柯南招牌道具「蝶結變聲器」 化成現實版精品登場 可高低音變聲

《名偵探柯南》慶祝 30 週年,官方近月為 30 週年展覽及音樂會等活動鋪路,更同 SEGA 合作推出首款以江戶川柯南招牌道具「蝶結變聲器」為原型的景品,預計 2026 年 4 月 24 日起於日本各大遊戲機中心陸續登場。

實物化招牌道具

這款景品名為「名偵探柯南 白金雜貨 蝶結變聲器」,以動畫最具代表性的道具作賣點。外觀重現紅色蝴蝶結、中央機械細節及頸帶設計,方便佩戴或收藏展示。

而除了裝飾用途外,它更可實際使用,用家只要對準蝴蝶結中央收音咪說話,即可切換高音與低音兩種變聲效果。官方說明商品不包含柯南或其他角色語音,期望能讓粉絲自行玩味道具設定,而非單純模擬劇中聲線。

 

 

產品尺寸約 14.5 x 5 x 9 厘米,產品周邊亦印有 30 週年紀念標誌,對粉絲來說就頗具收藏價值。

 

官方網站

資料來源:SEGA Plaza

 

台日初創合作研發 完整駕駛艙電單車 Lean3 有冷氣+有頂+有軚盤

台灣交通部新增「駕艙機車」分類,開放設有封閉車室及方向盤的三輪車款,預計最快 2026 年下半年正式上路。而台日合作初創公司 Lean Mobility 研發的 Lean3 就屬此類車型,雖然掛上電單車牌照,但駕駛者須持有私家車或以上級別的駕駛執照,行駛規則亦同一般汽車相同。

 

▲圖片來源:三立新聞網

▲圖片來源:三立新聞網

 

配備冷氣與方向盤 穩定過彎表現自然

Lean3 採用三輪電動配置,設有封閉式車室,並配備擋風玻璃、雨刮、車門、方向盤及冷氣。車輛內置主動傾角控制系統,能根據車速及轉向自動調整車身,確保過彎穩定自然。Lean3 極速達 80 km/h,續航距離約 100 公里,並可直接使用家用插座充電。

 

▲圖片來源:自由時報

行駛規則與汽車相同 預購價約 7.8 萬元起

駕駛者須持有私家車以上駕駛執照,行車時須行駛主車道,不准兩段式左轉,並禁止駛入高速公路及快速道路。泊車方面則須使用汽車泊車位,以免影響其他電單車。Lean3 個人版預購價為 32.8 萬新台幣(約港幣 HK$78,640),預訂金為 5,000 新台幣(約港幣 HK$1,200),預計 2027 年第一季開始交車。Lean Mobility 至今已累計獲投資逾 46 億日圓(約港幣 2.3 億元),目前正與中華汽車合作組裝,目標是擴展日本及歐洲市場。

 

 

資料來源:三立新聞網 Lean Mobility 自由時報

 

教學:Google Gemini 進駐你的電腦桌面 全新 Windows 桌面工具 Google Drive+電腦文件+網頁一鍵搜尋

Google 近年積極將 AI 引進各類產品,最近推出延伸至電腦桌面,為 Windows 10 及以上版本的用戶推出專屬搜尋應用程式,程式類似 MacOS 內置的 Spotlight search,但除了已安裝應用程式,更可以搜尋網頁、電腦檔案、及 Google Drive 雲端文件。只要按 Alt + Space 便可召喚搜尋列,用戶現已可從官網下載安裝。

下載連結(目前只支援 Windows):https://search.google/google-app/desktop/

▲可在 Windows 桌面上一鍵叫出來的 Google Gemini 人工智能助手

▲ 按 Alt + Space 便可召喚搜尋列

▲ 程式與MacOS 內置的 Spotlight search 類似

功能一覽

1. 最大賣點:跨平台整合搜尋

這款應用程式最直觀改良在於搜尋闊度。以往用戶若要尋找雲端硬碟文件,往往需要開啟瀏覽器,現在只需一個快捷鍵,搜尋範圍便能同時覆蓋網頁資訊、本地硬碟檔案以及 Google Drive 內雲端文件。

 

▲只要在搜尋列打「@」,便可找到網頁資訊、本地硬碟檔案以及 Google Drive 內雲端文件

 

2. AI Mode:從資料檢索進化為對話體驗

除了基礎的搜尋檔案,此程式的一大重點功能在於深度整合了 AI Mode,由 Google 最新一代的 Gemini 3 模型 提供核心動力,讓用戶能以更快的速度獲取精準的人工智慧解答。只要在搜尋列提出你想到的問題,它便會像平時的 Gemini 回答你,而且更可以選擇用「快捷」和「Pro」兩種模式。

我們嘗試詢問「我人在牛頭角,有沒有素食推介」時,系統不僅能辨識地理位置,還能精確列出具體店鋪,並同步顯示照片、用戶評分、價格區間及營業狀態等詳細資訊,所以資訊都是 AI 經網上搜尋。

 

 

 

3. 整合 Google Lens:螢幕資訊互動

而且程式更強化視覺搜尋能力,Google 將 Lens 與螢幕感知功能引進桌面。當用戶在桌面開啟 PDF 檔案、網頁或圖片時,可以直接選取螢幕上文字或圖像內容向 Google 提問。更進一步,用戶亦可選擇分享特定應用程式視窗或整個螢幕給搜尋程式,讓 Gemini 根據當前畫面內容進行分析、翻譯或解答問題。這種「看圖識字」操作邏輯,大幅縮短了從看到資訊到獲取解答路徑。

 

▲ 選取「Share Screen」,便可以分享整個螢幕

▲ 畫面中,我們使用瀏覽器瀏覽 unwire.hk 主頁,我們問「What is on my screen」,它也能準確答出

▲ Lens 功能亦同時存在,點選後便可選取畫面部分內容,再詢問 AI

▲ 點選Lens 後便可選取畫面部分內容

雖然官方初期主要針對英語市場推廣,但根據實測,該程式目前已全面支援中文搜尋及對話功能。這對於本地用戶而言,無論是搜尋中文檔案名、查詢香港在地資訊或是進行中文 AI 對答,都展現出準確度與實用性。

 

 

金山毒霸、360 安全衛士 被指核心程式現漏洞 黑客可奪取系統最高權限

安全專家 Impulsive 近日披露,中國兩款主流防毒軟件「金山毒霸」與「360 安全衛士」核心驅動程式存在嚴重安全漏洞。黑客可藉此將普通用戶權限提升至 Windows 最高 SYSTEM 權限,繞過 KASLR(內核位址空間佈局隨機化)保護機制,並可竊取內核憑證及修改內核回呼表以隱藏惡意行為。由於這兩個驅動程式均持有 EV 或 WHQL 官方簽名,攻擊者無需在目標裝置安裝額外軟件,便可直接載入惡意 payload,攻擊門檻極低。

 

 

 

Impulsive 指出,金山毒霸 kdhacker64_ev.sys 驅動程式在透過 IOCTL 0x120140 接收用戶輸入後,分配緩衝區大小僅為實際所需一半。輸入 1,160 位元組數據,系統只分配 584 位元組空間,直接引致 512 位元組內核池溢位,加上呼叫 RtlInitUnicodeString 時完全缺乏邊界檢查。由於該驅動程式持有有效 EV 簽名,攻擊者一旦利用此漏洞,便可完全控制系統。

 

360 安全衛士 DsArk64.sys 問題同樣嚴重。該驅動程式透過 IOCTL 0x80863008 接收 4 位元組程式 ID,並呼叫 Ring 0 的 ZwTerminateProcess 函數來終止所有程式,卻完全漠視 PPL(Protected Process Light)保護機制。更危險之處在於其內核讀寫操作雖採用 AES-128-CBC 加密,但密鑰卻硬編碼儲存於 .data 檔案,所有版本均沿用同一把密鑰,令加密形同虛設。根據 LOLDrivers 資料庫顯示,DsArk64.sys 正是 360 反 rootkit 掃描驅動程式,持有 Microsoft WHQL 簽名。

 

諷刺的是,kdhacker64_ev.sys 是金山毒霸防火牆及防護驅動程式,DsArk64.sys 則是 360 的 rootkit 掃描器。這兩個本應保護系統的組件,反而淪為黑客可利用的內核後門。

 

要求 Microsoft 撤銷 WHQL 簽名

Impulsive 已將兩宗漏洞提交至 LOLDrivers 資料庫,要求 Microsoft 撤銷相關驅動程式 WHQL 簽名。Microsoft 過去曾多次配合安全研究人員採取行動,例如 2023 年 Sophos 披露逾 133 個惡意 WHQL 驅動程式後,Microsoft 在當月 Patch Tuesday 中宣告撤銷相關簽名,令惡意驅動程式無法成功載入。恰逢 Microsoft 於 2026 年 4 月起在 Windows 11 24H2 等版本收緊驅動程式簽名政策,停止信任舊式跨簽名根程式驅動程式,進一步壓縮此類漏洞利用空間。

 

目前 Impulsive 建議所有正在使用金山毒霸與 360 安全衛士用戶立即解除安裝相關軟件,以降低系統被入侵風險。

 

資料來源:Impulsive X 發文LOLDrivers GitHub

 

Anthropic 估值衝 8000 億美元 直逼 OpenAI 且企業客戶爆增

開發 Claude 人工智能系統的美國科技企業 Anthropic,近日收到多間風險投資公司提出新一輪融資建議,令其估值有望飆升至 8,000 億美元(約港幣 6.24 萬億元)或更高水平。Anthropic 憑藉近期發布的多項先進 AI 工具,成功吸引大量企業客戶,推動收入呈爆發式增長。目前該公司估值已經較 2 月份完成融資時的 3,500 億美元(約港幣 2.73 萬億元)增倍,規模正逼近主要對手 OpenAI 上月達成的 8,520 億美元(約港幣 6.65 萬億元)紀錄。

 

消息指出,Anthropic 與投資者的談判仍處於早期階段。雖然公司迄今一直拒絕相關提議,且交易最終未必達成,但風險投資公司給出的估值數字,充分反映矽谷對該公司股權的旺盛需求。市場同時流傳 Anthropic 計劃最快在今年 10 月進行 IPO。

 

觸發這股投資熱潮,最大歸功於 Anthropic 近月推出一系列 AI 程式碼與代理工具。公司期望能徹底改變企業處理網絡安全等任務的方式。Anthropic 企業客戶的擴張速度尤其驚人,當中年費支出超過 100 萬美元(約港幣 780 萬元)的巨型客戶,在短短兩個月內增加 1 倍,數量突破 1,000 間。Anthropic 預計年度營收會由 2025 年底的 90 億美元(約港幣 702 億元),暴增至 300 億美元(約港幣 2,340 億元)。

 

除一級市場受到熱捧,Anthropic 在二級市場的表現同樣強勁。非上市公司股票交易所 Caplight 數據顯示,Anthropic 估值在三個月內攀升 75%,達到 6,880 億美元(約港幣 5.37 萬億元)。市場投資者目前正密切留意其動向,期望能透過這間 AI 巨頭的增長,捕捉未來科技轉型的巨大潛力。

 

資料來源:Business Insider

 

網民用焗爐救卡 顯示卡放入焗爐焗一焗 竟令 RX 6700 XT 奇蹟復活

「古法」維修有很多種,除了拍一拍電子產品機身外,更有人嘗試將顯示卡放入焗爐。Reddit 就有外國網民成功為朋友修復一張接近完全損毀 Radeon RX 6700 XT 顯示卡。他先使用萬用表檢查短路,清理輕微鏽蝕並確認電容未有脫落,但均未能解決問題。最後他移除所有塑膠組件,將顯示卡放入 370 °F (約 188 °C) 焗爐內加熱 12 分鐘,顯示卡隨即恢復運作。

 

原理在於透過高溫令焊點重熔,從而修復因長期熱循環產生的裂縫。這種修復技術源於 2000 年代 NVIDIA 及 AMD 舊世代 GPU 常見故障,當時廣泛應用於 Xbox 360 、 PS3 及手提電腦 GPU 。有網友留言分享經驗指相比焗爐熱風槍效果更好;外媒《HotHardware》則形容此方法如同「焗千層麵」,但通常僅能暫時維持運作。

加熱過程需要預先加熱焗爐,避免顯示卡直接接觸過高溫度。 AF_Newb 觀察到記憶體模組背面的散熱膠 (Thermal Putty) 因受熱膨脹,導致外殼出現輕微凸起,暫時未見其他副作用。

 

自行維修風險極高

然而這種維修方式存在不少風險。加熱顯示卡會釋放有害煙霧並污染焗爐,嚴重影響日後烹飪安全。 YouTube 測試影片顯示, RTX 3070 等新一代顯示卡成功率偏低,極易造成永久損壞。如果必須嘗試,建議佩戴口罩、確保環境通風,並使用專用焗爐或焗爐密封袋。

 

 

資料來源:Reddit r/pcmasterrace

 

Panasonic 雪櫃識回應電力公司請求 在用電高峰期進入節電模式 參與家庭可獲回贈

高峰期指夏季空調大開或冬季暖氣集中使用時,電力需求急升,電網負荷過重,易引致缺電或停電風險。Panasonic 就同日本中部電力 Miraiz 合作,推出全新「需求回應(Demand Response,DR)自動運行服務」。系統將雪櫃與智能手機應用程式連接,當電力供需出現波動時,會自動調整雪櫃用電,用戶無需手動操作。這是日本首個以家用雪櫃實現「回應需求供電」 的商業服務。

服務運作原理

用戶須先訂閱中部電力 Miraiz 提供的「NACHARGE Link KADEN」計劃,透過 Panasonic 智能手機應用程式「Kitchen Pocket」完成設定,並配合 2026 年型號支援 DR 功能的雪櫃(WX 型及 HY 型等)使用。中部電力 Miraiz 發出 DR 要求後,Panasonic 雲端伺服器隨即透過應用程式向雪櫃發出 DR 運行指令,整個過程全自動完成。

下降 DR 與上升 DR 雙向配合

系統支援「下降 DR」(降低用電)及「上升 DR」(增加用電)兩種模式,分別應對電力供過於求或不足情況。執行下降 DR 時,雪櫃會預先將內部降溫,並在要求時段暫停壓縮機運作;執行上升 DR 時,則會將除霜程序調整至要求時段,以消耗更多電力。Panasonic 強調整個過程不影響箱內溫度,確保食物質素,並設有「DR 通知功能」,在 DR 程序開始及結束時會發出聲音提示。

 

傳統家用 DR 要求用戶接獲通知後自行手動設定,過程繁瑣令不少人卻步。新服務透過自動化解決問題。隨著日本積極推動碳中和,並大規模整合太陽能及風能等可再生能源,電力供應受天氣影響引致電網不穩,令市場對 DR 技術需求持續增加。

 

實證結果帶動家庭節電

兩間公司於 2024 年進行聯合實證,結果顯示 7 成參與者表示 DR 通知功能促使他們採取其他節電行動,反映雪櫃提示能帶動整個家庭提升節電意識。服務亦設有積分獎勵機制,系統會根據用戶近期平均用電量與 DR 期間實際用電量的差距計算貢獻量,每月發放積分。

 

資料來源:ITmedia

 

Switch 2 買家赴天水圍交收 苦等一小時被呃自拍 騙徒回一個字「靚」後失蹤

騙徒手法層出不窮,一名女子近日在 Facebook Marketplace 以約 1,800 元看中一部二手 Nintendo Switch 2,特地從港島前往天水圍面交,苦等逾一小時後遭賣家「放飛機」,更被騙走一張自拍照。賣家收圖後僅回覆一個「靚」字便音訊全無。

 

▲賣家逾一小時都沒有出現,要求買家自拍後,回覆一個「靚」字(來源:Threads )

 

看中半價 Switch 2

女事主表示在 Facebook Marketplace 發現一部二手 Switch 2 以 $ 1,780 元 出售,賣家聲稱附有單據及 3 年保養。Nintendo Switch 2 香港官方定價為 3,450 元,該二手價僅為市價約一半。女事主起疑主動詢問賣家是否有損壞,對方堅稱一切正常並表示「如果覺得平,可以加多幾百畀我」。女事主隨後加 $20,希望以「齊頭 $1800」即日交收,但賣家以要照顧兒子為由拒絕,雙方最終約定翌日中午以 1,800 元完成交易。

 

▲ 來源:Threads

賣家多番拖延

賣家隨後提議待她入數後即安排貨 van 送貨,並由賣家負責車費。女事主堅持面交,提議在天水圍港鐵站交收。賣家隨即聲稱她出價更高,已推掉另一買家,並拍攝影片及相片證明遊戲機運作正常,最終改約早上 11 時在天水圍美湖居交收。

 

▲ 來源:Threads

苦等一小時遭放飛機

女事主坦言當時已起疑,但見賣家同意面交便打算博一博。她從港島出發前往天水圍後,賣家多番藉口拖延,包括稱剛開完會,約 5 分鐘內到達。等待期間賣家更要求她傳送一張自拍照,女事主雖感疑惑仍照辦。賣家收到相片後回了一個「靚」字,此後便再無回覆,女事主苦等逾一小時後確認遭放飛機。

 

▲ 來源:Threads

網民:騙徒會盜用事主的容貌進行二次詐騙

貼文在 Threads 上引發熱烈討論。許多網民指出 $1,800 買到 Switch 2 根本不符合現實,因為官方定價加上近期供貨緊張,市價甚至已加至 $3,650,過低的標價本就是明顯陷阱。對於事主應要求發送真實自拍照,不少網民感到不解,認為在原地苦候一小時已非常勞累,不應再隨便滿足對方的無理要求,甚至有人提議隨便在 Google 找張照片應付即可。大眾最擔心的還是照片的安全問題,憂慮騙徒會盜用事主的容貌進行二次詐騙,冒充受害者身分再去欺騙其他人。

▲ 來源:Threads

 

資料來源:Threads

 

 

挑戰 Adobe 收月費政策 DaVinci Resolve 推新專業執相功能 Beta 期間免費用可買斷

Blackmagic Design 正式發布 DaVinci Resolve 21 Beta 版,加入全新「Photo」頁面將旗艦級節點式調色工具引入靜態相片後製,直接挑戰 Adobe Lightroom 及 Capture One 市場地位。大部分核心功能於免費版中已可使用,公開 Beta 版現已開放免費下載。

 

執相流程大幅簡化

過往用家在 DaVinci Resolve 執相需將相片置於時間軸處理,流程繁瑣。全新「Photo」頁面徹底改變此工序,支援 Canon、Fujifilm、Nikon、Sony 及 Apple 等主流品牌 RAW 檔直接匯入與管理,同時兼容 JPEG 及 HEIC 格式。Blackmagic Design 表示新頁面讓攝影師與調色師能共用專業調色工具,打破過去工作流程隔閡。

 

 

節點式調色是核心優勢

「Photo」頁面核心賣點在於將節點式(Node-based)調色邏輯引入執相範疇。相比 Lightroom 清單式調整,節點式工作流讓用家在串聯或並聯節點中構建複雜色調,並能即時應用於整個相簿,全程保留原始解像度。Blackmagic Design 指軟件採用 GPU 加速批量輸出,相片處理速度比傳統執相應用程式快得多。

 

 

新版本亦支援 Sony 及 Canon 相機連線拍攝,讓用家直接在程式中控制 ISO 感光度、曝光及白平衡。配合全新「LightBox」檢視模式,用家能一覽整個相簿實時調色效果。

8 項全新 AI 工具

DaVinci Resolve 21 新增 8 項 AI 工具,涵蓋影片及相片後製範疇。其中「AI Face Age Transformer」能模擬人臉變老或回春效果,細緻調整皺紋及臉部飽滿度;「AI Face Reshaper」可調整眼、鼻、口、眉毛及整體臉型比例;「AI Blemish Removal」則自動消除暗瘡與色斑等皮膚瑕疵,同時保留自然紋理。

針對畫質修復,「AI UltraSharpen」能對低解像度素材進行高品質放大;「AI Motion Deblur」修正因快門速度不足造成的運動模糊,處理慢動作或定格畫面時效果尤為顯著。全新「AI IntelliSearch」讓用家以物件、對白關鍵字或人臉搜尋素材;「AI CineFocus」則讓用家點選畫面焦點位置,透過調整光圈及焦距範圍,在後製中模擬景深及散景效果。

 

Beta 階段 Photo 頁面全面免費

Blackmagic Design 向媒體確認,現階段 Beta 版的 Photo 頁面於免費版與 Studio 版無任何分別,屬完全免費功能。DaVinci Resolve Studio 版售價為 295 美元(約港幣 HK$2,301),採買斷終身授權模式,主要解鎖 Magic Mask 等進階 AI 工具及多 GPU 支援。對厭倦向 Adobe 繳付月費的攝影師而言,此定價策略確實具備吸引力。

 

然而 Blackmagic Design 行政總裁亦在直播中坦言,Photo 頁面仍屬早期階段,日後將持續改良。由於現時版本缺乏鏡頭校正設定檔等專業工具,加上節點式調色邏輯對純平面攝影師有一定學習門檻,DaVinci Resolve 能否引發轉會潮仍有待市場驗證。

 

資料來源:Blackmagic Design

 

GoPro Mission 1 登場:旗艦 M4/3 接環打專業市場 力求翻身盡地一煲之作

GoPro 正式發布 Mission 1 系列,以 3 款全新型號取代沿用多年 HERO 系列。當中旗艦型號 Mission 1 Pro ILS 採用 Micro 4/3 接環設計,是品牌首度嘗試進軍可換鏡頭相機市場。此舉令 GoPro 從運動相機品牌正式踏入專業攝錄領域,直接與大疆及影石在高階市場競爭。

 

▲Mission 1 Pro ILS

▲Mission 1 Pro

▲Mission 1 Pro Grip Edition

 

GP3 處理器與 1 吋感光元件

今次 Mission 1 系列搭載全新 5nm 製程 GP3 處理器,配合 1.6μm 原生像素面積 1 吋 5,000 萬像素感光元件。在 Quad Bayer「四合一像素」模式下,融合後像素尺寸可達 3.2μm,大幅提升低光拍攝能力,並提供高達 14 檔動態範圍,保留更多高光與暗部細節。GP3 內建 AI 神經處理單元(NPU),負責次世代影像處理及場景識別,將以往只出現在專業電影機的影像質素帶入掌心。

 

 

旗艦 Mission 1 Pro 規格大幅提升

Mission 1 Pro 支援 8K 16:9 格式最高 60fps 錄影,以及 8K Open Gate(4:3)30fps 拍攝。8K Open Gate 能紀錄完整 4:3 畫面,無論裁剪成 16:9 用於 YouTube 還是縱向 9:16 用於社交媒體,都不會損失解像度。慢動作方面,Mission 1 Pro 可達 1080p 960fps 短片模式(最長 10 秒),連續錄影慢動作上限則為 480fps,在同類產品中幾乎沒有對手。加上支援 240Mbps 高位元率錄製及 GP-Log2 10-bit 曲線,後製空間向專業電影機看齊。入門版 Mission 1 規格上限為 8K 16:9 30fps 及 4K Open Gate 120fps,適合不需要極高幀率的內容創作者。

 

 

電池續航及機身升級

憑藉 GP3 處理器高效率設計與容量更大 Enduro 2 電池,Mission 1 系列在 1080p30 下可拍攝超過 5 小時,4K30 亦能支撐逾 3 小時。機身裸潛防水深度翻倍達 20 米,大部分休閒潛水用家毋須另購防水殼。機背 OLED 螢幕增大 14% 至 2.59 吋,戶外強光下更具優勢,按鈕設計更為立體,戴手套亦能輕鬆操作。收音方面,4 組內建收音咪配合 32-bit 浮動錄音技術,有效避免賽車場或音樂會等極大聲環境出現聲音爆音問題。

 

Mission 1 Pro ILS 可換鏡頭大膽嘗試

Mission 1 Pro ILS 是今次系列最具話題性的型號,採用 Micro 4/3 接環,讓用家可搭配 Panasonic、OM Digital 等廠商的大量鏡頭,包括長焦、微距甚至電影鏡頭。GoPro 表示,相機 HyperSmooth 防震功能可配合任何直線定焦鏡頭運作,靈活性在同類產品中實屬罕見。然而現時公佈的相機相片顯示接環並無電子接點,由於大部分 M4/3 鏡頭依賴「線傳對焦(focus-by-wire)」設計,缺少接點意味用家既無法電子對焦,連光圈控制亦可能受限,如何在細小螢幕上完成拍攝操作將是最大挑戰。GoPro 未就接點問題作出說明,業界普遍期望正式上市版本能加以改善。加上機身只具備防風雨(Weatherproof)而非完全防水,以及約 2.64x 等效焦距轉換率限制超廣角發揮,都是潛在用家需要考慮的因素。

 

 

 

 

發售安排

Mission 1 與 Mission 1 Pro 將於 5 月 21 日開放預訂,5 月 28 日正式上市;Mission 1 Pro ILS 及 Creator Edition 系列則預計今年第三季登場。受全球快閃記憶體生產問題影響,3 款機型售價暫未公佈,GoPro 表示將於預訂前夕另行公告。

 

資料來源:DPReviewPetaPixel

 

繼宇宙橙之後 Apple 新力作 傳 iPhone 18 Pro 出深紅酒配色 用 2nm 晶片耗電降低達 35%

 

Apple 預計於 2026 年 9 月正式發布旗艦手機 iPhone 18 Pro,傳將以「深紅色」作為主打。Bloomberg 記者 Mark Gurman 確認 Apple 正測試該色調,形容更接近濃郁酒紅而非鮮紅。多位業界消息人士指,動態島或縮小約 35%,配合全球首發台積電 2nm 晶片 A20 Pro,今代升級幅度廣受注目。

深紅配色接棒宇宙橙

iPhone 17 Pro 宇宙橙被譽為「愛馬仕橙」,憑搶眼色調成功推動換機潮,令 Apple 品牌更顯年輕活力。Mark Gurman 報道指,Apple 正測試深紅配色用於 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max,這是繼 iPhone 14 系列 (PRODUCT)RED 後,iPhone 再次重回紅色系。目前已有 Android 廠商開始製作樣本,足見此配色趨勢影響力。Mark Gurman 認為深紅色或與宇宙橙同時保留,而非完全取代,因宇宙橙在中國市場銷量極佳。

 

動態島縮小方案仍未定案

視覺設計方面,消息人士 Ice Universe 指 iPhone 18 Pro 動態島寬度將由 20.76mm 縮減至 13.49mm,縮小約 35%,並透過將 TrueDepth 鏡頭系統部分元件移至螢幕下方實現。更小動態島可減少遮擋內容,提升螢幕佔比。不過微博帳號「數碼閒聊站」於 2026 年 4 月發文指,Apple 仍在兩個方案間考慮,其中一個維持現有尺寸,縮小版最終方案尚未敲定。

 

A20 Pro 晶片邁入 2nm 時代

硬件規格方面,iPhone 18 Pro 系列將全球首發台積電 2nm A20 Pro 處理器,代號為「Borneo Ultra」。分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)及 GF Securities 分析師 Jeff Pu 均確認此消息。台積電 2nm 技術較 3nm 效能提升最多 15%,耗電量降低最多 35%,支援 AI 運算、遊戲及多重任務處理。Apple 據報已鎖定台積電 2nm 大部分產能,確保今年 9 月發布時供應充足。

 

資料來源:MacRumors9to5Mac

 

Sony INZONE H6 Air 香港登場 承襲專業監聽血統 首款開放式電競耳機

 

Sony 旗下電競品牌 INZONE 正式發表品牌首款採用背開放式設計的有線電競耳機 INZONE H6 Air。這款新作最令音響愛好者驚喜之處,在於其核心驅動單元直接源自 Sony 廣受好評的專業監聽耳機 MDR-MV1。開發團隊針對遊戲製作的特殊需求進行了重新調校,透過開放式的結構讓聲波自由流動,消除了傳統封閉式耳機容易產生的悶塞感,帶來極其自然且廣闊的音場表現。耳機開發團隊更同《Death Stranding 2》遊戲開發團隊合作,以該遊戲作調音。為了克服開放式耳機常見的低頻流失問題,耳機內部更配置了專門的聲學導管,確保在維持中高頻清晰分離度的同時,依然能提供深沉且具震撼力的低音回饋。

 

在佩戴感方面,INZONE H6 Air 追求極致的輕量化與長時間舒適度。機身大量運用輕巧且高強度的材質,使本體重量控制在驚人的 199 克,即使裝上可拆卸式的心型指向麥克風,整體重量也僅有 211 克,這在同類產品中極具競爭力。頭戴部分參考了旗艦級 INZONE H9 II 的懸吊式結構,並採用透氣網眼織物頭帶,能有效分散頭頂壓力並維持通風。耳罩外殼的設計亦充滿細節,除了有助於氣流引導的噴音孔外,更強化了結構的耐用度,讓電競選手在長時間的高強度賽事中,依然能保持頭部清爽並減少負擔。

 

 

 

透過專屬 INZONE Hub 應用程式,用家可享受 360 空間音訊帶來的精準定位,這次更迎來了專為「RPG 與冒險遊戲」量身訂造的全新預設均衡器(EQ)。這套設定是由 Sony 與 PlayStation Studios 的專業音效設計師深度合作開發,針對需要強化空間感表現的遊戲類型進行優化。與一般的「標準」模式相比,全新 EQ 能夠更細膩地還原遊戲世界中的環境氣氛,讓玩家彷彿置身於廣闊的《Death Stranding 2》場景之中。

INZONE H6 Air 在香港市場的官方建議零售價為 HK$1,499。

 

▲今次 INZONE H6 Air 屬於有線耳機,但插上 PS5 手掣的 3.5mm 耳機插孔,也是非常方便

 

 

除了 INZONE H6 Air 新耳機之外,另一方面廣受歡迎的真無線耳機 INZONE Buds 也同步推出了充滿潮流感的玻璃紫新色。香港市場售價為HK$1,299。

 

今次 Sony 亦推出了全球知名戰隊 Fnatic 聯手推出的「Fnatic Orange Edition」系列周邊。這系列包含專屬塗裝的電競滑鼠與不同尺寸的滑鼠墊,將專業戰隊的實戰經驗融入硬體設計中。

【評測】Huawei FreeBuds Pro 5 評測 降噪表現佳 + 低音表現理想

早前 Huawei 在香港舉行的發佈會,就宣佈推出了一大堆新產品,當中旗艦真無線耳機系列 FreeBuds Pro 亦推出了最新一代的 Huawei FreeBuds Pro 5。究竟它的音質表現及使用體驗如何?就讓 Edward 為大家分享一下詳細用後感吧。

Huawei FreeBuds Pro 5 開箱直擊

在為大家分享 Huawei FreeBuds Pro 5 的使用體驗前,同樣地先讓 Edward 為大家來個開箱直擊吧。

▲這就是 Huawei 最新推出的旗艦級真無線耳機 FreeBuds Pro 5。

▲FreeBuds Pro 5 設有 4 種顏色選擇,分別是:大地金、穹宇藍、雪域白及冰霜銀,而筆者借測的就是大地金版本。

▲一打開包裝盒就見到 Huawei FreeBuds Pro 5 的真身。

▲而底層的紙盒,除了內藏 USB 充電線及說明書外,還有額外 3 對大小不同的矽膠耳塞(XS、S 及 L),但今代就不再附送三段記憶耳塞。

▲最後撕走耳機充電盒上的包裝紙,就可以開始配對手機使用了,至此開箱部分結束。

外觀貴氣漂亮耳機輕佩戴舒適

先說設計吧,今次 Huawei 推出的 FreeBuds Pro 5,外觀上大致與上代一樣,走的是貴氣路線,尤其是今代的大地金色,以及充電盒採用素皮物料的穹宇藍色,更是今代的代表作,前者貴氣非凡,尤其是淡淡的香檳金色更是吸引眼球;而後者的素皮充電盒亦是手感一流。至於耳機方面,大致上同樣維持上代細小輕身的設計,採用較短的耳柄,配合特別的悅彰星環設計,以精雕鑽弦切面工藝製造,戴在雙耳感覺就像佩戴耳環般貴氣。加上耳機十分輕身,筆者以電子磅量度過,一對耳機重量也只是 11g,基本上長時間佩戴在雙耳聽歌也不覺辛苦,十分舒服。加上耳機本身支援 IP57 防水防塵功能,充電盒亦支援 IPX4 生活防濺水,使用上自然更加安心。

▲這就是 Huawei 最新推出的 FreeBuds Pro 5,大家可以見到在外觀上擺脫了上代的典雅美,但多了幾分時尚感及貴氣。

▲充電盒採用了淡淡的香檳金色,十分漂亮。

▲底部設有 USB-C 插槽,方便為耳機及充電盒充電。

▲一打開充電盒,就見到由淡黃色及香檳金色組成的耳機,放在香檳金色的充電盒內,十分漂亮,而充電盒正面的圓圈亦是指示燈位置,亦與充電盒的顏色十分配襯。

▲淡黃色的耳機加入了金邊設計,十分貴氣。

▲耳機十分輕身,一對耳機以電子磅量度,也只是 11g。

▲一對耳機拿在手上十分輕身。

▲佩戴在雙耳亦十分舒適。

▲在設定中,用家亦可選擇是使用矽膠耳塞還是三段記憶耳塞(即耳棉),選擇合適耳塞材料可有助提升音質及降噪體驗。

▲耳機上亦設有感應器,當用家脫下耳機時會自動停止音效播放。

▲而耳機加上充電盒,以電子磅量度過也只是 54.1g,同樣十分輕,外攜使用十分方便。

▲操控方面,基本上與上代相同,也是在耳柄上操控。

▲在 APP 內亦可設定不同手勢對應的功能,亦可設定以點頭或搖頭進行接聽或拒接來電。

▲FreeBuds Pro 5 亦支援雙裝置連線功能。

雙驅動低音表現尤佳

至於音質方面,Huawei FreeBuds Pro 5 相比上代,今代雖然仍然是採用雙發聲單元,但就改為超薄微平板高音單元及超線性雙磁路低音單元,配合雙 DSP 數碼訊號處理器及雙 DAC 音訊驅動器,令頻率響應可以達到 10Hz – 48kHz,相比上代 FreeBuds Pro 4 最低只可下潛至 14Hz,今代在低音表現上更加出色。筆者亦親身體驗過,FreeBuds Pro 5 在欣賞低頻較多的音樂,例如:Jazz、搖滾樂時會有更佳的低音呈現,至於高音方面筆者就覺得表現不俗,但未去到十分完美,尤其是欣賞人聲為主或古典樂類的音樂,在較高頻音效段(例如:長笛、女聲等)會有少許剌耳,但整體而言仍算不錯。不過值得一提的是,FreeBuds Pro 5 雖然支援 L2HC 4.0 編碼,可令用家欣賞到 24-bit / 48kHz 無損音效,但這編碼需要配合星閃技術使用,而且只對應 Huawei 自家的旗艦手機(例如:Mate X7 或 X6、Mate80 Pro 等)。如果用來接駁其他手機,就只能欣賞到 AAC 編碼或最好也只支援到 LDAC 編碼,雖然表現仍屬不俗,但始終未及接駁 Huawei 自家旗艦手機般理想,比較可惜。

▲音質方面,Huawei FreeBuds Pro 5 相比上代,今代雖然仍然是採用雙發聲單元,但就改為超薄微平板高音單元及超線性雙磁路低音單元,配合雙 DSP 數碼訊號處理器及雙 DAC 音訊驅動器,令頻率響應可以達到 10Hz – 48kHz,相比上代 FreeBuds Pro 4 最低只可下潛至 14Hz,今代在低音表現上更加出色。

▲在 APP 內,它亦設有「華為悅彰音效」設定,簡單來說就是華為自家的 EQ 設定,可以進一步提升音效表現。此外,它亦支援不同場景的空間音訊設定。

▲由於今代加強了低音效果,所以用來欣賞搖滾樂,低音表現會比上代更加明顯,聽起來亦十分舒服。

▲至於欣賞像 Hotel California 這類鄉村搖滾式音樂,FreeBuds Pro 5 的表現亦十分理想,人聲十分清晰亦很出,分析力亦不錯,音樂聽起來頗有層次。

▲再欣賞重新改編的 K 歌之王,以 FreeBuds Pro 5 欣賞,背景的管弦樂團伴奏,基本上可以清晰聽到每種樂器的樂聲,而人聲又不會被樂器聲遮蓋,可見 FreeBuds Pro 5 即使用來聽流行歌表現亦不錯。

▲值得一提的是,雖然官方表示 FreeBuds Pro 5 支援 2.3Mbps 高傳輸率,可以欣賞到最高 24-bit / 48kHz 無損音樂,但只有使用星閃技術配合 L2HC 4.0 編碼才可做到,要同時做到這兩點,只有配合較新的 Huawei 自家旗艦手機,亦即是 Mate X7 或 Mate80 Pro 才可做到。

▲至於接駁其他品牌的手機,就算是旗艦手機,也只可支援 LDAC(聲音質素優先)或 AAC(連接穩定優先)。

降噪不覺太「困」表現不錯

至於降噪功能方面,Huawei FreeBuds Pro 5 依然支援 ANC 主動式降噪功能,今代更加入了雙擎 AI 感知降噪技術,它內建的雙驅動單元主動降噪及即時 MIMO AI 感知模型,會感應用家希望聽到甚麼聲音,又想屏蔽哪些噪音,先進行分析再輸出至用家雙耳。用家只需要開啟了「AI 智能降噪」模式,耳機就會按環境噪音分貝,決定要用到多強的降噪效果,令用家無論是身處較安靜的辦公室或圖書館,或者相對較嘈吵的健身房或餐廳,甚至身處噪音分貝較高的地鐵車箱或飛機上,都可以有效阻隔噪音,令大家可以身處美妙音韻的環境,再配合它內建的自適應音量功能,系統甚至會感應環境而自動調整音量,令用家連調校音量的工夫也可省去。而且筆者覺得它的 ANC 效果十分理想,可有效阻隔噪音之餘又不會因為用上太高的降噪效果導致太「困」的效果,簡單來說就是十分舒服的 ANC 表現。當然,它亦支援自然透傳功能,令用家在路上行走時使用也可以聽到車輛響鞍提示或者緊急車輛的蜂鳴聲。而 AI 免摘對話功能更可讓用家無需除下耳機,也可以與他人無縫對話,而耳機感應到對話完畢後就會返回普通降噪模式,令大家回到音樂世界。值得一提的是,它的降噪功能亦支援雙向靜謐通話模式,即使身處 100dB 噪音及 10m/s 風速下的環境,耳機也可將環境噪音完全消除,令用家可以維持清晰通話效果。

▲FreeBuds Pro 5 耳機上設有多支收音噪,除了接收話音外,亦可用於降噪功能。

▲降噪功能方面,Huawei FreeBuds Pro 5 依然支援 ANC 主動式降噪功能,今代更加入了雙擎 AI 感知降噪技術,它內建的雙驅動單元主動降噪及即時 MIMO AI 感知模型,會感應用家希望聽到甚麼聲音,又想屏蔽哪些噪音,先進行分析再輸出至用家雙耳。

▲筆者試過無論是身處嘈吵的港鐵車箱或飛機內,或者一般的車箱內,FreeBuds Pro 5 的降噪表現都十分不錯。

▲配合 FreeBuds Pro 5 內建的自適應音量功能,系統甚至會感應環境而自動調整音量,令用家連調校音量的工夫也可省去。此外,如果用家開啟了 AI 免摘對話功能,即使沒有除下耳機,也可以與他人無縫對話,而耳機感應到對話完畢後就會返回普通降噪模式,令大家回到音樂世界。

▲值得一提的是,它的降噪功能亦支援雙向靜謐通話模式,即使身處 100dB 噪音及 10m/s 風速下的環境,耳機也可將環境噪音完全消除,令用家可以維持清晰通話效果。

使用時間夠長 + 連線穩定需注意一點

至於使用時間方面,Huawei FreeBuds Pro 5 每邊耳機均內建了 60mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 537mAh 容量電池。官方表示在降噪開啟情況下,最長可以欣賞 6 小時音樂,配合充電盒更可令聽歌時間延長至 25 小時。筆者親身體驗過,覺得 FreeBuds Pro 5 的耳機電量真的十分「長氣」,基本上在每日用它聽歌 4 小時左右的情況下,一個星期只需要為耳機連充電盒充電一次已十分足夠,真的十分夠用。至於連線方面,耳機採用特別的橢圓形天線設計,可令耳機的抗干擾能力提升一倍,並將傳輸距離延長 38%,但大家要留意的是,它需要配合 Huawei 自家的星閃 E2.0 技術才可做到,換言之只可支援最新推出的 Mate X7 及 Mate80 Pro,才有如此的抗干擾能力,這一點大家就要注意了。

▲使用時間方面,Huawei FreeBuds Pro 5 每邊耳機均內建了 60mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 537mAh 容量電池。官方表示在降噪開啟情況下,最長可以欣賞 6 小時音樂,配合充電盒更可令聽歌時間延長至 25 小時。

▲筆者親身體驗過,覺得 FreeBuds Pro 5 的耳機電量真的十分「長氣」,基本上在每日用它聽歌 4 小時左右的情況下,一個星期只需要為耳機連充電盒充電一次已十分足夠,真的十分夠用。

▲至於連線方面,耳機採用特別的橢圓形天線設計,可令耳機的抗干擾能力提升一倍,並將傳輸距離延長 38%,但大家要留意的是,它需要配合 Huawei 自家的星閃 E2.0 技術才可做到,換言之只可支援最新推出的 Mate X7 及 Mate80 Pro,才有如此的抗干擾能力,這一點大家就要注意了。

總結:定價合理音質不俗

總括來說,今次 Huawei 推出的 FreeBuds Pro 5,在設計上雖然沒有了上代的那種典雅美,但換來的是更具時尚感及貴氣感的美,單是外觀應已可吸引更多準用家的眼球。另外,音質上今代亦有所提升,尤其是低音可以潛得更低,整體表現可說是更上一層樓。雖然如果要享有完美表現,始終需要搭配 Huawei 自家最新旗艦手機才可做到,但即使搭配其他品牌(包括:iPhone)的手機,它的表現已算可滿足大部分用家對音質的需求,加上定價合理,降噪表現又理想,想追求較佳整體表現真無線耳機的用家,不妨考慮入手。

哈佛研發改良版 CRISPR 技術 有望基因編輯治療唐氏綜合症

美國哈佛醫學院(Harvard Medical School)及貝斯以色列女執事醫療中心(Beth Israel Deaconess Medical Center)的神經科學家,研發出一種改良版 CRISPR/Cas9 基因編輯技術,有望為唐氏綜合症帶來全新治療方向。研究人員透過引入 XIST 基因,成功在實驗室細胞中關閉多餘的第 21 號染色體,整合成功率達 20% 至 40%。相關研究已於 2026 年 4 月 13 日刊登於《美國國家科學院院刊》(PNAS)。

基因編輯模仿天然機制「關閉」多餘染色體

唐氏綜合症是最常見的染色體遺傳病之一,美國每 700 名嬰兒中約有 1 名患有此病,95% 個案屬「三體症 21」(Trisomy 21),即患者所有細胞均含有三條第 21 號染色體。患者除面對不同程度智力障礙及發育遲緩外,亦較常人更易患上阿茲海默症等疾病,平均壽命約 60 歲,目前仍無根治方法。

研究團隊策略是模仿人體天然「X 染色體去活化」(X-inactivation)機制。正常情況下,女性細胞會自動關閉多餘的 X 染色體,此過程受 XIST(X 染色體去活化特異性轉錄本,X-inactive specific transcript)這種非編碼 RNA 所控制。研究人員嘗試將 XIST 植入唐氏綜合症患者細胞,令多餘的第 21 號染色體「靜音」。

改良 CRISPR 突破整合瓶頸

過去基因編輯技術難以將 XIST 有效整合至足夠數量的細胞,而傳統 CRISPR 雖擅長「剪切」DNA,卻不擅長插入新遺傳物質。今次研究團隊開發的改良版 CRISPR/Cas9 成功突破此瓶頸,令 XIST 整合率達至 20% 至 40% 的三體症 21 細胞株。

研究同時顯示,此方法能精準針對其中一條第 21 號染色體,有助降低副作用風險,並能部分抑制多餘染色體的基因表現。論文通訊作者 Volney Sheen 表示:「這方法克服了一個重大障礙。」

距臨床應用仍需時日

研究人員坦承,現階段仍屬概念驗證(proof of concept),距離實際應用尚有一段路。值得留意的是,近期另有研究指出,只需較小片段的 XIST 便可關閉染色體,有望簡化日後將療法送達腦細胞的難度。

團隊現正推進小鼠實驗,以確定最佳給藥方式及治療時機,並評估療法在預防唐氏綜合症症狀方面的實際成效。Sheen 表示:「我們從這些研究得出的結果,將決定邁向人體臨床試驗的下一步。」

染色體疾病或迎根治曙光

若研究順利推進,這項技術除了適用於唐氏綜合症,也有潛力應用於其他染色體異常疾病。不過由實驗室走向臨床往往需時 10 年甚至更長,仍需靜待後續動物及人體試驗結果方可定論。

來源: Gizmodo

史丹福發布 AI Index 2026:中美頂尖模型差距僅 2.7% 普及率改變就業結構

史丹福大學人類中心人工智能研究院(Stanford HAI)發布最新《AI Index Report 2026》,點出全球 AI 發展已進入白熱化競爭階段。中美兩國頂尖模型過去一年多次輪流領先,截至 2026 年 3 月美國模型僅以 2.7% 微弱優勢險勝中國。

2025 年業界推出的最新模型佔總數逾九成。這批模型在博士級科學題目及多模態推理表現上已經追平甚至超越人類基準。程式碼測試基準 SWE-bench Verified 數據更顯示,模型表現由一年前約 60% 飆升至接近 100%。

中美競爭逼近

中美兩國 AI 模型自 2025 年初起一直爭持不下。中國 DeepSeek-R1 曾於 2025 年 2 月追平美國頂尖模型。直至 2026 年 3 月,美國 Anthropic 頂尖模型才勉強拉開 2.7% 距離。美國目前仍然掌握較多頂級 AI 模型和高影響力專利。不過中國在論文數量、引用次數及工業機械人安裝量方面已經全面超前。

硬件與算力方面,美國現時擁有 5,427 個數據中心,數量是其他國家總和 10 倍以上。可是全球 AI 晶片供應鏈依然極度依賴台積電。目前幾乎所有領先 AI 晶片均由台積電代工,產能瓶頸與地緣政治風險理所當然成為行業隱憂。

投資與人才分化

私營市場資金嚴重向美國傾斜。2025 年美國私營 AI 投資額高達 2,859 億美元(約港幣 2.23 兆元),是中國 124 億美元(約港幣 967.2 億元)的 23 倍。美國同年湧現 1,953 間新獲融資的 AI 公司,拋離第二名國家逾 10 倍。奇怪的是流向美國的 AI 專才數量持續大跌。相關數字自 2017 年起大挫 89%,過去一年跌幅更高達 80%,形成資金充裕但人才流失的怪現象。

AI 普及亦開始衝擊職場生態。22 至 25 歲初級軟件開發人員就業人數自 2024 年起銳減兩成,資深開發人員就業率卻不跌反升。Stanford HAI 認為 AI 最先淘汰的往往是企業入門職位。

使用普及但信任分歧

生成式 AI 面世短短 3 年已累積全球 53% 人口使用,普及速度遠超個人電腦及互聯網。目前 88% 企業已將 AI 導入業務流程,同時有四成半大學生日常會使用生成式 AI。有趣的是專家與普羅大眾對 AI 的觀感存在巨大落差。高達 73% 專家對 AI 改變工作抱持正面態度,但大眾卻只有 23% 認同。

調查亦發現美國民眾極度不信任政府監管 AI 的能力,信任度低見 31%。各國民眾對 AI 監管標準與透明度的看法嚴重分歧,預料此現象會左右未來全球產業發展方向。

透明度與能力落差

Stanford HAI 警告 AI 能力飆升與透明度不足的落差正在急劇惡化。目前幾乎所有頂尖模型開發商都樂意大曬跑分成績,卻甚少願意公開責任 AI 基準的具體細節。AI 能力偏科情況亦相當嚴重。強如 Gemini Deep Think 能夠在國際數學奧林匹克奪金,卻連閱讀傳統行針時鐘的正確率亦只有 50.1%。

教學:iPhone 精準搵朋友功能 聚會搵人不再怕地圖飄移 地圖+箭咀+距離三重指引

旅行或朋友聚會都有機會使用 GPS 分享位置,但像在香港或東京這些高樓大廈林立的地方,單靠地圖藍點就未必能精準得知確實位置。而 iPhone 內置的「尋找(Find My)」功能正好解決尋人「最後 600 米」的問題。開啟「精確尋找」後,螢幕會切換成全綠色的指南針介面,透過箭咀、距離倒數及震動感應進行導航,直到抵達後出現圓形圖案提示。從此不用再看藍點在地圖飄移,或者交代自己在月台的「車頭」或「車尾」。

 

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▲ 香港高樓林立加上人流擁擠,單靠地圖藍點就未必能精準得知確實位置

▲ Find my 「精確尋找」,透過箭咀、距離倒數及震動感應進行導航

尋找 App 內置的追蹤功能

提到 iOS 內置的「尋找」App,大部分用家第一時間會聯想到尋找遺失的 iPhone、Mac ,甚至是 AirPods。

 

其實它亦設有實時查看家人好友的位置,而不論是找物品或朋友,也可以透過「精確尋找」,實時導航用家走向目標方位。畫面會清晰顯示剩餘距離,例如距離目的地尚餘多少米,他在你的那一方(左方、前方、右方),當成功抵達對方身邊,畫面便會出現圓形提示已到達此處。

 

▲ iOS 內置的「尋找」App,可以尋找遺失的 iPhone、Mac ,亦設有實時查看家人好友的位置

 

教學:透過 iMessage 即時分享位置

很多人以為分享位置一定要先開「尋找(find my) 」 App,其實直接使用 iPhone 內置的 iMessage 就可分享位置,省卻繁瑣步驟。使用者只需在對話視窗內發出位置共享請求,便能即時建立追蹤連結,省卻切換程式的繁瑣步驟。以下便是手把手的教學。

▲ 打開訊息 App 便可使用 iMessage 分享位置,是最快的方法

1)開啟訊息 app 

首先開啟手機內置的「訊息」App。這款程式除了發送一般短訊,亦可透過 iMessage 系統在 Apple 用戶之間經網絡傳送加密文字,以及實時共享位置。

▲「訊息」App 是 iPhone 內置的通訊程式,而 iMessage 則是讓 Apple 用戶之間透過網絡免費傳送加密文字及實時共享位置的專屬通訊系統

2.) 在訊息打開新對話

進入程式後,按底部搜尋框旁的按右邊圖示新增對話。

 

新增對話時,在收件人欄位輸入聯絡人名稱、電話號碼或對方的 Apple ID 電郵即可開始對話。

 

 

3.)選取位置功能

在對話框左下角點擊「+」號,開啟 iMessage 的工具選單。這裡集合了相機、相片及小遊戲等功能,一直向下滑動便可找到今次的核心功能「位置」。

 

 

4.)要求或共享位置

假如我們希望得知朋友身處何方,應點選「要求」。待對方手機彈出提示並點擊「分享」後,即可設定共享時長,包括「一小時」、「直至當天結束」或「永久」。若想讓朋友知道我們的當下位置,則點選「共享」。

▲ 可以要求對方位置,或共享位置給對方

▲ 點擊「分享」後,即可設定共享時長,包括「一小時」、「直至當天結束」或「永久」

5.) 對方收到請求後的畫面

當朋友收到位置共享後,對話視窗會出現一個地圖泡泡。對方只需點擊藍色的「尋找」按鈕,便會進入「尋找」app,之後再按尋找,即可立即進入全綠色的導航畫面開始追蹤。

▲ 只需點擊藍色的「尋找」按鈕,便會進入「尋找」app

▲ 在 App 中再按進入「尋找」

▲ 立即進入「指南針」介面,開始找你的朋友

▲ 同事實測在辦公室找同事

如果對方同時希望分享自己的定位,亦可點擊旁邊的「共享」按鈕進行雙方對接。

▲ 如果對方同時希望分享自己的定位,亦可點擊旁邊的「共享」按鈕進行雙方對接,今次就只有一方分享位置

▲ 配合箭咀及方向提示友人身處的具體位置

▲ 如箭咀顯示,對方正在前方

▲ 到達後便有圓形提示已到達此處

留意環境障礙與硬件限制

實際應用時,環境因素亦是成功會合的重點。雖然官方指感應距離可達 60 米,但根據測試,若在室內受到牆壁或障礙物干擾,感應範圍有機會縮減至約 15 米,精確尋找在戶外空間才能發揮最大實力。

最後要提醒大家,功能發揮取決於雙方硬件是否同步。由於感應晶片配備在 iPhone 15 或以後推出的新款機型,若會合其中一方仍在使用比 iPhone 15 的舊款手機,系統便會自動降級為傳統地圖模式。

人臉識別機挑釁日本人 台灣機場日文翻譯錯誤 變命令句「你同我望上面!」

台北松山機場人臉識別系統近日出現粗魯日文翻譯,在網路上瘋傳。系統原本用意是提醒旅客「請看上方」,指示卻寫成帶強烈命令語氣的「上を見てみろ」(你給我往上看),令日本旅客啼笑皆非。事件在 X 平台瘋傳後,松山機場官方迅速回應,並於同日完成修正。

「上を見てみろ」命令語句惹誤會

一名日本網民在 X 平台貼出松山機場人臉識別裝置截圖,形容為「松山機場名物,極具挑釁的人臉識別」。照片中可見系統以中文、英文、日文、韓文 4 種語言提示旅客往上看,惟日文部分寫上「上を見てみろ」(你給我往上看),而非一般公共場所應使用的敬語「上を見てください」(請看上方)。

 

原帖文解釋「上を見てみろ」帶有強烈命令色彩與挑釁語氣,語境接近英文「Just look the hell up」,在公共場所告示中極為罕見。該網民猜測系統可能直接將英文「Look above」輸入翻譯程式,而非輸入附有禮貌語氣的「Please look above」,才產出如此強硬的結果,更形容「挑釁感更上一層樓」。

 

網民熱烈討論 機場火速完成修正

照片曝光後引起網民討論。不少台灣網民留言指語氣太強烈,根本是「台式日文」;亦有日本網民笑言「請不要更改,我們日本人很喜歡這個」。松山機場官方帳號隨即在原帖文下方回覆致謝,表示人員將盡快修正,並於隨後宣佈「畫面已更新」,獲日本旅客讚賞處理效率及友善態度,令這場翻譯風波在笑聲中落幕。

 

松山機場自 2021 年 3 月起引入人臉識別智能通關系統,為全台首個試辦機場,期望能提升旅客通關效率。然而今次一行日文翻譯意外成為網絡熱話,引發一場台日兩地的爆笑「外交插曲」。

 

資料來源:新頭殼風傳媒聯合新聞網

 

FBI 成功還原 Signal 已刪訊息 iPhone 通知暫存檔案竟成私隱漏洞

 

美國 FBI 在德克薩斯州一宗法庭案件中,成功從被告已卸載 Signal 的 iPhone 還原訊息紀錄。整個過程無需破解 Signal 點對點加密系統,事件揭示 iOS 通知暫存機制存在不為人知私隱風險。

 

FBI「意外破解」已刪 Signal 訊息

事件源於美國德克薩斯州 Alvarado 市 ICE Prairieland 拘留中心一宗燃放煙火及毀壞財物案件審訊。FBI 特工 Clark Wiethorn 在審訊中作供,披露調查人員在被告 Lynette Sharp 從 iPhone 卸載 Signal 應用程式後,仍成功透過「Apple 內部通知儲存系統」取回她收取的對話內容。Lynette Sharp 早前已就支援恐怖主義罪另案認罪。根據法庭文件,這批暫存資料只涵蓋收取的訊息,她發出的訊息則無法以這方式還原。

 

iPhone 通知系統私隱盲點

問題根源在於 iOS 系統會在裝置本地儲存通知預覽內容,即使用戶已刪除相關訊息甚至完全卸載應用程式,這批暫存資料仍會繼續保留在系統資料庫內。另一關鍵因素是當用戶刪除應用程式後,用於接收推送通知的 token 並不會即時失效。伺服器未必知道應用程式已被卸載,仍會繼續推送通知,令 iPhone 系統持續接收並儲存相關內容。Apple 在 iOS 26.4 更新了驗證推送通知 token 機制,雖然 Apple 未說明原因,但時間點引人關注。

 

Signal 加密系統本身完好無損

多名數碼鑑證專家強調,Signal 點對點加密保護依然有效。今次漏洞並非 Signal 加密系統問題,而是 iOS 通知層設計缺陷。加密技術保護傳輸中的資料,但當訊息送達裝置後,作業系統如何處理通知內容,Signal 本身無法介入控制。這漏洞亦非 Signal 獨有,WhatsApp、Telegram 及其他啟用通知預覽的即時通訊應用程式相信同樣受影響。

 

2 步終極自保設定

如不希望 iPhone 通知暫存檔案「出賣」私隱,可按以下步驟調整:

1. 開啟 iPhone「設定」應用程式,進入「通知」,找到並點選「Signal」(或其他你想增強私隱的通訊軟件),將「顯示預覽」改為「永不」。

 

2. 進入 Signal 應用程式內的「設定」>「通知」>「通知內容」,選擇「不顯示姓名及動作」,令通知完全不顯示任何對話內容。

完成以上設定後,即使收到訊息,iPhone 系統通知暫存亦不會儲存具體對話文字,大幅降低私隱外洩風險。

 

資料來源:9to5MacTechRadar

 

充電器「120W」只是商標 有中國充電器被揭發 實際功率僅 22W

中國網購平台近日出現大量標示「120W」或「100W」流動裝置充電器,而實際輸出功率卻只有 22W 至 22.5W,相差高達 5 倍以上。商家被揭發後,以「120W 只是產品型號或商標,而非真實功率」作辯解。法律界人士指出,此舉已違反《消費者權益保護法》,構成虛假宣傳及消費欺詐。

 

文字遊戲誤導消費者

中國四川省消委會法律顧問謝文強指出,商家在商品主圖、標題及產品外殼顯著標注「120W」、「120W 超級閃充」及「30 分鐘充滿 95%」等字樣,足以令消費者誤以為充電器具備 120W 充電功率。即便詳情頁某個不起眼位置標注實際功率為 22W,或事後聲稱「120W 只是型號」,謝文強認為這種以顯著方式誤導消費者、以隱蔽方式披露真相的做法,依然構成虛假宣傳和消費欺詐。

 

更荒謬的是,有媒體發現商家同時銷售標注 66W、90W、120W 三款充電裝置,拆開後發現內部零件完全一樣,只是貼上不同標籤,並以不同價格出售。

 

羅永浩炮轟:商標如何成功註冊?

事件亦引來中國科技創業家羅永浩在微博公開炮轟。羅永浩直指自己申請商標時往往因各種微不足道原因被拒,質疑當局為何容許如此誤導性的商標成功註冊。國家知識產權局今年 3 月已集中處理「零蔗糖」、「農家土」、「一品牛」、「120W」等故意混淆概念商標,予以駁回或宣告無效。根據國家商標局網站,在商標國際分類第 9 類中,共有 5 個含「120W」元素商標,當中 2 個已被駁回且處於無效狀態,另外 3 個仍在等待實質審查。

 

安全隱患不容忽視

業內人士指出,這類虛標充電裝置大多無 3C 認證,外殼採用非阻燃材料,缺乏過載保護,且訊號波紋較高,不但嚴重損耗手機電池健康,一旦短路更容易起火,安全隱患極大。商標遭駁回後,相關產品未有從網購平台下架,目前仍持續熱銷。

 

消費者可主張退一賠三

謝文強表示,《消費者權益保護法》第 20 條明確規定,經營者提供商品資訊必須真實、全面,不得作虛假或引人誤解宣傳。消費者若遇上此類虛標產品,可依據第 55 條主張「退一賠三」;賠償金額不足 500 元人民幣(約港幣 HK$565)的,亦可主張賠償 500 元人民幣(約港幣 HK$565)。

 

資料來源:IT之家

 

馬斯克XChat未登場先有山寨版 同名冒牌 App 大量用家下載 中國 App Store 免費榜排第 2

Elon Musk 旗下 X 平台宣布,獨立通訊應用程式 XChat 將於 4 月 17 日(本週五)正式在 App Store 推出,主打端對端加密、無廣告、無追蹤及毋需手機號碼註冊。消息曝光後迅速在各大社交平台引發熱議,卻令一款俄羅斯開發者推出的同名冒牌應用「XChat App」趁機衝上 App Store 中國區免費下載榜第 2,僅次於 AI 助手豆包,大批誤下載用戶憤而留下差評。

俄語介面冒牌應用趁勢「上位」

這款冒牌「XChat App」並非來自 X Corp.,而是由俄羅斯開發者推出,應用介紹及更新日誌均以俄語撰寫,定位為免費安全通訊工具,聲稱每 30 天自動刪除所有用戶聊天記錄,同時拒絕截圖功能,亦不存取麥克風及視像鏡頭。由於名稱與正版完全相同,大批用戶直接在 App Store 搜尋時誤下載,推動其排名急升。

 

耐人尋味的是,這款冒牌應用早在 2024 年 7 月已推出首個版本,但 Musk 首次公開宣布 XChat 聊天功能卻要到 2025 年 6 月。外界估計開發者可能提前得知消息搶先佔用名稱,或純屬巧合撞名。誤下載的用戶發現真相後怒留差評,令該應用 App Store 評分跌至 2.3 分。

▲圖片來源:IT之家

 

正版 XChat 功能一覽

正版 XChat 是 X 平台旗下獨立通訊應用程式,採用 Rust 語言開發,專注私密通訊,目前僅支援 iOS 26 或以上系統,應用程式大小 175.8MB,年齡分級為 16+。XChat 除支援文字及相片訊息外,亦提供語音及視像通話、「閱後即焚」訊息、雙向刪除及發送後編輯、截圖攔截、群組聊天及檔案分享,以及整合 Grok AI 助手。

XChat 自 2025 年 5 月起進行內部測試,2026 年 3 月在 iOS 展開公開測試,Android 版本推出日期至今未宣布。

 

 

 

資料來源:IT之家

 

Epic Games 前員工爆料:玩家只為下載免費遊戲 領完馬上即返回 Steam

Epic Games Store(EGS)長期以免費遊戲吸引玩家,但這套策略是否奏效?最近兩名 EGS 前員工相繼爆料,指平台內部早已清楚殘酷事實:免費遊戲確實帶來大量用戶,但這些人幾乎不會留下來消費,領完遊戲便回到 Steam 繼續玩。

 

根據 TechPowerUp 報導,EGS 內部非常清楚玩家固定行為模式:登入帳號、領取免費遊戲、關掉 EGS、開啟 Steam。換言之,EGS 在大多數玩家眼中不過是免費領遊戲平台,未能成為購買遊戲首選。

 

 

這個現象甚至產生「反效果」。2025 年 12 月 20 日,恐怖遊戲《Blood West》在 EGS 免費期間,其 Steam 銷量反而暴升約 200%。New Blood Interactive 行政總裁 Dave Oshry 在 X 上直言,以往一直認為 EGS 是「市場營銷黑洞」,現在卻發現讓遊戲在 Epic 免費,反而成了推動 Steam 銷售最佳宣傳。《Blood West》同期在 Steam 亦有 60% 折扣優惠,對銷量上升亦有作用。

 

用戶翻倍、收入原地踏步

數據顯示,EGS 陷入困境絕非偶然。從 2019 年至 2024 年,平台註冊用戶從 1.08 億增至 2.95 億,增幅達 173%;但第三方遊戲收入卻僅從 2.51 億美元(約港幣 19.6 億元)微升至 2.55 億美元(約港幣 19.9 億元),增幅只有 1.6%。

 

第三方收入在 2022 年曾達到 3.55 億美元(約港幣 27.7 億元)高峰,其後兩年持續下滑,2024 年更較 2023 年大跌 18%。EGS 用戶數量近乎翻了 3 倍,真正願意付費買遊戲的人沒有增加,反而持續減少。EGS 副總裁 Steve Allison 亦曾公開承認,平台目前只是「勉強獲利」,市場佔有率僅介乎 9% 至 12%,遠低於他設定的 25% 至 35% 目標。

 

2025 年出現轉機?

EGS 在 2025 年表現有所改善。根據 Epic 官方 2025 年度回顧,平台第三方遊戲收入達 4 億美元(約港幣 31.2 億元),按年大增 57%,2025 年 12 月月活躍用戶亦創下 7,800 萬人峰值。全年免費派發 100 款遊戲,玩家共領取 6.62 億份。按 Epic 計算,用戶自平台成立至今終身累積領取免費遊戲平均價值達 2,316 美元(約港幣 HK$18,065)。不過 EGS 與 Steam 差距依然懸殊,短期內難以追趕。

 

Steam vs EGS:差距依然懸殊

Steam 在 2026 年 3 月 29 日以 4,268 萬人同時在線創下歷史新高,在 Crimson Desert 發布的 3 月 22 至 24 日週末亦達到 4,231 萬人。以 2024 年數據計,Steam 月活躍用戶約 1.32 億人,每日活躍用戶約 6,900 萬人,遊戲目錄超過 10 萬款,在 PC 遊戲市場佔有率約 75%。

 

相比之下,EGS 在 2024 年平均月活躍用戶約 6,720 萬人,日均活躍用戶約 3,150 萬人,遊戲目錄僅約 4,000 款,超過 75% 平台收入仍依靠 Fortnite 等 Epic 自家遊戲支撐。業界媒體 Tom’s Hardware 曾點出直觀對比:EGS 整整一個月活躍用戶量,Steam 大約兩至三天便能達到。

 

資料來源:TechPowerUp