AApple 本月發表 iPhone 18 Pro 及摺疊手機 iPhone Duo 後,MacRumors 從 Apple 程式碼找到新一代 iPad mini、HomePod mini 及 Apple TV 4K 的圖像與資料,3 款產品尚未正式公布,外界預期 Apple 可能於年內推出,但發表時間及最終規格仍待確認。 (閱讀全文…)
Elon Musk 豪擲 121 萬顆 GPU 半年內追上 OpenAI
Elon Musk 9 月 26 日在社交平台公布 SpaceXAI 旗下 Colossus 2 數據中心最新擴充時間表,計劃年底前將 GPU 總數增至約 121 萬顆,直指 OpenAI。這是繼上周 xAI 推出 Grok 4.7 後,Elon Musk 再度公開龐大運算部署計劃,顯示公司正以硬件規模搶佔 AI 競爭先機。
Colossus 2 分 3 批擴充
Colossus 2 位於美國田納西州 Memphis,是全球規模最大 AI 超算叢集之一。據 Elon Musk 透露,該叢集目前已部署 11 萬顆 NVIDIA GB200 及 44 萬顆 GB300,合共 55 萬顆 GPU。
擴充計劃分 3 批推行。首批 22 萬顆 GB300 預計本周內全面投入運作,第二批 22 萬顆將於 11 月啟用。若進展順利的話,12 月底前最後 22 萬顆 GB300 亦會到位。屆時 Colossus 2 的 GPU 總數將達約 121 萬顆,較目前規模增加約 120%。
加上 Colossus 1 現有 15 萬顆 H100、5 萬顆 H200 及 3 萬顆 GB200,SpaceXAI 營運的 GPU 總數預計將達約 144 萬顆,當中 GB300 單一型號將佔 110 萬顆。據財經分析師 Sawyer Merritt 估算,這批硬件總值可能超過 500 億美元(約港幣 3,900 億元)。
算力版圖急速擴張
SpaceXAI 兩座數據中心提供算力超過 2 吉瓦,配套自備電廠容量達 1.2 吉瓦,用以支撐龐大用電需求。有報道指出 Colossus 2 所在設施同時興建美國最大規模電網連接電池組,進一步保障供電穩定。Google 已簽約使用 SpaceXAI 算力,付款額將於 10 月增至每月 9.2 億美元(約港幣 71.76 億元)。
Elon Musk 表示,SpaceXAI 的 AI 業務僅發展 3 年,而 Anthropic 及 OpenAI 已分別營運 6 年及 10 年。他指出 SpaceX 於 2026 年 2 月正式收購 xAI,將 Grok、X 平台及相關運算業務納入統一架構,公司現稱 SpaceXAI。
模型進度與行業競爭
Elon Musk 透露在未來 2 至 3 個月內,SpaceXAI 有望推出達到 Anthropic Claude Fable 及 OpenAI GPT-6 水平的模型。他補充如果進步速度持續加快,約 6 個月後可佔據行業領跑位置。
就模型實戰表現而言,xAI 本周剛推出 Grok 4.7。Elon Musk 表示其在 agentic coding 排名位列第三,僅次於 Anthropic 及 OpenAI,但憑藉速度快及成本低,成為日常主力模型有力選項。同時 Anthropic 近日亦推出 Opus 5.5,是行政總裁 Dario Amodei 早前呼籲 AI 減速後首個新模型,反映競爭對手未有放緩迭代節奏。
從 GPU 部署節奏觀察,Colossus 2 已全面轉向 NVIDIA Blackwell 平台,新增部分幾乎全數來自 GB300。這輪擴張能否轉化為模型能力實質提升,仍需觀察後續 Grok 系列實際表現。
資料來源:Bloomberg
Bill Gates 呼籲立法強制監察 AI 警告或釀成大災難達 10 億人死亡
Microsoft 聯合創辦人 Bill Gates 警告,懷有惡意者可能利用 AI 引發造成 10 億人死亡的事件,並呼籲美國立法,強制企業採取安全措施及接受監察。歐盟已有相關模型安全規定,並已開始運用調查權力。 (閱讀全文…)
中國光量子電腦 4 分鐘完成運算 傳統超級電腦要計 26 億年
中國科學技術大學團隊研發光量子電腦「九章」,早前完成一項專門設計高斯玻色取樣運算,只用約 4 分鐘。研究人員估算全球最強超級電腦處理同一運算,需時長達 26 億年。這項實驗展示光量子系統在特定運算具巨大潛力,同時證明中國具備量子計算優勢,而非取代現有超級電腦通用工具。

九章如何完成天文數字級運算
九章利用光子(光粒子)作運算單位,操作稱為高斯玻色取樣數學問題。這類問題涉及大量光子在複雜光學網絡中互相干涉,運算難度隨光子數目增加而急劇上升,傳統電腦難以模擬。九章團隊使用 76 個光子完成這項取樣運算,耗時約 200 秒,即約 3.3 分鐘。研究人員估算若用傳統超級電腦處理同一運算,需時約 2.5 億至 2.6 億年,兩者差距達天文數字級別。這次成果令中國成為全球第二個實現「量子優勢」國家,同時是首個在光學系統做到這點團隊。
量子優勢是指量子電腦在特定任務,運算速度遠超傳統電腦所能實現水平。九章這次實驗正是設計作展示這種優勢基準測試,並非用於處理日常運算或取代現有超級電腦實用工具。
光量子技術持續突破 九章 4.0 表現更驚人
中國科學技術大學團隊今年 5 月在學術期刊《自然》公開最新成果「九章 4.0」,顯示光量子運算能力仍在快速提升。九章 4.0 處理光子數目由原本 76 個大幅增加至 3,050 個,系統輸入 1,024 個壓縮態光子,經過 8,176 條模式通道運算。實驗顯示產生最複雜數據樣本只需 25 微秒,即百萬分之 25 秒。研究團隊估算若由現時全球最快超級電腦 El Capitan 計算同一結果,所需時間超過 10 的 42 次方年,遠超宇宙年齡。這數字顯示光量子路線在過去 6 年間,運算優勢持續擴大。
中國量子競賽版圖
除光量子路線,中國另一支團隊亦以超導量子電腦路線推進,代表作為「祖沖之 3.0」,已達 105 個量子位元規模,並在隨機電路取樣測試表現追近美國 Google 同類系統。業界報告普遍認為美國目前在量子運算整體領域仍略為領先,但中國憑藉國家層面持續投資,正加快收窄差距。九章系列被視為中國光量子路線代表,亦是全球少數能與美國 PsiQuantum 等公司競爭光子量子計算團隊。
量子電腦目前仍主要用於特定基準測試及科研用途,距離取代日常超級電腦處理通用運算仍有一段距離。不過九章系列持續突破,顯示光量子技術路線在追求量子優勢方面已走出實驗室階段,逐步建立可重複驗證技術基礎。
資料來源:China Daily
Elon Musk 紀錄片被多平台拒登廣告 YouTube 同 Meta 事後認錯重新上架
奧斯卡得獎紀錄片導演 Alex Gibney 執導的 Elon Musk 紀錄片《Musk》,原定 10 月 9 日於美國院線上映,宣傳階段卻遇上意外阻力。發行商 Bleecker Street 向 YouTube、TikTok 以及 Meta 旗下 Instagram 同 Facebook 洽購預告片付費廣告,四大平台連同 Elon Musk 本人持有的 X 一併拒絕投放,理由多涉及「政治內容」。事件曝光一日後,Meta 同 YouTube 相繼承認拒登廣告屬失誤,已恢復相關廣告投放。

三大平台以政治內容為由拒批
Bleecker Street 計劃於多個社交平台推廣《Musk》預告片,但 YouTube、TikTok 同 Meta 均以「政治內容」為理由拒絕批核,Elon Musk 持有的 X 平台亦拒絕投放,甚至沒有同發行商展開正常溝通。TikTok 同 Meta 一直嚴格限制政治廣告,Meta 相關政策源於 2016 年美國大選期間 Cambridge Analytica 醜聞。相比之下,《Musk》預告片本身並非競選廣告,亦沒有呼籲觀眾支持任何候選人。
預告片確實包含 2024 年一場政治集會畫面,並於片尾提及 2024 年美國總統大選,但對一部講述 Elon Musk 商業生涯與政治活動的紀錄片而言,呈現歷史畫面屬常見做法,並無明顯證據顯示影片是為特定候選人或政治組織造勢。YouTube 拒絕廣告的原因尤其令人費解,因為該平台本身容許已驗證候選人投放競選廣告,只要按要求標示「付費廣告」,故 Bleecker Street 認為將預告片歸類為政治廣告存在疑問。
Meta 同 YouTube 事後認錯
發行商隨即向三個平台提出申訴。Meta 起初維持拒絕決定,但事件曝光一日後突然改口。Meta 發言人向 TechCrunch 表示,早前拒絕廣告屬失誤,現正恢復投放,但沒有進一步解釋審核及申訴階段為何都沒察覺問題。
值得留意,原報導只提及 Meta 認錯,但據 The Hollywood Reporter 同 TechCrunch 最新追蹤,YouTube 同樣已經改變立場。YouTube 發言人指出,預告片一直可以在平台正常觀看,只是作為廣告提交時,被系統暫時限制,經覆核後廣告已獲批准重新投放。至於 TikTok 是否跟隨,目前仍未有公開決定。
X 的處理方式則明顯不同。除了拒絕接受《Musk》廣告外,X 完全沒有同 Bleecker Street 溝通,亦被指連該發行商旗下其他即將上映電影的廣告都一併拒絕。
Elon Musk 本人公開炮轟影片
值得一提,Elon Musk 本人已就紀錄片公開表態,形容作品是「dogshit」,批評影片是一部失敗的「hit piece」,並指全片長達 4 小時卻相當乏味。《Musk》本月初於威尼斯電影節首映,獲得影評人近乎一致好評,Rotten Tomatoes 新鮮度達 100%,放映結束後全場觀眾起立鼓掌長達 4 至 5 分鐘。
影片內容同上映安排
《Musk》全長約 4 小時,由曾憑《Taxi to the Dark Side》奪得奧斯卡最佳紀錄長片獎的 Alex Gibney 執導,試圖從多角度審視 Elon Musk 商業帝國、政治活動以及輿論影響力,包括他收購 Twitter 並改名為 X 後發生的一連串事件。內容涵蓋 Tesla 駕駛輔助系統相關致死事故、SpaceX、政府效率部(DOGE)以及 Elon Musk 家庭與子女等題材,受訪者包括 Elon Musk 前妻 Justine Musk、科技記者 Kara Swisher 及 Zoe Schiffer、Tesla 聯合創辦人 Martin Eberhard、人工智能研究先驅 Geoffrey Hinton,以及前 MAGA 網絡紅人 Ashley St. Clair。Elon Musk 本人沒有接受 Alex Gibney 訪問。
這場廣告風波發生在上映前不足兩週,對紀錄片宣傳影響不小,因為紀錄片通常較依賴社交媒體傳播與網上討論吸引觀眾,而不是靠大額宣傳預算。Bleecker Street 表示,雖然廣告最初遭拒,但除了 X 之外,公司仍繼續向其他平台申訴,期望能爭取更多平台改變決定。目前《Musk》仍按原定計劃於 10 月 9 日於美國院線上映。
資料來源:The Hollywood Reporter、TechCrunch
中美達成「超級智能」溝通機制 特朗普習近平峰會後定 11 月深圳再談
中國與美國同意設立雙邊溝通渠道,專門處理「超級智能」(Super Intelligence)相關風險,加強雙方在前沿人工智能領域資料交流與風險管理。美國總統特朗普與中國國家主席習近平在華盛頓舉行 3 日峰會後達成 8 點共識,設立此渠道為其中一環,雙方計劃於 11 月前在深圳舉行後續對話。
特朗普與習近平的會面於 9 月 25 日結束,雙方隨後分別發表聲明公布多項合作安排。除了 AI 溝通機制外,中美同意雙向削減 300 億美元(約港幣 2,340 億元)非敏感商品關稅。中國外交部形容,雙方已就人工智能持續發展達成共識,期望能加強交流、深入討論並凝聚共識。
峰會背景與 8 點共識
白宮透露一個值得留意的細節:兩國領袖同意以「超級智能」一詞取代「人工智能」,中國外交部亦特別提到重視美方採用這個新用詞。分析認為這反映雙方談判焦點已由現有 AI 應用,轉向未來可能全面超越人類專家水平的系統。
機制構思源自紐約會談
這項溝通渠道並非峰會上臨時拍板,而是經過數月籌備。早於 9 月 21 日,美國財政部長 Scott Bessent 與中國國務院副總理何立峰已在紐約會面,雙方討論設立名為「中美 AI 對話」(US-China AI Dialogue)的正式機制,包括建立「事故熱線」應對 AI 安全事件。Scott Bessent 當時向傳媒表示,美方提出建立通報機制,涵蓋可能升級至國家安全層級的 AI 事故。
Asia Times 報道指出,這條熱線期望能涵蓋失控自主代理、網絡攻擊及生物武器開發等潛在威脅,標誌全球兩大 AI 強國首次建立此類正式溝通渠道。
機制運作規模有限
值得留意的是,根據 Politico 引述 4 名知情人士透露,現階段這個所謂「AI 安全通報機制」規模遠比公布時簡單。機制實際上只是 Scott Bessent 與何立峰兩人之間一條開放聯絡線,並非設有專家團隊的正式機構。一名獲授權透露內情人士形容:「這個對話機制基本上就是 Scott Bessent 與何立峰,而不是一個正式專家組織。」中方官員截至報道發布時,亦未就此機制作公開確認。
下一步:11 月深圳再談
雙方確認新一輪 AI 對話將於約 2 個月後,即 11 月在深圳舉行,時間與同月 18 至 19 日在深圳舉行的 APEC 峰會相近。除了 AI 議題外,中美亦同意就加強兩軍危機溝通及防止衝突簽署諒解備忘錄。分析人士指出,若峰會後續進展順利,兩國領袖亦有望於 12 月 14 至 15 日在美國邁阿密舉行的 G20 峰會上再度會面。
競爭與合作並存
雖然溝通渠道象徵中美在 AI 安全議題上出現有限緩和,業界普遍認為兩國在先進晶片、算力基建以及前沿模型研發上的競爭不會因此放緩。花旗研究早前已預告,美國可能同步擴大出口管制範圍,涵蓋電力及運算設備、前沿模型存取權限,以及先進晶片雲端服務。換言之,這條溝通渠道更像是雙方在激烈競爭下,為降低誤判風險而保留的最低限度聯絡安排。
Qualcomm 與 Apple 續簽專利授權協議 2027 年起生效但未公佈期限
Qualcomm 於 9 月 24 日宣布與 Apple 續簽全球專利授權協議,新協議將於 2027 年 4 月 1 日生效,Qualcomm 沒有公布合約年期或財務條款,也沒有宣布延長向 Apple 供應流動數據機的協議。專利授權續約因此不等於 Apple 將繼續在所有 iPhone 使用 Qualcomm 晶片。 (閱讀全文…)
Microsoft 悄悄棄用 Copilot+ PC 品牌 新 Surface 符合規格卻不再稱為 Copilot+ PC
Microsoft 與 Qualcomm 近日相繼確認,推出僅約 2 年的「Copilot+ PC」品牌已經名存實亡,即使新一代 Surface Pro 12 及 Surface Laptop 13 完全符合 Copilot+ PC 的硬件要求,Microsoft 亦不再以此名稱推銷產品。 (閱讀全文…)
全球工業機械人繼續普及 中國佔 2025 新安裝近六成
全球工廠在 2025 年新增安裝約 603,000 台工業機械人,按年增加 11%,其中中國安裝約 354,000 台,佔全球 59%,比其他市場合計還多,國際機械人聯合會(IFR)於 9 月 24 日發表《World Robotics 2026》報告,指出全球工廠運作中的工業機械人增至約 500 萬台,按年增加 9%,數目較 7 年前增加超過 1 倍。 (閱讀全文…)
iPhone 18 Pro 出現 Face ID 問題 Apple 預告下周推出軟件修正
部分 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 用戶反映,在受 Face ID 保護的應用程式首次驗證失敗後,按下「再次嘗試 Face ID」可能令手機停止回應,隨後重新啟動,Apple 向確認正在準備軟件修正,預計下周初推出,但未公布確實日期或版本編號。 (閱讀全文…)
Gmail 星號通通變藍 用戶嫌收件匣更雜亂
Google 近日調整 Gmail 介面,把預設黃色星號與代表「重要郵件」黃色箭頭圖示全部改成高飽和度藍色。官方解釋這次改版期望能符合現代無障礙設計標準以讓介面更易閱讀。不過新介面推出後反令部分用戶不滿,他們認為收件匣看起來更雜亂。
星號箭頭同色 用戶指視覺層次被壓平
Gmail 官方帳號 9 月 16 日在 X 平台發文確認有關調整,表示團隊把預設星號與「重要」標籤顏色由黃色轉為藍色。這項決定期望能符合現代無障礙標準以讓收件匣更清晰易讀,對所有使用者更友善。改版背後理據與網頁內容無障礙指引(WCAG)對比度要求有關,因為黃色在白色背景下辨識度較低,轉用藍色能有效提升對比度。
大批海外用戶在 Reddit 及 Google 支援論壇留言,指出新版星號與重要郵件箭頭同樣採用相近藍色。兩者過去雖則同屬黃色系但形狀各有不同,用戶長年依賴形狀快速分辨。如今顏色統一令原本視覺層次壓平,用家掃視收件匣時更難迅速抓住重點。同時亦有用戶質疑 Google 自動判定郵件「重要」本身已屬多餘,現時圖示變得更醒目反而令干擾感相應放大。
星號與箭頭功能其實各有不同。星號由用戶手動加上以提示重要信件。箭頭則由 Gmail 透過演算法自動判斷郵件重要性。有意見認為郵件是否重要應交由使用者自行判斷,根本不需要 Google 代為決定。
想改回黃色 舊郵件要重新標記才有效
用戶如果不喜歡新版藍色星號,目前仍可手動改回黃色。操作方式為進入 Gmail「設定」再點選「查看所有設定」並進入「一般」內的「星號」,直接選擇黃色星號預設樣式即可。不過用戶需要留意有關設定只適用於之後新標記郵件。已經標星舊郵件不會自動變回黃色,大家必須先取消星號再重新標記一次才能套用新顏色。
至於代表「重要郵件」箭頭圖示,目前系統無法單獨更改顏色而只能選擇隱藏。隱藏路徑為進入「設定」並點選「查看所有設定」,在「收件匣」內找到「重要性標記」再選擇「不顯示標記」即可。這次介面改版屬網頁版 Gmail 分批推出項目,暫時未見官方提供一次過切換回舊版配色整體開關。
資料來源:Android Authority、Google 支援論壇
1-Bit Bonsai 小型 AI 模型成功登陸智能眼鏡 細小裝置都可執行強大本地 AI
AI 初創 PrismML 於 9 月 23 日在夏威夷茂宜島舉行的 Snapdragon Summit 2026 宣布,旗下小型 AI 模型「1-Bit Bonsai」系列已可在 Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1 平台智能眼鏡本地運行。這證明即使是體積細小且運算資源極有限智能眼鏡,亦能搭載高性能本地 AI 模型,毋須依賴雲端運算。新模型參數量達 20 億,較過往同類 AI 模型大 4 倍,同時維持全日續航所需低耗電表現。

記憶體大減 4 倍
PrismML 由 Caltech 研究人員創立,並由 UC Berkeley 學者 Ion Stoica 擔任顧問。公司專注研發低位元 AI 模型壓縮技術,將模型權重精度降至 1-bit 或三元(ternary)水平,大幅減少記憶體需求。今次為智能眼鏡特製版本,以 4 月推出的 1-Bit Bonsai 1.7B 為基礎,結合視覺與語言能力,讓佩戴者理解眼前所見事物並即時回應。
Qualcomm 官方測試數據顯示,語言模型以 1-bit 精度運作時,記憶體佔用量僅 0.43GB,較 4-bit 版本 1.66GB 大減約 74%。運算速度方面,1-bit 模型每秒可生成 15.36 個 token,對比 4-bit 版本 7.44 個,速度提升逾一倍。整套系統結合 1-bit 語言模型與 4-bit 視覺編碼器運作。PrismML 與 Qualcomm 特別針對 Hexagon NPU 最佳化模型架構及權重,務求在有限硬件空間發揮最大效能。
高層評論智能眼鏡挑戰
Qualcomm 負責 XR、可穿戴裝置及個人 AI 業務高級副總裁兼總經理 Ziad Asghar 表示,個人 AI 未來取決於能否將強大智能直接搭載於日常使用裝置。他指出今次支援 PrismML 創新 1-bit 模型,目標是令輕巧省電可穿戴裝置實現進階 AI 體驗。
PrismML 聯合創辦人兼行政總裁 Babak Hassibi 指出,AI 要普及便需要在隨身攜帶或佩戴裝置搭載高性能智能。智能眼鏡透過視覺提供龐大場景資訊,但裝置本身限制極多。公司與 Qualcomm 合作,在這些限制下設計 Bonsai,結果在相同硬件尺寸實現更高智能水平。他在 X 平台形容,由 Snapdragon AR1 Gen 1 驅動 1-bit 20 億參數 Bonsai 模型,是首個 1-bit 多模態模型於個人 AI 平台運行案例,並暗示日後有更多合作項目推出。
技術積累早見端倪
今次智能眼鏡展示並非 PrismML 首次亮相。公司剛於 9 月 17 日推出旗艦模型 Ternary Bonsai 2 27B,將基於 Qwen 27B 參數模型壓縮至僅 5.9GB,保留 98.2% 原始效能。該模型支援 262K token 長文本及多模態圖文輸入,並以 Apache 2.0 授權免費開放下載。這項技術積累解釋了公司為何能在短時間內,為資源受限智能眼鏡平台交出兼顧效能與省電方案。
Qualcomm 強調今次展示屬技術示範性質,暫未有具體消費級智能眼鏡產品發布時間表或合作品牌名單。消費者要親身體驗這款低耗電高效能 AI 眼鏡,仍需等待硬件廠商將技術整合至實際產品。
資料來源:PrismML
影視級 B 機新標準?Sony FX5 實測:三原生 ISO 、5K Open Gate 橫直通殺
過往使用 A7S III 或 FX3 拍攝 Log 格式的創作者,在室內或低光環境拍攝時往往遇上曝光尷尬:Base ISO 800 不夠光,一口氣跳至 ISO 12,800 畫面又過曝,必須動用可調式 ND 濾鏡應對。Sony 近期為 Cinema Line 家族增添新成員 FX5,正是針對這個拍攝痛點而來。廠方將其定位為頂級影視劇組的「B 機」首選,同時兼顧小型製作團隊主力機需求。
在影視工業架構中,所謂「B 機」通常負責配合主力旗艦(如 VENICE)運作,要求機身輕巧、便於安裝至穩定器(Gimbal)或在狹窄空間補鏡頭,同時色彩科學必須做到無縫匹配。實機淨重僅 734 克,機身融入散熱風道、XLR 手掣介面以及源自 VENICE 風格的操控轉盤,外型緊湊但影視規格齊全。
全新 Base ISO 4000 架構 暗部細節紮實富立體感
這次升級最大核心在於感光元件改採「三原生 ISO」架構,在原本的 ISO 800 與 12,800 之間,加入全新中間檔 Base ISO 4000。雖然在極暗環境下使用 ISO 12,800 能壓制雜訊,但高 Gain 拍攝往往會削弱畫面反差,令影調顯得扁平。實測在南豐紗廠展覽這類混合光源環境下,Base ISO 4000 能提供極具彈性的曝光寬容度,暗部細節紮實之餘,光影漸變亦維持自然立體感。配合雙重增益與消光演算,動態範圍能推至 16 級以上,即使應對 4K 120fps 高格慢動作,暗位依然細緻乾淨。
Sony FX5 24-70 GM I|
SLog3SGamut3.Cine
ISO 4000室內地方拍攝
機身螢幕色彩準確 現場直接套用 LUT 監看
色彩監看與工作流程亦有明顯進步。FX5 配備 3.5 吋機身螢幕,色彩調校相當準確。以色彩斑駁、光線高反差的夾公仔機實測,機內直接套用 Sony 原廠「SGamut3.CineToLC-709」LUT 監看高低光分佈,事後輸入剪片軟件套回同款 LUT 檢視,金屬夾反光細節與背景霓虹漸層與現場螢幕所見幾乎一致,讓單人或小型團隊在現場無需外接螢幕,即可直接判斷準確曝光。
支援 5K Open Gate 模式 方便裁切橫直影片
因應社交平台多渠道發布需求,FX5 亦首度下放高階規格,支援 16-bit X-OCN 內置錄影以及 5K 3:2 Open Gate 模式。Open Gate 錄影全面調用感光元件完整面積,後期製作時能依需求在同一素材中自由裁切出 16:9 橫片或 9:16 直片,省去現場轉換機位重複拍攝成本。不過需要留意的是,錄製極高位元率的 Open Gate 與 X-OCN 格式時,一般 SD 卡已無法負荷,必須搭配具備 VPG400 認證的 CFexpress Type A 高速記憶卡運作。
Sony FX5 在香港定價為淨機身 HK$38,990,連 XLR 手掣套裝售價則為 HK$43,990。憑藉輕盈機身與齊全專業規格,這款相機既能勝任大製作輕量副機,對獨立製作、商業廣告、MV 以至各類紀錄片而言,亦展現出相當強大的全能主力實力。
iPhone 18 Pro Face ID 當機有解 Apple 證實下周推 iOS 27.0.1 修復
Apple 最新型號 iPhone 18 Pro 系列上市後出現 Face ID 異常當機問題。Apple 已經向科技媒體 9to5Mac 證實問題源於軟件漏洞,預計下周初推出更新修復,用戶毋須擔心是硬件故障。
新機 Face ID 爆異常
iPhone 18 Pro 系列上市後陸續有海外用戶反映 Face ID 出現異常,當中最受關注情況是 Face ID 辨識失敗後,用戶再次嘗試驗證時手機會突然當機並自動重新啟動。科技網站 Tech Times 指出問題集中於特定情況:用戶嘗試以 Face ID 解鎖受保護應用程式時,例如開啟 Passwords 應用程式、啟用 Safari 私人瀏覽模式或授權 Apple Wallet 付款,首次驗證失敗即觸發當機。若單純在鎖定畫面用 Face ID 解鎖手機則暫未見同類狀況。
同時亦有用戶傳出其他狀況,例如初次設定時手機直接顯示「Face ID 無法使用」,以及開啟「使用 Face ID 需要注視螢幕」功能後,用戶即使沒有正眼看向手機仍可完成解鎖。相關投訴除了在歐美出現,韓國用戶亦大量回報同類「panic-full」(即系統錯誤導致自動重啟)情況,令人懷疑問題與早期軟件缺陷有關。

Apple 確認下周推更新修復
Apple 已經證實 Face ID 辨識失敗後導致當機並重新啟動屬軟件問題。官方預計下周初推出更新修復,相關版本很大機會是 iOS 27.0.1 且目前已在後台進行測試。外媒《9to5Mac》 分析均認為問題極可能源於 iOS 27 軟件缺陷,而非新一代螢幕下紅外線相機硬件設計瑕疵。
Apple 同期亦已推出 watchOS 27.0.1 更新,修復 Apple Watch Series 12 及 Apple Watch Ultra 4 出現意外重啟問題。官方顯然將今次新機系列軟件穩定性列為重點處理事項。
iPhone 18 Pro 系列今年重新設計 Face ID 結構,將紅外線相機移至螢幕左上方螢幕底層位置,動態島則保留前置鏡頭與點陣投影器以進一步縮小尺寸。先前有用戶擔心相關異常與硬件設計改動有關,如今 Apple 確認以軟件更新處理,進一步排除硬件故障疑慮。
更新前應對方法
在正式更新推出前,建議受影響用戶避免連續多次點選「再試 Face ID」,改用密碼解鎖會較穩妥。如果手機當機,用戶可依序快按音量調高鍵及音量調低鍵,再長按側邊按鈕直至出現 Apple 標誌即可強制重新啟動裝置。用戶亦可到「設定」>「Face ID 與密碼」重設 Face ID 並重新登記臉部資料,雖然未必徹底解決問題但有助減少當機頻率。
macOS 27 儲存空間蒸發之謎 Apple Intelligence 一次佔用近 25GB
Mac 用戶升級 macOS 27 後發現儲存空間無故大減,元兇正是 Apple Intelligence。Apple 官方標示部分機款最多佔用 14GB 儲存空間,多項實測及用戶回報顯示實際佔用量遠超官方數字。部分裝置佔用量甚至逼近 30GB,用戶亦無法阻止模型下載,即使平日不用 AI 功能亦會被佔據空間。

官方數字與實測差距大
Apple 官方指出 Apple Intelligence 佔用空間視乎 Mac 硬件規格。搭載 M3 或更新晶片並具備至少 12GB 統一記憶體的 Mac 最多佔用 14GB 儲存空間;其他支援 Apple Intelligence 的 Mac 官方標示上限則為 8GB。
外媒《MacRumors》在搭載 M4 Pro 晶片的 Mac mini 上實測,升級 macOS 27 後 Apple Intelligence 佔用 20.67GB 儲存空間,明顯超出官方 14GB 上限。MacDailyNews 綜合多部裝置數據後發現差距情況更明顯,當中 M3 MacBook Air 佔用 22.42GB,而 M3 Pro MacBook Pro 則佔用 24.35GB。
關不掉的 AI 模型
macOS 27 移除關閉 Apple Intelligence 開關。用戶連接網絡後系統會自動下載相關 AI 模型,無法像過往版本般預先阻止。即使平常不使用 Apple Intelligence 功能,模型仍會佔用儲存空間。這對只有 256GB 或 512GB SSD 機款影響尤其明顯,原本已存滿相片、影片或大型應用程式用戶,升級後可用空間可能進一步收緊。
如何檢查及應對
想知道 Mac 被 Apple Intelligence 佔用多少空間,可進入「系統設定」→「一般」→「儲存空間」,再點選「macOS」旁資訊按鈕查看詳細分類。Tom’s Guide 建議若暫時不需要 AI 功能,可在「系統設定」→「Apple Intelligence & Siri」中將功能關閉。雖然無法完全刪除已下載模型,但可避免系統再下載新版本模型。
還未升級 macOS 27 用戶建議先檢查剩餘儲存空間,必要時清理不必要檔案或先暫緩升級。目前超額佔用情況主要見於 Mac,運行 iOS 27 與 iPadOS 27 裝置如 iPhone 及 iPad 暫未錄得同樣明顯現象。
資料來源:MacRumors
Meta 鑰匙圈 AI 代理 Muse Charm 曝光 12 月假期前出貨
Meta 在 Connect 2026 開發者大會公布個人 AI 代理 Muse 的隨身裝置 Muse Charm,讓使用者不用戴眼鏡或開手機,按一下指紋感應器就能與 AI 對話。執行長 Zuckerberg 在台上展示這款裝置,形容它是沒戴眼鏡時與 Muse 溝通最快方式,預計 12 月假期前出貨。
按一下指紋感應器即可對話
Meta 官方將 Muse Charm 形容為「專為與 Muse 對話、互動而打造」裝置,機身大小近似 Apple Watch,可掛在鑰匙圈上,正面小螢幕會顯示 Muse 虛擬形象。使用者按一下裝置右上角指紋感應器,就能開始語音對話,毋須解鎖手機或開啟應用程式。GSMArena 補充,裝置設有前置視像鏡頭及一粒動作按鈕,Zuckerberg 坦言團隊目前只完成少數幾台原型,物料及內部零件排位仍未敲定。多間外媒包括 Mashable、Engadget 及 MacRumors 都形容其外型令人聯想起 1990 年代流行的電子雞 Tamagotchi。不過 TechCrunch 指出,掛在鑰匙圈上這種造型,其實更貼近近年 Z 世代流行的「包包掛飾」文化,而非單純向電子雞致敬。
Muse 下載量突破 250 萬 連接超過 1,500 個開發者項目
Muse 於 9 月初推出,定位為能主動協助使用者完成目標的個人 AI 代理,可代寄電子郵件、預訂行程、規劃長期目標,關閉應用程式後仍會在背景持續運作。市場研究機構 Sensor Tower 數字顯示,Muse 推出至今下載量已超過 250 萬次,不過要追上 ChatGPT 及 Google Gemini 仍有一段距離。Meta 未來幾個月會將 Muse 帶入自家 AI 眼鏡,使用者只需喊出代理名字就能喚醒;Mac 版本亦已支援電腦操作,可在使用者同意下代為操作任何應用程式。
Meta 首席 AI 官 Alexandr Wang 透露,公司開放連接器平台不足一星期,已收到超過 1,500 份開發者申請。Muse 現時可存取 Shopify 完整商品目錄,並經 Link 及 Shop Pay 結帳,同時加強支援 PayPal 付款。零售通路新增 Walmart、GameStop、Gap、Wayfair,工作類則接上 GitHub、Granola 及 Notion。值得留意,Amazon 在 Connect 大會前夕封鎖 Muse 在其網站購物,CNN 指這個決定令同場公布的 Walmart 合作顯得格外突出。
Ray-Ban Meta Audio 同場登場
Meta 同場發表首款音訊眼鏡 Ray-Ban Meta Audio,不設鏡頭,單次充電可用最多 12 小時,連同充電盒可再提供最多 48 小時,重量約 43 克。眼鏡即日起接受預購,美國起售價 349 美元(約港幣 2,722 元),10 月 13 日出貨。財經媒體 Bloomberg 更形容 Muse Charm 可能成為 Meta 的「iPod 時刻」,認為其小巧設計有助令 AI 代理更貼近日常生活。
資料來源:INSIDE
專訪:Unreal 引擎製作最真實香港的 3D 藝術家 講述自學 Unreal Engine 製作歷程
當你看到那波光閃爍的維多利亞港,或許會以為這是實地拍攝的風景。但實際上,這是由虛幻引擎(Unreal Engine)精心打造的虛擬世界——「Dekyverse」。這個幾可亂真的香港場景,打破了虛擬與現實的界線,展現出令人驚歎的視覺效果。
從室內設計到虛幻引擎授權講師
這個逼真虛擬香港的背後,是技術美術師(Technical Artist)兼 Dekyverse 創辦人 Deky 的心血結晶。作為香港少數從事實時 3D 創作的專業人士,Deky 同時也是一名虛幻引擎授權講師。他最初從事室內設計,後來憑藉熱誠自學 Unreal Engine,在過去的七年間,他的涉獵範圍逐漸擴展至動畫與遊戲領域。如果你有玩電子遊戲或瀏覽 Threads 的習慣,或許早就體驗過他所製作的香港場景。

拒絕刻板印象,還原香港人眼中的香港
在外國遊戲或影視作品中,香港的場景往往充滿了刻板印象——隨處可見的紅燈籠、濃厚的唐人街氣息,這些都讓真正的香港人難以產生共鳴。Deky 深感於此,他認為要還原香港,絕不是隨便加上幾個霓虹招牌就能了事。他不禁反思:香港的遊戲場景是否只能用那種陳腔濫調的方式來詮釋?他決心要用一種香港人能真正接受、並且會由衷認同的方式,打造出如《旺角變色龍》般屬於香港人自己的遊戲場景。


空間與集體回憶:以數位技術保留城市靈魂
除了繁華的鬧市,Deky 也對香港舊區的風貌情有獨鍾。他曾與大學合作,利用 Unreal Engine 記錄下九龍城的街區面貌。對他而言,「遺忘」是香港一個極為重要的課題。許多承載著集體回憶的建築與空間面臨清拆,人們往往在失去的那一刻才感到介懷。Deky 引用了經典作品《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)的概念來比喻:當建築這個「軀殼(Shell)」消失後,當中的記憶與靈魂「Ghost」是否也會隨之消散?他希望透過數位與實時 3D 技術,將這些珍貴的城市回憶保留在特定的媒體之中。
虛擬建構並非複製貼上,而是一種藝術詮釋
然而,要讓虛擬空間裡的場景看起來與現實無異,並不是單純地把街道拍照、掃描,然後放進遊戲引擎就能完成的。從取景、建模到著色,每一步都蘊含著設計的考思與藝術的詮釋。Deky 解釋,他們無法將整條街道毫無遺漏地掃描進去,而是需要思考如何用最少的元素來重現街景的氛圍。例如,在處理一間便利店時,不需要花費資源重建整個店內空間,而是運用藝術手法將其處理成「已落閘」的狀態,或使用圖像技巧,在視覺上達到自然而不突兀的效果。
超越遊戲:賦予虛擬空間交流與體驗的意義
時至今日,Unreal Engine 的應用早已不侷限於電子遊戲,建築可視化、電影製作、藝術創作,甚至是與 Votion Studios 等團隊合作的文化保育項目,都能在同一個虛擬空間中實現。對 Deky 來說,創造一個空間的最終目的並非純粹為了展示,而是要讓人們在其中交流與體驗,這才是一個空間存在的真正意義。
結語:你眼中的香港又是怎樣的?
每個人都有各自的方式去記錄自己眼中的畫面。Deky 選擇了用 Unreal Engine,一磚一瓦地在虛擬世界中重塑他所深愛的香港。那麼,在你眼中,香港又是一個怎樣的城市呢?
GTA 6 限量禮盒賣 3 千 包 11 款周邊但竟然無 Game
Rockstar Games 近日開放《Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection》限量預購,售價 399.99 美元(約港幣 HK$3,120),主打以遊戲內虛構世界「Leonida」為主題的 11 款周邊,惟整套禮盒完全沒有附上《GTA 6》遊戲本體。目前預購只限美國及英國兩地開放,歐洲、亞太(包括香港)等地區暫未有相關安排,Rockstar Games 表示稍後會公佈其他地區詳情。
禮盒收錄 11 款周邊 主打鱷魚角色 Macca the Gator
禮盒靈感來自遊戲內虛構電視節目《Macca the Gator》,官方商店列明共收錄 11 件單品。當中包括附旋轉底座及隱藏儲物空間的鱷魚 Macca the Gator 手辦、採用 Prizm Sapphire 鏡片並印有粉紅 GTAVI 標誌的 Oakley Frogskins 太陽眼鏡、New Era 9FORTY 棒球帽、Leonida Keys 斜孭袋、Macca the Gator 磁吸鏡、Chunkee the Manatee 酒杯、Vice City 主題攪拌匙、剃刀造型鎖匙扣、9 枚 Leonida Keys 琺瑯徽章連金屬鐵盒、9 張貼紙的貼紙包,以及一張雙面紀念海報。海報正面印上當地虛構電視劇角色,背面則印有完整 Leonida 地圖,是目前最接近官方大幅地圖的實物。
部分單品設計偏向遊戲一貫黑色幽默風格,例如攪拌匙及剃刀形鎖匙扣外形被外國媒體解讀為呼應遊戲內毒品文化的惡搞設計。禮盒尺寸約 48.26 厘米 x 34.29 厘米 x 31.75 厘米,屬大型收藏盒。
售價 3,120 港元 遊戲需另外購買
禮盒美國定價 399.99 美元(約港幣 HK$3,120);英國售價則為 349.99 英鎊(約港幣 HK$3,710)。禮盒只透過 Rockstar Games 官方商店限量發售,每名顧客限購一份,已於美英兩地開放預購,並訂於 2026 年 11 月 19 日連同遊戲同步出貨。
不過整套禮盒完全不包含《GTA 6》遊戲副本,無論實體光碟或下載程式碼都欠奉。玩家想在發售日暢玩遊戲,仍需額外購買標準版或終極版,兩者售價分別為 79.99 美元(約港幣 HK$624)及 99.99 美元(約港幣 HK$780)。值得留意的是即使購買實體版《GTA 6》,包裝盒內同樣只有下載程式碼而非光碟。換言之若玩家想集齊禮盒兼擁有遊戲,合共最少要花費約 480 美元(約港幣 HK$3,744)。
定價策略引爭議 較同類收藏盒貴四倍
Rockstar Games 過往亦曾推出不含遊戲的純周邊收藏盒,《Red Dead Redemption 2》當年同類產品定價 99.99 美元(約港幣 HK$780),今次《GTA 6》禮盒價錢是其約 4 倍。相比之下,2013 年推出的《GTA V》收藏版售價僅 149.99 美元(約港幣 HK$1,170),並附有遊戲本體。外國媒體普遍認為,今次 Rockstar Games 是將禮盒定位為獨立於遊戲以外的生活風格周邊,而非傳統意義上的收藏版,故不少玩家在社交平台上批評禮盒「有周邊無遊戲」,質疑其性價比。
Rockstar Games 已確認《Grand Theft Auto VI》將於 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 同步推出,是目前市場上其中一款最受矚目的遊戲作品。官方亦透露今次只是首波周邊,未來會陸續推出更多以《GTA 6》為主題的服飾及收藏品。
資料來源:Rockstar Games Store
港人研發伴侶 AI 機械人 模擬體溫兼具 165 種動作 年底香港開體驗店開放試玩
香港初創公司 Somnia Lab 研發一款 AI 機械人,團隊透過真人動作捕捉技術,讓機械人學會 165 種流暢動作,預計今年底在香港開設體驗店,2027 年正式出貨。

研發團隊與技術背景
Somnia Lab 由香港人 Xara 創辦,團隊駐守深圳,花 6 個月時間研發出這款機械人。機械人身高 175 厘米、重 20 公斤,骨架採用金屬結構,配合 3D 打印彈性塑膠模擬肌肉組織,外層皮膚使用水性聚氨酯材質,並可模擬人體溫度。
團隊採用真人動作捕捉技術錄製 165 種動作,再交由 AI 強化學習,令機械人可流暢切換不同姿勢。機械人全身設有 24 個自由度,雖然遠低於人類全身約 230 至 250 個自由度,但團隊指出已足夠覆蓋大部分日常互動動作。
支援即時對話 個人化程度高
除了動作方面,機械人同時具備即時語音對話功能,並內置感應器感知使用者位置及互動狀態。機械人會根據與使用者互動歷史,逐步調整回應方式與個性,由較冷淡轉為較熱情。
Xara 提到,機械人設計刻意保留少量機械外觀,期望能避免「恐怖谷效應」帶來不適感。硬件方面採用模組化設計,使用者可自行更換頭部、皮膚及身形組件,提升個人化程度。首代產品先推出女性外形版本,男性版本因技術複雜度較高,預計 2027 年第二季才推出。
商業模式與定價策略
Somnia Lab 已完成八位數美元融資(即約 1,000 萬至近 1 億美元規模,換算約港幣 7,800 萬至 7.8 億元),反映市場對產品前景信心。公司商業計劃不單限於硬件銷售,同時計劃推出可替換身體部件、收費軟件更新(涵蓋聲線及個性設定),以至排行榜等遊戲化功能,另設售後保養護理、皮膚更換及清潔等服務。
產品即將啟動全球預售,初期售價為五位數美元,目標日後隨量產降低成本至 4,000 至 5,000 美元(約港幣 31,200 至 39,000 元),藉此降低入手門檻。
Xara 表示,研發這款機械人是回應香港以至全球日益嚴重孤獨問題,並非取代真實人際關係,而是為缺乏陪伴機會人士提供慰藉。隨著香港單身住戶數目持續上升,公司計劃於年底在本地開設首間體驗店,一方面作實體示範,同時收集用戶使用數據。
資料來源:Dim Sum Daily
【評測】《EA SPORTS FC27》:The Ground 全新玩法 削弱 AI 防守能力由玩家掌控
年度足球大作《EA SPORTS FC27》 近日正式推出,封面由睽違 4 年回歸的麥巴比擔任,這亦是他加盟皇馬以及改名為「EA SPORTS FC」後首次登上封面。今作全新引入「The Ground」模式打破傳統賽事玩法,將賽場由大型球場轉移至世界不同的街頭巷尾與社區硬地賽,為玩家帶來原汁原味、充滿熱血的街頭和室內足球體驗。
全新突破:「The Ground」街頭足球模式
「The Ground」模式在精神層面上承接並重塑過往街頭足球的精髓,將重點放在個人技術、快速節奏與空間運用。與標準的 11 v 11 賽制不同,模式主打 1 v 1、3 v 3、4 v 4 與 5 v 5 等小場地對決。玩家不用理會繁瑣的越位規則與複雜戰術佈局,取而代之是極高的攻防轉換速度與頻繁肢體對抗。玩家亦不用慢慢從後場組織,每次奪球後的瞬間反應與個人盤帶,都能直接轉化為致命威脅,大大轉化入球率。

相比 2K 系列籃球遊戲,The Ground 地圖不算很大,部份地方亦提供穿越功能,不用花時間慢慢跑過去。

全新專屬物理系統與場地互動
為營造真實街頭競技效果,「The Ground」採用特別的球體物理與環境互動機制。球場邊界不再只是地上的界線,不少球場設有圍欄、水泥牆壁甚至花圃等實體障礙,玩家可以利用牆壁進行「撞牆傳球(Wall-pass)」,或藉邊界反彈擺脫防守球員。同時場地材質不同(如硬地水泥、室內木地板、人造草皮或沙地),足球滾動摩擦力與彈跳軌跡都會產生變化,玩家須隨時調整控球力度與傳球預判。

The Ground 入面遊戲前後出場時球員都會一直揮手,感覺有點滑稽…..
沉浸式球場環境與多元賽制
「The Ground」在視覺與音效上展現出強烈在地文化色彩。場地橫跨全球最具代表性的街頭足球聖地,由南美洲巴西貧民窟的鐵籠球場、歐洲倫敦的社區水泥地,到亞洲東京霓虹燈下的天台球場等。比賽背景音效去除傳統的專業解說,取而代之是場邊觀眾的呼喊、街頭嘻哈與電音音樂,以及球員之間切實的對話與打氣聲。賽制方面則提供多樣選擇,包括不設守門員的無門將模式、先進球者勝的突然死亡賽(Golden Goal),以及限時的積分拉鋸戰。

2 vs 2 和 3 vs 3 都是 Rush 模式以外記者很喜歡的模式,貪其節奏較快,玩的時間亦較短。

整合 Club 球會模式
Clubs 模式展現高度整合,與全新的「The Ground」街頭足球模式共享同一套社交樞紐與角色庫。玩家創造的虛擬球員可以無縫切換於 11v11 正式賽事與街頭小場對決之間。球隊管理層現在能夠解鎖並升級專屬俱樂部訓練與醫療設施,為全隊帶來體能恢復與能力加成,再結合全新戰術系統,令隊友之間的戰術分工與執行力變得更精準順暢。

遊戲提供極豐富的潮流穿搭選項,包含街頭品牌服飾、球鞋、刺青與慶祝動作。

3 大 Gameplay 重要變動
告別電腦自動防守:著重手動防守與 AI 大幅削弱
《FC27》在防守機制上告別以往系列依賴電腦自動防守的模式。今集遊戲大幅調低 AI 防守球員的自動攔截與封阻能力,減少靠系統自動幫忙防守的情況,更加講求玩家手動控制的能力;相對地,手動控制球員時的牽制盯防速度與攔截範圍則獲提升,大大鼓勵玩家透過預判與手動切換球員完成搶斷,可以預期或會面對「強者越強」的對手,建議大家快快學習及強化手動防守。

今集遊戲由於把防守 AI 調低,電腦後衛主動截球明顯減少,更加講求玩家主動操控防守的能力。

Gaemplay 其中一個比較明顯的改變就是攔截球時會足球會出現難以預料的彈跳,很講求玩家換人的後態和預判的能力才能盡快重新獲得控球。

別以為可以單靠速度屈機,FC27 中後衛的力量和時機判斷一樣可以輕鬆奪取進攻方的腳下球。

全新禁區爭頂視角:動態角球與戰術走位
死球處理方面在《FC27》亦有新改動,全新動態角球機制令進攻變得更具戰術性。鎖定傳球區域後,鏡頭會切換至禁區並提供短暫視角視窗,讓玩家親自操控禁區內的進攻球員走位和搶位。由於隊友不再自動跑向最佳落點,玩家必須全手動掌控跑位時機與爭頂時機,配合調整後的頭槌準確度,令爭頂不再只是隨機觸發,而是更考驗技巧與反應。

今集開角球有幾個關鍵步驟: 第一步設定好足球的落點:遠 / 近柱,是否需要更加球員走入禁區(如就快完場要決勝負),第二步就是調整足球力度、旋轉和落點,第三步就是要手動控制禁區中的我方球員走位,搶位,每一次角球都是一次小戰爭,相當過癮。


考驗玩家視野與準繩度:傳球輔助削弱
為進一步拉開新手和經驗玩家之間的操作差距,今集《FC27》對傳球輔助亦作出削弱,地面與高空直線傳球的自動轉向修正大幅減少,傳球路徑將更嚴格依據玩家輸入的方向與力度決定,這除了提高傳球的技術門檻,亦給予防守方更多預判與攔截的發揮空間,玩家不難發現傳中球、直線球,簡單的長傳都可以傳到十萬里之外。

戰術大腦:全新「角色++(Roles++)」系統
在《FC27》中,「角色++(Roles++)」戰術系統是繼上作 FC 25 引進「FC IQ」之後的重大戰術進化。過去的戰術設定往往偏向整體隊形與抽象的球員心態,「角色++」則將焦點深入到單一球員在特定比賽情境下的具體職責與動態表現。在三階角色熟練度架構下,每位球員在不同位置上擁有基本(Role)、精通(Role+)與大師(Role++)三個層級,直接決定 AI 在無球狀態下的戰術執行能力。其中擁有最高等級「Role++」的球員會在執行該職責時觸發專屬的極致動態 AI 行為,無論是跑位時機、預判防守線,還是尋找空檔的速度都達到世界頂級水準。
情境式雙重職責賦予球員「控球」與「無球」的雙重職責,大大提升動態陣型切換的彈性。例如玩家可以將防守中場設定為無球時是雙防中,但在持球推進時切換為墮後組織者,自動沉入兩名中後衛之間組成三後衛體系;翼衛亦能在防守時保持四後衛站位,並在進攻時根據「Role++」的指示自動內切變身為中場或進行疊瓦進攻。

與 PlayStyles 深度戰術互動
與 PlayStyles 的深度戰術聯動,令角色與球員特長產生強烈化學反應。當一名擁有特定比賽風格(如長傳大師或預判防守)的球員,在適當位置上執行「Role++」職責時,系統會解鎖專屬戰術動畫與動態能力加成。例如擁有「Role++ 偽九號(False Nine)」並具備準確直傳風格的前鋒,會在回後接球一刻自動吸引敵方後衛,並以更高成功率將球直放給兩側切入的翼鋒。
玩後感:
試玩完最新的《FC27》後,整體感覺 Gameplay 沒有很明顯的變化,舊《FC26》玩家基本上可以無縫接軌、更加容易上手,廠方沒有花太多力氣去介紹甚麼足球、肌肉物理規則,反而把重心放在遊戲模式和玩家體驗上面。玩家要適應一下基本上如 Club 球會模式、街頭足球(前 VOLTA 模式) 都統一收歸到全新的 The Ground 模式中,玩家可能就要被逼在墦圖上走一段路才可以玩到以往按鍵就能玩的模式,感覺有點麻煩。另外,一如 2K 系列的大世界,遊戲亦加入很多衣著服飾可供選購,相信不少朋友又要花費不少來創造獨一無二的角色。

進攻與傳球方面,遊戲對傳波準繩度要求明顯增加不少,無論是傳統的傳中還是 cut back 難度都有所提升,甚至連直線傳球只要旁邊有防守球員貼近,失敗率就非常高,建議新手朋友一定要把設定中「精準傳球靈敏度」調較成「一般」 。不過值得一提的是,今次新增的 Pass and follow runs 非常實用,相信之後用來對付真人對手會相當有效。射門方面,前作非常屈機的 finesse shot 被削弱了,只要射門角度不夠靚,一樣會被龍門輕鬆撲到,系統依然繼續鼓勵玩家多射地波;至於盤扭雖然多了少許新動作,但如果球員身材過於單薄,基本上被對方一撞就會即時失去控球權。
防守與反應機制則更考驗玩家手動操控能力,官方明確表示減少 AI Defending 的 Auto Tackle,代表玩家需要花更多心機去主動補位,否則很容易會漏出大量空間給對手發揮。另外,每當出現埋身肉搏時,容易產生五五波的反彈球,這時候大家就要鬥快搵波兼換人;加上目前波在空中時切換球員會有少許遲延 Delay,很多時需要手動切換成最近的球員,才有機會順利贏回球權。細看各項機制的調整,今集在攻防兩端的身位對抗更加重要,大家一定要好好活用 LT 鍵卡位。整體來說,《FC27》改善了不少前作的問題,但是削弱了 AI 自動防守對於新手或不是經驗玩家來說是個比較痛苦的改變,很容易便會被資深玩家輕鬆擊破,建議一定要好好訓練手動防守才能獲得更多樂趣。
手柄發熱冬天握住似暖蛋 港產智能拐杖跌倒即通報 設緩衝時間免誤鳴嚇親人
提到拐杖,不少人直覺聯想到「年老」或「體弱」,甚至產生心理抗拒。本地初創團隊 StickU 研發智能拐杖近 10 年,將發熱、照明以至跌倒警報等功能藏於無形,期望能為輔助工具洗脫負面標籤。產品背後推動力,源自創辦人 Richard 一段深刻家庭經歷。
Richard 回憶,姐姐當年身為外資銀行高層,卻不幸罹患癌症,化療期間身體極度虛弱,即使醫生建議使用步行輔助工具,但作為一名四十多歲的專業人士,心理上根本難以接受自己需要拐杖。
這份抗拒的心態,直到一次家居意外才出現轉變。當時姐姐在走廊跌倒,虛弱得連呼救都發不出聲,所幸家中飼養的狗隻及時吠叫,才驚醒家人前來救援。這段經歷令 Richard 深刻體會到,不少病患或長者抗拒使用工具,背後往往牽涉個人尊嚴與心理關口,使用往往出自萬不得已,而非真心願意。
▲ StickU 創辦人 Richard
源於至親抗癌經歷 手柄發熱傳遞家人溫度
智能手杖其中一項暖手功能,靈感正正來自化療後經常手腳冰冷的姐姐。Richard 指出,本地室內冷氣偏凍,病患身體虛弱容易手腳冰涼,當時他便構思若手柄本身帶有溫度,讓姐姐握著如同暖蛋一樣,就能為對方帶來一種猶如牽著家人雙手的溫暖感受。
隨著 Richard 走入社區接觸更多長者與基層用家,進一步發現真正優秀樂齡科技並非盲目堆砌功能,而是做到「零學習成本」。團隊在設計上盡量隱藏操作介面:環境昏暗時手杖會自動亮燈、天氣變冷時手柄自動加溫、手機來電時手柄直接震動提示,全杖僅保留一個緊急通報按鈕,用家完全毋須死記操作步驟。「我們針對設計,是令用家不需要去記、不需要去學如何用這些功能。」
設機制避免誤鳴 跌倒設 30 秒緩衝時間
在漫長研發過程中,團隊亦察覺長者抗拒智能裝置另一主因,害怕添煩添亂。「譬如經常有誤報,子女上班收到訊息,原來只是誤報,長者就會很怕影響到子女工作。」為免頻繁誤鳴引發「狼來了」效應,團隊設機制:拐杖倒地後會預留整整 30 秒緩衝時間,讓用家有充足時間自行拾起,確認無礙便不會觸發遠端警報,既保障安全,也減輕照顧雙方焦慮感。
好的科技設計,平時使用感覺不到繁瑣技術存在。




