小忌廉八達通將可網上訂購 炒價不再

日前八達通公司推出兩款《我係小忌廉》 3D 八達通,每款 $188元,並於昨天 26 號全線 7-Eleven 開賣。然而數分鐘所有存貨完全售罄,網上炒賣價格高達港幣 1,000 元。但八達通隨即宣佈會在短時間內再加推網上訂購,或令炒賣者損手。

在《我係小忌廉》 3D 八達通售罄後,有人在街上兜售,原價 $188 的八達通被炒賣至最高 300元,在拍賣平台更有人將炒價推高至 1000 元一套。大批粉絲到 7-Eleven 及八達通 Facebook 專頁批評安排失當,没有設定限量購買的規則,任人炒賣。

▲有網民發現網上平台不少炒賣小忌廉八達通的帖文(圖片來源:Kay Chu@PLAY HARD 玩硬 via Facebook

▲有網民發現在路上有人拿著多個小忌廉八達通隨街兜售(圖片來源:Kay Chu@PLAY HARD 玩硬 via Facebook

事後八達通公司表示會增加貨源,並將於 2018 年 10 月 3 日至 10 月 10 日期間,在八達通網上商店開放提供預訂。預訂詳情將於 10 月 3 日早上 10 時在八達通 Facebook 專頁及八達通官方網站公佈。

資料來源:八達通Facebook(Kay Chu)

Samsung S10 外媒預測規格 後置3鏡頭 + 熒幕下指紋辨識?

Samsung Galaxy S系列即將10 周年,新一代手機 Galaxy S10 ,規格和外觀都引來不少謠言,日前有外國媒體就預測了 Samsung Galaxy S10 規格 ,預計這部旗艦智能手機將加入更多先進功能包括熒幕下指紋辨識、熒幕下揚聲器與進一步提升效能,例如加入 7nm 製程的 Snapdragon 855 處理器。

S10 或使用熒幕下指紋辨識

根據天風證券知名分析師郭明錤的預測,Galaxy S10 會三款搭載不同熒幕的型號,分別為 6.4 吋和 6.1 吋弧邊設計顯示器和 5.8 吋平面顯示器三部手機。 Galaxy S10 Plus 或會用上高速 5G 網絡,甚至加入 Vivo﹑ Xiaomi﹑ Huawei 的熒幕下指紋解鎖技術,但來自網媒《The Investor》的消息,5.8 吋較小的平面顯示器的就會用上一般的指紋解鎖。除了熒幕下指紋解鎖,有傳聞 Galaxy S10 更會加入熒幕下揚聲器,以往的聽筒不再出現,聲音會透過熒幕傳遞到用戶的耳朵。

S10 更窄的邊框

外觀方面,Galaxy S10 能有更窄的邊框,不需要 iPhone X 風格的「M 字額」設計。但前置攝像頭和傳感器的確實擺放位置仍然未知道,所以Samsung將如何設計 Galaxy S10 還有待實際公佈。

S10 Plus 或使用後置三鏡頭設計

鏡頭方面傳聞 Galaxy S10 Plus 會用上後置三鏡頭和前置雙鏡頭設計,其中兩個鏡頭將是 1200 萬像素光學變焦鏡頭,再加上 1600 萬像素的超廣角鏡頭。前置雙鏡頭可以在拍攝自拍時採用 iPhone X 風格的人像模式,達到淺景深效果。手機解鎖也會改用 3D face scanner 解鎖。

S10 記憶體和儲存速度更快

傳聞中,性能方面毫無意外用上 Snapdragon 855 處理器,而且會為記憶體和儲存空間提供更快的內存技術,從而提升手機的性能。但可惜的是不會預載 Android 9.0 Pie 系統,採用經過調整的 Android 版本,並略有修改後的界面「TouchWiz」。

Samsung 手機部門負責人 DJ Koh 表示,即將推出的 Galaxy S10 設計將比以前的 Galaxy 手機有「非常顯著」的變化。但沒有詳細說明甚麼顯著的變化。傳言中 Galaxy S10 可能會在 2 月發佈並於 3 月正式發售,就像 Galaxy S9 一樣。起價為 720 美元(約港幣HK$5,700) 。

 

資料來源:Business Insider

【評測】macOS Mojave 正式版 24 小時使用分享+中文輸入法 BUG 終於修復

昨日凌晨,Apple 就正式推出了全新的 macOS Mojave,筆者亦即時為手上數部 Mac 下載並安裝了,兼趁著中秋節假期全天候測試了這個全新 macOS 的表現,現在就讓 Edward 為大家分享一下試用了 24 小時 macOS Mojave 後的少少心得吧。

安裝過程順利約 1.5 小時完成

今次升級到 macOS Mojave,一如既往也是讓 Mac 用家免費升級的,不過新 OS 容量高達 6GB 左右,就算家中網絡再快(筆者家中的寬頻為 1Gbps),下載連安裝也需要大約 1.5 小時左右,所以如果大家沒有耐性的話,不妨下載完開始安裝後就走去做其他事或睡覺,過 1 小時左右就會完成整個安裝程序了,而且過程十分順利,整個體驗十分好。

▲透過 Mac App Store 大家就可以將 macOS 升級至 Mojave 了,免費的哦!進入上圖介面後按下「下載」就可以了。

▲之後下載大約需要 30 分鐘至 1 小時左右(視乎網速),而安裝就大概需要 1 小時左右,中間按指示進行設定就可以了。

舊機變暢順系統更穩定

筆者手上用的,分別是 iMac 27″ 及 MacBook Intel Core i3 處理器版本,兩部機均不是使用最頂部的硬件配備。之前在 macOS High Sierra 環境下使用時,一般文書處理效能還可接受,但如果多開幾個 APP 或在瀏覽器多開幾個分頁,甚或如果用來玩遊戲,系統就會出現「窒下窒下」的情況,嚴重的時候甚至會「hang 機」。但升級到 Mojave 後,之前「窒下窒下」的情況完全不再出現,使用起來爽很多,「hang 機」的情況就更加未見再出現,幾乎可說是「翻生」一樣。

▲筆者手上的 MacBook 只是採用 Intel Core m3 處理器及 8GB RAM,之前做文書也會「窒下窒下」,升級至 Mojave 後,就算進行簡單相片編輯都沒有問題,整體暢順了很多。

▲至於另一部 Mac:iMac 27″,雖然算是較新機款,但規格同樣不是頂級配備,只是 Intel Core i5 處理器及 8GB RAM,同樣之前做文書工作還好,但如果要間中玩玩遊戲就會「窒下窒下」甚至出現 hang 機情況,但升級至 Mojave 後這些缺點全部消失了。

▲但大家要留意:始終 macOS Mojave 只是推出了兩日,所以有些程式的表現仍未去到最好,如果有此情況就會像上圖般彈出此提示。

新增更多語言 + 選字位置沒變

另外,macOS Mojave 亦新增了一些系統語言,包括:英國英文、澳洲英文、加拿大法文等,當然最好的就是新增了香港繁體中文啦!筆者亦測試過常用的內置速成輸入法,發覺選字方面未見有變位情況,對於習慣使用內置速成的用家,就不用擔心要重新適應中文輸入了。

▲macOS Mojave 新增了一些新語言,當中筆者最感到安慰的,自然是新增了繁體中文(香港)啦,而台灣、澳門的用家,亦可以選回自己區域的語言。

 

歷時最長的中文輸入法 BUG 暫時修復

內置中文輸入法由 Mavericks 起就開始出現兩個大問題,官方在其後 5 次大更新都未有修復,但奇怪很多 MacOS 中文用家沒有太多投訴,因為一開始就改用了 Yahoo Keykey 及第三方輸入法了,主要 Bug 有以下兩個

1.有時會打不出中文
2.突然巨慢,甚至彈 APP

第一個 bug 在近兩次更新得到改善,不過第二個 bug 就一直沒有修復,像我們這種一整天打字的用家真是非常討厭,突然在無預警的情況下,中文輸入變得異常緩慢。現在 macOS Mojave 好像終於有轉機,至少小編暫時 24 小時內都沒有發生問題,連出事率超高的 WordPress 都沒問題。

 

▲至於有些用家會關心的中文輸入選字排列方面,筆者亦測試過速成輸入法。上面第一張圖是 High Sierra 時的速度選字排列,而第二張圖就是 Mojave 中的排列,大家可見輸入「竹戈」後第一頁是排列是一樣的。

▲再來看第二頁,排列亦是相同,所以大概可以斷言選字排列上未有因為升級了 macOS 而有所轉變。

▲第三方輸入法支援度又如何?筆者習慣使用 OpenVanilla 中文輸入法,升級至 macOS Mojave 後,仍能正常使用,選字排列亦沒有改變,大家就不用擔心了。

 

介面進一步 iPad iOS 化

至於介面方面,macOS Mojave 與上代 High Sierra 分別不算十分大,但亦有明顯進一步 iOS 化的跡象,或許更準確一點:是 iPad 的 iOS 化。大家從下方 Dock 欄就可見到,最左為常用程式欄,而最右則仍然是下載、程式收至最細及垃圾筒,而兩者之間有兩條直線包著的,就是最近使用過的 APP,這個設計正與 iPad 上的 iOS 版面設計頗為相似。另外,macOS Mojave 亦加入 iOS 的股票、錄音機(新介面)及智能家居控制 Home APP,就連 Mac App Store 也改得與 iOS 的 App Store 極為相似!從這些細微位已可見到 Apple 想將 macOS 與 iOS 兩個介面統一的野心。

▲整個介面大家可以看到與上代 High Sierra 分別不大,但下方就加入了 iPad 版 iOS 的設計元素,新增了「最近使用程式」一欄。

▲macOS Mojave 亦新增了股市 APP,介面亦與 iOS 12 的股市 APP 一模一樣。

▲macOS Mojave 亦新增了錄音機 APP,介面亦與 iOS 12 的錄音機相同。

▲今次 macOS Mojave 亦新增了家居 APP,用來控制智能家居裝置,但由於筆者未有使用,所以就未能為大家實測了。

▲一段時間未有大改的 Mac App Store,在今次 macOS Mojave 亦終於有很大轉變,看起來與 iOS 的 App Store(iPad 版)有 8、9 分相似。

▲不過要找回以往下載或購買了的 APP,現在就比較困難,要進入「商店」的「檢視我的帳戶」,才會看得到。

日夜動畫牆紙十分吸引

每次的 macOS 更新,相信最少人提及的就是在熒幕背景的牆紙,畢竟它沒有太多實際用途,只是裝飾之用。今次的 macOS Mojave,就加入了動態牆紙設計,背景相片會隨時間而轉換,換言之日間時會見到日間的相片,而夜晚時就會見到同一場景夜間時的相片。確實沒有實際用途,但看上去就是漂亮吸引。

▲macOS Mojave 加入了全新動態牆紙,會隨時間而改變相片日照效果,十分吸引漂亮!

預覽更多功能不只「預覽」咁簡單

macOS Mojave 不算加入了太多新功能,但筆者可說幾乎每樣新功能也是十分實用的。就像是「預覽」功能,以往大家按下空白鍵,就可以預覽檔案內容,但可以做的充其量也是「預覽」而已,要修改該檔案,還是需要進入指定程式。但在 macOS Mojave 中,預覽功能就強化了很多,不但可以加入記號、標示等,亦可以旋轉、裁切相片 / PDF 文件,甚至連影片也可以進行簡單的頭尾裁剪編輯。這種改絪,令大家不用開啟程式已可進行不少工作,筆者建議大家真的要多多善用此新功能哦,因為它不但可為大家的系統省下不少資源耗用,亦可更省時省力做到相同工作呢!

▲全新的預覽介面,可以直接在相片或 PDF 文件上標示記號、加入簽名或直接進行裁切,功能更加全面。

▲如果是影片的話,按空白鍵預覽時,更可以進行「剪頭剪尾」的簡單影片編輯。

▲編輯完成後還可以即時透過 AirDrop、電郵等分享,超級方便。

Finder 更好用更多資訊

整個 macOS 系統,相信有一個介面大家肯定最常使用,就是 Finder 文件夾了。今次的 macOS Mojave 更新,Finder 功能上亦強化了:新增了「圖庫顯示方式」,以往大家要在檔案上按下鍵盤上的空白鍵才可預覽,現在如果使用這個顯示方式,就可以即時在大畫面預覽檔案內容,超級方便。另外,如果大家純粹想在檔案內容上加入標示,或更簡單想旋轉相片,亦有快速鍵讓大家可以直接在 Finder 中進行,連開 Preview APP 也不用。除此以外,以往如果想瀏覽相片 EXIF 資料,想詳細一點可能要開啟相片 APP 甚至 Photoshop 才可看到,現在在 Finder 的右欄位置已可瀏覽 EXIF 資訊,對於攝影師或設計師來說,以後要處理或整理相片就更加方便了。

▲macOS Mojave 的 Finder 加入「圖庫顯示方式」,可以直接在大畫面瀏覽檔案內容,連按空白鍵 preview 也不用。

▲另外,新 Finder 還可以旋轉相片或加入標示、裁切相片或加入簽名,同樣是好用。

▲對於攝影師或設計師來說,在 Finder 可以快速瀏覽到詳盡的 EXIF 資料,比以往要進入其他程式才可看到方便得多了。

更多細微位提升使用方便度

當然,除了以上這些體驗外,筆者覺得今次 macOS Mojave 也有很多細微位,看似不太顯眼,但卻對於整個使用體驗有很大提升的。例如:在電郵撰寫時可一鍵直接加入 Emoji,令大家編寫非工作的電郵時可以更輕鬆的口吻說話;Safari 在分頁中加入網站圖像,令大家在云云分頁中,也可快速看到不同分頁顯示著哪個網站;已儲存在 Mac 內的密碼,可以以語音叫 Siri 幫大家找回等。這些改變,不算是十分「破天荒」,但對於整個 macOS 使用體驗來說,確實有很大的提升。

▲macOS Mojave 有很多細微提升位,是令整體體驗有所提升的,首先就是顯示分頁中的網站圖像,令大家在開啟了 10 幾個分頁時,仍可透過圖像快速轉回希望瀏覽的網站,大家在 Safari 設定中的「分頁」,勾選「顯示分頁中的網站圖像」就可以了。

▲上圖就是開啟此功能前後的對比:大家可見開啟前分頁只有文字顯示,而開啟後文字最左方會出現一個小圖示,讓大家一看就知道該分頁展示的是哪個網站。

▲另外,對於「大頭蝦」經常忘記密碼的用家,只要大家的密碼有儲存在 iCloud 中,就可以叫 Siri 幫大家找回。

▲此外,macOS Mojave 以預載 Mail APP 撰寫電郵時,亦可以加入 emoji,讓內容輕鬆及親切一點。不過就不建議工作上的電郵加入 emoji 了,感覺似乎有點輕挑……

總結:大改變 + 更大改善

今次的 macOS Mojave 更新,新增了極多新功能,除了昨日及今日已為大家介紹過的 Dark Mode、堆疊桌面、以及今日介紹過的「相機接續互通」外,上文亦提及了不少新介面及功能,可說是頗大的改變。但換來的,筆者覺得幾乎是一致「好評」,因為對於整個 macOS 使用體驗上,相比上代 High Sierra 確實有極大改善及提升,尤其是在舊機上的流暢度及穩定程度上,筆者覺得可說是近年最為完美的 macOS 版本。所以總括而言,如果大家還在「心思思」是否應該升級的話,Edward 建議大家真的不用想,升吧!因為升級後,你的舊 Mac(只要不是 4 年以上之前的機款)或者硬件配備並非最高級的 Mac,應該會給予大家猶如新機的體驗!

【新機速報】KEF R 系列 2018 過千項改善 + 新增核桃木色

事隔 7 年,KEF 終在今年更新核心高階喇叭系列 R 系列!新一代 R 系列除了大幅簡化產品線、改變型號之外,據廠方表示內部更有多達 1,043 項更新,雖然保留了「R 系列」之名,但實際上卻猶如一個全新的系列,定位就像是 Junior Reference!現在立即帶大家了解這個 R 系列 2018 有何改變吧。

簡化產品線全搭載第 12 代 Uni-Q 單元  加入 Shadow Flare 環形轉接面

對比之前的 R 系列,R 系列 2018「只設」3 款座地、一款書架、一款中置及一款全景聲附加喇叭模組,產品定位較以往更為分明,亦方便用家可更因應使用環境去選擇合適型號。而全線型號採用的中音/高音發聲單元,自然理所當然為 KEF 的「首本名曲」Uni-Q 同軸共點單元,而今次使用的已經是第 12 代,用上鋁、鎂混合金屬製成,有著超薄但高剛性的優點,令單元運作時更為穩定,從而降低失真。

另外,該單元更搭載 Reference 系列的 Shadow Flare 技術。Shadow Flare 為單元外圍一個環形轉接面,主要用作擴展 Uni-Q 的導波效果,減少前障板邊緣的繞射(diffraction)效應對高頻單元的影響,從以大幅降低音染問題、令聲音輸出更為精準。另外,低音單元則用上鋁製凹面外層薄膜及紙製錐盤,並為低音單元重新改良其磁圈,能夠提供更平均而強力的磁場,從而令低音單元推挽時都更加有力而準確。

▲ Uni-Q 單元外圍加入承繼自 Reference 系列之 Shadow Flare 環形轉接面,能夠減少前障板邊緣的繞射(diffraction)效應對高頻單元的影響,從而降低音染。

▲ 採用的為第 12 代 Uni-Q 單元,用上超薄而高剛性之鋁、鎂混合金屬製成。

▲ 低音單元則用上鋁製凹面外層薄膜及紙製錐盤組成而成。

▲ 磁圈經重新改良,能夠提供更平均而強力的磁場,從而令低音單元更加有力而準確。

 

新增核桃木色  所有單元均內設獨立支架

近年 KEF 的喇叭非常講究外型設計,令喇叭「入屋」兼融入家居設計的難度大大降低。而來到今次的 R 系列 2018,外觀設計簡約之餘,顏色選擇亦再帶來新意:除了穩定的鋼琴黑、近年 KEF 大熱的鋼琴白之外,更首度推出核桃木色,別樹一格,雖然艾域覺得實物需更花心思去配搭,家居或也需以木紋或淺灰作主調才可匹配得宜。而在箱體內部支架以至喇叭面網,廠方也一樣花盡心思,前者每個單元後方都有獨立支架及阻尼物料,緊貼並支撐每個單元,令所有單元都可運作得更加穩定;而面網方面也是全新設計,用上減少諧振的超薄邊框,獨特的透孔排列也能令喇叭輸出的聲音不會受面網影響,貼合與否聲音表現也能保持相同。

售價:$47,980(R11 座地喇叭,一對),$35,980(R7 座地喇叭,一對),$25,980(R5 座地喇叭,一對),$17,980(R3 書架喇叭,一對),$9,990(R2c 中置喇叭,一個),$11,980(R8a 環繞聲、全景聲附加喇叭模組,一對)

查詢:KEF(2877 1778)

▲ 箱體內部每個單元後方都有獨立支架及阻尼物料,緊貼並支撐每個單元,令所有單元都可運作得更加穩定。

▲ 低音反射孔用上側置設計,並植入 LS50 著名的 Flexible Port 彈性反射孔技術,彈性內壁防止諧振對中音造成音染。

▲ 面網方面也是全新設計。

▲ 用上減少諧振的超薄邊框。

▲ 為令喇叭輸出的聲音不受面網影響,廠方特別採用獨特的透孔排列方式。

▲ R8a 除了是全景聲附加喇叭模組,亦可當作環繞聲喇叭使用。

▲ 艾域於中環 KEF Music Gallery 試聽由 R11 播放不同種類歌曲,以及配合 R2c 及 R3 組成的環繞聲。先說聽歌,R11 給我的聽感可以稱為「截然不同」,分析力、聲音定位及大小變化均見出色,歌曲錄音質素在它呈現下原形畢露,高頻清脆之餘,低頻收放更是極之爽快利落,而人聲亦夠明亮通透,沒有明顯偏向及音染,甚富「監聽」味道,而且有一份令人覺得演唱者或樂手就在現場作「不插電」表演的感覺。而在環繞聲表現方面,雖然中置 R2c 體積不大,但聲音卻是出奇地充裕而飽滿。而受惠於爽快利落的特質,R 系列 2018 在呈現物件導向式環繞聲音軌時,聲音的連貫度及定位清晰度都有理想效果,絕對是一個能兼任兩聲道及環繞聲系統的喇叭系列。

iPhone XS Max 256GB 外媒:成本價 $3,460

最近有外國科技網站拆解新款 iPhone XS Max,並依照各零件計算主機的總成本價格。他們發現一部 256GB 的 iPhone XS Max 成本價大約為 443 美元(約HK$3460),其中三項零件的成本就佔據了總成本的一半。

外國科技網站《Techinsights》在拆解一部 iPhone XS Max 256GB 型號之後,以機內不同的零件推算總成本價格。當中以 OLED 熒幕面板的成本牙最高,達到 80.5 美元,其次是 A12 仿生處理器,成本價格需要 72 美元。還有 iPhone XS Max 配備的 4GB 記憶體價格也達到 64.5 美元。以上三項零件已佔據了總成本的接近一半。

Techinsights 亦分別對其他零件的成本價進行分析:

架構零件 58 美元
鏡頭 44 美元
組裝材料 24.5 美元
訊號與射頻收發元件 23 美元
通訊與感測元件 18 美元
電源管理與音訊元件 14.5 美元
電池 9 美元
其他電子零組件 35 美元

Techinsights 指出,現時美國市場一部 256GB 容量的 iPhone XS Max 價格為 1,249 美元,以成本價 449 美元(約港幣$3,460),佔據價格比重大約 35.4%(同機型 iPhone 香港價格為 HK$10,799,折算成本價比重約 32%)。

當然一部智能手機的成本除硬件本身成本外,還要計算手機開發、軟件開發、銷售、運輸等各項成本。硬件成本只佔整體成本的其中一部份。

資料來源:Techinsights

 

TP-Link PA4022P-Kit AV HomePlug 傳輸速率高達 600Mbps

對於一般人上網來講,可能一個 router 已足夠應付;但如果針對追求高質串流影音享受的 AV 用家來說,無線傳輸始終有干擾,速度亦未必達到心目中的要求,始終用線傳輸會比較穩定,AV HomePlug 就成為 AV 達人追求的網絡影音串流必備配件了。TP-Link 最近就推出了 PA4022P-Kit AV HomePlug 套裝,應該可以滿足不少 AV 達人的需要。

電源插座 + LAN 埠於一身

TP-Link PA4022P-Kit 是最新推出的 AV 向 HomePlug 套裝,它的體積十分細小,只有 95 x 58 x 42mm,不會阻礙牆上空間。另外,它採用了給合了電源插座及 LAN 埠的設計,只需要插在牆上,就可以進行供電,而且亦可以將其他裝置的電插頭插在其上,同時為其他裝置供電,令大家不會因為要使用 HomePlug 而浪費了一個牆上的電插座。它更設有 2 個 LAN 埠,令用家可以直接接駁其他影音裝置,達至真正 HD 高速串流效果。它亦有專利節能設計,當閒置時會自動由工作模式切換至省電模式,可以節省超過 85% 電力,既環保又慳錢。而且支援 128-bit AES 加密方式,有效防止資料外洩,有效保障資料傳輸安全。

傳輸速率高達 600Mbps 支援 HD 高清畫質

TP-Link PA4022P-Kit 在傳輸質素上,亦有一定保證,它符合 HomePlug AV 標準,傳輸速度最高可達 600Mbps,可支援 HD 高清畫質網絡,加上會優先處理影像、音訊訊號及遊戲等訊號,例如:VoIP、HDTV 等,令視聽娛樂上有一定質素保證。另外,PA4022P-Kit 亦內建電源濾波器,可抑制周邊電子產品所帶來的雜訊干擾,不但可令電力網絡更穩定,亦可令耗電量大的設備插入插座時,用家的網絡速度不會受突然降速影響。

即插即用毋須佈線 + 設定

有些人可能會覺得 AV HomePlug 安裝上十分麻煩,又要設定又要拉線,而 TP-Link PA4022P-Kit 就十分簡單,只要將它插入電源插座,已可存取家內的區域網絡資源,完全毋須另外佈線,做到免設定及隨插即用的效果,安裝省時省事。另外,相比其他同類產品,PA4022P-Kit 傳輸距離可以延長最多 300 米,更方便大家在有限的電插座下佈置 AV 部屋。另外,HomePlug 上亦設有 Pair 按鍵,只需一按即可配對,只要多買幾對,即使在不同房間也可瀏覽相同網絡中的高質素影音內容了。

PA4022P-KIT 功能簡介

  • 高速600MbpsAV HomePlug
  • 整合電源插座與HomePlug於一身
  • 配備電源濾波器減低電子雜訊干擾
  • 打造流暢HD高清畫質網絡
  • QoS優化多媒體串流
  • 專利省電模式減少85%耗電
  • 纖巧機身設計 資料高度加密

售價:$398
查詢:Everbest(2541 2982)

平價玩 Leica?俄國 ZENIT M 全片幅相機發售日公佈 建基Leica M Type 240

俄羅斯相機生產商 Zenit 發表了一部全新全片幅「無反」旁軸相機 Zenit M。這部相機將建基於 Leica M(Type 240),用上自家製 Zenitar 35mm f/1 鏡頭,有望成為平價玩 Leica 的入門機。

圖片來源:Zenit, PetaPixel

俄羅斯製造商 Zenit 宣佈基於 Leica M(Type 240) 發展旗下全新全片幅相機 Zenit M。他們宣稱 Zenit M 並非貼牌產品,而是加入各種自家技術,例如軟件、細部設定。鏡頭方面亦會採用到旗下 Zenitar 35mm f/1 型號,這支鏡頭 100%在俄羅斯設計與生產。

廠方指出,這支鏡頭拍攝到的影像將毋須進行後製,都能得到獨特的 bokeh 與 soft focus 效果。現時廠方尚未公佈相機的詳細配置,但如果以廠方透露般擁有與 Leica M(Type 240) 近似配置的話,它或會內置 2400 萬像素全片幅 CMOS 感應器,內置 0.68x 觀景器、支援 Live View 對焦,可拍攝 1080p 影片、3fps連拍,與支援最大 ISO 6400 感光度。

Zenit M 將會由本年 12 月優先提供與歐洲的專業攝影師,訂於 2019 年 1 月開始在俄羅斯網店與實體商店發售,售價會在 4000 至 5000 歐元(約3.66萬至4.58萬港元)之間,但未有透露世界各地之上市日期。

▲Zenit M將以上圖的Leica M(Type 240)為藍本開發

資料來源:PetaPixel

5 年供款買 Note 9? 豐澤 X 3香港 X WeLab 推分期貸款服務

分期供款買電話,相信已是不少用家買新機的常用方法。如今,長和宣布聯同網上貸款公司 WeLab ,為 3 香港及豐澤的顧客提供分期及貸款服務。當顧客在上述店舖購買新手機時,即可享用分期付款及貸款服務,以「0機價」出機之餘,更可提取全單價值 2 倍的現金,亦最長可享 60 個月分期還款。

如用家透過有關計畫,以「0機價」購買 Samsung Galaxy Note 9 ,並分攤 60 個月還款,每月只須 353 元。如同時提取 6,000 元現金,每月支出則提升至 501 元,年利率為 18.89 厘。如分期 60 個月購買 512GB iPhone XS Max ,則需要每月供款 308.4 元。

據長和副董事總經理霍建寧在記者會上表示,計畫由他親自設計,客戶親身到達門市後,只需約 5 分鐘,提供身分證號碼及銀行戶口即可完成。而一般信用卡分期供款最長僅提供兩年年期,難以做到 60 個月分期服務。而 WeLab 創辦人龍沛智亦指,坊間多數信用卡貸款服務兩年後的利率逾 30 厘。

霍建寧續指,有關計畫針對年輕消費者,未來將會「一步一步」地將服務擴展至保團其他品牌。

 

資料來源:豐澤

Sony 准許 PS4 Fortnite 跨平台連線對打 從善如流政策大改變

Sony 昨日隆重其事由 SIE CEO 小寺剛親自編寫報告,宣佈 PlayStation 關於多平台的處理方針將作出重大轉變:以《Fortnite》為首,Sony 將允許遊戲作跨平台連線遊玩與相關的遊戲資料交換,即日起實施「CrossPlay」開放測試。《Fortnite》 等多平台遊戲中玩家的進度、課金資料將更容易整合。

Sony 昨晚隆重其事由 Sony 互動娛樂(SIE)CEO 小寺剛的名義發佈消息。他以「有相當多玩家對於一部份 PS4 授權遊戲的多平台政策提供重要意見 」為開場白,指出第一階段會由即日開始,為《Fortnite》開放「CrossPlay」功能的公開測試。PS4 與 Android、iOS、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows、Mac OS 之間能支援多平台遊玩、資料分享、購買。在測試版中將得別注重用戶的使用體驗,讓玩家在 PlayStation 的多平台遊玩能得到最佳體驗。

小寺剛承認「今時今日遊戲的玩家社群組織進一步發展,在一部份遊戲裡面,多平台遊玩的支援逐漸對玩家有愈來愈重要的地位,這無疑是一個事實。」並指「我們會接受這個事實,為多平台遊玩的支援作出檢討,並一如概往為玩家提供最佳的遊戲體驗,在商業運作層面也進行了徹底的分析。」最後 CEO 感謝玩家長久以來的等待。

原文:https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7644/20180926-ps4.html

資料來源:PlayStation Blog

加入 15 秒短片拍攝 Fujifilm Instax Square SQ20 即影即有相機發表

在 SQ10 發表約年半後,Fujifilm 昨日發表了第二代混合式即影即有相機 Instax Square SQ20,和上一代一樣將數碼相機和即影即有功能二合為一。利用數碼攝影可以後製,加入濾鏡和特效的特點,令即影即有相片有更大的變化,而新機 Instax Square SQ20 更加入 15 秒短片拍攝功能。

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全球首條自動駕駛有軌電車 Combino 德國測試展開

自動駕駛技術除了應用於私家車或貨車,亦有公司打算將之用於大型集體運輸系統。全球首輛自動駕駛電車上星期,於德國東部城市波茨坦測試營運。由 Siemens 負責開發的有軌電車 Combino 成功測試,是國際交通博覽會的一部份,以顯示人工智能駕駛的能力和潛力。

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真正無線頭戴式 VR 裝置 Oculus Quest 發表 明年年初上市售 399 美元

Facebook 旗下的 Oculus 昨日發表全新頭戴式 VR 裝置 Oculus Quest,它將會在明年春季上市。Facebook CEO Mark Zuckerberg 表示在 Oculus Quest 推出後,就會完成推出 Oculus 的第一代產品。Zuckerberg 表示 Oculus Quest 結合了理想 VR 系統的主要元素,包括無線設計、虛擬手掣和全方位追蹤,他相信已經為新一代 VR 裝置奠下了基礎。

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【有片睇】G1柯柏文經典造型 變形金剛前傳《大黃蜂》 

《變形金剛》的前傳電影《大黃鋒》(Bumblebee)宣佈在今年 12 月 21 日上畫,而近日派拉蒙發表了第二條最新預告影片。時間重新回到 1987 年,在最新預告片除了介紹大黃鋒同查莉華森(Charlie Watson)的相識過程與令人會心微笑的互動之外,我們還看到包括柯柏文、星星叫、音波、震波、粉碎、閃電、反彈球都以 G1 造型出現!

今次前傳電影年代將會回歸到 1987年,女主角查莉華森同大黃鋒在加州海岸小鎮的一個廢棄場初遇的小故事,會引領今次電影的劇情發展。當時查莉華森還只有 18 歲,見到滿佈傷痕的黃色小車,就決定把它救活,很快她就知道大黃鋒並不是一架普通的車。

在預告片當中,大黃鋒回復後受到了柯柏文的叮囑,他必須要保護地球還有人類。在預告片中可看到 G1 柯柏文以激光登場還有極短的過場一幕。其他角色、星星叫、音波、震波、粉碎、閃電、反彈球都以複刻 G1 造型出現。不少網民都話這才是真正變形金剛!預告片當中聲波出現放機械狗、大黃鋒同反彈球有過一番苦鬥,都勾起忠實《變形金剛》粉絲不少回憶,絕對期待電影在今年年尾上畫。

▲柯柏文以激光形式出現

 

資料來源:Paramount Pictures via YouTube

【教學】macOS Mojave 必學 4 : 新擷圖 及 螢幕畫面錄製

以往在 macOS 中截圖,往往只能選擇截取整個熒幕,又或者截取指定部分,但要快速擷取指定畫面(例如:瀏覽網上發佈會時截取現場畫面),就往往要透過第三方軟件截取,又或者截取整個熒幕,事後才進行裁剪,十分麻煩。macOS Mojave 就加入了全新擷圖介面及快捷鍵,令大家以後擷圖上更方便。

教學一:截後即修圖

有用過 iPhone / iPad 的用家也知道,自從上代 iOS 開始,Apple 已加入可截圖後即修圖的功能,截圖後加左下角會出現一個小視窗,點按它後就可以即時將截取的擷圖進行修改,之後更可以即時透過不同軟件或功能備份或與親友分享。此功能 Apple 今次亦加入到 macOS Mojave 中。想知怎樣做?看下面圖解教學吧。

Step 01

截取擷圖後,大家會在熒幕右下角看到一個小視窗,顯示的就是剛剛截取的擷圖。

Step 02

點擊該小視窗,就會即時開啟修圖介面,大家此時可以加入框框、文字、裁剪、旋轉等。

Step 03

完成後點按右上角的「完成」按鍵,一張截後即修圖的截圖就完成了!

教學二:全新擷圖 / 錄熒熱鍵:Shift-Cmd-5

有用開 macOS 的用家也知道,macOS 要截圖,鍵盤熱鍵通常有兩個:全熒幕截取的 Shift-Cmd-3 及截取指定範圍的 Shift-Cmd-4,不過升級至 macOS Mojave 後,大家就要多學一個熱鍵了:Shift-Cmd-5。這個熱鍵可以叫出最新的截圖介面,在這個介面中,大家可以選擇擷取整個熒幕、指定範圍、甚至連擷取指定 APP 也可以,十分方便。另外,它亦可用來錄影整個熒幕或指定熒幕部分,以後要錄取熒幕操作就不用再使用第三方軟件了。另外,在選項中,大家不但可以指定截圖後直接儲存在哪個位置,亦可以設定即時截圖或按鍵後 5 / 10 秒才進行截圖,更可以記住上一次截取範圍,方便不停截取指定部分。此外,大家亦終於可以在截圖中加入滑鼠遊標,如果大家要做相片教學,以後就更方便了。

▲按下 Shift-Cmd-5 熱鍵後,就會叫出這個全新擷圖介面。最左邊 3 個選項就用來截圖,分別是:截取整個熒幕、截取所選視窗或截取指定範圍。

▲而選項左邊兩個選項,就可以用來錄取熒幕畫面,左邊的是全熒幕錄影,而右邊的則是錄影熒幕上指定範圍。

▲選項內,用家可設定截圖 / 影片錄取後儲存的位置,亦可以選擇在截圖中加入滑鼠遊標,功能比以往單純截圖齊全很多。

【TGS 2018】《Days Gone》開發者專訪 緊張刺激喪屍世界求生

由 Sony 互動娛樂(SIE)推出,以往曾製作《Uncharted》的 Bend Studio 負責開發的喪屍求生遊戲《Days Gone》(平台:PlayStation 4)已預定在 2019 年上半年推出。在 TGS 2018,Sony 就邀請記者參與閉門試玩,並由開發者接受傳媒的訪問。Unwire 記者亦有參與當日的試玩會,體驗這款令人期待的喪屍求生遊戲。

由於閉門試玩嚴禁記者拍照、拍片,以下就用文字來記錄所看到的GamePlay 遊戲示範!在遊戲示範當中角色到達了安全區休息,而附近有敵人的巢穴,因此需要先進行清理。在移動過程中,使用了改裝的電單車。在開放世界的遊戲當中,玩家可隨意把電單車泊在任何位置。留意泊車的地點,如果玩家不小心死亡的話,這會是重生的位置。

儲備求生資源 擊倒喪屍巢穴

角色可爬上屋頂,留意四周可供探索的地方,例如有地方提供汽油燃料,讓玩家們的電單車、汽車行走。玩家用剩的電油甚至可作武器之用。

玩家在移動時亦要留意不要驚動敵人,發出太多噪音,就會引來敵人的攻擊。由於遊戲內的日夜變化是極為重要的因素,玩家可控制時間快速經過。

在早上的時候,敵人或會暫時離開,但並不代表外面就是安全,玩家遇到的大部份都會是敵人。玩家在佔領地盤的時候,要順道清理附近的略奪者。玩家極為需要的武器、燃油都有機會被略奪者破壞。

玩家的汽車會出現破損的情況,例如玩家自己撞毀,又或者被略奪者破壞。玩家需要在場景內找尋維修汽車的零件、工具,又或者購買零件維修。

育成角色同大班喪屍戰鬥

在試玩完結後,開發者接受了記者的提問。有人關心遊戲的通關時間,開發者指出,Days Gone 大約需要 30 小時來通關,而其他支線元素可令遊戲有更長的遊玩時間。而在 PS4 Pro 當中玩家可享受 4K 畫質,而一般 PS4 可享受到流暢的遊戲體驗。

在遇到大群的敵人逃走,如果玩家想同敵人正面對戰,則需要強化武器才可,所以最初還是乖乖的逃走,開發小組不會給他特別超能的能身力,玩家要透過升 Level 來讓角色學習更多的新技能,這也是《Days Gone》遊戲的樂趣。在主選單中會出現「730 DAYS GONE」的數字,但開發者對此數字就賣個關子,希望玩家在遊玩時留意這數字的意義。

3D 打印渡假屋 成本將低於3萬元

科學家研究3D打印建築物,目標在軍隊行軍又或者上火星使用,好像同平民百姓毫無關係。而最近就有一個關注住房問題的非牟利組織,就展示出一間 3D 打印房屋的「示範單位」。這些 3D 打印房屋在將來有機會壓低到 4,000 美元(約 3 萬港元)或以下。

圖片來源:BusinessInsider

在美國三藩市一個關注住房的非牟利組織「New Story」最近就展示了一間利用 3D 打印製作的房屋示範單位。對比以往全球各地科學家的展示成果,這個示範單位就更人性化,房屋內外都佈置成渡假屋一樣。

發言人表示現時這間 32.5 平方米的房屋製造成本需要 1 萬美元(約 7.8 萬港元),在 48 小時內建成;但他們在將來有望把建築面積增加至 55.7 至 74.3 平方米,而且把成本壓低至 4,000 美元,兼能在 24 小時內建成。

「New Story」發言人表示,在這類 3D 打印房屋技術得到發展之前他們花了 8 個月時間才建造了 100 間房屋,而且每間房屋的成本需要約 6,000 美元(約4.69萬港元)。

今次實驗在美國德州奧斯汀進行,但有關方面希望明年在中美洲的薩爾瓦多生產他們第一批住宅。因為當地地形崎嶇、洪水氾濫,使住房的建設變得非常困難。New Story 希望為全球缺乏居所的人以低成本製作安全的住所。

資料來源:BusinessInsider

【現場評測】GoPro HERO 7 Black 香港行貨 HyperSmooth 畫面超定

說起運動攝影機,GoPro 這個名字必定是大家心中,第一個想起的品牌。來到 2018 年,GoPro 這天終於在香港推出了 GoPro HERO 7 的全新機種,雖然機身外表沒有改變,但內部的全新功能,就讓筆者為大家現場實測一下吧。

相關影片:
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/866033507118277/

穩定性大提升 效果誇張

這次 GoPro HERO 7 Black 的最大更新,莫過於當中的全新 HyperSmooth 穩定功能了。GoPro 官方聲稱 GoPro HERO 7 Black 在 HyperSmooth 穩定技術下,不需要使用坊間的各個三軸穩定器,也能夠拍出相當流暢的攝錄效果。筆者特別在發佈會場實試了玩飄移車的 GoPro HERO 7 Black 拍攝效果,發現畫面的穩定性確實大大提升,特別在車與車之間的碰撞下,畫面亦不會有太大震動,依然是可用的影片,對於需要方便攜帶,即拍即用的玩家來說,這部 GoPro HERO 7 Black 就不能錯過了。

▲GoPro HERO 7 Black,這日終於在港發佈推出。

▲機殻左邊擁有 GoPro HERO 7 Black 字樣。

▲但這次 GoPro HERO 7 Black 在外表設計上,跟上代分別不大。

▲操作介面反應依然快捷,亦跟上代相近。

▲筆者在飄移車上,實試了使用 GoPro HERO 7 Black 進行 1080p 及啟動了 HyperSmooth 拍攝,效果確實相當穩定。

GoPro 直接連手機  Facebook 直播

GoPro Hero 7 Black 除了穩定效能外,另一個不得不提的全新功能,當然就是能夠直接使用 GoPro Hero 7 Black 來進行 Facebook Live 吧。筆者實試下,用家只要使用手機 GoPro 應用程式,連接上 GoPro Hero 7 Black,再跟從手機的 Live 指示便可以連上 Facebook 進行直播,相當簡單易用。筆者認為能夠使用這樣細小的 GoPro HERO 7 Black 配合手機來直接直播,絕對是更為方便,特別是對於經常進行運動的用家,只要裝上 GoPro 再帶上手機,便能夠直接直播,即時直播分享你跑步、滑雪、賽車、及單車等片段,都是相當有趣的。

 

▲進入 GoPro 應用程式後,便能夠看見 Live 字眼,再進入便能 Set Up Live。

 

▲ GoPro 應用程式會跟用家 Facebook 進行連接,之後便能直接設定發佈資訊等。

▲大功告成〜!GoPro Live 直播只需簡單設定,便能進行直播了。

▲直播過程中,GoPro HERO 7 Black 會顯示 Live 字樣。

同場推出 GoPro Hero 7 White / Sliver 版本

發佈當日,現場不單止推出了 GoPro Hero 7 Black,亦在同日推出了 GoPro Hero 7 White / Sliver 較低階型號版本。兩個型號版本的主要分別為 GoPro Hero 7 Sliver 最高能拍攝 4K 30 fps、1080p 60fps 影片,而  GoPro Hero 7 White 則只能拍攝最高 1440p 60fps 及 1080p 60 fps,對於部分入門用家,便多了一個全新的不同選擇。不過,GoPro Hero 7 White / Sliver 都只使用內建的電池,亦只有標準的穩定功能,用家需要好好留意了。

▲3 部同日推出的新款 GoPro,上方及左方就是 GoPro Hero 7 Sliver 及 White 了。

▲GoPro Hero 7 White / Sliver 都採用跟 Black 一樣的包裝設計。

售價:

GoPro Hero 7 Black $3,300

GoPro Hero 7 Sliver $2,500

GoPro Hero 7 White $1,600

查詢:Microworks (2950 0175)

【TGS 2018】PS4《隻狼:Shadows Die Twice》試玩+開發者專訪 難度提升+潛行元素

由 Dark Souls 系列開發公司 FromSoftware 與 Activision 共同開發的和風古代動作冒險遊戲。此款作品把日本忍者、刀劍元素,還有和風的世界觀加入 Dark Souls 系統的遊戲當中,令很多玩家引頸以待。在 TGS 2018 裡面設置了試玩台給玩家與傳媒一試這款預訂於明年3月發售的期待之作,製作總監宮崎英高更接受了傳媒採訪,我們 unwire 記者當然不會錯過。

PS4 獨佔遊戲《隻狼:Shadows Die Twice》(下稱「隻狼」)預訂在 2019 年 3 月 22 日正式推出(繁體中文版同時上市),是一款以 16 世紀日本戰鬥時代為背景的遊戲。在日本北方,一個由劍聖艱苦經營的虛擬戰國大名「葦名家」,陷入了大名國家危機。而為了國家存續,皇子被囚禁於隱藏之處。唯一效忠皇子的一名忍者,就展開了拯救皇子之路,而玩家就會飾演這名忍者。

今次世界觀以古代日本作為背景,不禁令人聯想到 FromSoftware 以住推出過的遊戲《天誅》。《隻狼》遊戲製作總監宮崎英高指在遊戲構思時期就想到製作一款和風作品,而《天誅》亦是他們發行的一款遊戲,所以確實有作參考。特別以忍者為主角,裡面融入了忍法、暗殺等元素。但他們並非以《天誅》的續作為製作方向,而是抱著向這款經典作品致敬的心去構思,原因是不想模仿《天誅》這個並非他們製作團隊出品的遊戲。

難度提高不少 但潛行可避敵

忍者無時無刻激烈戰鬥,而死亡經常與他們同在,在難度方面會設計到讓玩家感受到這一點。然而他們亦了解到經常死亡會打亂遊戲節奏,為了在兩者之間取得平衡,讓遊戲保持緊張感,所以使用了「回生系統」讓角色死亡時,能夠在付出一定代價的情況下,在原地復生。再引入忍術、忍具、劍技等輔助,令到不擅長動作遊戲的玩家,還有已經熟習了 Dark Souls 系列玩法、喜歡挑戰的玩家,都可感受到遊戲的魅力。

宮崎又提到今集加入的潛行元素,讓不熟悉動作遊戲的玩家,能以潛行方式選取最有利的移動路線,又或者製造最好的條件來開始戰鬥。但宮崎同時也指出玩家不能單靠潛行來完成遊戲,應把重點放在如何打倒對手。他建議喜歡挑戰高難度的玩家,不妨嘗試用正攻法去攻略《隻狼》遊戲。

宮崎解釋到《隻狼》試玩版中不少玩家不斷死亡,原因是 15 分鐘的試玩裡面,玩家很難完全理解所有戰鬥元素,因此便不斷採取正面攻擊。大家多花時間了解遊戲操作、不同戰略方式,相信能完成這個 Demo。

副題「Shadows Die Twice」=死兩次,還是死更多次?

在副題上的「Shadows Die Twice」死亡兩次的意思,也同這個回生系統有關係。他們想帶給新玩家這個世界觀的設定,讓他們表達回生系統,同樣給 Dark Souls 玩家一個訊息,在本作中角色會不斷死亡。副題還將會有別的意思,要玩家在遊戲故事中體會。

問及「死兩次」沒問題,但如果反覆死三次、四次,是否有懲罰性措施?宮崎指今次系統雖然沒有 Dark Souls 系列的懲罰系統,但如果死亡太多次的話,仍然會有特別事件會發生。

更立體的地圖與個人化要素

被問及其他系列都可為角色進行個人化,而今次隻狼的個人化元素又是甚麼?宮崎表示今次遊戲將會著重忍者左手的義手,玩家可進行替換、改裝、強化,而用劍攻擊的右手則可展現不同招式,玩家可為必殺技進行別具個性的強化。

有記者發現《隻狼》相比起其他作品有較多縱向移動。宮崎指開發小組希望遊戲更加立體化,玩家在移動時不會單一的橫向移動或直線行走。但為了讓玩家不會迷失方向,開發方面有更多的調整。

有記者問到相比起《Dark Souls》系列,老實說《隻狼》的地圖大了多少?宮崎指本作戰鬥系統有更多戰略、選項,而且加入戰略元素,以版圖的大小來計算,很難作單純量化的比較。

以往 Dark Souls 系列利用武器的說明來透視遊戲的世界觀,宮崎指《隻狼》加入了「偷聽」元素,玩家亦可在故事劇情的進展來了解遊戲世界觀。

不會有多人元素

問及本作不設多人連線遊玩元素,宮崎指開發小組想把資源集中投放在單人戰鬥,在戰鬥動態、移動的樂趣上更加集中。

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