玩,但要留意如果電源開啟的情況下,手環被放在一邊,你辛辛苦苦儲下的 VITAL 數值就會迅速遞減。因此除錶後記得關閉電源才充電。

「Touch Link」用 NFC 搵對手對戰

對戰系統方面, 今代數碼暴龍育成手環引入了 NFC 對戰功能,只要手環接觸到任何 NFC 訊號,都會自動進入對戰模式。你可用 NFC 功能的智能手機、IC 讀卡機,又或者在街上自動售賣機的八達通感應器碰一下,毋須等候,只要一拍就可以進入戰鬥。不過 Touch Link 戰鬥就會遇上隨機的敵人,如果你的數碼暴龍實力不強,就會有很大機會輸掉戰鬥,所以對戰前要好好準備。


玩家對戰都幾麻煩!

你同朋友一齊買數碼暴龍育成手環,大家就可一齊對戰。至於對戰過程其實都幾複雜下,簡單來說你需要把手環中的數碼暴龍移到產品隨附的 DIM 卡上,然後把 DIM 卡插入對方的手環,戰鬥就會開始。戰鬥結束後,雙方都可獲得 VITAL 數值以作獎勵,別忘了把儲存於 DIM 卡上的數碼暴龍傳送回你的手環,不然若 DIM 卡遺失的話,你就不能育成你的數碼暴龍。這種方法就有個壞處,就是你想同朋友對戰就必須帶同 DIM 卡出門,這張小小的卡若不小心管理會好易遺失。

 

▲玩家先要將自己的數碼暴龍抄到DIM卡上
▲然後接駁到別人的手環上,戰鬥就會開始▲戰鬥方式是你一拳我一腳互相攻擊,玩家只有在旁邊看數碼暴龍能否閃過別人的出招▲當有一方扣到盡HP之後就結束▲這次水哥就輸了戰鬥▲不過就算輸了,都能夠加 Bonus▲最後別忘了把數碼暴龍抄回最初的手環▲你的數碼暴龍才會返回你的手環,畫面會馬上顯示戰鬥結果與計算所有獎勵 

戰鬥有獎有罰,大家小心!

戰鬥可以更快獲取 VITAL 數值,不過並非對戰得多就愈好。手環有一個幾重要的規矩,就是當你連續 3 次輸掉戰鬥,數碼暴龍就會消失。打輸的情況下也會受傷,需要時間回復。所以你在 Touch Link 時遇到一些比自己更強的敵人,可選擇長按「決定」按鈕逃走,以避免不必要的敗局。

 

連接手機接特別任務

新版《VITAL BRACELET Digital Monster》數碼暴龍育成手環支援 NFC 功能,能夠同支援 NFC  的 iPhone 或者 Android 手機進行連線。在手機上安裝官方 App,你可把手環中的數碼暴龍移送到手機,檢視數碼暴龍的數據,瀏覽圖鑑,也可詳細閱覽到數碼暴龍的進化路線。手機 App 亦可用作凍結儲存你暫時不玩的數碼暴龍,例如你購買 DIM 卡或想養第二隻數碼暴龍,就可把手頭上那一隻放到手機進行凍結。不過你要留意,把數碼暴龍傳送到手機後,別忘了再次把它送回你的手環,否則你就好難繼續育成了。

在手機 App 上你可接收特別任務,亦可用手機所得的 V-Coin 購買物品,如在短時間內更有效率升 VITAL 值的藥,又或者救治受傷的數碼暴龍等等。在傳送資料回手環時,可一併將這些資料傳送。

▲手機版都有任務做完可儲分

▲手機上有一些項目可買,給你傳送到手環當補品

▲手機版有特別任務,可傳送到手環上做

 

總結:輸三場就死似乎有點嚴苛

如果你是數碼暴龍的 fans,這隻運動手環的畫面、效果音都可讓你找到對戰、運動樂趣。育成你的數碼暴龍又可給自己動力去做運動,一舉兩得。而且多了 NFC 功能,你的數碼暴龍可隨時傳送到手機鑑賞,又或者在市面上的 NFC 機隨時展開戰鬥,相當好玩。不過似乎輸三場就死這個規則就較為嚴苛了,建議玩家盡快熟習逃走的方法,在遇到一定打不過的敵人時馬上逃難。

 

價格:《VITAL BRACELET Digital Monster》數碼暴龍育成手環

特別版7,260日元

一般版6,380日元