日前我們報導過 Volvo 向兩個瑞典家庭,提供配備半自動駕駛系統的 XC90 協助測試,原本項目的終極目標是讓 100 名瑞典一般駕駛者協助測試,亦會在中國大陸和英國推出類似計劃,不過有傳媒取得內部消息,Volvo 決定將項目規模縮小,並且將日期推遲到 2021 年。
大陸品牌 Vivo 將首發屏下指紋辨識手機
中國手機品牌 Vivo 現時是全球 5 大智能手機生產商之一,Vivo 的手機過往可能不及 iPhone 或 Samsung 的旗艦機,擁有很多讓人談論的新科技,不過情況很快就會改變。因為 Vivo 將會成為首間推出擁有屏底指紋辨識技術的智能手機品牌。
搵食車司機注意!Tesla 禁商用車使用 Supercharger
不少人購買 Tesla 電動車作為搵食車,例如 Uber 一類網約車,部份外國城市甚至會用作的士。如果正計劃購入 Tesla 電動車用作搵食,期望可以減少營運成本,你就要留意 Tesla 新近推出的 Supercharger 公平使用政策,禁止商用司機使用快速充電站。
波音 747 巨無霸完成美國最後飛行
波音 747 可能是最多人聽過的商業航機,原來它早在 1968 年發表,至今已經有接近半個世紀。不過隨著科技的進步,波音 747 亦陸續被淘汰,波音已經停產 747 一段時間,航空公司亦開始停飛 747,而美國的最後一班 747 民航客機將會在本週二由韓國首爾飛抵底特律。
視像通話隨時進行!Google Duo 整合 Android 電話功能
iPhone 的電話介面和視像通訊功能 FaceTime 整合,只要網絡環境許可,用戶可以在通電話期間隨時轉換成視像通話。根據網站 Android Police 的報導,最近 Google 亦開始推出更新,將類似的功能帶到 Android,將 Google Duo 整合到電話介面內。
Google 改例 封鎖所在地不明的新聞網站

繼上一次美國選戰之後,虛假新聞的問題再次成為大衆的注目點。除了 Facebook 之外,Google 也致力解決虛假新聞的問題。最近他們就更改了規則,把所在地不明的新聞網站隱藏掉。
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有人按樓炒比特幣 泡沬爆破先兆?
比特幣價格不斷上升,現時從年青人到中年人士都參與比特幣的買賣活動。最近就有報告指,有人透過樓宇按揭借錢買賣比特幣。

現時比特幣成交價不斷上升,本文截稿時更接近 2 萬美元大關,比一個月之前上升超過 1 倍。美國 CNBC 報道,現時借錢購買比特幣的人士不計其數。
報道引述北美証券監督協會 NASAA 的會長 Joseph Borg 指出,已確認有人利用樓宇按揭借款,以及信用卡的信用額借款以購買比特幣。他認為,一個年薪 10 萬美元,有樓宇按揭還款需要,兼有 2 個兒子在大學讀書的人,並不適合作這類型投資。
文章指出,比特幣在明天都不知會變得如何,莫說是明年。當然虛擬貨幣投資者是有獲得巨富的可能性。然而儲蓄老年退休金,或者子女教育經費的一般個人投資者,透過樓宇按揭、信用卡借款來購買虛擬貨幣,並不屬於穩健的投資。
另外根據日本經濟新聞指出,在 10 月的比特幣交易當中,有 42% 是以日元結算。一名 38 歲的男性商務人士對比特幣投資了 800 萬日元(約 55 萬港元),超過了一般同齡男性一年所得。
根據日本比特幣交易所 BitFlyer 統計,購買比特幣的投資槓桿最多高達 15 倍。

資料來源:CNBC, 日本經濟新聞
Apple 新 Mac Pro 將重新採用模組式設計

Apple 近年不斷被人指控發展方向背棄從前愛用 Apple 產品的專業創作人群體,之前的「垃圾桶」Mac Pro 更是令人詬病。早前 Apple 表示會重新注重這個客戶羣並重新設計 Mac Pro,最近就有新消息。
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北韓黑客組織針對電子貨幣業界嘗試盜取 Bitcoin

北韓作為一個相當貧窮的國家,仍然有能力發展核武,當然背後有不少不為人知的財政收入。最近有保安機構就透露,北韓的黑客組織嘗試盜取電子貨幣業界的 Bitcoin,以支援北韓政府。
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涉提供芒亨作弊服務 日本「惡魔貓」傳播者被起訴
《Monster Hunter》系列累計銷量達到 4000 萬份,除了一般正常玩遊戲的玩家外,亦有人利用 Cheat 作弊來玩遊戲。日本大阪府就有一名 44 歲的白領員工,在 11 月以「違反著作權」的嫌疑,被命令返警署協助調查。他被懷疑在網上提供遊戲內容修改服務,製作通稱「惡魔貓」的作弊角色,攻擊力的上限可達到原來的 100 倍。

案件被告是一位 44 歲白領人士,他聲稱受到網路上的「言語威脅」,而向警察投案,繼而將整件事和盤托出。至於日本大阪府警則表示,該名 44 歲男子對任天堂 3DS 遊戲《Monster Hunter 4G》進行遊戲資料的竄改。府警指該名男性在網上拍賣系統,徵求想改變遊戲內容的玩家,在取得對方遊戲盒帶後,在自己的辦公室進行修改。在突破保安防護後,該男子對遊戲內的資料進行變更與複寫。府警指出這些修改遊戲的機器,在網上或者家電量販店誰人都可以買到。

男子供認,作這些收費行為是「為了賺取日常生活開支」。他共接受到 250 位玩家的生意,合共收取報酬 200 萬日元(約13.87萬港元)。他只是將更改好的資料儲存到電腦,其後將該資料複寫到光顧者的盒帶中,每次只需要 10 分鐘的時間。
這個被更改的角色在網上通稱為「惡魔貓」,是將遊戲內名為 AIROU 的角色的攻擊力上限,設定為原本的 100 倍。
他向警察求助,指受到網路上的言語威脅,但警員則反指「這並不構成要脅,你才是做不法勾當的人吧」,然後對該男子進行搜查,並立案起訴。
資訊保安公司 Cyphertec 的研究員末岐光洋指出,網上遊戲中如果遭遇到極端強力的玩家,其他玩家會感到不公平,繼而離開遊戲。今次這位 44 歲男子雖然被立案起訴「違反著作權法」,但如果屬於個人享受的範圍之內的話,就未必會構成犯罪,是一個「灰色地帶」。
資料來源:日本產經新聞
研究指玩《Super Mario 64》對治療腦退化有神奇功效
阿茲海默症被認為是失智症之中最主要的成因。以往阿茲海默症利用到藥物治療,但由於會出現不同副作用,因此醫學界一直尋求更好的治療方法。而根據最新研究顯示,在 90 年代登場的一款遊戲《Super Mario 64》可以對阿茲海默症的治療上有所功效。

加拿大滿地可大學的研究學者,在最新的調查中,測試 3D 遊戲對於高齡者腦部的影響。調查特別留意實驗對於「海馬體」領域存在的灰質的變化。這種灰質是用來構築記憶用的神經組織,這些灰質的消失會關連到阿茲海默症的發症。

研究裡面 33 名測試人員由 55 歲至 75 歲不等,分成三組:A 組將不進行任何行動、B 組會利用電腦彈鋼琴,而 C 組則會玩《Super Mario 64》。C 組每天會玩 30 分鐘遊戲,並且維持 6 個月。在實驗開始半年後,對於所有測試人員的腦部進行掃瞄,發現 C 組的海馬體灰質增加得最多。雖然 B 組會比 A 組有改善,但灰質數量並沒有增加。
專家發現 3D 遊戲需要玩家對遊戲環境的探索,再進行記憶,因此引申出對海馬體灰質有良好影響的假設。玩家在腦內會製作出一個地圖,再依照這個地圖在遊戲世界移動,這種行為在過去的研究中,證實可促進海馬體活動」。
早前 2017 年 8 月加拿大滿地可大學亦發表過報告指《Super Mario 64》等 3D 遊戲能令腦部海馬體灰質改善,相反 FPS 射擊遊戲由於使用尾狀核來形成記憶,海馬體灰質則會有流失的現象。而今次發表的報告,就著眼於老年人阿茲海默症的治療方面。

資料來源:Digitaltrends
超任《不思議迷宮》玩24年爆機4231次 忠實玩家:仍未玩厭
超任《特魯內克大冒險 不思議迷宮》遊戲在 1993 年推出,這款明年 2018 年就會迎來 25 周年的遊戲,原來仍有玩家從第一日開始遊玩到現在。當年遊戲的宣傳口號是「可以玩 1000 次的RPG」,這位仁兄卻遊玩了 4231 次,但仍然說「不可思議的迷宮裡面,還有未發掘的不可思議之處」。

每次爆機都會變回 Lv 1
《特魯內克大冒險 不思議迷宮》是不思議迷容系列的第一款作品,遊戲裡面由《勇者鬥惡龍 IV》商人特魯內克當主角,在每次進入都會隨機變更內容的迷宮內冒險並搜尋道具、與怪物戰鬥,在脫離迷宮後,得到的道具可變賣金錢,擴建他的房子與商店,但主角等級會變回 Level 1,因此每次進迷宮都會有新鮮的感覺。遊戲發售時的口號,就是「可玩 1000 次的RPG」。

日本一位現年 45 歲姓秋川的玩家,就把這款遊戲玩了 4231 次(個人網頁內提供的最新數字),他寫了一個個人網站,以日記方式記錄在冒險過程的體驗。他分享說,走過一次不思議迷宮的時間大概是 2~3 小時。以當時超任遊戲售價 1 萬日元(當時匯價計算約 745 港元)來計算,每次只需要 2 日元(約 0.14 港元),相當抵玩。由於懼怕資料會損毀,遊戲一插在主機上,聽說就算盒帶的電池耗盡,只要主機通電就沒有問題。現在於 PSone 別售的熒幕(PSone周邊產品)上遊玩。


21 歲玩到 45 歲
接觸《不思議迷宮》的原因,是 1985 年在電腦雜誌 LOGiN 看到一款名為《Rogue》的作品,以 ASCII 方式描繪迷宮,主角 1 人深入迷宮深處擊倒頭目後脫出迷宮的一款遊戲。當時他看到雜誌的人玩得很開心,而自己的電腦玩不到,相當羨慕。及後他在 21 歲的時候知道《不思議迷宮》發售的消息,感到相當興奮。

秋川先生期待已久的遊戲終於玩到了。最初遊戲並不順景,遊戲內容之一「更不可思議的迷宮」要挑戰了 50 次才能爆機。「更不可思議的迷宮」是一個總數 99 層的迷宮,玩家主要目的是玩到第 30 層,取得這裡的「奇妙之箱」並帶回地面。在第一次爆機後,他認為以後自己或許不能再爆機。

花10年時間儲物品
在 20 多年的爆機生涯中,有大約 10 年,1000 次「爆機」是為了增強物品的強度而玩。他在取得了能為裝備升 level 的卷物後,利用可瞬間返回地面的卷物離開迷宮。他的防具、武器的修正值到達了+99,再次升級後數值變成了「-128」(管理數值的記憶體出現「溢位」問題,令表示的數值出現異常),但物品的強度沒有下降,還可以繼續升級。他發現可最高值賣出的物品是「銅劍-11」,可賣出 65534 金。在這 10 年當中他收集了遊戲的不少數據,進行了分析。

在遊玩了 12 年後,他開始記錄自己的爆機成功率(成功爆機與途中死亡的比率),最初進迷宮 50 次裡面只有 20 次可成功爆機。在 2005 年他決心要提升爆機確率,開始寫作「特魯內克日記」,把自己遊戲過程中值得反省的地方記下來,在閒時閱讀。書寫日記最初的日子,爆機成功率只有 5 成左右,直到現時爆機超過 4000 次,爆機成功率已經超過 9 成。他發現自己的水準不斷提升。但最近由於不太常玩,成功率只有 7 成左右。


▲爆機次數50次內爆機的成功率推移
秋川先生不喜歡 RTA(挑戰最快爆機時間)的遊玩方式,他比較喜歡慎重地展開遊戲,目標是確立一個累積經驗誰人玩都可爆機的方法論。在他的網站上,亦以論理淺白的文章介紹「更不可思議的迷宮」爆機的方法。
遊戲最難玩的部份 今日仍然難玩
秋川先生說道,物品對遊戲的影響度不如《風塵英雄》(不思議迷宮在 1996 年推出的第二款作品),因此要確立革新的攻略法是比較困難。而整個遊戲最難玩的是「更不可思議的迷宮」的第 1 層,在這裡玩家不能從外部帶入任何道具(在普通「不可思議的迷宮」則可以),但最初的敵人「鬼魂」卻相當強,如在同一時間出現兩隻「鬼魂」,生存率只有 50%。
《不思議迷宮》是隨機要素極強的遊戲,4000次遊戲中最難忘的事是連續 9 次攻擊miss。遊戲中不論怪物或主角,攻擊miss 的確率都是 8 分之 1,對手是遊魂盔甲低等角色,但主角已變得頻死。
為何要認真玩一款遊戲 20 多年
被問及為何要這麼認真去玩《不思議迷宮》這款遊戲,秋川先生說道,現在的遊戲通常都給予玩者一個目標,而在以前遊戲是沒有特別目標,要玩家自行發掘,例如突破 High Score 等。而秋川先生對於這款遊戲的目標是「在『更不可思議的迷宮』裡面,確認以最完美動作操作下的爆機成功率」,雖然當中涉及運氣要素,但他認為確率在 95% 左右。簡單來說,就是在不犯錯的情況下遊玩「更不可思議的迷宮」100 次,當中有 95 次是可以帶同「奇妙之箱」返回地面。在這個課題結束的時候,或許他也會結束這款遊戲。不過現在他仍然覺得每次遊玩都可發掘理想的攻略法,相當有趣。
看來這個「不可思議的迷宮」裡面,還有更多不可思議的事情讓秋川發掘。

資料來源:節錄 Nlab ITMedia
挪威公共FM廣播走進歷史 電台廣播全面數碼化轉型
電台廣播數碼化推出,但香港現時收聽電台廣播,仍靠收音機接收 FM 頻道,又或者透過互聯網收聽網台為主。挪威就先行一步,成為了第一個正式關閉公共 FM 調頻廣播的國家。他們在上星期完成了過渡數碼廣播的計劃,正式終止放送 FM 調頻訊號。在這個 523 萬人口的國家當中,共售出了 334.5 萬部 DAB 收音機。

挪威文化部早於 1995 年開始 DAB 的過渡,而在 2015 年 4 月更宣佈了在 2017 年底完全過渡到 DAB 數碼聲音廣播。他們在今年開始,逐步關閉全國的公共 FM 廣播網絡,只剩下地方廣播電台擁有 FM 廣播網絡。在上星期三,挪威數碼廣播公司(DRN)表示,撕威最北端幾個地區,以及北極圈內的斯瓦爾巴群島完成了數碼廣播轉型,FM 調頻廣播正式關閉,讓挪威成為全球首個關閉公共 FM 調頻廣播電台的國家。

根據 2016 年 12 月的數據,挪威已經有 63 個 DAB 以及 45 個 DAB+ 廣播服務,出售了 334.5 萬部 DAB 接收器裝置,數碼聲音廣播的人口覆蓋率達 71%。
聲音廣播全面數碼化的原因,是頻譜資源極為緊張。採用數碼廣播的好處,是可以在同一個頻率之下,廣播更多電台節目,而且可解決噪音、干擾與聲音時大時細的問題。除了挪威之外,瑞士、英國與丹麥都計劃在幾年內實行關閉 FM 調頻廣播的計劃。
資料來源:聯合新聞網
VR 遊戲專用椅子「Roto VR Chair」正式發售
與 VR 虛擬實境遊戲連動的電玩椅子「Roto VR Chair」終正式發售。以往需要站著玩家的 VR 遊戲,以後可坐下來玩。Roto VR Chair 可與其他遊戲周邊產品例如軚盤,戰機控制桿同時使用,令 360 度賽車遊戲、戰機遊戲得以實現。

Roto VR Chair 是可配合 VR 遊戲連動的遊戲椅子,經過多次的延期終於能正式推出,現時正提供開發者版本,至於公開發售的版本預定在 2018 年 2 月推出。Roto VR Chair 支援 Oculus Rift、PSVR、HTC Vive 等 VR 頭戴式裝置,以及用 USB 連接的 VR 頭戴式裝置。椅子上有一個頭部感應器,可與 VR 頭戴式裝置連動,感測玩家的頭部位置。玩家的頭部轉動時,椅子亦會跟著轉動,當然 VR 遊戲畫面亦會跟著旋轉。

椅子可插上軚盤或者戰機操縱桿,可對應 360 度的賽車與戰機遊戲。此外玩家可透過別購的「FPS步行」裝置,在踏板上實現在 VR 空間內的自由移動。一些需要玩家實際上走來走去的 VR 遊戲,亦可在椅子上坐著玩。

原本 Roto VR Chair 目標在 2016 年 7 月出貨,但卻延期至 2017 年 1 月,其後再次延期。還好最後沒有爛尾收場,現在已向遊戲開發者開始出貨。價格方面,一張 Roto VR Chair 售價為 999 美元(約港幣$7800)、VR 軚盤售價 199.99 美元(約港幣$1560)、連接 VR 裝置的接口 149.99 美元(約港幣$1170)。

官方商店網址:http://www.rotovr.com/store
資料來源:Roto VR
迎合強國消費者 Magic Mouse 改中文名
早前我們報導過在最新的 iOS 11 Beta 版本中,Apple 開始為系統的個別功能換上中文名字,只要用戶將系統語言調整至大陸的簡體中文,就會見到大量中文名字。原來 Apple 並不只在 iOS 系統介面進行中文化,部份硬件產品亦同樣新增中文名字。
電池壽命 15 年以上 BMW:媲美燃油汽車
在考慮電動車的時候,很多人都會憂慮電動車不及燃油汽車耐用,尤其是電池部份,畢竟使用手機或電腦的經驗告訴我們,電池的效率會隨著使用時間越耐而有所下降。日前德國車廠 BMW 的高層接受傳媒訪問時表示,他們的電動車壽命將會和現時的燃油汽車一樣。
至今售出 3,440 萬隻 全球過半智能手錶用戶戴 Apple Watch
現時穿戴裝置市場有不少品牌,除了科技品牌,還有運動和時裝時裝品牌,不過銷量最佳的卻是 Apple。根據市場分析機構 Canalys 分析師 Vincent Thielke 的報告,自從 2015 年 Apple Watch 上市至今,出貨量已經超過 3,440 萬隻。
Uber 被指入侵對手系統、監控政治人士並滲入示威組織

Uber 近年何謂外憂內患,早前一名 Uber 保安團隊的前員工指控 Uber 多宗罪狀,最近信件終於在法庭公開,內容令人髮指。
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再向普及化邁進一步?有日本有公司開始用 Bitcoin 出糧

電子貨幣如 Bitcoin 經過多年的發展,已經從小眾的玩意逐漸開始為大眾所接受。在日本,Bitcoin 已經有在部分連鎖商店接受,最近更有公司打算以 Bitcoin 出糧。
(閱讀全文…)
「百萬富翁」2018 重返香港 ! ATV 亞視不死
「我讀 Drama 㗎」、「拍定手先啦」主持陳啟泰一句:「8,000 大元,俾 D 掌聲」,這個《百萬富翁」的節目隨著 ATV 而去,但亦隨其重生回來 !
有留意 unwire 報導的都應該會知道 , ATV 亞視將於下星期一舉行記招,為新的 「ATV 亞洲電視 App」進行別開生面的啟用儀式並介紹全新 App 提供的精彩內容。在記者會前此 APP 剛剛開放下載,暫時未能成功註冊,但已經透露了少許節目資訊 ,當中有《百萬富翁 2018 》而且是獨立一個欄目。
2018 年重來百萬富翁
相信《百萬富翁 2018 》是明年一月亞視推 OTT 電視台(觀眾可用電時盒收看) 成立時的其中一個重頭節目,到底會不會找到陳啟泰回來做主持 ? 有消息指陳志雲來取代他做主持了。
可重溫亞視經典
畫面上我們可以看到,ATV App 可看到回看一些外國的運動節目特輯,在目錄上我們可以看到「電影」、「音樂」等多元化節目內容,最引人注目就是可以回看亞視經典,也許各位可以在 app 上慢慢回看《我和疆屍有個約會》了

iTunes 今年內未能登陸 Windows Store 要再等等

對於 iPhone 用家來說,iTunes 可說是必備軟件。而早前 Apple 雖然說過 iTunes 會登陸 Windows Store,不過久久未現身,最近更表明今年之內也不會出現在 Windows Store。
(閱讀全文…)










