ROG Xbox Ally 香港開放預訂 官宣早鳥獨家優惠

在今年六月,ASUS ROG 就宣佈與 Microsoft 合作,發佈全新的手提遊戲機 ROG Xbox Aly X 及 ROG Xbox Ally,今日 ROG 就宣佈正式在香港接受預訂,並宣佈現在預訂將會獲得一系列的早鳥獨家優惠。

兩部 Xbox Ally 系列同時接受預訂

今日 ASUS ROG 宣佈兩部全新 Xbox Ally 系列:Xbox Ally 及 Xbox Ally X 均同時接受預訂,當中 ROG Xbox Ally 就內建了 AMD Ryzen Z2 A 處理器及 60Wh 電池,比較適合輕度遊戲及休閒打機玩家,定價亦比較便宜。至於 ROG Xbox Ally X,就內建了較高階的 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 處理器及 AMD XDNA NPU,加上內建 80Wh 大容量電池,可提供更長的續航力,即使玩 AAA 大作及對圖像處理要求較高的遊戲亦無問題。

▲ROG Xbox Ally X

而設計上,兩部 Xbox Ally 手提遊戲機均沿用 Xbox 手制的人體工學設計,可為用家提供較舒適的握感,對於習慣玩 Xbox 遊戲機的用家應該會更易上手。此外,兩部 Xbox Ally 手提遊戲機均內建了 7 吋 FHD 120Hz 觸控熒幕,可為用家帶來不錯的視覺體驗。而兩部 ROG Xbox Ally 系列手提遊戲機均已在今日正式在 ASUS 官方網店接受預訂。

▲ROG Xbox Ally

官宣限量早鳥獨家優惠

ASUS ROG 除了宣佈開始接受預訂 ROG Xbox Ally 及 Xbox Ally X 外,亦宣佈以下先到先得的限量早鳥獨家優惠:

  • 早鳥限定贈品 — 首 100 名預訂 ROG Xbox Ally X 即送 ROG Xbox Ally (二合一) 收納保護包
  • 優先取機權 — 確保第一批發貨時間優先出貨
  • 限量優惠 — 預訂即享《Call of Duty: 決勝時刻 黑色行動 7》公開測試搶先體驗資格*
    *搶先體驗日期: 10月3至5日

PolyU 理大研發新型感應器 一滴血驗癌症成真

香港理工大學研究團隊成功研發新型 3D 微打印生物感應器,只需極少量血液樣本便可檢測癌症、老人癡呆症等疾病的早期跡象,比傳統檢測方法靈敏 1,000 倍。

新技術原理

這項新技術名為「光學回音壁模式微雷射感應器」,原理如同一個極度敏感的「血液探測器」。當疾病在人體內出現時,血液中會產生稱為「生物標誌物」的特殊蛋白質,有如疾病留下的「指紋」。

傳統檢測血液中「疾病指紋」的方法,需要眾多複雜步驟,而且須使用比頭髮絲還幼細 50 倍的精細光纖線,操作困難且容易出錯。

關鍵技術突破

理大電機及電子工程學系張阿平教授團隊設計出螺旋狀的微型感應器,大小僅為頭髮絲的幾分之一。此感應器可發出雷射檢測血液樣本,不再需要使用容易折斷的超細光纖線。

此感應器極為靈敏,能檢測到濃度極低的疾病標誌物。以人體免疫球蛋白 G 為例,即使血液中濃度低至 70 阿克/毫升(相當於一個標準泳池中僅有幾滴墨水),感應器仍能準確檢測。

對大眾的裨益

這項技術的最大好處是能及早發現疾病。張阿平教授表示,未來此感應器可製成手提式檢測裝置,方便在診所甚至家中自行使用。病人只需提供一滴血或少量尿液樣本,數分鐘內便能得悉是否帶有癌症、老人癡呆症等疾病的早期跡象。

及早發現疾病對治療效果有決定性影響。以癌症為例,第一期發現的治癒率可高達 90% 以上,但到第四期便會降至 20% 以下。這項新技術將有助於在普通身體檢查中,發現極早期的疾病跡象。

預計應用時間

研究成果已於國際頂級期刊《Optics Express》發表,並獲國際光學學會公開報道,足證技術已達國際先進水平。張教授團隊現正與醫院合作進行臨床測試,預計 2 至 3 年內可投入實際應用。

未來,這項技術更有潛力發展至同步檢測多種疾病標誌物,實現一次檢查篩查多種疾病,從而大幅提升體檢效率與準確度。

日本公司成功開發 AI 工具 可自動轉換紅白機遊戲為手機 App

日本名古屋 ABC 株式會社宣布開發出一款 AI 自動化工具,能將經典紅白機遊戲快速轉換為 iOS 及 Android 應用程式。該公司運用自主研發的 AI 多代理系統「Crucible」,實現 6502 系列組合語言到現代手機程式語言的自動轉換,為復古遊戲產業帶來革命性突破。

突破傳統移植困難

傳統上要將 1980 年代的紅白機遊戲移植到現代手機平台,需要大量人手重新編寫程式。由於當時遊戲採用 6502 系列組合語言,並在專用硬件上運行,因此開發者必須大幅改寫,才能在智能手機上運行。ABC 株式會社的 AI 工具解決了這個技術難題,能自動分析紅白機遊戲的 6502 組合語言,再重新建構並轉換成 Swift (iOS) 與 Kotlin (Android) 的通用語言。

已完成實際測試驗證

該公司表示,這款 AI 工具已成功測試轉換 2 款紅白機遊戲,與傳統人手移植方式比較,大幅縮短了開發時間和成本。這些自動轉換的遊戲在手機平台上運行順暢,證明了 AI 技術在遊戲軟件轉換領域的有效性。

ABC 株式會社強調,這款 AI 工具主要提供給仍擁有紅白機(FC)遊戲版權的公司,協助他們將舊有遊戲資產在現代手機平台重新推出。至於已開源的遊戲,玩家也可自行使用此工具轉換,隨時在手機上重溫兒時回憶。

市場前景廣闊

近年復古遊戲市場再度興起,特別是 1980 年代的紅白機經典作品重新受到關注。手機遊戲平台的發展為這些經典遊戲注入新生命,而 AI 自動轉換技術的出現,將大幅降低復古遊戲進入手機市場的技術門檻。該公司計劃進一步改善自動化流程,未來亦會支援其他平台和程式語言的轉換。

資料來源:PR Times

鄧炳強籲打擊以偽造證件犯罪 已通報要求刪除相關帖文 聯合內地警方搗破假證工場

 

保安局局長鄧炳強今日就內地商戶透過電商平台兜售偽造香港證件一事表示高度關注,強調政府已與內地公安緊密合作,並要求相關平台移除涉事帖文。鄧炳強回應立法會議員謝偉俊書面質詢時指出,警方早前發現內地網購平台出現相關違法活動,已即時通報內地公安機關要求迅速行動。

 

兩地聯合執法成效顯著

針對製造及使用虛假香港身份證的跨境罪行,警方於 8 月聯同入境處及內地執法部門採取聯合行動,在兩地共拘捕 42 人。行動中成功在深圳搗破一個偽造香港身份證製造場所,搜獲 60 多張偽證製成品、製造偽證原材料及工具。

據了解,這個跨境人蛇集團提供「一條龍」服務,包括在深圳偽造香港身份證、安排偷渡、入住劏房及安排工作等。警方在部分涉案人士手機發現人蛇集團安排工作的訊息,檢獲的假香港身份證質素差劣,完全不具備新智能身份證的各種防偽特徵。

 

偽造文件罪案數據

鄧炳強透露,香港警務處一直就偽造文件相關罪案嚴厲執法。今年 1 月至 7 月,警方共接獲 546 宗涉及偽造文件的案件,共拘捕 337 人。在今年第一季,共有 46 宗相關罪行案件完成審訊,定罪率約為 85%。

根據香港法例,利用虛假文書行騙可干犯《盜竊罪條例》,最高可判處監禁 14 年。另外根據《刑事罪行條例》,製造、出售或使用虛假文書(包括偽造證件、證書、帳單、租約等)均屬嚴重罪行。

 

高才通騙案揭發

入境處早前亦破獲犯罪集團涉嫌以虛假文書騙取「高才通」入境許可。今年 4 月展開「網影」執法行動,拘捕 18 名涉案人士,其中 5 人為香港居民的集團骨幹成員。該集團向每宗個案收款可高達 250 萬元人民幣(約港幣 270 萬元),至少處理過 22 宗申請,總金額達 5,500 萬元人民幣(約港幣 5,940 萬元)。

 

偽造證件種類繁多

近期網民發現,內地網購平台出售的偽造證件種類包羅萬有,除了大專院校學生證、畢業證書外,更有香港身份證、紀律部隊委任證、行車證、禁區紙,甚至賽馬會會員證及私人俱樂部證件等。同時亦有商戶出售香港水、電、煤氣帳單供作地址證明,部分假帳單甚至使用真實香港地址資料。

 

持續監察情況

鄧炳強表示,警方雖然暫時未觀察到這類犯案手法有明顯增長趨勢,但絕不會掉以輕心。警方會持續留意相關犯案手法,並繼續與內地部門保持緊密合作,透過已建立的情報互換機制打擊跨境罪行。

 

資料來源:香港政府新聞處

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十號風球搭的士去醫院返工 俾 10 元貼士被的士佬嫌少 兼擺上網惹網民不滿

超強颱風樺加沙吹襲香港,年內第二次十號颶風信號。一名的士司機在網上群組發布電召 App 截圖,顯示有乘客預約在風球下前往醫院並提供 HK$10 貼士,司機不滿並嘲諷「1 蚊 1 個級風球,多謝你呀」,成為網上熱話。 (閱讀全文…)

經典《城市獵人》遊戲復刻推出 2026 年全球同步發行

1990 年於 PC Engine 推出的經典遊戲《城市獵人》最近宣佈移植至現代平台。復刻版預定於 2026 年 2 月 26 日全球同步發行,支援 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5 及 Steam 平台,並將會加入全新元素。 (閱讀全文…)

Apple 回應新 iPhone 展示機刮花問題 MagSafe 充電座「材質轉移」 非永久損傷無需擔心

Apple 於 9 月推出新一代 iPhone 17 Pro 系列時,重新採用鋁合金材質取代過往幾代的鈦金屬機身,此項材質變更隨即引發外界對其抗刮能力的質疑。多名用戶在 Apple Store 及授權經銷商體驗時,發現展示機背面的 MagSafe 磁吸位置出現明顯痕跡,令消費者對新機的耐用度感到憂慮。 (閱讀全文…)

同自己的小時候合照   Google Gemini 相片 AI 合成新玩法

在很多人的記憶裡,小時候的自己與長大後的自己的樣貌,總是隔著時間、隔著記憶而難以對話。要是能讓「小時候的我」與「現在的我」真實地站在同一張照片裡,多麼像時光機器般動人?近年來,Google Gemini(特別是其影像生成與編輯功能)就提供了這樣一個極具想像力的操作路徑,而「同自己的小時候合照」的新玩法目前已在社交媒體中興起。以下將會使用 LMArena(毋須 VPN)或直接使用 Google Gemini 來製作 AI 圖片。

 

 

Google Gemini 支援「多張圖片融合」或「圖片+圖片生成」的方式來合成新圖像,並且能透過指令微調場景、姿勢與元素。現在只要登入 Google Gemini,在畫面下方點選「圖像」功能便可使用,取代以前 Nano Banana的操作方法,更加快捷方便。以下就是利用 Gemini 做出「與小時候自己合照」的具體操作流程,以及值得注意的技巧與局限。

 

步驟拆解:從照片到合成圖像

以下是一個推薦流程,讓你依序操作:

1. 準備相片

先挑選兩張相片:一張是你小時候的樣子,一張是你長大後的模樣。相片最好是面對鏡頭、清晰的臉部特徵、光線均勻。避免極端陰影、過度濾鏡或遮擋太多。

 

我們的第一組相片是特朗普小時候與現在的相片:

 

而第二組測試相片,則是台灣童星楊佩潔 Peggy Yang 的相片,相片版權屬作者所有。

 

2. 上傳至 Gemini 或 LMArena

如果你不想用 VPN 的話,可使用 LMArena 提供的免費平台,在畫面上方選「Direct Chat」再選「gemini-2.5-pro」便可;

 

如你有 VPN 的話,可直接進入 Google Gemini,在畫面下方資料輸入欄位,點擊「圖像」,就可打開之前稱為 Nano Banana 的圖像處理功能。請將你的相片都上載於此。(兩張圖片以拖放方式拉進去便可)

 

 

3. 粘貼提示詞

在提示詞欄位中,貼上本文下方提供的提示詞(你可複製並貼上到你的 AI 畫面),讓 Gemini 知道你希望怎麼安排場景、構圖、角度、情感語氣等。這些細節(如「光線要充足」、「電梯內不要有鏡子」、「臉部特徵維持一致」等)都會引導 AI 在合成時強化正確方向。

 

提示詞範例 1:與小時候的你在電梯內拍照

(將以下文字複製+貼上到你的 AI 輸入欄位)

參考兩張照片,包括小孩與他長大後的模樣,把兩個人放在一起合照,兩人都去除原本的甫士。相片場景是現代化且光線充足的電梯內。小孩站在左手邊位置,在前方偏左位置,呈現出開心興奮的樣子;而長大後的人則站在偏右位置,微微側身向小孩,搭著小孩肩膊,帶著親切的微笑。拍攝角度採用廣角鏡頭的高角度仰拍,強調偶像的身高比例,兩人都好像望著閉路電視一樣,營造出「電梯俯拍」的獨特視角。光線要充足,電梯內不要有鏡子。

 

 

 

提示詞範例 2:與小時候的你在公園自拍

(將以下文字複製+貼上到你的 AI 輸入欄位)

參考兩張相片,包括小女孩與他長大後的模樣,把兩個人放在一起拍照,兩人都去除原本的甫士。相片背景是一個晴天的露天公園。成年人搭著小時候自己的肩膀,兩人並肩站在一起自拍。兩人都要看著鏡頭微笑,臉部特徵維持與原始相片一致。呈現真實相機拍攝的效果。

 

 

 

在操作 Gemini 時,只要將這些文字貼入 prompt 欄,加上上傳你的小時候相片與成年相片,Gemini 就能根據這些設定生成你想要的合成畫面。

 

4. 生成初稿 / 編輯微調

Gemini(或其後端模型)會根據你的提示與上傳圖片,產出一張或多張合成草稿。你可以檢查是否有不自然的邊緣、人物比例不對或表情失真。如果 AI 出現不肯繪製圖片的情況,你可補充一句「請出圖」,以再次呼叫 AI 製圖。當你對結果滿意後,就可以下載最終影像。

 

 

為什麼這玩法值得一試?

  1. 場景自由度高:過去若要這樣拍攝,幾乎只能靠巧妙截圖或道具合成。如今透過 AI,你可以自由指定「電梯內」、「露天公園」等幾乎不可能同時存在的場景。你可發揮創作力,在不同的空間拍攝。
  2. 除了童年相片外,你也可匯入偶像相片,請自行修飾一下提示詞便可。

 

局限、風險與注意事項

  • AI 生成的瑕疵:如手部關節不自然、背景銜接斷裂、陰影錯亂等情況仍可能出現。
  • 計算資源或頻次限制:部分 Gemini 功能可能對上傳照片的大小、次數、免費使用次數有上限。

 

透過這樣的新玩法,你不只是「把兩張照片拼在一起」,而是真正讓 AI 幫你構築一段「兩個世代的互動」。你提供素材+提示詞,Gemini 融合生成,那張從未存在的「童年我與當下的我」合照,便以近乎真實的視覺形式誕生。

美國學校買手機鎖袋  限學童用手機, 放學才解鎖  每個成本 30 美元

美國多個大型學區正投入大量資金購買一種手機磁鎖袋,期望解決校園內手機干擾問題。研究發現強制課堂收集手機確實能提升成績。但亦有學校開始質疑這些高成本解決方案是否真正必要,部分地區選擇更簡單經濟替代方法。

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Yondr 磁鎖袋市場現況

手機磁鎖袋 Yondr 公司行政總裁 Graham Dugoni 透露,全美 50 個州約 200 萬名學生正使用其磁鎖袋產品,每名學生的啟動成本為 30 美元(約港幣 HK$234),包含袋子、培訓及支援服務。NBC News 分析發現,全美 10 大學區中至少 6 個已購買 Yondr 產品,其中洛杉磯聯合學區在 2023-24 學年投入 520 萬美元(約港幣 4,056 萬元),Houston Public Schools 分配 80 萬美元(約港幣 624 萬元),Chicago Public Schools 自 2023 年以來花費 289,570 美元(約港幣 225.9 萬元)。

紐約市公立學校系統作為全國最大公立學區,今年為學校提供 1,600 萬美元(約港幣 1.25 億元)實施手機禁令,各校可自行決定採用方案。目前該州已實施「上課鈴響到放學鈴響」的校園手機禁令政策。

 

研究證實效果但質疑優先性

最新隨機對照試驗涉及近 17,000 名學生,發現強制課堂收集手機確實能提升成績,平均增幅為 0.086 標準差,對成績較差、一年級及非 STEM 學生效果更明顯。接受手機禁令的學生也更支持相關限制政策。

然而經濟學家對於將手機禁令列為教育優先項目表示困惑,認為雖然政策有效但改善幅度有限。

 

政策推廣現況

根據 KFF 統計,截至 2025 年 4 月 30 日,已有 11 個州通過全州性手機禁令或限制政策。另有 17 個州正考慮類似立法,7 個州教育部門已發布相關指引或試點計劃。

NBC News 民調顯示,79% 成年人支持各州在學校採用智慧手機限制措施。研究亦發現約 40% 公立學校認為學生未經許可使用電子裝置對學習及師生士氣造成中等至嚴重負面影響。

 

成本考量引發思考

市場出現多個 Yondr 競爭對手,提供更經濟選擇。PhoneLocker 產品售價每個 8-11 美元(約港幣 HK62.4−85.8),一次性購買無年費;Milesports磁鎖袋僅需3.50美元(約港幣HK27.3),解鎖磁鐵 15 美元(約港幣 HK$117),整體成本比 Yondr 低 80%。

部分學生發現可用 9.99 美元(約港幣 HK$77.9)磁鐵輕易開啟 Yondr 袋,質疑其安全性。同時學生報告曾見同學以撞牆或剪破袋子方式取出手機。

 

替代方案興起

學校在追求無手機校園環境時,正重新評估高成本技術解決方案的必要性,轉向更實用經濟管理方式。加州 Folsom 學區 Sutter Middle School 校長 Tarik McFall 表示,該校試用 Yondr 袋一年後決定停用這項昂貴計劃。目前學校改採「關機收起」政策,要求學生將手機放在背包內。

俄亥俄州 Dayton 公立學校總監 David Lawrence 採用更簡單方法:學生上課時將手機交到辦公室,存放在馬尼拉信封內,放學時排隊取回。這個過程只需幾分鐘,成本遠低於高科技解決方案。

 

資料來源:The Telegraph

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打風在家打麻雀打到着火 電動麻將枱突然冒煙起火 專家建議 12 小時須停機休息

超強颱風樺加沙襲港期間,連續多天停課停工,不少人選擇在家中打麻雀消磨時間。網上瘋傳一段影片,顯示有電動麻雀枱在連續使用 72 小時後,終於不勝負荷冒煙起火,嚇得四位雀友趕忙用水壺及水杯淋水救火。 (閱讀全文…)

樺加沙吹交通燈指錯方向 小巴司機急下車 徒手轉回正常方向網民讚

 

超強颱風樺加沙襲港翌日,雖然市面大致復常,但街道仍留有風災痕跡,其中被吹歪的交通燈構成潛在道路安全隱患。網上流傳影片顯示,一名小巴司機目睹交通燈偏離正常方向,擔心引發交通意外,主動下車爬上欄杆將交通燈扶正,其敏捷身手及助人精神獲網民讚揚。

樺加沙於 9 月 24 日吹襲香港,天文台發出十號颶風信號近 11 小時,是自 1964 年以來,首次在一年內兩度發出十號風球。強風為香港多處帶來破壞,包括塌樹、棚架倒塌及交通燈移位等問題。25 日早上雖然風勢減弱,但路面仍可見斷枝及被吹歪的交通設施。影片所見,該名小巴司機發現交通燈轉至錯誤方向後,迅速停車並徒手攀爬欄杆修正。整個過程動作流暢,僅用數十秒便完成。網民紛紛留言讚揚「好身手」、「好人好事,值得表揚」、「樺加沙太手多,好在小巴哥撥亂反正」等。

 

▲位於亞皆老街停紅燈的小巴司機,見梭椏道交通燈被吹歪,馬上走出車(影片截圖,原拍攝者:Tc Tang

▲奔跑往出事交通燈

▲小巴司機成功用人手將被吹歪交通燈移正

 

交通燈錯向潛在危險

交通專家指出,交通燈若偏向錯誤方向,可能導致駕駛者誤判訊號,引發嚴重交通擠塞甚至意外。香港汽車修理同業商會過往曾指出,駕駛者在十字路口「睇錯燈」是交通意外主因之一。該名小巴司機的及時行動,確實避免了潛在道路危險。

 

網民正面回應

影片在社交媒體熱傳,多數網民對小巴司機的行為表示讚賞。有網民認為「個社會總有好人」、「師傅好心好報」,亦有人建議應同時通報有關部門作正式維修。近年香港確實出現多宗公共交通司機助人的正面個案,包括協助輪椅乘客及提供貼心服務等,展現香港人互助精神。

 

資料來源:Facebook 車 Cam L 群組

 

MH Wilds 推第 3 次免費更新 與 Final Fantasy XIV 聯乘 帶來全新魔物

Capcom 在「TGS2025 CAPCOM ONLINE PROGRAM」中宣佈,《Monster Hunter Wilds》將於 9 月 29 日推出第 3 次免費遊戲更新。這次更新的重點是與 Square Enix 人氣網上遊戲《Final Fantasy XIV》的特別合作,為獵人帶來跨次元的全新冒險體驗。 (閱讀全文…)

MSI 微星顯示器「零光點零死點保障」 首七天直接換新

為加強顧客對微星科技(下稱為 MSI )顯示器品質信心, 漢科電腦公司代理與各大經銷商合作推出 「零光點零死點保障」。顧客只要經指定經銷商購買任何型號 MSI 顯示器, 取貨後首七天內將自動受條款保障。如螢幕上出現一點光點或暗點, 均可以聯絡銷售方申請同型號免費換新。所有已推出型號及將來上市的 MSI 遊戲及文書顯示器均適用於此條款。

 

 

目前全港各區已有多達  34 間指定店鋪參加, 顧客購買之前可到漢科官方網頁暸解詳情。

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條款及細則:

亮點超過或等於1 (亮點: 在黑色顏色下,某一點特別明亮且畫面縮放時明亮點的大小不跟著畫面縮放改變。)

暗點超過或等於1 (暗點: 在純紅、純綠、純藍的顏色中,某一點特別不明亮且畫面縮放時黑點的小不跟著畫面縮放改變。)

.收貨日起計七天內自動受保,毋須另行登記;七天保障期過後將按標準保養程序處理。

.如顧客於 9 14 日取貨, 保障將於 9 21 日凌晨 00:00 完結。

.適用範圍包括實體門市、網上商店, 及香港本地展覽和各種推廣活動期間售賣之產品。

.如有關保障方面的疑慮, 請購買向店員或漢科電腦公司核實。 .申請時須提供有效購買證明或收貨憑證。

.退換及運輸安排請與訂單有關之經銷商查詢。

.此保養政策有效期為 2025 9 17 日至 2025 12 31 日。漢科電腦公司保留最終決定權。

積金易承辦商佛山中心 職員可遙距查閱港人強積金資料 聲稱資料閱後會刪除

近日社交平台 Threads 傳出積金局將大量強積金資料外判到佛山作「資料整合」,積金局雖然駁斥謠傳不實,但有媒體追查後發現,「積金易」平台的承辦商電訊盈科,確實在佛山設立了電話服務中心,其人員可透過加密通道遙距存取香港境內的資料庫以查閱強積金資料。 (閱讀全文…)

港股首次 10 號風球不停市 成交近 3,000 億 惡劣天氣交易政策有成效

受超強颱風樺加沙影響,港股市場連續第二日在惡劣天氣下維持正常交易,更首次在 10 號風球警告下開市運作。大市保持暢旺交投,主板成交額達 2,887 億元,證實港交所「惡劣天氣不停市」政策實施一年來的成效。耀才證券金融執行董事兼行政總裁許繹彬表示,該行已提前做好全面部署,網上渠道如常進行交易,認購新股服務亦正常運作,恒指昨日收市升 359 點。 (閱讀全文…)

NVIDIA 阿里巴巴合作 Physical AI 整合至阿里雲 推動智能應用突破管制

NVIDIA 近日展開一連串重大交易,繼對 Intel 投資 50 億美元及向 OpenAI 投資多達 1,000 億美元後,這間 GPU 巨企再與中國阿里巴巴達成合作協議。 (閱讀全文…)

華為向 NVIDIA 發起挑戰 憑藉三大策略搶攻 AI 晶片市場 聲稱 3 年內超越對方

華為輪值主席徐直軍在 9 月 18 日全聯接大會上,高調發布未來三年發展藍圖,坦承旗下半導體產品效能仍遜於 NVIDIA,但將透過「蠻力擴展、大規模串聯與政策支援」三大策略,期望在 2028 年前縮短與 NVIDIA 的差距,甚至實現超越,公開挑戰其市場主導地位。 (閱讀全文…)

Honda WN7 正式量產年底交付 24 匹馬力輸出提供媲美 1000cc 級別扭力

Honda 宣布旗下首款全尺寸電動電單車 WN7 正式進入量產階段,將於 2025 年底開始交付歐洲市場。這款電動電單車是去年在意大利米蘭車展 EICMA 展出的「EV Fun Concept」概念車的量產版本,標誌著日本四大電單車製造商中首家推出全尺寸電動電單車。歐洲市場已開放預訂新車,售價為 12,999 英鎊(約港幣 HK$140,600),首批交付預計在 2026 年初展開。Honda 計劃在今年的 EICMA 車展上公布完整規格,目前已透露部分關鍵性能數據和技術規格。

性能規格與續航表現

WN7 搭載水冷式電動馬達,持續功率輸出為 18kW(約 24 匹馬力),峰值扭力達 100Nm,Honda 表示其性能表現媲美 600cc 內燃機引擎的輸出,扭力則接近 1,000cc 級別。整車重量為 217 公斤,最高時速超過 110 公里。續航方面,WN7 配備固定式鋰電池組,單次充電可行駛超過 130 公里。電池支援 CCS2 快速充電標準,從 20% 充電至 80% 僅需 30 分鐘,使用 6kVA 家用充電樁則可在 3 小時內完成 0% 至 100% 充電。據稱 Honda 將提供兩種不同功率版本,性能較高的 18kW 及專為初學者設計的  11kW 版本,符合歐洲法規要求。

市場定位與產品策略

WN7 外觀設計保留概念車的未來感元素,包括半透明塑膠側翼、橫向分割式頭燈、單搖臂後懸吊系統和皮帶傳動等特色。前煞車系統採用與 CB1000 Hornet 相同的 Nissin 輻射式四活塞卡鉗,並配備 5 吋 TFT 顯示螢幕,支援 Honda RoadSync 手機應用程式連接。

產業競爭與未來展望

Honda 這項突破性發展正值電動機車市場快速成長期,全球電動機車市場預計在 2025 年達到 398.3 億美元(約港幣 3,106.7 億元),到 2034 年將增長至 617.3 億美元(約港幣 4,814.9 億元),年複合成長率為 4.99%。亞太地區佔據市場主導地位,2024 年市場佔有率達 90%。Honda 與日本其他三大機車製造商 Yamaha、Kawasaki 和 Suzuki 已建立電動機車換電池聯盟,共同制定可交換電池標準,推動電動機車普及。Honda 已與 Yamaha 達成協議,將向 Yamaha 供應小型電動機車產品,顯示廠商間合作趨勢。

Honda 訂下雄心勃勃的目標,計劃在 2030 年前推出 30 款電動機車產品,並致力於 2050 年實現所有產品和企業活動的碳中和,機車產品則目標在 2040 年代達成碳中和。WN7 暫未確定進入美國市場的時程,主要因為美國採用不同的充電標準 NACS(北美充電系統),Honda 需要進行相應調整才能與當地充電網絡兼容。

資料來源:Cycle World, honda

 

【評測】Huawei Pura80 開箱評測 抵玩靚機 + 相機依舊出色

眾所周知 Huawei 早前就發佈了 Pura80 Pro 及 Pura80 Ultra 兩部新旗艦手機,但在這旗艦系列中最入門、最抵玩的 Pura80 就未有同期現身。近日 Pura80 終於正式發佈,究竟這部號稱最抵玩的 Pura80 系列手機用起來是否真的抵玩?尤其是相機成像上會否與 Pura80 Ultra 相距甚遠?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

Huawei Pura80 開箱直擊

在為大家分享 Huawei Pura80 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Huawei 最新推出的 Pura80 的包裝盒,與 Pura80 Pro / Pura80 Ultra 的包裝盒設計差不多。

▲筆者借測的是絲絨金版本,規格是 12GB RAM 及 256GB 內存,配置不錯只是儲存空間相對較細一點。

▲一打開包裝盒就見到 Huawei Pura80 本身。

▲中層就有一個白色紙盒,內藏說明書、附送的透明手機套及 SIM 卡槽針。

▲而底層就放了附送的充電火牛及 USB 數據電源線。

▲最後只要大家撕走手機的包裝紙,最後長按電源鍵開啟,就可以啟動電源並進行初始設定了。

用色漂亮機邊少許界手

設計方面,Huawei Pura80 基本上與之前推出的 Pura80 Pro 及 Pura80 Ultra 頗為相似,不過相對來說 Pura80 設計就簡約得多:純色霧面設計相比 Pura80 Pro 的拋光純色、或者 Pura80 Ultra 的金光四射設計真的十分低調。另外,相比 Pura80 Pro 及 Pura80 Ultra,Pura80 採用近年流行的純直屏及方正機邊設計,一樣是擁有四圓角的磚頭設計效果,這種設計亦令機身感覺更簡約風,但平正機邊在握機時會有少許界手感,但如果大家手掌較大,畢竟 Pura80 的機身不算太闊,界手問題也不算太大。值得一提的是,Pura80 的霧面絲絨玻璃機背支援防黏指紋設計,而且機身支援 IP68 / IP69 防水防塵級數,熒幕又採用了第二代昆侖玻璃保護,使用起來自然更加安心。

▲設計上,Pura80 與其他同系列的手機差不多。

▲不過 Pura80 的機背採用了霧面絲絨玻璃,不但防護性高,而且亦防黏指紋。此外,今次新增的絲絨金色,粉粉的設計感覺亦不錯。

▲另外,Pura80 與 Pro、Ultra 機款設計亦不一樣,熒幕採用直屏設計,機背邊位亦採用方正設計,設計相對較簡約。

▲機身重量以電子磅量度只是 213.3g,算是輕身,機身亦不算厚。

▲所以單手握機操控體驗也十分不錯,單手握機打字亦舒服。

▲至於機邊亦用上了金屬物料製造,而且與機身顏色是一致的。

▲機身配置方面,右側設有電源鍵及音量鍵,而機底就設有內置喇叭、USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

▲另外,開關鍵亦內建了指紋辨識器,手機解鎖亦方便。

▲介面設計上與其他 Pura80 系列差不多,操控亦容易上手。

▲此外,熒幕亦採用了第二代昆侖玻璃保護,加上手機支援 IP68 及 IP69 防水防塵功能,使用起來亦安心。

相機遠近廣攝均仍出色

至於相機方面,其實 Pura80 雖然是這個系列中最低階的一部,但依然配置了三主鏡設計:超廣角鏡、主攝鏡及潛望式長焦鏡,未有因為是最入門的一部而抽起拍攝功能。當然,相比擁有 1 吋感光元件主攝的 Pura80 Pro,以及擁有「一鏡雙目」超長光學變焦長焦鏡的 Pura80 Ultra,Pura80 的配置自然是較遜色,但其實雖然它超廣角及長焦鏡像素較低,主攝鏡配置亦相對較入門,但出來的成像效果依然頗為出色,當中自然是主攝鏡表現最為理想,而超廣角及長焦鏡,只要不是太低光環境下其實情況亦不會太差,加上它仍配置了紅楓原色鏡頭,色準亦十分高。所以雖然成像確實比 Pro 及 Ultra 遜色,但畢竟「一分錢一分貨」,以 6 千有找可以有這個成像,其實筆者覺得已算抵玩。

▲相機方面,其實 Pura80 雖然是這個系列中最低階的一部,但依然配置了三主鏡設計:超廣角鏡、主攝鏡及潛望式長焦鏡,未有因為是最入門的一部而抽起拍攝功能。

▲當中長焦鏡亦支援 5.5x 光學變焦,雖然主攝鏡沒有 1 吋感光元件,所以相機模組亦有一點厚。

▲而採用開孔式前鏡的前相機,像素為 1,300 萬。

▲相機介面與其他 Huawei 手機差不多,而由於內建的長焦鏡採用潛望式設計,所以最遠可做到 50x 數碼變焦。

▲Pura80 亦支援原色、鮮艷、明快及黑白 4 種色彩模式。

▲當然 Pura80 亦設有專業模式,亦可拍攝 RAW 格式相片。

1. 日間室外

超廣角鏡

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

主攝鏡 1x

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

主攝鏡 2x

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 5.5x 光學變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 10x 混合變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 50x 數碼變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

2. 室內

超廣角鏡

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

主攝鏡 1x

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

主攝鏡 2x

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 5.5x 光學變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 10x 混合變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 50x 數碼變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

3. 夜間低光

超廣角鏡

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

主攝鏡 1x

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

主攝鏡 2x

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 5.5x 光學變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 10x 混合變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

長焦鏡 50x 數碼變焦

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

4. 人像

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

5. 近物

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▲Pura80

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▲Pura80 Ultra

小結:夜攝表現一般整體不俗

Pura80 相機拍攝出來的成像效果依然頗為出色,當中自然是主攝鏡表現最為理想,而超廣角及長焦鏡,只要不是太低光環境下其實情況亦不會太差,加上它仍配置了紅楓原色鏡頭,色準亦十分高。所以雖然成像確實比 Pro 及 Ultra 遜色,但畢竟「一分錢一分貨」,以 6 千有找可以有這個成像,其實筆者覺得已算抵玩。

熒幕顯示依然出色

至於顯示方面,Pura80 內建了 6.6 吋 LTPO OLED 熒幕,尺寸雖然比 Pro 及 Ultra 細,但解析度依然有 2848 x 1276,更新率亦支援 1Hz – 120Hz 自適應高動態設計,所以顯示效果同樣十分理想,文字顯示清晰銳利,色彩亦自然,瀏覽效果仍然暢順,可視角度亦高。此外它亦配備了應有的護眼功能,所以顯示效果上,Pura80 的熒幕依然是高質出色,值得一讚。

▲Pura80 內建了 6.6 吋 LTPO OLED 熒幕,尺寸雖然比 Pro 及 Ultra 細,但仍然採用幼邊框設計,所以屏佔比依然高。

▲熒幕解析度依然有 2848 x 1276,更新率亦支援 1Hz – 120Hz 自適應高動態設計,熒幕亦可顯示 HDR 效果。

▲熒幕瀏覽內容時流暢度十分不錯,快速翻頁仍能看到細字內容。

▲瀏覽文字方面,Pura80 的熒幕效果仍算不錯,文字顯示清晰銳利,圖似色彩亦算自然。

▲用來瀏覽影片效果亦十分不錯,色彩亦偏自然。

▲熒幕畢竟仍是採用 OLED 材質,所以可視角度依然十分高。

手機依然慳電可用足兩日

至於電量方面,Pura80 內建了 5,170mAh 容量電池,可見雖然它配置較低階,但電量與 Pro 及 Ultra 兩部「大哥」相比是完全相同的。官方在介紹中未有言明使用時間可以有多長,筆者就為 Pura80 充至電量全滿,再在熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,以 Wi-Fi 網絡連線並以串流模式欣賞 Disney+ 上的《美國隊長 4:勇敢新世界》(片長:120 分鐘左右),以測試 Pura80 的使用時間可以有多長。最終結果發現,Pura80 在播畢影片後,電量只是耗用了 6% 左右,以此推斷 Pura80 足夠讓用家以串流模式一口氣欣賞 33 小時 20 分鐘的影片,再以此推論在一般生活應用情況下,要用上兩日基本上是綽綽有餘。加上充電方面,Pura80 亦支援最高 66W 有線快充或 50W 無線快充,回電速度亦快,即使沒電大家亦不用擔心。

▲電量方面,Pura80 內建了 5,170mAh 容量電池,可見雖然它配置較低階,但電量與 Pro 及 Ultra 兩部「大哥」相比是完全相同的。

▲官方在介紹中未有言明使用時間可以有多長,筆者就為 Pura80 充至電量全滿,再在熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,以 Wi-Fi 網絡連線並以串流模式欣賞 Disney+ 上的《美國隊長 4:勇敢新世界》(片長:120 分鐘左右),以測試 Pura80 的使用時間可以有多長。

▲最終結果發現,Pura80 在播畢影片後,電量只是耗用了 6% 左右,以此推斷 Pura80 足夠讓用家以串流模式一口氣欣賞 33 小時 20 分鐘的影片,再以此推論在一般生活應用情況下,要用上兩日基本上是綽綽有餘。

▲充電方面,Pura80 亦支援最高 66W 有線快充或 50W 無線快充,回電速度亦快,即使沒電大家亦不用擔心。

效能中規中矩足夠應付日常所需

最後硬件配置方面,Huawei Pura80 內建了 Kirin 9010S 十二核心處理器、Maleoon 920C 圖像處理晶片、12GB RAM 及 256GB 內存,配置上雖然確實比 Pro 及 Ultra 低,但要應付日常一般生活應用還是綽綽有餘的。此外,今代 Pura80 雖然仍只支援至 4G+ 網絡,但 Wi-Fi 方面終於支援最新的 Wi-Fi 7 制式,所以利用 Wi-Fi 上網還是十分快的。

▲硬件配置方面,Huawei Pura80 內建了 Kirin 9010S 十二核心處理器、Maleoon 920C 圖像處理晶片、12GB RAM 及 256GB 內存。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (預設模式) 得分 (性能模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 1064 1064
多核運算 4053 4198
Geekbench 6 單核運算 1439 1440
多核運算 4325 4509
GPU 3DMark Wild Life 3230 3392
Wild Life Extreme 872 959
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1815.26MB/s 1833.77MB/s
寫入 554.17MB/s 596.43MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 9946 13384
安兔兔評測 Nil 1176268 1230608
Geekbench 5 OpenCL 2108 2354
Geekbench 5 Vulkan 2395 2655
Geekbench 6 OpenCL 2345 2655
Geekbench 6 OpenCL 2320 2441

▲配置上雖然確實比 Pro 及 Ultra 低,但從上述各項效能測試軟件測出的結果可見,Pura80 要應付日常一般生活應用還是綽綽有餘的,唯一是打機的話可能會有少許勉強,不過如果玩對圖像處理要求不高的遊戲還是應付得來的。

▲另外,Pura80 的散熱表現算不錯,在一般閒置情況下機內零件溫度只是 35 度左右,即使開啟性能模式,機內零件溫度也只是升到 43 度左右,表現不錯。

▲網絡方面,Pura80 依然只最高支援 4G+ 網絡。

▲不過仍然可支援實體雙卡雙待功能。

▲筆者放入 csl. 的 SIM 卡並在沙田以 Speedtest 測試網速,最後測得下載及上載速度分別為 11.5Mbps 及 22Mbps,表現中規中矩。

▲雖然數據網絡是慢一點,但 Wi-Fi 方面就支援最新的 Wi-Fi 7 制式。

▲筆者亦測試過網速,結果下載及上載速度分別測得 671Mbps 及 708Mbps,表現理想。

▲當然,Pura80 依然支援星閃接駁技術。

▲值得一提的是,Pura80 的開關鍵亦支援快速啟動功能,用家可以設定輕碰開關鍵兩下(不是按下去而是輕觸),就可以啟動指定功能或程式。

▲筆者就設定了輕碰兩下啟動錄音功能,結果很容易就啟動了,使用起來十分容易上手。

▲當然,Pura80 依然採用了 EMUI 15 作業系統,所以仍可透過安裝 microG 套件及 GBox,安裝及使用絕大部分 Google 服務,亦可透過 Google Play Store 下載軟件使用。

總結:抵玩體驗新鏡成像

總括來說,今次 Huawei 推出的 Pura80,雖然屬於此系列中最低階的款式,但外觀上依然十分漂亮,整體體驗也不錯,尤其是相機配置方面,雖然只有主攝鏡像素較高,但各鏡頭的成像效果也不錯,而且熒幕顯示質素亦與兩部更高階的 Pro 及 Ultra 機款相若。加上定價亦算抵玩,如果大家想「平平地」體驗 Huawei 的全新相機系統,Pura80 確實是不錯的選擇。

一路揸車一路健身? 法國 Vigoz 三輪電動車愈踩愈有電 + 時速達 120km

法國電動車公司 Cixi 近日發表一款名為 Vigoz 的創新三輪電動車,這款車輛結合踏板驅動系統與電動摩打,最高時速可達 120 公里(75 英里)。 [1] 該車雖然只有 3 個輪子,但外觀設計現代化,內部空間完全封閉,更像一部小型汽車而非傳統電動單車。

無鏈條踏板系統成重點

Vigoz 最大特色是採用 Cixi 自家研發的「踏板能量回收系統」(Pedaling Energy Recovery System,簡稱 PERS),這套無鏈條設計能將人力踩踏的動能轉換為電能,再驅動輪轂摩打推動車輛。即使電池電量耗盡,車輛仍可透過純人力踩踏驅動繼續行駛,但缺乏電動輔助會較為吃力。車內採用後仰式座椅設計,駕駛者頭部高度設定在 130 公分,視野與 SUV 相當。轉向系統採用低位側把手控制,並配備主動傾斜機制,讓三輪車在轉彎時能自然傾斜。

技術規格與實用配置

Vigoz 搭載 22kWh 底置電池組,續航力可達 160 公里,家用插座充電時間約需 6 小時。車輛後方設有第 2 個座位,可載客、寵物或貨物,2 個座位均配備三點式安全帶。車廂內還設有暖氣、通風及冷氣系統,確保不同氣候下的舒適性。Cixi 表示車架採用潰縮區設計,可在碰撞時減少對乘員的衝擊力。目前原型車已測試達到時速 100 公里,但最終量產版目標時速為 120 公里。

除了人力發電,一般情況下都會首選傳統方式先充滿電。

 

市場前景待觀察

Vigoz 在歐洲被歸類為 L5 電動車輛,可合法在包括高速公路在內的所有公共道路行駛。 不過 Cixi 尚未公布車輛售價,也未開放預訂,顯示這款創新車款距離正式上市仍需時間。公司也需要解決各地不同的法規認證問題,才能在全球市場推出。

香港 EdTech SWEETIE – 賦能教師輕鬆挑戰跨學科,香港 STEM 課堂「螺旋」進化

SWEETIE(思維奇)是一套專為跨學科 STEM 課程設計的嶄新教育理念與框架,結合硬體教具與線上平台的教育方案。創辦人萬志宏博士(Dr. Peter Wan)以工業革命四個階段為藍本,設計出具有「螺旋架構」的課程框架,確保學生的學習過程循序漸進並具備延伸性。更關鍵的是,它讓大多數未有接受真正跨學科教學訓練的 STEM 老師能夠快速起步,輕鬆駕馭課堂,甚至有空間回歸教育家作為引導者的最佳角色,專注於引導和啟發,發揮教育真諦。

“我們全面賦能 STEM 老師
讓他們成為更自信的未來教育啟發者”

萬博士強調,真正有效的課程需具備「螺旋式結構」,內容環環相扣並可延伸。而協助教師快速掌握跨學科教學,就是創辦 SWEETIE 的初衷。

源起與推動力

香港政府自2015年起將 STEM 教育定為重點推廣領域。在2022年開始,政府進一步將 STEM 擴展為 STEAM,融入藝術(Arts)元素,旨在培養更多具備解難能力的未來人才。萬博士認為政策目標正確且具遠見,然而從推行至今的效果看來,許多教師尚未準備好應對跨學科的 STEM 教學。他指出:「STEM 的核心是跨學科,但大部分現職教師的教育與培訓背景,仍以單一學科為主。」從單一學科的線性教學,轉向跨學科的整合教學,對現行教師無疑是巨大的挑戰。

 

萬博士認為當前香港 STEM 教育最缺乏的,是具備螺旋式結構、內容環環相扣且可延伸的教育課程。另外,就是一個能協助現職教師在短時間起步跨學科教育的培訓方案。「中國有句老話『師傅帶進門,修行考個人』,如何協助老師起步教授 STEM,是推行和普及 STEM 教育的難點。」萬博士在疫情期間對此進行了深刻反思,希望通過系統的課程設計,科學的方法,和創新的教具來推動 STEM 教育的普及,SWEETIE 因而誕生。

 

SWEETIE 提供完備實體及線上配套,全面賦能 STEM老師,降低帶領跨學科課堂的起步難度。

願景與目標

SWEETIE 的願景是創建一個切合香港教育局的校本需求、實現真正 STEM 教育精髓的系統與平台,賦能教師,讓他們更有信心並更有效地進行 STEM 教學;藉此點燃學生解難的熱情,建立工程思維,釋放創意潛能。方案目標可分為三大層面:

  • 建構螺旋式 STEM 教育框架:以工業革命的四個階段為藍本,建構一個環環相扣、層層遞進的知識體系,確保學生的學習具進階及拓展的方向與空間。
  • 賦能老師,降低帶領 STEM 課堂的起步難度:全面支援教師,讓他們在面對跨學科的 STEM 教學時不再感到無從入手。平台亦支援學生進行基礎自學,讓教師回歸教育家角色,專注於引導學生。
  • 啓發學生內在學習動力與熱情:透過六面可延伸的專利教學配件,配合精心設計的「留白」課程,引導學生親身體驗「發現問題、找出痛點、尋求方案」的完整過程,體驗「Aha!」的頓悟時刻,激發學生最珍貴、最持久且有效的內在學習動機。

1)  以工業革命為藍本,汲取人類科技演進智慧

SWEETIE 課程具螺旋式結構,其活動及課程設計以工業革命至今的四大科技突破 — 手動、電動、程式控制、人工智慧 — 作為延伸與拓展的軌道。

「人類文明之所以能持續進步,是因為無論在哪個年代,我們的科技發展目標始終清晰,就是不斷解放人力,讓我們擺脫例行、重複、無需智慧投入的工作。科技的偉大,從滿足人類的生存需求、帶來物質豐盛,演變為今天提升人類協作效能,讓我們有餘裕追尋精神層面的滿足。在這演化過程中,擁有一套完整的知識創新系統,讓知識能夠不斷累積、演變、再發現至關重要,特別是其中的『延伸性』,而大部分現行的 STEM 教育,正是缺乏這種延伸性。」

 

萬博士巧妙地將此深刻見解融入 SWEETIE 課程活動設計中。課程共 8 個單元、40 項活動,主要分為反向工程(Reverse Engineering)與正向工程(Forward Engineering)兩大類型。學生先透過「反向工程」打好基礎,在半開放環境中學習基礎知識;然後在「正向工程」中盡情發揮,在全開放環境中,以扎實的基礎探索無限創意。學生可在教師引導下進行活動,亦可跟隨 SWEETIE 平台的自學流程,運用專利配件拼砌不同物件,包括鞦韆、搖搖板、時鐘、後驅跑車、投石機等。萬博士表示,初級課程如鞦韆、搖搖板屬於「反向工程」類別,隨後的活動則提供更多創作空間,學生可按指定規格創作,或以指定主題自由創作。萬博士特別強調,課程設計需具備彈性,但絕不能過於跳躍。

 

學生透過 SWEETIE 課程,在「反向工程」打好基礎,再於「正向工程」自由發揮創意,從工業革命至人工智慧的科技脈絡中,探索知識延伸與創作樂趣。

SWEETIE 課程採用六面可延伸的專利教學配件,學生透過「動手砌」實現所學知識,並讓創意盡情發揮。


2)SWEETIE 七步教學法:刻意留白,啟迪思考

萬博士創建的 SWEETIE 七步教學法是專為跨學科 STEM 教育設計的教學流程。這套七步教學法貫穿所有課程活動,從情境引入(Situation)、引發思考(Wondering)、想像構思(Envisioning)、探索實踐(Exploring)、反思總結(Think-back)、創新優化(Innovation)與課堂延展(Extension),確保所有課堂活動都能嵌入其螺旋式教育系統,以實現 SWEETIE 最終希望培養學生解難熱情與創意工程思維的目標。萬博士強調教育家的使命應在於激發孩子內在學習熱情與動機,讓他們親身體驗探索、發現並解決問題的成就感,驅使他們持續解難與創新。課程中的 40 個活動設計,均因此而巧妙地「刻意留白」,旨在為學生創造頓悟的契機。萬博士表示:「這聽起來很玄,但有時一個簡單的『漏洞』,配合上適當的提問技巧,就能為學生創造寶貴的頓悟時刻。」


▲SWEETIE 平台會為專利教學配件作詳細解釋,即使沒有老師在場,學生亦能自行跟隨示範影片學習。

3)線上平台:賦能老師同時促進自學

為增強教師帶領 STEM 跨學科課堂的信心,萬博士將整套 SWEETIE 教材數位化,建構成一個內容完備的線上教學與學習平台。

平台設計依循 SWEETIE 七步教學法,並將其整合為五個部分:情境問題、設計探究、反思鞏固、改進創新、課堂延展。平台內容編排邏輯清晰,配備教學影片、360 度 3D 模型、語音導航等細緻的自學功能,再配合「六面可延伸」專利教學配件,即使沒有教師在場,學生也能跟隨流程自學,至少可達到 SWEETIE 課程約七成的學習效果。要達到最佳學習效果,尤其在後三個目標為鞏固、拓展知識的部分,教師的從旁引領尤為關鍵。他強調:「這套系統是教師的強力助手,但絕不能取代教師。其設計目的是讓教師重回教育家的最佳位置,即學生學習旅程中的引導者與啟發者。」平台亦提供測驗、功課系統及完整的評分標準。

萬博士認為,教師在使用 SWEETIE 平台備課時,也可視自己為學生。有了清晰流程與現成教材的輔助,教師能有更多空間為教案融入自身創意與經驗,各施所長。

 

 

『思維奇博士』是 SWEETIE 平台上的 AI 聊天機械人,現時主要功能是回答學生課程相關的內容,未來希望能為學生建議個人化學習內容及路徑。

 

未來步伐及發展方向

香港教育大學(教大)知識轉移辦公室有不同的基金和研究項目,支持大學學術研究人員進行基礎研究、初步原型測試、為其研究成果申請專利、創業和商業化,未來亦將繼續支援 SWEETIE 的發展構思。萬博士稱,探索 SWEETIE 教學法對有特殊學習需要學生的正面影響,是 SWEETIE 未來希望重點投入研究資源的領域之一。他提及:探索 SWEETIE 教學法對有特殊學習需要學生的正面影響,是萬博士未來希望重點投入研究資源的領域之一。萬博士提及:「較早前,我們在國內一所弱勢學校選取了 60 多名四年級學生作為實驗組,進行為期兩週、共 10 個活動的 SWEETIE STEM 訓練;對照組則參與同等時長的 STEM 主題閱讀活動。結果顯示,實驗組學生的執行功能在課程結束後較對照組明顯有更大進步。」這項研究發現促使萬博士持續深入探討此領域。SWEETIE 預計於 2026 年初正式推出,屆時將有更多學生參與該平台的 STEM 課程。萬博士滿懷期待:「若未來的研究數據能進一步證實 SWEETIE 對 SEN 孩子的學習及成長有助益,我們將考慮開發 SWEETIE SEN,為特殊學習需要的學生量身定制 STEM 課程,促進更具包容性與公平性的教育。」

 

另外 SWEETIE 團隊正積極開發「思維奇博士」AI 聊天機械人,以對話形式解答學生疑難,即時解決大部分課堂問題。「思維奇博士」能進一步賦能教師,騰出空間進行更重要、更具教育意義的教學與引導。團隊規劃透過「思維奇博士」收集更多學習數據,一方面優化 AI 演算法及其他功能,另一方面以「提供個人化學習推薦」作為中短期發展重點,逐步實現個人化學習的目標。

 

SWEETIE 是教育局「優質教育基金電子學習撥款計劃」旗下 22 個重點項目之一,目前全港已有約 60 間學校使用 SWEETIE 平台。項目計劃於 2026 年於學界進行全面推廣,預期將有更多學校採納。隨著應用範圍的擴大,研究團隊將能收集更全面的教學數據,為萬博士開發更精準、更具科學依據的教學策略提供關鍵支持。

 

受惠於教大知識轉移辦公室成立的「教大科創匯(ETIC)」協作平台,積極邀請業界夥伴加入,SWEETIE 將有更多機會,連結學術研究與產業發展,促進教育科技及文創科技的跨領域知識交流。

 

萬博士在訪問過程中不斷鼓勵對話,希望大家對教育這個重要課題作深刻思考。

 

編輯感言

在萬博士面前,我感覺特別容易做回一個學生,或許是因為他的話語中,總有一種帶威嚴的幽默。

例如萬博士對從 STEM 過渡到 STEAM 的教育政策並沒有一味附和,他說教育若是太激進,其實會造成反教育的效果,會把孩子創意給消磨。擲地有聲,發人深省。萬博士又說,眼前是 AI 火紅時代,但未來還會出現下一個主題的年代。無論何時的教育,科技都應扮演賦能的角色,最重要的反而是心態與技能。這是因為世界環境充滿不確定性,心態要好,韌性要高,還必須具備技巧與能力,這樣才能透過創新去解決問題,打破困局。在人人都在談論追趕 AI 的步伐以免落後之際,萬博士提醒我們一方面要 back to basics,同時間又要前瞻布局。

萬博士的獨到見解,不僅賦能教師,激發教學動力,同時亦啓發學生,點燃學習熱情。