15周年!鬆弛熊紀念饅頭日本便利店爆賣 朱古力餡好唔好食?

日本 LAWSON 便利店在 9 月 25 日正式發售「鬆弛熊饅頭 朱古力味」(「リラックまん チョコレート味」),這個前所未有地可愛的饅頭在發售前已經大受注目,而在發售日不少網民都已經親自購買試食!

鬆弛熊(リラックマ)在 2018 年 9 月迎來了角色創立 15 周年紀念,而日本 LAWSON 便利店就同官方合作推出這個「鬆弛熊饅頭 朱古力味」中華饅頭,在 9 月 25 日正式發售,售價為 200 日元(約港幣HK$15)。這個饅頭設計簡單得來極之展現鬆弛熊神髓,以茶色粉團作為饅頭的表皮,簡單的鼻、耳、眼睛就令鬆弛熊完全再現。

包裹著這個鬆弛熊饅頭的包裝紙也同一般店內發售的饅頭不同。而將它撕開之後,可發現裡面填入了濃厚的朱古力忌廉餡。食感方面,日媒《Gigazine》就做過評測,鬆軟的外皮吃止去有點糯米滋的質感帶點朱古力風味,而極富粘力食感的忌廉餡則帶有濃厚的朱古力,總括來說是全方位帶來朱古力味覺的一品。

圖片來源:Gigazine

圖片來源:Gigazine

圖片來源:Gigazine

在 Twitter 上也看到不少日本網民在今日第一時間試食,雖然並不是每位網民都得到良好品相的饅頭,但大部份網民都極為興奮,十分享受。如在此時會到日本旅遊的朋友不妨一試。

▲除饅頭外LAWSON店內亦有鬆弛熊抽獎景品發售

資料來源:Gigazine

歐洲制裁禁出口高科技零件 中國「天網」發展或受限制

「天網」工程是中國國家安全監控系統,目標是讓政府隨時識別 13 億中國公民,以持社會、政權穩定。但根據早前《南華早報》報道,依賴歐美國家入口,在視像鏡頭中產生強大激光束的小型裝置,近日被禁止輸出到中國;有參與建造「天網」的科學家指歐美國家對敏感技術、設備的各種出口限制,令「天網」的發展大受影響。

現時中國境內共有 1.7 億個監視鏡頭,而在 2020 年前中國政府更計劃加裝 4 億個同類鏡頭。據報作為「天網」安全監控系統的一環,在新疆、天安門廣場、南海爭議島嶼等敏感地區,都已大量裝設此類鏡頭。根據香港英文《南華早報》報道,這些鏡頭能辨識 15 公里以外的人物,在夜間、下雪、霧霾環境中都能準確辨識目標。

但據報道,這些鏡頭使用的各種尖端技術零件開始受到歐美國家的禁運。當中鏡頭內部一個每一萬億份之一秒都能產生強大激光束的小型管狀裝置,多名中國政府的研究員證實,美國與部份歐洲國家都已開始禁止向中國出口此類零件。而另一名開發監控系統的研究員指出,荷蘭一間科研公司近日亦被禁止向中國輸出高科技零件,亦無法通過香港轉運,屬於「史無前例」。

據報道,一名參與「天網」系統的研究人員向《南華早報》指出:「西方正組織連線(對抗中國)」「他們正採取行動」。

早前中國在新疆設立「再教育營」,過百萬維吾爾族人曾被送到這裡,引發國際抨擊。國際社會或會加強制裁中國,限制監控設備所需零件向中國出口。

資料來源:SCMP,圖片來源:Dailymail

【教學】macOS Mojave 正式版必學 1 -「Dark Mode 黑暗模式」評測及啟動方法

今日雖然是中秋節翌日假期,但也有新東西推出:Apple 終於正式在昨晚凌晨發佈正式版的全新 macOS 作業系統 Mojave。當中新功能不少,但相信最多人想用的應該就是深色模式 Dark Mode。但這個新功能究竟如何啟動呢?就讓 Edward 教教大家吧。

方法一:安裝後即時設定

第一個方法,就是在安裝新 OS 時選定是用淺色(即以往大家見慣的介面)或深色(即是 Dark Mode)介面,只要選定了,安裝完成第一次進入升級了的系統時,就會以選定的模式顯示。

方法二:日後更改設定

另一個方法,就是如果大家日後要更改模式,亦是可以的,大家參考下圖教學吧。

Step 01

首先,進入「系統偏好設定」。

Step 02

然後,選入「一般」。

Step 03

之後就可以在淺色及深色兩種模式中自行切換了,在此用家亦可以設定強調顏色、螢光標示的顏色等,令介面可以設定得更個人化一點。

Dark Mode 軟件支援實試

教了大家如何開啟 Dark Mode 及轉換當中設定,究竟軟件支援上又做得如何呢?筆者現在就快速為大家測試一下啦。

▲先試 macOS 中一向用得最多的 Finder,開啟了 Dark Mode 後在較暗環境下看確實頗為舒服。

▲預載 APPS 又如何?試了官方的日曆軟件,在 Dark Mode 介面下瀏覽,既有型雙眼又舒服。

▲瀏覽網頁又如何?試用 Safari 果然可以使用 Dark Mode(留意上方選項欄),如果網站可以配合以黑底白色或螢光字形式顯示,那就更理想了。

▲那麼第三方軟件支援又如何?先試 Chrome 網頁瀏覽器,似乎暫時未有支援 Dark Mode 的版本,用家只能等待了。

▲再試 Adobe Photoshop,上面兩張圖,第一張是淺色模式(即一般見慣的介面),第二張是深色模式(即是 Dark Mode),大家可見如果第三方軟件可支援 Dark Mode,不但介面底色會變為深暗色,文字亦會變為反白,方便大家在較暗環境下工作時仍可舒適瀏覽。

【TGS 2018】PS4《地球防衛軍 EDF Iron Rain》試玩 巨型甲蟲+超能力兵器

地球將面臨重大威脅!大群外星入侵者來襲,他們破壞地球令人類陷入滅亡邊緣,人類必需合力保衛地球! 以保衛地球為題材的《地球防衛軍》系列,在今年 TGS 2018 宣佈其最新作《地球防衛軍 Iron Rain》將推出繁體中文版,目標在 2019 年正式發售。而上一集正傳《地球防衛軍5》繁體中文版亦即將於 12 月 11 日上市。

今集《地球防衛軍 Iron Rain》屬於系列最新作,世界觀雖然承襲《地球防衛軍》世界觀,但同過往推出過的正統系列是完全不同的遊戲作品。在 TGS 2018 的國際傳媒發佈會中,製作人岡島信幸向各國記者介紹了遊戲特色。

今集故事發生在 2028 年,人類面臨巨大外星入侵者「Aggressor」的侵襲,在俄羅斯、亞洲、中東、歐洲各地移動,世界各地出現甲蟲形的巨大生物與殺人兵器。人類跨國界組成了防衛軍事組織,玩家會化身成其中一份子,融入突如奇來的危機並準備展開反擊。

今集遊戲由 Yuke’s 開發團隊負責,請來自身極為喜歡爬蟲類生物的知名立體造形師大山龍,為本作設計敵人。另一方面亦邀請曾為《鬼武者》系列作曲的新垣隆為本作編寫主題曲。

外星昆蟲形入侵者襲擊地球

這些甲蟲、巨蟻、狼蛛、蠍子的身體有十多米高,玩家都要以人類的身驅去對抗它們。當中「狼蛛」的身體上擁有極多自爆的小蜘蛛,會飛向玩家,是很難對付的敵人。而螞蟻王就會施展強力的雙顎,並能噴出毒液。岡島信幸笑指昆蟲數量驚人,可能令有密集恐懼症的玩家感到驚嚇。

今次 TGS 2018 岡島信幸還公佈遊戲內其中一個主要敵人「巨大怪獸」,這隻長得像恐龍的巨型生物,它同樣由主設計師大山龍負責設計。巨大怪獸用身體一碰就能摧毀建築物。

三款PA裝甲與巨型生物作戰

而人類為對抗這些外來生物,會在身體裝上名為「Physical Augmentation Gear(PA Gear)」的強化外骨格。裝著後人類可得到超乎常人的身體能力,可輕易拿起任何重型武器,或者能在天空飛翔。玩家可在遊戲中自訂角色造型,例如性別、臉孔、髮型、膚色、身型等,也能自訂頭盔款式與服裝。在遊戲內總共會有三個兵種,分別穿上不同類型「PA 裝甲」:Trooper 戰鬥用強化外骨格,能量核心可隨時應用在推進力與防護盾。適合新人穿著。

Jet Lifter 偵察部隊與強襲部隊應用的可飛行強化外骨格,裝備者可自由在空中移動。對於不能飛行的巨大生物,部隊可在死角位置進行攻擊。但由於裝甲著重於飛行能力,防禦能力受到影響,適合熟練的兵士穿著。

最後一款是 TGS 2018 最新公佈的 Heavy Striker,顧名思義就是以強大力量為優先考慮的強化外骨格,它搭載了兩副能量核心,比 Trooper 得到最高 2.85 倍的能量輸出。兵士可輕易地用單手拿起大型武器,雙手同時裝配武器,對於反動力強大的武器都應付自如。它同時兼具強大的防禦力,但在能量全部消耗之後,需要花較長時間補充,此時厚重的身驅會成為負累,裝著者需要熟練的技巧。

試玩感想 :

在 TGS 2018 現場試玩了新推出的 EDF iron rain,明顯地此遊戲不是著重畫質而且 FPS 也不太流暢。不過遊戲本身還是好玩的,敵人全都是巨大及超巨大的體積,在戰鬥時非常有壓迫感。滿以為可以躲到大廈之間可擋開敵人炮火,但原來地圖上所有物件都可以破壞,所以遊戲就是不停地迫你逃跑讓你非常緊張。遊戲暫時看得出還是很初期的階段,希望正式版可以提供完整的體驗。

編程出錯累 Subaru 近 300 部 SUV 報廢

最近日本汽車生產商 Subaru 在美國召回了 293 部 2019 年款的 Ascent SUV,通常車廠召回汽車都是跟安全有關,今次亦不例外,不過 Subaru 召回的全部 Ascent 均無法作出任何修正,而是需要報廢。因為它們並非軟件或零件出問題,而是汽車在生產過程中受編程問題影響。

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模擬病童機械人 助兒科醫護人員進行訓練

醫護人員拯救生命,他們花了不少時間在理論的學習之上,至於要將知識在臨床實踐,則要經過一段長時間的實習去累積經驗。當醫生面對成年病人,他們更能夠表達自己的情況和反應,但兒科醫生面對病童,往往無法從言語中了解太多,訓練就來得更加困難。

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【有片睇】Razer Ifrit 輕便電競耳機 入耳式設計照顧玩家髮型

電競品牌 Razer 除了推出一系列電競用品外,亦留意到直播玩家的需要。日前宣佈推出以輕調為主題的耳機 Ifrit ,採用入耳式耳機設計,同時兼備專業直播級數的咪高鋒,讓直播玩家在使用耳機收音同時,亦毋須擔心髮型被壓扁。

RAZER 推出的 Ifrit 耳機採入耳式設計,能夠為用家提供一般電競耳機一樣的音質,而且外型設計十分低調,採用後掛式框架,加上心型指向性收音的咪高鋒,能夠有效降低環境雜音,讓玩家在戰場中與隊友清晰通訊。而重視音質的玩家,更可使用 USB 音響增幅器,可以進一步減少電流及背景雜訊,同時提升錄音音質,此增幅器亦支持兩組耳機進行收音,適合雙人直播的玩家。

除了電腦外, Ifrit 同時支援 Console 遊戲主機及手機,讓所有平台的直播玩家都可以輕易使用。 Ifrit 套裝在香港 Razer 官網定價為港幣 HK$ 849 元,而用 USB 音質增幅器亦以售價港幣 HK$ 159 元單獨出售。

資料來源:Razer

【TGS 2018】《Ace Combat 7: Skies Unknown》現場試玩 VR模式極度寫實

即將於明年 1 月 17 日推出的空戰遊戲《Ace Combat 7: Skies Unknown》,亦於東京遊戲展上公開針對 VR 用家而開發的「VR 模式」,更於現場讓玩家率先試玩,體驗 VR 獨有的超廣闊視野。unwire 記者亦於會場試玩,體驗新作的「VR 模式」。

新作的 VR 模式將有 3 種玩法,當中包括玩家可以化身戰機機師,執行各種任務的「VR 任務」、在機庫近距離欣賞戰機的「VR 機庫」,以及在地面欣賞飛行表演的「VR 空中表演」。

三大 VR 任務 緊急升空迎戰敵人

在「VR 任務」玩家可以選擇 3 種不同任務。在「VR 任務 2」中玩家身處的基地將會受到突襲,玩家需要在一片混亂之中緊急升空,迎擊大量壓境的敵軍。透過 VR 眼罩,玩家只需直接移動頭部,即可控制視野範圍,方便追蹤敵機動向,但仍需要讓敵機進入機鼻雷達範圍,才能順利鎖定。如果在戰鬥中被擊中,駕駛艙更會出現火光及煙霧等效果,十分寫實。

VR 機庫 近距離欣賞愛機

至於 「VR 任務 1」,玩家就能體驗在航空母艦中起飛的感覺,最後一個任務則尚未公布,官方只透露將有新敵人登場。在「VR 機庫」中,玩家就可以近距離以多個角度觀賞各款戰機。製作人河野一聰表示,為了向玩家呈現最逼真的模組,製作團隊特重新製作所有戰機,連機內不同儀表都能實際運作,細緻度極高。

 

VR 空中表演 身處航母觀看表演

在「VR 空中表演」中,玩家更可登上航空母艦,在甲板上觀看空中表演。新作中包括 22 種不同飛行動作,航空母艦艦長更會提供旁述。此外,遊戲更有「VR 自由飛行」,讓玩家可以自由飛行,毋須顧慮敵軍來襲。

專用操縱桿開發中 包括前作下載碼

河野一聰更表示,目前正與 HORI 合作開發專用的操縱桿,讓玩家可以更像真的方式遊玩。製作人下元學更表示,推出新作後,將會透過 DLC 推出 3 種不創戰機及 3 個額外任務。現場亦宣布,PS4 版《Ace Combat 7》首批特典將會提供《Ace Combat 5》的移植版下載代碼,而Xbox One 版亦會提供《Ace Combat 6》的下載代碼。此外,首批特典亦包括追加戰機及塗裝。

VR 會頭暈但你仍會想撐下去

Mission 開始時你已經坐在機艙第一身視點,看到儀表版及機玻璃四周。未開始交戰時戰機由地面上升起,自動轉彎並走到合適的跑道準備起飛,其實這個過程已經頭暈,建議各位先閉上眼睛忍一忍。待所有開場過程完結就可以按緊 R2  起飛,離開跑道後飛上天空就開始不頭暈了,因為天上的藍天白雲少,令到距離及速度感都大大降低,此時就進入享受的狀態了! 你可以看到敵機在你機頂飛過,你的頭及眼睛會快速轉到後面追著它,然而機側後方被機翼遮檔,這種 VR 視點感覺是傳統第一身戰機遊戲中無可取代。其實只要找尋空礦的「元件」如天空、大海中飛行就不會頭暈,但如果你在戰艦及樹林邊穿梭,未必可以忍受太久,VR 關卡真的令人又愛又恨,相信輕微的頭暈你仍是會撐下去玩。

 

Ace Combat 7: Skies Unknown

發售日期:2019 年 1 月 17 日

平台:PlayStation 4 / Xbox One / Steam

華為:Kirin 980 晶片比蘋果 A12 更強 7nm 製程大對決 

新 iPhone 採用的 A12 仿生晶片,具備極強的單核心計算能力,讓不少用家眼前一亮。但同樣採用 7nm FinFET 工藝製作新晶片的華為則表示,認為即將推出的 Kirin 980 將會比 A12 仿生處理器擁有更好運算表現。

日前在杜拜的發佈會中,華為表示他們對產品充滿信心, Kirin 980 將會比 A12 處理器表現更好。架構方面, Kirin 980 採用「2 + 2 + 4」的核心架構設計,系統採用兩個 arm Cortex – A76 核心,以 2.6 GHz 時脈運作,再配合另外兩個以 1.92 GHz 時脈運作的 Cortex – A76 核心,以及其餘 4 個 Cortex – A55 小型核心一同運作,再配搭 arm Mali-G76 GPU 及雙神經運算處理元件。

而 Apple 的 A12 處理器則使用 6核心 CPU 及 4 核心 GPU ,再配合第二代神經網路運算處理元件。因為搭載 Kirin 980 的 Mate 20 在 10 月 16 日才正式登場,因此目前只能以 GB 4 的單核心效能可作直接比較。而 A12 晶片擁有 4800 分, Kirin 980 的分數則只有 3360 分。但如果要進行全面比較,就要留待 Mate 20 正式推出,才可以一比了。

資料來源:TechRader

【實試】《全能元神宮改造王》8K VR360 電影短片 畫質不俗+場景調度得宜

一連兩個星期於九龍灣國際展貿中心(九展)The Metroplex 星影匯戲院舉行的辛丹斯電影節:香港(sundance film festival’18:hong kong,又稱日舞影展),於上週四正式揭幕。電影節合共上演 12 部精選自美國辛丹斯電影節的獨立電影,並會舉辦映後談、座談會、工作坊等活動。而除了正場電影外,辛丹斯電影節:香港來到第 5 屆亦攪攪新意思,同場新設採用 8K VR360 3D 拍攝的台灣 VR 電影短片、由徐漢強執導之喜劇《全能元神宮改造王》公映,究竟 8K VR360 3D 的畫面是甚麼概念?是否值得入場嘗新?就讓艾域分享一下個人的實試後感吧。

兼試最新 VR 裝置

為放映《全能元神宮改造王》,The Metroplex 戲院特別將一個貴賓室改建成 VR Lounge,門外等候區更特別搭建成戲內場景:「元神宮」,誠意十足。《全能元神宮改造王》雖然片長僅為十分鐘,但由於 VR 裝置配戴及調校需時,戲院方面就安排放映每半小時為一節,每節可容納 5 位觀眾,以令所有入場觀眾都可以獲得最佳及最舒適的觀賞體驗。

今次放映使用的 VR 裝置亦來頭不少:包括在 IFA 2018 發佈之 MR 裝置 Acer OJO 500,與及該品牌與瑞典 Starbreeze Studios 合資設立之 StarVR 公司、首次在亞洲區亮相的最新力作 StarVR One。對於對 VR 科技感興趣的人士來說,可以在香港體驗這兩款上月才在國際電子產品展中正式面世的最新 VR 頭戴裝置,或許已是購票入場的一大理由。

▲ The Metroplex 戲院於改建的 VR Lounge 上映《全能元神宮改造王》,門外等候區更特別搭建成戲內場景「元神宮」。

▲ 每節映期可容納 5 位觀眾一同欣賞。

▲ 放映的 VR 裝置均是最新之作,包括 Acer OJO 500(上圖)及 StarVR One(下圖)。

360 度畫面結合成 8K

乘著今次《全能元神宮改造王》在港公映,該片之 VR 拍攝技術指導公司 Funique VR Studio 的執行長鄭卜元亦專承來港接受傳媒專訪,而艾域也把握機會了解更多。據鄭氏表示,《全能元神宮改造王》的 8K 解像度,是指將 8K 解像度分佈在 360 度的畫面。「8K 360 度畫面實際就是等如由 4 個單視角畫面所組成,因此每個單角度就是 2K,亦即達到 Full HD 級別。而如果只是用上 4K 拍攝 360 畫面,除以 4 之後解像度只達到 1K,也就是 Full HD 的一半。」他認為 8K 才是 VR360 拍攝的真正起點,因為如果 360 畫面總解像度只有 4K,戴上 VR 裝置觀看就會十分模糊不清。有見一般 VR 使用的攝影機解像度不夠,他們公司 Funique VR Studio 就決定自行研發及整合出自家 VR 拍攝完整解決方案,結集攝影機、監看系統、即時運算到在劇院放映系統。

▲ 該片之 VR 拍攝技術指導公司 Funique VR Studio 的執行長鄭卜元,亦專承到港接受傳媒訪問。

▲ 鄭氏除詳細解構他們公司的 8K VR360 拍攝背後技術概念外,他亦預期像當年電影初誕生時一樣以短片為主,將來 VR 長篇電影將會愈來愈多,而且會隨著硬件進步,而看得愈來愈舒適。但他強調 VR 電影並不可能取代傳統電影,而是會與之雙線平衡發展,形成一種新形態娛樂、看電影的方式。

▲ Funique VR Studio 開發出名為「蟻人」的 VR 立體近距離拍攝技術,並在這套電影中運用。

艾域:「首度欣賞 VR 影片喜出望外,場景與場景之間轉接設計用心。」

是時候分享艾域對《全能元神宮改造王》的觀後感。其實本身在 4 月初艾域就獲邀觀看全球首部華語長篇 VR 電影《家在蘭若寺》,但當時因為在外地工幹關係未克出席,令今次的《全能元神宮改造王》才屬自己首套欣賞到的 VR 電影。

對比以往在智能電話欣賞的 VR 影片,今次以 8K 360 拍攝、再加上 Acer MR 播映之《全能元神宮改造王》,畫面終於不再模糊不清,也令整體觀感變得自然舒適。而另一值得一讚的地方是導演的場景調度功力,主要場景就是正面(元神宮)及背面(現實世界),而左右兩邊視角則是「元神宮」的室內佈置,但由於屬實境拍攝,因此兩邊畫面亦有豐富有趣的細節,可見整個團隊製作的用心。

之所以說導演場景調度功力出色,就是因為艾域一直覺得 VR 電影很難走入大舞台,原因是一般情況下很難令觀眾由正面視角轉動身體去觀看其他視角,但今次的《全能元神宮改造王》就刻意將每個場景梅花間竹地前後播放,但卻是互相牽動,再配以突出的音效設計及角色的動作,「提醒」觀眾需要轉向,但過程絕不突兀。另外,在正場景劇情推進時,其他視角亦有可堪玩味的內容,令艾域也不時轉向觀看,實是一個十分不俗的 VR 觀賞電影體驗,也相信只要劇本撰寫及場景調度得宜,VR 電影也不只限於「玩味」,而是真的展現出發展完整的故事。

門票票價:$30(28/9、29/9、30/9 上映,凡購買 VR 門票,可獲贈爆谷換領劵及星影匯 $20 戲票現金劵乙張)

購票網站:https://merchant.hkmovie6.com/index.php/product/sundance_vr_screening_28_9/

▲《全能元神宮改造王》另一有趣的地方,就是不少畫面再加入 8bit 遊戲介面的元素。

▲ 短片主要場景就是正面「元神宮」及背面「現實世界」,兩者互相牽動,令觀眾會自自然然轉身觀看。

▲ 使用 Acer MR 觀看,畫質令人滿意,10 分鐘的片長亦看得投入舒適。

【東京實測】Sony Xperia XZ3 機身顏色靚仔 + 4K HDR 拍攝亮眼

自從 Sony 推出上代的 Xperia XZ2 後,機身的設計進行了大改造,可稱得上是有人歡喜有人愁,有人說 XZ2 失去了傳統方形的機身設計,亦有人說新款設計較佳手感更好。無論 XZ2 擁有什麼不同優缺點,XZ2 都已為過去,所以就讓筆者帶大家到東京的 Sony 總部實測一下,Sony IFA 全新推出的新一代旗艦手機 Xperia XZ3 吧。

相關影片:

多層顏色塗層  機身觀感用色靚 

手機的外表設計及其顏色,絕對是最先能夠吸引消費者,而這次 Sony 亦在 Xperia XZ3 上下了不少苦工。筆者上手實試紅色的 Xperia XZ3 時,第一樣注意到的事,就是機身顏色相當不簡單,主要原因是因為手機在不同亮度,不同光線下,都會有不同深淺的顏色,是相當有趣的顏色效果。Sony 工程人員解釋,這是由於 Xperia XZ3 當中擁有不同裝飾塗層,以致不同光度亦會有不同的顏色效果。

Xperia XZ3 採用魅黑、森綠、白銀、酒紅四款顏色。

▲這次筆者到手的,就是酒紅色的 Xperia XZ3 。

▲不同的光線及亮度下,機身會有不同的深淺顏色效果。

▲從樣本機背中,可見不同裝飾塗層,來達至有不同深淺顏色效果。

手感大提升 上手夠舒服

除了觀感外,當然不少得 Xperia XZ3 機身的手感吧。還記得上一代的 XZ2,是 Sony 首部放棄了 OmniBalance 全平衡設計的手機,而去到這一代,筆者終於開始明白 Sony 的用意。由於這次的 Xperia XZ3 手機,採用上極窄 3mm 的機框設計,加上使用前後 3D 玻璃設計,使整部手機更顯圓潤,亦有非常貼服的手感,想深一層若 Sony 一直沿用 OmniBalance 全平衡設計,手機在輕薄方便確實會更顯困難。

Xperia XZ3 使用上前後  3D 玻璃設計,上手感覺更貼服舒適。

Xperia XZ3 比上代使用了,更修長及更扁平的設計,手感大大提升。

▲機身最薄只有 3mm 的機框設計。

▲不過指紋解鎖問題依然,筆者要這樣拿手機。

▲手指才能較為伸直來解鎖用機,不過在 Sony 工程人員的解答下,亦稱能明白指紋解鎖的位置尷尬,筆者希望未能 Sony 會有所改變吧。

AI 側屏感應介面  單手使用極方便

熒幕較大的手機,通常都會有不同輔助模式,以方便用家的單手使用,而在 Xperia XZ3 身上,Sony 就採用了全新的 AI 側屏感應介面 (Side Sense) 技術。這項 AI 側屏感應介面 (Side Sense) 技術,是結合了深度學習(Deep Learning)、機器學習(Machine Learning),來學習更多使用者的習慣。聽了一大堆不同的技術專有名詞,其實有什麼實質用途?在筆者的測試下,用家連續輕拍手機左右兩側的其中一方,便能啟動 AI 側屏感應介面,介面會按用家的使用習慣,來計算出不同推薦 App,而且筆者認為操控成功率高,是相當方便單手操作的設計。

▲工程樣本機下,只要用手握上手機,智慧動態辦識便會判別到用家的手握位置,正如上圖的左右綠色位置,以更準確偵測用家使用 AI 側屏感應介面。

▲只要連續輕拍左側或右側兩下,便能啟動介面。

▲AI 人工智能,會按不同時間、地點、最常用 App 的情況下,來推薦不同 App,更方便用家使用。

▲另一個功能,只要用家在左側或右側向下滑動,便能返回上一頁,相當方便。

想影即影  全新 AI 啟動拍攝功能

XZ3 手機一樣採用上 Sony 最自豪的 Motion Eye 為主打,而這次更從中加入了 AI 啟動拍攝功能。筆者只需要從褲袋、枱面上、書包等不同擺放手機位置上,橫向拿起手機,Xperia XZ3 便會從接近感測、加速感測、及亮度感測、自動開啟相機,再加入深度學習(Deep Learning),大大增加啟動相機的成功率。筆者實測下,大部分時間只要從擺放手機位置,橫向舉高手機,進行拍攝動作,便能直接啟動手機,雖然 10 次啟動當中,會有 2-3 次的失誤,不過筆者相信往後的 AI 學習,成功率便能大大提升。

▲只要手機在待機狀態下,再橫向舉高手機,點下熒幕,便能直接使用 AI 啟動拍攝功能,進入拍攝的相機應用程式。

影相大提升 歸功進化 BIONZ 處理器

智能手機在手,影相拍片當然不能缺少啦。這次筆者難得來到日本東京,就當然要為大家實測一下,在使用 XZ3 拍攝時,當中的不同感想吧。筆者分別使用 Xperia XZ3 在日本不同地方進行了拍攝,例如:日光下的台場摩天輪、全黑環境的 teamLabSony 總部外的黃昏環境,都能夠拍出令筆者滿意的相片。筆者認為相對上一代的 XZ2 來說,拍攝相片有相當大的進步,特別是放大照片後,雜訊處理明顯更佳,細節得到更大的保留。

Xperia XZ3 依然使用單鏡頭設計。

▲在較暗的環境下,相片表現亦夠仔細。

▲放大 100 %後,相片的雜訊亦不算高。

▲手動模式下,筆者用上最慢 1 秒的快門,拍攝車軌的照片。

▲HDR 相片下,光位及暗位的平衡更佳,樹葉顏色及仔細都能呈現。

 

支援 HDR 拍攝 + 顯示  唯始終未夠普及

自從 XZ2 起,用家便能夠透過手機,直接拍攝 HLG HDR 影片,再配合 Xperia XZ3 上的 HDR 熒幕,便能使用家,既拍得到又看得到。在原本 XZ2 出現時,筆者已經測試了很多 HDR 影片的拍攝,但往往也面對了剪接影片的問題,當使用 Premiere 剪接完成後,影片會從 HDR 變回一般的 SDR 影片。因此,首次到達日本 Sony 總部,當然要問一下 Sony HDR 的技術人員,而筆者獲得的回覆是,要剪接 HDR 影片,又能得到 HDR 的高畫質效果,就需要用上專用的剪接軟件 DaVinciXZ3 拍攝 4K HDR 的影片,確實是相當亮眼及令人讚歎的技術,不過真正普及的程度,相信要再多一點的時間了。

Xperia XZ3 的 4K HDR 拍攝下,顏色表現,跟筆者肉眼所看到的相當相近,更接近真實。

▲ 2017 年某品牌旗艦機 4K 拍攝,顏色不夠分明,未能看到光位細節。

▲整合了 Sony 電視技術在 Xperia XZ3 手機上,你又認為那個熒幕顏色最亮眼?

▲左三為 Xperia XZ3,跟其他手機的 HDR 對決下,Xperia XZ3 熒幕更為鮮豔,亦更貼近人眼所看。

▲機身使用圓邊框熒幕設計。

▲觀看 Netflix 時,能顯示支援 HDR 的影片。

▲在 Youtube 上觀看,亦能顯示出 HDR 影片 。

效能夠用 打機全無問題

作為旗艦手機,硬件及效能表現,相信大家都能夠想像到。Xperia XZ3 依舊使用上 Qualcomm 845 處理器,配備 6GB RAM 64 GB ROM,再配上 Android 9 Pie 作業系統,對於效能表現上,絕對是有一定的保證。筆者特別實試了使用 XZ3 進行傳說對決遊戲,當中遊戲體驗及畫面亦相當暢順,對於高用量用家來說,相信 Xperia XZ3 都能夠讓你放心。

▲安兔兔的跑分下,得分為 278,206,是不錯的分數了。

▲載入遊戲時間亦相當快。

▲遊玩過程中,能一直處於 60 fps 顯示,是相當順?的遊戲體驗。

中秋節 Uber 獅子開大口 中環到上水收 $1008.29!

早前 Unwire 曾報道, Uber 在超強颱風山竹吹襲過後,車費大幅提升。而今晚是中秋佳節,一眾打工仔都能較早收工,回家享受天倫之樂。而不少 Uber 司機,都提早下線回家,加上一眾打工仔忙於盡快回家,都選用 Uber 服務,令 Uber 車費大幅攀升。經小編實測,中環至上水更需要過千元車費。

 

 

Fevaworks 推虛擬實境工作坊 免費學習開發過程

虛擬實境(VR)這兩年的發展猶如過山車,先是各式裝置推出,繼而世界各地開始設立各種 VR 體驗館,各產業包括娛樂、設計及教育等亦開始各種實驗性質的嘗試, VR 的定位愈來愈清晰可見。加上海洋公園哈囉喂今年亦新加入 VR 景點「VR 屍間潛行」,可以說 VR 已融入主流之中!

為用家帶來不一樣的感官體驗

VR(Virtual Reality)即為虛擬實境,現時主要應用在遊戲上。簡單來說, VR是利用電腦模擬,產生一個虛擬世界,當玩家戴上裝置後,用家移動頭部即可改變視野,帶來有如親歷其境的感覺。 VR 可以及時、無限制地觀察整個 3D 世界,為用家提供與現實不同的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗。

亦有傢俬店使用 VR 虛擬實境網上購物體驗、地產商更推出 VR 虛擬單位參觀、各個機構都可利用 VR 技術來作員工訓練和急救訓練,甚至教導小孩安全過馬路。

投入全新VR世界:免費工作坊

國際市場調查機構 IDC 發布的報告預料,在 2016 年總營收 21 億美元(約港幣 HK$ 164 億元)的VR設備在2021年會增長到186億美元(約港幣 HK$ 1,453 億元)。如希望進一步了解這個改變世界的技術,用家只需參加由 FevaWorks 開辦的「免費Windows Mixed Reality / VR虛擬現實開發及設計工作坊」,即可由香港數碼娛樂傑出大獎得主兼資深遊戲程式設計師 Vincent Lam 親自教授。

 Windows Mixed Reality / VR 虛擬現實開發及設計工作坊

日期:2018年9月26日(星期三)

時間:19:00-22:00

地點:香港生產力大樓

日期:2018年10月24日(星期三)

時間:19:00-22:00

地點:Prime House

查詢熱線:3106 8211

費用:全免

報名鏈結:點按此

【Apple Watch S4 評測】開箱實試 熒幕更大 + 手感似上代 + 錶面更實用

上星期就為大家實試了 Apple 最新推出的 iPhone XS 及 XS Max 兩部最新手機,但上星期五其實 Apple 除了推出新手機外,還推出了最新版本的 Apple Watch Series 4。今日筆者就正式拿到這隻被譽為「劃時代」的最新智能手錶,早前就已為大家測試過跌倒偵測這個新功能,但熒幕更大、新功能更多的 Apple Watch S4,其他功能用起來感覺如何?就讓 Edward 為大家實測一下。

熒幕更大手感沒大變

今次的 Apple Watch S4,相比之前數代,最明顯的分別就是錶面熒幕大了:以往的只是 38mm 及 42mm,而 S4 就分別增大至 40mm 及 44mm。雖然數字上分別只是大了 2mm,但由於錶身薄了扁平了,加上熒幕向外擴張了,令熒幕顯示範圍看起來感覺大了很多。至於手感方面,以往筆者是習慣使用 42mm 的,今次轉為試戴 44mm 版本,感覺不是大了很多,雖然沒有上代那麼「立體感」,但戴在手上,無論是感受或者重量都沒有太大分別,可說是順利過渡;但如果女士來說,假如以往習慣用 38mm 版本,如果升級至 44mm,感受到的分別應該就會比較大吧。

▲Apple Watch S4 正面設計可說與上代分別不算太大。

▲如果大家上代是使用 42mm 的話,今代如果升級至 44mm,手感不算分別太大,使用操控上亦沒有大改變,不過熒幕用盡了,感覺瀏覽的內容亦多了,觀感亦更舒服。

錶底加入電極一按即量心跳

外表看起來,大家可能覺得除了熒幕大了,Apple Watch S4 與過往幾代,尤其是第 3 代,在設計上分別不大,但只要大家翻轉錶底,就會看到除了一貫也有用,會發出綠光用於量度心跳率的心跳率偵測器外,旁邊圍著還有一條金屬帶,這就是用於導電的電極。用途是甚麼?除了之前大家已知道,用來量度 ECG 心電圖外,據官方表示稍後更會有一個 APP 推出,屆時只要將手指放在錶冠表面,就會完成導電,然後用家就可以即時量度心跳、心率等資料,據稱速度不但會比現時還要「等幾秒」的心跳偵率更快更即時,而且更可量度心率,以偵測有否心律不正等隱疾。日後推出時,我們會為大家再進行測試,現時就似乎暫時無用武之地了。

▲上圖是 Apple Watch S3(左)及 Apple Watch S4(右)錶底的分別,大家可以見到中間仍有心跳率偵測器,但設計就改變了,而且圍繞著心跳率偵測器有一條金屬邊,這就是日後用於量度 ECG 心電圖的電極位了。

▲Apple Watch S4 的錶冠亦加入了金屬電極,日後待 APP 推出時,用手指按在此處,就可以量度 ECG 心電圖、心跳及心率等資訊了。

新錶面資訊更齊全

今次 Apple Watch S4,Apple 也有推出新錶面,除了紅色煙霧、水等全新動態背景外,更包括可讓用家顯示不同健康或運動數據的拼合資訊錶面,不但更為美觀亦比以往更實用,可說設計上是更針對喜歡運動的用家而設,十分體貼。

▲今次 Apple 推出 Apple Watch S4,加入了數個動態背景的錶面,筆者個人最喜歡就是這個紅色煙霧的背景,感覺十分迷幻哦!

▲有些新增錶面,可供用家放入的健康及運動監測資訊比上代更多,運動時更方便隨時一看知道身體狀況。

▲出來的效果可說是實用及美觀兼備哦!

總結:ECG 推出才有明顯分別

總括而言,今次 Apple 推出新一代的智能手錶 Apple Watch S4,雖然熒幕大了,瀏覽內容是舒服了,但手感與上代不是有太大分別,尤其是如果上代戴的是 42mm 版本,手感就更不明顯,這是十分好的設計,最少不會令大家手腕負擔大大加重。另外,錶面加入更多健康及運動資訊,設計更為實用,早前為大家測試過的跌倒偵測亦有助大家遇上意外時可以及時獲得救治,同樣是十分體貼而實用的新功能,但 Apple Watch S4 最重心的功能:ECG 心電圖量度就暫時未推出,快速量度心跳及心率的功能亦因 APP 未推出而暫未用到,所以整體使用上仍與上代分別不是太大。不過如果大家對 Apple Watch 有興趣,但又仍未購買,Apple Watch S4 仍是值得入手的。