小米 SU7 Ultra 馬路狂飆 303Km/h 高性能新能源車安全風險惹爭議

網上流傳影片顯示,一輛小米 SU7 Ultra 在中國街頭深夜飛馳,速度更飆升至 303Km/h,畫面震撼不少網民。這款擁有 1,548 匹馬力、零百加速僅 1.98 秒的電動超跑,售價卻相對親民吸引不少消費者。然而,當這款原本為賽道設計的電動車流入市場後,隨即成為街頭飛車「神器」,引發社會對道路安全的廣泛憂慮。

大疆 DJI 曾在無人機引入「電子圍欄」技術,透過 GPS 限制無人機飛行範圍。而小米 SU7 Ultra 則嘗試將這套概念應用於「新手模式」機制,試圖以科技手段控制駕駛者行為。

官方設定小米 SU7 Ultra 車主提車後首 300 公里內會被強制開啟「新手模式」,最高時速 140Km/h,並限制「彈射起步」及「賽道模式」,駕駛者需通過測驗才能解鎖「狂暴模式」。這個設計雖可讓車主先適應車輛性能,逐步提升駕駛技術,然而,措施只對新手有約束力,並未能真正遏止瘋狂駕駛的問題。

雖然小米 SU7 Ultra 設有駕駛限制,但缺乏了更重要「地理圍欄」。網民發現駕駛者通過測試後,仍能隨便在市區道路開啟賽道模式,將公路變成「私人賽道」。對此,吉利副總裁楊學良也開腔回應:「開快車沒問題,但請在合法場地!」

雷軍曾在直播承諾 「非賽道限速」,但目前尚未落實,讓新能源車的高性能自由度成為公共安全隱憂。然而,中國允許 300Km/h 速度行駛的合法賽道極少,而隨著 SU7 Ultra 新車交付量突破 10,000 輛,未來將會快速增加。當一款售價只是 $50 餘萬的量產電動車能夠輕易達到超跑等級速度,如何防止它成為公路上的「移動炸彈」,已成為監管機構與車廠都需要面對的問題。

有網民建議小米應該學習 DJI 的雙重監管策略,透過科技限制高速行駛,例如加入: 1.地理圍欄:利用 GPS 限制賽道模式只能在特定賽車場啟用,在市區則強制啟動「普通駕駛模式」。2. 智能駕駛評分系統:根據駕駛者的行車紀錄,決定動力輸出。例如駕駛行為不佳的車主,將無法解鎖「狂暴模式」。這類 「智能監管」 可能成為未來高性能新能源汽車的安全標準。

片段: youtube

來源: 懂車帝

【實試】ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 電源安全燈 + NVIDIA SFF-Ready

之前老黃曾提及 RTX 5070 的性能媲美 RTX 4090 ,公佈時的價錢更只是定為$549美元(非炒價),一直被喻為超高性價比的新卡,真實又如何呢?

 

NVIDIA RTX 5070 規格

先要講講 RTX 5070 的掏格 ,基於Blackwell架構,擁有6,144個CUDA核心,相較RTX 4070(5,888個)略增,但比RTX 4070 SUPER(7,168個)減少約14%。配備12GB GDDR7記憶體,192位元記憶體匯流排,頻寬達672GB/s,對比RTX 40系列的GDDR6X(最高504GB/s)提升明顯,得益於GDDR7的28Gbps速度。功耗方面,RTX 5070為250W,高於RTX 4070(200W),但低於RTX 4070 Ti(285W)。

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RTX 5070 採用第五代Tensor核心(988 TOPS),AI性能大幅提升,支援DLSS 4及多幀生成技術。然而,12GB顯存容量未變,面對遊戲的高負載可能受限,有些遊戲玩得久就會可能出現負載問題而引致FPS大降。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC

今次到手的RTX 5070顯卡是 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC,擁有簡潔而硬朗的外形,卡身採用黑色主色,搭配金屬質感,呈現低調卻具力量感的美學。其尺寸為304 x 151 x 50mm,符合NVIDIA SFF-Ready標準,2.5槽厚度適合小型機殼。全覆蓋Metal Backplate不僅強化結構,還透過通風設計輔助散熱,增添耐用性與視覺層次。

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設計上,這款顯卡強調實用與緊湊,採用強化中框提升剛性,適合多種組裝需求。散熱系統搭載IceStorm 2.0 Cooling技術,配備三組BladeLink Fans,風扇葉片經過優化,結合氣流導向環,增強向下氣壓,提升冷卻效率。風扇支援FREEZE Fan Stop功能,低負載時自動停轉,達至靜音。散熱模組內含複合式熱管與大面積散熱鰭片,搭配背板通風孔,確保熱量有效排出。此外,Dual BIOS設計提供靜音與性能模式切換,滿足用家不同使用需要。另外亦設有 12V-2X6 的安全指示燈,未有插好 12V-2X6 電源線就會出紅色,插好了就會出綠色的燈效。

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△ 12V-2X6 電源線插好了就會亮起綠色的安全燈;若插得不好就會亮紅色。

 

散熱能力測試

在開機閒置30分鐘後,溫度為40.4°C,此時散熱扇是靜止的。

螢幕擷取畫面 2025-03-07 213912

開 FurMark 15分鐘後,錄出的GPU溫度為62.2°C。


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螢幕擷取畫面 2025-03-07 212319

技術規格

CUDA:6144
GPU Clock: 2325 MHz
Boost Clock: 2542 MHz
記憶體:12GB GDDR7
記憶體速度:28 Gbps
介面:1 x HDMI 2.1b, 3 x DisplayPort 2.1b
尺寸:304.4mm x 115.8mm x 41.6mm
功耗:250W
Slot:2 Slot

ZOTAC

 

2K解像度打《MH Wilds》實測

我們先試試 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 這張卡在2K解像度玩《MH Wilds》的情況,RTX 5070 本身的市場定位就是 2K Gaming, 而今次的測試將畫質設定為最高,光追也是最高,但材質方面,則不選用高解析度材質 (因為 12GB DDR7 記憶體不太適合此選項),材質選擇為高, 理論上都應該可以應付到的。

解像度:2K (2560 × 1440)
畫質組合:高
材質:高
畫格生成:On
光追:最高

MonsterHunterWilds_2025_03_06_17_35_02_784

MonsterHunterWilds_2025_03_06_17_39_08_753

▲在營中有NPC的場景時,速度有96FPS

MonsterHunterWilds_2025_03_06_17_46_57_917

▲打煌雷龍時,經常遇到牠放電或放大招,速度也可以維持在 98 – 102 FPS左右

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▲在漫天風雪中打風鋏龍時,速度也有 103-106 FPS

MonsterHunterWilds_2025_03_06_18_12_47_675

▲打炎尾龍時,附近也有很多其他生物,而速度是 92-96 FPS

測試結果:2K情況再加上極高設定下,材質選為高,以及開光追最高,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 是完全夠玩!打三隻大怪時,都有極流暢的遊戲體驗。

各方面實試

小編就找來了上代的 RTX 4070,以及 RTX 4090,與今次的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 比較一下各方面的能力,當然也會再測試各位玩家最為關心的《MH Wilds》 啦。

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測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

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Monster Hunter Wilds
4K畫面 + 畫格生成

測試結果:小編先測試4K畫面,畫質設定為極高,Frame Gen On;4090的FPS大約比5070快59%,而5070的FPS大約比4070快29%。

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4K畫面 + 光追 + 畫格生成

測試結果:之後就測試4K畫面,畫質設定為極高,Frame Gen On,光追今次都 On;開了光追後,4090的速度明顯再比5070更加快,高達105%…而5070與4070的速度差距也收窄至16%……

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4K畫面 + 光追 off + 畫格生成 off

測試結果:由於有時玩家不喜愛用畫格生成,驚有時會出現怪異畫面,於是最後再試多一個無畫格生成情況下如何,未有畫格生成支援下,5070 的速度剛剛過60 fps。

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結論:5070真的不是玩4K Gaming的,另外在《MH Wilds》 遊戲中,未有DLSS 4及Multi Frame Generation的加持下,5070與4090的速度都幾大差別……特別在光追的設定下,4090大比數拋離……所以 RTX 5070 還是玩 2K Gaming 吧。

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Indiana Jones and the Great Circle 試過玩大約30 mins後,就出現問題…FPS大幅下降至1X……要重開遊戲才可回復正常

基本Benchmark測試:3DMark

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在3DMark的Fire Strike Ultra,Time Spy Extreme,Steel Nomad及Speed Way,這四個項目測試中,在未有DLSS 4的幫助下,RTX 4090 還是大勝 RTX 5070。

4K畫面基本遊戲測試

之後再兩隻3A大作,也有內部的Build in Benchmark,畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素,看看效果如何。

Call of Duty: Black Ops 6

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Assassin’s Creed Mirage

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在兩隻基本遊戲測試中,沒有DLSS 4的幫助情況下,RTX 4090 還是大勝,比 RTX 5070 最高快大約 97% ……

Ray Tracing 測試
3DMark Port Royal

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黑悟空 (RT+DLSS)

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Avatar: Frontiers Of Pandora (RT+DLSS)

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在基本的Ray Tracing測試項目,在沒有DLSS 4的幫助下,只有上代的DLSS,特別在黑悟空的內置Benchmark測試中,RTX 5070更與上代 RTX 4070差不多……

DLSS 4 + MFG 能力實測 挑戰上代卡王 RTX 4090

在這部份先要說明,DLSS 4 及 Multi Frame Geneartion 的 3D Mark 及遊戲項目,暫時都是由 NVIDIA 提供最新的Beta版本測試的。這也是一項很不公平的比較,因為4070 及 4090 都是用不到 DLSS 4 及 MFG X4 的,就看看會有什麼有趣的結果吧。以下的所有遊戲測試都是採用 4K 解像度,DLSS On + MFG X 4 / X 2,以及將畫質開到最高,光追效果全開的。

3D Mark DLSS Feature Test

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Dragon Age: The Veilguard (RT+DLSS4+MFG)

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Star Wars Outlaws (RT+DLSS4+MFG)

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Hogwarts Legacy (RT+DLSS4+MFG)

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Cyberpunk 2077 (RT+DLSS4+MFG)

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測試分析:之前RTX 5070 本來每個測試都幾乎慘敗於 RTX 4090,但現在有了DLSS4 + Multi Frame Generation 後,情況大逆轉,每一項測試都比 RTX 4090 快;但都必要那個條件,就是遊戲要支援到 DLSS 4 及 MFG 才行的。

Blender 測試

Blender:Monster

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Blender:Junkshop

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Blender:Classroom

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Blender的三項Render測試中,RTX 5070 效能與之前的基本遊戲效能情況差不多。

總結:

小編都幾喜歡 ZOTAC 這牌子的顯示卡,每張外型設計以及配色,都幾型格;行了那麼多遊戲測試,RTX 5070 還是適合玩 2K Gaming 的,若果你是為 MH Wilds 而買新卡,解像度需要只是 2K 的話,RTX 5070 是不錯的選擇;但若果你要更高要求的4K解像度,你還是考慮 RTX 5070 Ti 或以上的卡吧。另外50系卡都是 DLSS 4 + MFG 的效能超級增長才是最大賣點,並不是硬件方面的效能提升,若沒有這些技術加持下,一般的遊戲效能比上代增長都沒有那種誇張的增幅,效能只是很一般的增長罷了。

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【實試】ASUS Prime RTX 5070 2K 解像度玩《MH Wilds》夠順

之前老黃曾提及 RTX 5070 的性能媲美 RTX 4090 ,公佈時的價錢更只是定為$549美元(非炒價),一直被喻為超高性價比的新卡,真實又如何呢?

 

NVIDIA RTX 5070 規格

先要講講 RTX 5070 的掏格 ,基於Blackwell架構,擁有6,144個CUDA核心,相較RTX 4070(5,888個)略增,但比RTX 4070 SUPER(7,168個)減少約14%。配備12GB GDDR7記憶體,192位元記憶體匯流排,頻寬達672GB/s,對比RTX 40系列的GDDR6X(最高504GB/s)提升明顯,得益於GDDR7的28Gbps速度。功耗方面,RTX 5070為250W,高於RTX 4070(200W),但低於RTX 4070 Ti(285W)。

Zotac0751

RTX 5070 採用第五代Tensor核心(988 TOPS),AI性能大幅提升,支援DLSS 4及多幀生成技術。然而,12GB顯存容量未變,面對遊戲的高負載可能受限,有些遊戲玩得久就會可能出現負載問題而引致FPS大降。

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Indiana Jones and the Great Circle 試過玩大約30 mins後,就出現問題…FPS大幅下降至1X……要重開遊戲才可回復正常

ASUS Prime RTX 5070

今次到手的 RTX 5070 是 ASUS Prime RTX 5070,外觀設計流線型,黑色配色搭配白色線條,無RGB燈效,呈現低調且專業的視覺風格。其尺寸為304 x 126 x 50mm,屬2.5槽設計,符合SFF-Ready標準,適合小型機殼,兼顧兼容性與高效能。卡身輕巧,無需擔心顯卡過重會發生下垂的問題。

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3個 Display Port,及1個HDMI

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配備全覆蓋金屬背板,不僅提升結構穩定性,還透過背板上的通風口與熱墊協助散熱。散熱系統採用三風扇Axial-tech設計,風扇擁有較小的中心樞紐與較長葉片,並搭配阻隔環增加向下氣壓,提升散熱效率。風扇使用雙滾珠軸承,壽命較傳統軸承長達兩倍,確保長期穩定運作。0dB 技術在低負載時可自動關閉風扇,確保安靜操作。亦提供雙 BIOS 模式,用戶可切換性能模式P Mode或靜音模式Q Mode。

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散熱能力測試

在開機閒置30分鐘後,溫度為41.8°C,此時散熱扇是靜止的。

螢幕擷取畫面 2025-03-07 205357

開 FurMark 15分鐘後,錄出的GPU溫度為66.1°C。

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螢幕擷取畫面 2025-03-06 214203

技術規格

CUDA:6144
GPU Clock: 2325 MHz
Boost Clock: 2557 MHz
記憶體:12GB GDDR7
記憶體速度:28 Gbps
介面:1 x HDMI 2.1b, 3 x DisplayPort 2.1b
尺寸:304 x 126 x 50 mm
功耗:250W
Slot:2.5 Slot

ASUS

2K解像度打《MH Wilds》實測

我們先試試 ASUS Prime RTX 5070 這張卡在2K解像度玩《MH Wilds》的情況,RTX 5070 本身的市場定位就是 2K Gaming,而今次的測試將畫質設定為最高,光追也是最高,但材質方面,則不選用高解析度材質 (因為 12GB DDR7 記憶體不太適合此選項),材質選擇為高,理論上都應該可以應付到的。

解像度:2K (2560 × 1440)
畫質組合:高
材質:高
畫格生成:On
光追:最高

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▲在營中有NPC的場景時,速度有96FPS

MonsterHunterWilds_2025_03_06_17_46_57_917

▲打煌雷龍時,經常遇到牠放電或放大招,速度也可以維持在 98 – 102 FPS左右

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▲在漫天風雪中打風鋏龍時,速度也有 103-106 FPS

MonsterHunterWilds_2025_03_06_18_12_47_675

▲打炎尾龍時,附近也有很多其他生物,而速度是 92-96 FPS

測試結果:2K情況再加上極高設定下,材質選為高,以及開光追最高,ASUS Prime RTX 5070 是完全夠玩!打三隻大怪時,都有極流暢的遊戲體驗。

各方面實試

小編就找來了上代的 RTX 4070,以及 RTX 4090,與今次的 ASUS Prime RTX 5070 比較一下各方面的能力,當然也會再測試各位玩家最為關心的《MH Wilds》 啦。

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測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

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Monster Hunter Wilds
4K畫面 + 畫格生成

測試結果:小編先測試4K畫面,畫質設定為極高,Frame Gen On;4090的FPS大約比5070快59%,而5070的FPS大約比4070快29%。

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4K畫面 + 光追 + 畫格生成

測試結果:之後就測試4K畫面,畫質設定為極高,Frame Gen On,光追今次都 On;開了光追後,4090的速度明顯再比5070更加快,高達105%…而5070與4070的速度差距也收窄至16%……

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4K畫面 + 光追 off + 畫格生成 off

測試結果:由於有時玩家不喜愛用畫格生成,驚有時會出現怪異畫面,於是最後再試多一個無畫格生成情況下如何,未有畫格生成支援下,5070 的速度剛剛過60 fps。

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結論:5070真的不是玩4K Gaming的,另外在《MH Wilds》 遊戲中,未有DLSS 4及Multi Frame Generation的加持下,5070與4090的速度都幾大差別……特別在光追的設定下,4090大比數拋離……所以 RTX 5070 還是玩 2K Gaming 吧。

基本Benchmark測試:3DMark

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在3DMark的Fire Strike Ultra,Time Spy Extreme,Steel Nomad及Speed Way,這四個項目測試中,在未有DLSS 4的幫助下,RTX 4090 還是大勝 RTX 5070。

4K畫面基本遊戲測試

之後再兩隻3A大作,也有內部的Build in Benchmark,畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素,看看效果如何。

Call of Duty: Black Ops 6

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Assassin’s Creed Mirage

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在兩隻基本遊戲測試中,沒有DLSS 4的幫助情況下,RTX 4090 還是大勝,比 RTX 5070 最高快大約 97% ……

Ray Tracing 測試
3DMark Port Royal

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黑悟空 (RT+DLSS)

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Avatar: Frontiers Of Pandora (RT+DLSS)

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在基本的Ray Tracing測試項目,在沒有DLSS 4的幫助下,只有上代的DLSS,特別在黑悟空的內置Benchmark測試中,RTX 5070更與上代 RTX 4070差不多……

DLSS 4 + MFG 能力實測 挑戰上代卡王 RTX 4090

在這部份先要說明,DLSS 4 及 Multi Frame Geneartion 的 3D Mark 及遊戲項目,暫時都是由 NVIDIA 提供最新的Beta版本測試的。這也是一項很不公平的比較,因為4070 及 4090 都是用不到 DLSS 4 及 MFG X4 的,就看看會有什麼有趣的結果吧。以下的所有遊戲測試都是採用 4K 解像度,DLSS On + MFG X 4 / X 2,以及將畫質開到最高,光追效果全開的。

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3D Mark DLSS Feature Test

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Dragon Age: The Veilguard (RT+DLSS4+MFG)

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Star Wars Outlaws (RT+DLSS4+MFG)

 

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Hogwarts Legacy (RT+DLSS4+MFG)

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Cyberpunk 2077 (RT+DLSS4+MFG)

snap0213測試分析:之前RTX 5070 本來每個測試都幾乎慘敗於 RTX 4090,但現在有了DLSS4 + Multi Frame Generation 後,情況大逆轉,每一項測試都比 RTX 4090 快;但都必要那個條件,就是遊戲要支援到 DLSS 4 及 MFG 才行的。

Blender 測試

Blender:Monster

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Blender:Junkshop

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Blender:Classroom

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Blender的三項Render測試中,RTX 5070 效能與之前的基本遊戲效能情況差不多。

總結:

行了那麼多遊戲測試,RTX 5070,還是適合玩 2K Gaming 的,若果你是為 MH Wilds 而買新卡,解像度需要只是 2K 的話,RTX 5070 是不錯的選擇;但若果你要更高要求的4K解像度,你還是考慮 RTX 5070 Ti 或以上的卡吧。另外50系卡都是 DLSS 4 + MFG 的效能超級增長才是最大賣點,並不是硬件方面的效能提升,若沒有這些技術加持下,一般的遊戲效能比上代增長都沒有那種誇張的增幅,效能只是很一般的增長罷了。

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新加坡新例禁巴士乘客大聲用喇叭 太大聲司機可趕落車 + 最高可罰款 1 萬元監禁 3 個月

新加坡將於 2025 年 3 月 10 日起實施新的「運載條款」,規管巴士乘客行為,提升乘車秩序與舒適度。條款由當地四家巴士公司及交通業界共同制訂,涵蓋文明行為、安全規範及公共衛生要求。新加坡陸路交通管理局亦計劃明年上半年公布更詳細的管理框架,遏止滋擾行為。

 

新加坡陸路交通管理局宣布,新「運載條款」將於 2025 年 3 月 10 日起生效,明確列明乘客在巴士上應遵守的禮儀,包括保持秩序、注意安全及維持環境清潔。若乘客使用揚聲器播放過大聲音,巴士車長可先勸止,屢勸不改者或被要求下車,甚至移交警方處理。根據當地法律,違反公共滋擾罪最高可罰款 2,000 新加坡元(約港幣 11,600 元)及監禁 3 個月。交通部高級政務次長馬炎慶強調,營辦商會公平處理個案,特別考慮殘障或精神健康問題的乘客。

 

自 2024 年 12 月起,當局已在巴士及地鐵張貼新標誌,提醒乘客降低音量及避免佔用多座。網上搜尋顯示,新加坡近年亦加強鐵路執法,違規者最高罰款 500 新加坡元(約港幣 2,918 元)。新條款實施後,預計將有效減少巴士滋擾行為,提升乘客體驗。明年上半年公布的管理框架,或會統一地鐵與巴士的監管標準,並可能引入噪音分貝限制等新措施。相關新聞發展值得持續關注。

 

 

資料來源:聯合早報

 

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加入 unwire thread 傾傾科技背後黑暗事

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中國媒體質疑 Manus AI 爆紅為炒作 Manus 官方 X 帳戶被停用

中國新興 AI 產品 Manus 的官方 X 帳戶於 2025 年 3 月 7 日突遭凍結。此前 Manus 於 3 月 6 日凌晨推出,自稱全球首款通用 AI 智能體,發布後迅速爆紅,網站訪量激增至千萬級別,成為繼 DeepSeek 後另一款備受矚目的國內 AI 應用。產品現處內部測試階段,需申請邀請碼使用,因需求過旺,二手平台甚至出現高達數萬元的炒價。

 

ManusAI_HQ 帳戶已被停用

 

Manus 由中國 AI 團隊 Monica 開發,創辦人肖弘 1992 年出生、畢業於華中科技大學的連續創業者。官方指 Manus 能連接思考與行動,擅長處理工作及生活任務,並在 GAIA 基準測試中錄得 SOTA(最先進)成績,遠超 OpenAI 同類產品。惟其內測限制令部分用戶未能親試,引發質疑聲音。據報有中媒指其熱度主要來自自媒體而非專業科技圈,令人懷疑是否過分依賴營銷策略。

 

Manus 聯合創始人兼首席科學家季逸超(Yichao Peak Ji)已於 X 表示,帳戶凍結或與第三方提及加密貨幣詐騙有關,並澄清團隊從未涉足相關領域,正積極與 X 平台溝通解決。


網民 @Jamesweb3dao 在 X 發帖稱:「能不能別每次都以這種方式出名?」反映部分用戶對事件始末感無奈。

隨 Manus 人氣急升,其營銷手法備受爭議。有指其「邀請碼」機制形同「饑餓營銷」,加上功能展示多依賴官方演示,未能廣泛實測,令人質疑是否炒作。網民 @YTkexue 於 X 表示:「這種現象背後是中國國內 AI 行業供需錯配,太多 KOL 爆炸式宣傳爆紅 AI 。」此帖獲多個回覆,反映公眾對宣傳手法存疑。

 

資料來源:cnBeta

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BNO 入境英國將可豁免 ETA 英國政府將儘快修例

英國於 2025 年初擴大電子旅遊授權(ETA)實施範圍,原本要求所有港人,不論持香港特區護照或 BN(O) 護照,入境前均須申請 ETA。近日英國內政部回覆上議院議員信函,宣布 BN(O) 護照持有人將獲豁免,毋須申請 ETA即可入境,惟尚未公布具體實施日期。

 

英國內政部移民部長 Seema Malhotra 在 2025 年 3 月 5 日回覆上議院議員 David Alton 的信中表示,此決定基於 BN(O) 社群與英國的深厚聯繫、英國對 BN(O) 持有人的歷史承諾,以及 BN(O) 護照由英國政府發出等因素。當局經持續檢視政策並廣泛徵詢意見後,認為應豁免 BN(O) 持有人申請 ETA。她補充,政府會密切監察此豁免情況,避免出現濫用。

 

英國自今年 1 月 8 日起實施新入境規定,涵蓋香港、台灣等近 50 個免簽國家或地區。旅客不論旅遊、探親或公幹,均須預先申請 ETA,費用為 10 英鎊,有效期 2 年,審批通常於 3 個工作日內完成。持有效 ETA 可多次入境,但若護照於有效期內更新,須重新申請。據英國政府網站最新資料,ETA 能夠提升邊境安全,惟 BN(O) 持有人現獲豁免,反映政策具彈性調整空間。

 

此消息在 X 平台掀起討論。網民 @SaKurt_LIU 稱:「成功爭取到 BNO 唔使 ETA,最少有 BNO 但申請唔到 BNO Visa 嘅,可以落地舉手先。」反映港人對此調整普遍歡迎,認為便利了不少。


BN(O) 持有人豁免 ETA 的決定料將便利港人赴英,特別是有意以旅客身份申請庇護者。惟具體修例時間未明,當局或需數月完成立法程序。同時政府強調會監察政策執行情況,不排除日後因應實際需要再作調整。

 

資料來源:am730

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【MWC2025】Nothing Phone (3a) 系列現身西班牙 LED 燈效依然 + 新色更具型格

早前一早已有傳聞 Nothing 將會推出全新一代的智能手機,而在今年的 MWC 大展,Nothing 就在場外舉行發佈會,宣佈推出全新的中階手機 Nothing Phone (3a) 及 (3a) Pro,現在就讓 Edward 帶大家去看看這部新機吧。

全新型格藍色 + 外形未大變

今代 Nothing Phone (3a) 依然維持它中階手機的配置,外形上與上代 Nothing Phone (2a)  相比未有大比,最明顯的只是透明機背見到機內走線紋理不同了而已。另一個與上代相比最大分別就是除了一貫的黑、白兩色外,Phone (3a) 還加入了全新的型格藍色(上代紅、黃、藍色特別版不算),而那種軍藍色配合半透機身,令機身科技感更加明顯,十分不錯。當然,Nothing 手機一貫的 Glyph 燈效介面在今代依然存在,亦與上代一樣設於鏡頭附近位置。另外,由於今代熒幕輕微比上代大了一點點,所以機身亦比上代高了及闊了少許,不過機身厚度就由 8.55mm 減至 8.35mm(Phone (3a))/ 8.39mm(Phone (3a) Pro),足足減了接近或等於 2mm,所以拿在手上薄了的手感頗為明顯。不過重量上它就由 190g 增至 201g(Phone (3a))/ 211g(Phone (3a) Pro),至於原因為何後文會詳述。

▲Nothing 最新發佈的 Phone (3a)(左)及 Phone (3a) Pro(右)現場 MWC 場外發佈會。

▲設計上大致沿用上代風格,不過今代 Phone (3a) 就加入了全新的型格藍色。

▲而 Phone (3a) Pro 就保留黑、白兩色設計。

▲當然今代依然保留了 Nothing 手機一貫獨特的 Glyph 燈效介面。

加入潛望長焦鏡遠攝效果理論上更佳

至於相機方面,可說是今代 Nothing Phone (3a) 系列的最大升級,因為今代在上代主攝 + 超廣角雙鏡的基礎上,終於加入採用潛望式設計的 5,000 萬像素長焦鏡,這亦是為何今代手機重了的原因。這支潛望長焦鏡支援 2x 光學變焦、4x 無損混合變焦及最多 30x 數碼變焦,而 (3a) Pro 的潛望長焦鏡更可支援 3x 光學變焦、6x 無損混合變焦及遠達 60x 數碼變焦,雖然相比不少旗艦手機來說仍不算遠,但與上代比較已可令大家可能拍得更遠,而拍攝遠物時亦有更佳成像效果。不過值得留意的是,雖然今代主攝鏡依然支援 5,000 萬像素,但超廣角鏡卻由上代 5,000 萬像素減至今代只有 800 萬像素,至於有否影響成像效果,就有待實機到手後才知道了。另外,Phone (3a) Pro 的前鏡亦提升至 5,000 萬像素,對自拍效果應有一定程度的改善。此外新機亦加入了全新設計的 Nothing Camera APP,操控依然簡單但更多選項供用家選擇,用來玩相十分合適。

▲今代 Phone (3a) 除了保留上代的主攝鏡及超廣角鏡外,更加入了潛望式長焦鏡。

▲而 Phone (3a) Pro 的長焦鏡,顧名思義可以 zoom 得更遠。

▲現場見到 Phone (3a) Pro 的潛望式長焦鏡支援 3x 光學變焦及 60x 數碼變焦,比上代真的可以拍得更遠。

熒幕微增大配置仍不俗

至於顯示方面,今代 Nothing Phone (3a) 內建了 6.77 吋 2392 x 1080 解析度 120Hz 更新率 AMOLED 熒幕,相比上代 6.7 吋 2412 x 1084 解析度 AMOLED 熒幕是大了一點點,但解析度卻減了少許,不過這一加一減對於顯示效果初步看來沒有太大改變。不過今代的峰值亮度就提升至 3000 尼特,相比上代增加了 131%,在日光底下要瀏覽熒幕內容應該問題不大。

▲熒幕比上代微微增大了一點點,但峰值亮度卻增加至 3000 尼特。

機側加快捷鍵用途多多

另外,Nothing Phone (3a) 的另一個新設計,就是在機身右側加入了全新的「Essential」按鍵,它簡單來說就是一個實體功能鍵:按一下可以擷取熒幕上顯示的內容、長按就可以進行錄音,將突然想到的創意念頭錄取下來、而按兩下就可以進入 Essential 空間介面,簡單來說它會將所有用家擷取的畫面及聲音儲存在同一個空間內,而透過 AI 功能會自動整理好這些內容,並為用家提供個人化的建議及行動,對於善忘的用家來說,這個功能應該很有用。

中階硬件規格電量夠用一日以上

至於效能方面,Nothing Phone (3a) 內建了全新 Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 處理器、8GB / 12GB RAM 及 128GB / 256GB 內存,它亦內建了大達 4500mm2 的 VC,令手機的整體溫度在高效運作時可以下降最多 25%,官方表示即使用來打機都不會令機身容易發熱。另外,它亦內建了與上代相同的 5,000mAh 容量電池,基本上可足夠連續播放 26 小時 YouTube 串流影片或玩 11 小時 PUBG Mobile「食雞」,所以一般使用情況下要用上一整日應該問題不大。它亦支援 50W 有線快充功能,只需 20 分鐘已可充到足夠一天使用的電量,所以使用時間上應該不用擔心。

▲新機依然預載了全系列的 Google 服務。

下周一香港正式發佈

至於發售詳情方面,Nothing Phone (3a) 及 Phone (3a) Pro 定價分別為 379 美元起(約 HK$2,945)及 459 美元起(約 HK$3,567),而香港代理亦會在下周一,即是 3 月 10 日舉行發佈會,宣佈在香港正式推出這兩部全新 Nothing 手機,相信屆時亦會公佈香港定價及推出詳情,有興趣的讀者屆時就要留意了。

美國僅用扣押比特幣作戰略部署 拖累港股比特幣 ETF

美國總統特朗普簽署行政命令,建立「戰略比特幣儲備」,以聯邦政府沒收的比特幣作為儲備資產,無需額外購入。此舉引發比特幣價格波動,今早一度急挫 5.7%,低見 84,707 美元(約港幣 658,397 元)。香港市場相關比特幣 ETF 亦受壓下行,據《信報》資料顯示,南方比特幣 (03066)、華夏比特幣 (03042) 及三星比特幣 (03135) 分別下跌 3.5%、2.9% 及 2.9%。

 

白宮加密貨幣主管 David Sacks 在 X(前稱 Twitter)透露,特朗普已簽署行政命令,計劃利用沒收的比特幣建立「戰略比特幣儲備」。消息公布後,比特幣價格應聲下跌,反映市場對美國不增購比特幣的失望情緒。據外媒報道,美國將比特幣納入國家資產體系,提升其作為「數碼黃金」的地位,惟短期內未能提振投資者信心。

美國此項比特幣儲備政策短期內令市場震盪,但長遠或推動虛擬貨幣獲更多國家認可。有分析預測,若其他經濟體仿效,全球加密金融格局將迎巨變。

 

圖片、資料來源:ReutersYahoo信報

 

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《芒亨》熱潮帶動 PS5 銷量 日本急升 7 倍超越 Switch

熱門遊戲《Monster Hunter Wilds》上月推出後帶動 Sony PS5 在日本市場銷量急升。上周(2 月 24 日至 3 月 2 日)PS5 銷量較前周激增 7 倍,首次於今年超越任天堂 Switch。日本遊戲情報媒體 Famitsu 數據顯示,同期整體遊戲機銷量上升 185%,達 15 萬 4,888 部。《Monster Hunter Wilds》首 3 天全球銷量突破 800 萬套,成為推動市場熱潮的關鍵。

 

Famitsu 報告指出,上週 PS5 系列機種(包括標準版、數碼版及 PS5 Pro)在日本銷量達 10 萬 8,978 部,較前週增長 704%,創下今年首次突破 10 萬部紀錄。其中,標準版銷量增 10 倍至 7 萬 5,070 部,數碼版增 14 倍至 2 萬 6,362 部,PS5 Pro 則上升 45% 至 7,546 部。《魔物獵人 荒野》同期在日本售出 60.1 萬套,登上遊戲軟體銷量榜首。據 Capcom 官方消息,該遊戲推出後迅速獲得玩家青睞,除日本外,北美及歐洲市場反應亦極為熱烈,進一步推高 PS5 需求。

 

同期任天堂 Switch 系列機種(包括一般版、Lite 版及 OLED 版)銷量為 4 萬 5,189 部,較前週增 15%,為今年首次錄得增長。其中,Switch Lite 增幅最顯著,達 32%,銷量為 1 萬 1,094 部;OLED 版增 10% 至 3 萬 112 部;一般版增 15% 至 3,983 部。儘管如此,Switch 今次銷量首次被 PS5 超越。

 

相比之下,Microsoft Xbox Series X/S 在日本銷量僅 721 部,較前週下跌 53%。其中 Xbox Series X 跌 56% 至 35 部,Series S 跌 51% 至 640 部,數碼版更下跌 71% 至 46 部。有分析指,Xbox 在日本市場長期處於弱勢,難以與本地品牌競爭。

 

《Monster Hunter Wilds》的熱賣令 PS5 在日本市場一鳴驚人,亦為遊戲機行業注入新活力。隨着遊戲陸續推出更新內容及 DLC,PS5 銷量或將維持高位。Switch 雖暫居下風,但其穩定用戶基礎及潛在新作或助其重拾優勢。Xbox 則需尋求突破,以扭轉在日本的頹勢。

 

圖片來源:Playstation JP

資料來源:TechNewsMoneyDJ

 

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免費、免 VPN 用 OpenAI o3-mini-high 微軟 Copilot 開放無限制使用、兼用深度思考

Microsoft(微軟)今日宣布,其 Copilot 的 Think Deeper 功能已升級,現採用 OpenAI 的 o3-mini-high 模型。最初此功能在去年 10 月推出,只限 Pro 計劃用戶能夠使用,透過 o1 模型協助解決複雜問題。如今所有用戶可免費無限使用此強化版功能,只需點擊「深度思考」按鈕,即可在約 30 秒內獲取深入分析的回覆。

 

 

Copilot Think Deeper 由 OpenAI 的 o3-mini-high 模型驅動,該模型為 OpenAI 最新研發成果,相較 o1 模型具更高效率及更快反應速度。據微軟介紹,等同將 ChatGPT Pro 等級的推理能力開放予所有 Copilot 用戶。用戶無需額外付費,即可體驗這款在數學、編碼及科學領域表現出色的模型。此外,相關報道指 OpenAI 已將 o3-mini 整合至 ChatGPT 免費版,而 o3-mini-high 則供付費用戶選用,Pro 訂閱者更享無限使用權。

 

微軟 Copilot 此次免費提供高階 AI 功能的策略料將提升其市場競爭力,有助吸引更多用戶。隨著 OpenAI 持續改善 AI 模型,預計未來或推出更強大的人工智能,推動 AI 應用普及。

 

資料來源:yusuf_i_mehdi@XIT之家

港女搭「八五折」的士想開單被拒 警察要女子付全費 司機據理力爭獲讚

網上有不同「八五折」的士平台,以「公司價」為 App 用戶預訂比跳錶價還要便宜的的士。不過因為有特惠價,的士司機一般不會在咪錶連接的印表機直接出單,令好多用家甚至司機不明白要發單據時的正確做法。香港近期再現乘客與的士司機因收據問題爆發爭執。

有 YouTube 影片記錄事件過程,影片中有女乘客透過電召平台預約「八五折」的士,抵達目的地後要求司機提供收據,卻被告知需按平台條款支付正價才能獲取單據,最終雙方爭論不休,甚至報警處理。最終警方調停下,女乘客仍需支付正價才能獲得收據,而司機的處理手法則獲得不少網民支持。

 

 

乘客未勾選收據選項 司機依平台條款收正價

一名女子早前在銅鑼灣透過的士電召平台叫車,以「公司價」即「八五折」計算車費,前往粉嶺。抵達目的地後,她要求司機提供收據,卻被告知由於她在叫車時未有勾選「要收據」選項,因此需要支付正價才能獲取單據。司機根據平台條款強調:「如果要單據,就無折扣。」

 

▲叫車時畫面會顯示「要收據」選項,用家需要先剔選

 

電召平台有提醒消費者,如需要收據,必須先在叫車時剔選「要收據」的選項。由於實際收費比咪錶收費低,司機不能開出咪錶打印機的收據。司機會出手寫單,即是以文具店都可買到的單據紙,書寫車費及車程資訊,給搭客作 claim 錢之用。

 

▲App 畫面已寫明「公司價」叫車或會開「手寫單」,如未要求收據,將以正價收費

 

女子對此安排感到不滿,質問司機:「呢個係撳公司價,你憑咩要我畀正價?」司機則回應:「呢度寫得清清楚楚,唔係聲大就啱㗎!」

 

女乘客情緒激動,堅持應該享有「八五折」車資及收據,決定報警處理。其間更叫了朋友來一齊跟司機「講數」。司機則強調,優惠與收據條款已在平台上清楚列明,若選擇折扣車資則不能要求正價單據。

 

警員調停 乘客終付正價車資

警員到場後調解事件,女乘客需支付正價 355.1 元。最終女乘客接受警員建議,支付正價離開,但仍不忘批評司機。不少 YouTube 留言支持司機堅持據理力爭。網民指該女子如若以折扣價格支付車資後,向公司索取正價金額報銷屬違法行為。

 

 

 

資料來源:YouTube

港怡醫院引入無創治肝癌 超聲波破壞癌細胞、亞洲私院首創、月底啟用

港怡醫院將於 2025 年 3 月底引入 Histotripsy 系統,為肝癌患者提供無創治療。此技術利用高強度超聲波碎化癌細胞,毋須開刀,住院時間短,病人最快可於治療翌日出院。港怡成為亞洲首間採用此技術的私家醫院,冀未來擴展至其他癌症治療。李嘉誠基金會去年斥資 4680 萬港元購入兩部儀器,捐贈本地醫學院,推動技術發展。院方亦提供折扣優惠予合資格香港居民。

 

港怡醫院即將啟用的 Histotripsy 系統,採用聚焦超聲波技術,精準瞄準肝腫瘤並將其碎化,毋須切口、輻射或侵入性操作。據院方介紹,此療法特別適合不宜接受傳統手術的患者,治療過程通常僅引起輕微不適,副作用及併發症較少。病人康復時間顯著縮短,視乎個人情況,一般於治療後第二天即可出院。港怡醫院執行總裁曾慶亷表示,此技術有望革新癌症治療模式,為患者帶來更佳體驗。

 

李嘉誠基金會於 2024 年投入 4680 萬港元,購入兩部 Histotripsy 系統並捐贈予香港兩間醫學院,促進臨床研究及應用。據港大醫學院早前公布,首批患者已於瑪麗醫院接受治療,效果理想,其中一人腫瘤完全消除。此技術經公營醫療系統驗證後,現逐步推廣至私營機構。港怡醫院與基金會合作,推出套餐折扣,凡經醫生評估符合條件的香港居民,可享逾 15% 優惠,減輕經濟負擔。

 

港怡醫院執行總裁曾慶亷表示醫院計劃將 Histotripsy 應用範圍擴展至其他常見癌症,提升治療成效。隨着技術成熟及臨床數據累積,此療法或成為癌症治療新趨勢。預料未來數年內,更多本地醫療機構可能引入相關設備,配合公私營合作,惠及更多患者。

 

圖片、資料來源:明報

 

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Apple 無摺痕 iPhone 傳售價高達 2,500 美元 最快 2026 年底面世

有消息傳 Apple 首款摺疊 iPhone 將於 2026 年底或 2027 年初面世,售價可能高達 2,500 美元(約港幣 HK$19,500)。新摺疊式 iPhone 手機強調 AI 體驗,配備無摺痕 7.8 吋內熒幕及 5.5 吋外熒幕,採用鈦合金機身與全新摺疊轉軸設計。分析師郭明錤指出,新機能夠在大螢幕上實現跨 app 互動,例如一邊與聊天機械人討論行程,一邊查看完整地圖。Touch ID 亦會回歸新機,取代 Face ID,以側邊按鍵的形式出現,以節省內部空間。

 

新機將採書本式(book style)摺疊設計,摺疊時機身厚度約 9.5mm,展開後更薄至 4.5mm 至 4.8mm。螢幕無摺痕技術成為一大賣點,過去有消息指 Apple 已成功研發新材料解決這項技術挑戰。裝置採用不鏽鋼與鈦合金組成的複合材料轉軸,機身則以鈦合金打造,提升耐用度與輕巧性。

攝影方面,裝置配備後置雙攝系統,內外螢幕亦各設有一顆視像鏡頭,提升視像通話及自拍體驗。電池技術則與 iPhone 17 Air 相同,搭載高密度電芯,以應對更大螢幕及 AI 運算需求。

摺疊 iPhone 主要強調 AI 體驗,透過多模態技術與跨 app 互動,提升使用者的操作效率。例如用戶可在旅遊規劃時,同時與 AI 助理交流,並即時查閱地圖與建議行程。蘋果期望此機能夠成為「真正由 AI 驅動的手機」,搶佔高階 AI 手機市場。

郭明錤預測,摺疊 iPhone 最終規格將於 2025 年第二季確定,量產則需等至 2026 年第四季才開始,因初期生產難度較高,2026 年出貨量預估僅 300 萬至 500 萬部。至 2027 年,蘋果計劃加快生產進度,第二代摺疊 iPhone 預計於 2027 年下半年量產,全年總出貨量可能達 2,000 萬部。

雖然摺疊 iPhone 定價高昂,但作為蘋果高階產品,加上 AI、無摺痕顯示技術及頂級硬件規格,市場預期仍將吸引大量果粉及高端消費者入手。蘋果股價雖然近期受市場波動影響,但分析師認為,新產品的推出將有助於鞏固其在高端智慧手機市場的領導地位。

資料來源:CNET

中國 Manus AI 邀請碼炒至 5 萬人仔 翌日即被他人「複製」另一開源版

國內初創公司 Monica.im 於 2025 年 3 月 5 日推出全球首個通用 AI 代理 Manus AI,上線即掀起熱潮,其強大功能如旅行規劃及股票分析備受矚目。然而邀請碼稀缺導致二手市場價格飆升至 5 萬元。與此同時,Metagpt 4 人團隊僅用 3 小時開發出開源版本 OpenManus,並於 3 月 6 日在 GitHub 發布,無需邀請碼即可使用,迅速引發關注。

 

Manus AI 以「少結構,多智能」設計理念,憑藉高質數據及靈活架構,能勝任多元任務,從規劃日本行程到製作教學材料,表現出色。其在 GAIA 基準測試超越 OpenAI 的 Deep Research 模型,令技術圈驚艷,但邀請碼難求令不少用戶望而卻步。

 

Metagpt 團隊由僅有 4 人,團隊由 @mannaandpoem、@XiangJinyu、@MoshiQAQ 和 @didiforgithub 組成,擅長多智能體協作框架。面對 Manus AI 的熱潮,他們在 3 月 5 日連夜開發,僅耗時 3 小時推出 OpenManus,並在 GitHub 開源。該項目雖為初版,但已實現核心功能,團隊冀望社區參與完善。

 

OpenManus 使用簡便,用戶只需配置環境及 API 密鑰,便可通過終端與 AI 代理互動,無需邀請碼。其後續計劃包括加入強化學習及全面測試,借鑑 anthropic-computer-use 等項目,展現開源協作精神。X 網民 @Jenqyanghou 表示:「OpenManus 來了,無需邀請碼就能實現任何想法,太方便!」反映用戶對其便利性的認可。

 


OpenManus 的推出降低 AI 代理使用門檻,為用戶提供替代選擇,同時促進知識共享。隨著社區參與,其功能或將進一步提升,推動 AI 技術普及。未來數月,OpenManus 的發展及 Manus AI 的市場策略調整,料將成為業界焦點,或引發更多開源項目競爭。

 

Manus示範影片

▲影片來源:aitop100

OpenManus Github 連結:https://github.com/mannaandpoem/OpenManus

 

 

資料來源:偉大航道-李勁華inewsaitop100

 

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台積電千億美元投資美國 魏哲家詳細解釋:為客戶服務

台積電(TSMC)董事長魏哲家宣布,公司將追加 1,000 億美元(約港幣 7,772 億元)投資美國,擴建先進半導體製造業務。魏哲家於 3 月 6 日在台灣召開記者會,闡釋此決策源於美國客戶需求激增,現有產能已無法滿足市場需要。魏哲家強調,不會影響台灣既有計劃,當地 11 座生產線將如期推進。同時他亦就近日美國總統特朗普提出廢除晶片補助的建議,表示投資考量純粹基於客戶需求,並非因補助問題。

 

台積電此次在美國的投資計劃包括新建 3 座晶圓廠、2 座先進封裝廠及 1 個研發中心,總投資額連同早前承諾的 650 億美元(約港幣 5,052 億元),累計達 1,650 億美元(約港幣 1.2 萬億元)。魏哲家指無論在日本、德國還是美國,公司增設生產線均以客戶需求為核心。他透露,美國客戶對先進晶片的需求已超出預期,例如 AI 應用領域的增長尤為顯著。據外媒報道,此舉亦被視為台積電因應美國市場壓力,進一步鞏固其全球供應鏈地位的策略。

 

台積電董事長魏哲家針對美國投資 1000 億美元計畫,坦言最根本原因來自客戶需求。他強調,目前台積電所有產能已經全數被預訂,無論是今年、明年甚至後年規劃的生產線,全都被客戶包下,供不應求的狀況非常明顯。這也是為什麼台積電必須在美國擴大投資,單純就是為了滿足客戶的強烈需求。

 

對於外界關心此筆巨額投資是否會影響台灣本土的擴產計畫,魏哲家明確回應,完全不會。台積電今年在台灣規劃興建 11 條生產線,這個計畫並未受到美國投資案影響,甚至還不夠使用。他透露,為了加快台灣擴產,自己更親自請託賴清德總統協助,加速尋找適合的土地,以便台積電能夠持續擴建新產線,滿足不斷湧入的訂單需求。

 

魏哲家進一步解釋,台積電每一次海外設廠的核心出發點,都是基於客戶需求。無論是日本設廠、德國設廠,或是 4 年前首度進入美國市場,背後推手始終是當地客戶的需求驅動。如今美國客戶的需求再度激增,台積電經過與各大客戶深度溝通與分析後,確認現有美國擴建計畫遠遠無法滿足,因此決定大幅加碼投資 1000 億美元,進一步擴產。

 

面對外界質疑,為何選擇成本如此高昂的美國加碼擴產,魏哲家坦言,除了客戶需求這個最關鍵因素,當地政府的積極協助與政策支持,也是台積電評估的重要考量。他強調,台積電能在台灣取得今日成就,除了全體員工努力,政府的政策協助與社會大眾支持同樣不可或缺。這套模式放諸全球皆然,無論在哪個國家設廠,政府支持與社會認同都至關重要。

 

談到台積電核心價值,魏哲家表示,台積電始終謹記對三方的責任:首先是股東,其次是員工,最後是對整體社會的承諾。這個信念自創辦人張忠謀時代奠定,37 年來始終如一,誠信與正直一直是台積電企業文化的根本。

 

魏哲家也進一步說明,美國 1000 億美元投資內容,包括三座新晶圓廠、兩座先進封裝廠,以及一座研發中心。特別是這座研發中心,台積電將購置更多先進設備,確保生產線能自我研發、自我提升,維持技術領先優勢,更希望逐步培養當地研發人才,建立完整技術生態系。他強調,台積電的獨特競爭力來自於生產線與研發的緊密結合,每條生產線啟用後,研發與技術優化並行,這是對手無法輕易複製的優勢。

 

他進一步透露,台積電目前真正從事前瞻研發、推進到 1.0 納米以下技術的研發人員,大約有 1 萬人,這群人負責最前沿技術突破。而生產線上的研發工程師,則是負責讓既有技術每年持續優化,這套「雙軌並行」的模式,正是台積電全球領先的關鍵。

 

回到台灣擴產計畫,魏哲家再次強調,今年台灣就要啟動 11 條新生產線建設,未來幾年還會持續擴產到十幾條,這是確定且必要的投資。他坦言,儘管美國投資規模龐大,但全球對高階製程產能需求更為驚人,光靠這 1000 億美元的美國擴產計畫,依然無法完全滿足市場需求,台灣的擴產壓力依舊巨大。尤其 AI 客戶對先進製程需求暴增,無論是誰,只要做 AI,幾乎全都找上台積電,且每家開口都是極為龐大的產能需求。

 

最後魏哲家透露,台積電未來幾年將同時在台灣與美國同步大幅擴產,而台灣將持續是台積電最核心的研發與生產基地,這點從未動搖。面對全球晶片需求爆發,台積電唯一能做的就是不斷擴充產能,而現有規劃依然遠遠不夠,這場與時間競賽的擴產行動,將是台積電未來數年的重要任務。

 

 

圖片、資料來源:cw.comudn台視新聞

 

 

 

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【MWC2025】Samsung 全新 A56 + A36 中階手機實機率先睇

剛剛在西班牙巴塞隆那舉行的 MWC 大會,Samsung 算是其中一間比較低調的廠商,但其實他們亦有靜悄悄推出新機,Edward 在現場就發現了剛推出的中階手機 Galaxy A56 及 Galaxy A36。現在就帶大家去睇睇這 2 部新手機有甚麼特別吧。

Galaxy A56 + Galaxy A36:AI 加持外貌少變

今次 Samsung 推出的 2 部新手機:Galaxy A56 及 Galaxy A36 均屬於中階手機級別,外觀上與上代相比有少許分別但不大,主要是機背鏡頭位由上代的 3 個獨立鏡頭變為今代以黑色玻璃將 3 鏡連在一起的設計。而功能上,升級主要在於引入更多 Galaxy AI 功能,兩者均內建了一圈搜尋、專屬濾鏡及用於移除不必要背景的物件橡皮擦功能,而 Galaxy A56 更支援自動影片剪輯、自動在動態相片中挑選最佳臉部表情相片等較進階的功能,不過 S25 旗艦機系列中再進階一點的音訊消除器等功能就似乎未能支援。機身方面,Galaxy A56 厚度為 7.4mm,重量亦只是 198g,設有賞櫻粉、野營綠、夜遊黑及鐵馬灰 4 種顏色;而 Galaxy A36 厚度及重量則分別為 7.4mm 及 195g,設有夜光紫、極光綠、滑雪白及秘境黑 4 種顏色。

▲今次 Samsung 在 MWC 大會低調發佈全新的 Galaxy A56(左)及 Galaxy A36(右)兩部中階智能手機。

▲A56 屬於較高階一點的中階手機,採用強化玻璃作機背,當中筆者現場見到的賞櫻粉色頗為少女風,十分漂亮。

▲機邊採用了不鏽鋼物料製造,加上一定程度的線條風格,手感及觀感均不錯。

▲至於 A36 就同樣採用強化玻璃作機背,這款秘境黑低調得來設計亦算不錯。

▲滑雪白感觀上亦算不俗。

▲兩部新 A 機最大升級在於均內建了更多 Galaxy AI 功能。

規格方面,Galaxy A56 內建了 Exynos 1580 自家八核心處理器、8GB / 12GB RAM 及 256GB 內存,而 Galaxy A36 就內建了 Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 八核心處理器、8GB RAM 及 128GB / 256GB 內存。熒幕方面,Galaxy A56 及 A36 均內建了 6.7 吋 FHD+ Super AMOLED 熒幕,兩機熒幕均支援最高 120Hz 更新率及 1200 尼特峰值亮度。相機方面,Galaxy A56 及 A36 均內建 3 主鏡 + 1 前鏡的配置,而 3 主鏡均是主攝 + 超廣角 + 微距鏡頭的組合。但配置上兩者就有少許分別:主要是超廣角鏡方面,Galaxy A56 支援高達 1,200 萬像素,而 Galaxy A36 就只支援至 800 萬像素,但主攝鏡、微距鏡及前鏡,兩機均分別為 5,000 萬像素、500 萬像素及 1,200 萬像素。電量方面,Galaxy A56 及 A36 均內建了 5,000mAh 容量電池,據官方表示兩機均能為用家帶來足夠一日的使用時間。

▲熒幕方面,Galaxy A56(第一張)及 Galaxy A36(第二張)均內建了 6.7 吋 FHD+ Super AMOLED 熒幕,均支援最高 120Hz 更新率及 1200 尼特峰值亮度。

▲鏡頭方面是兩者最大分別:A56(第一張)及 A36(第二張)均採用了主攝鏡 + 超廣角鏡 + 微距鏡的配置,不過 A56 的超廣角鏡支援 1,200 萬像素,而 A36 就只支援至 800 萬像素。

▲最後電量方面,Galaxy A56(第一張)及 Galaxy A36(第二張)均內建了 5,000mAh 容量電池,官方表示兩機均支援足夠一天的使用時間。

結合人腦細胞與矽基運算技術 全球首款『活體 AI 電腦』問世

澳洲生物科技公司 Cortical Labs 近日在巴塞隆拿舉行的世界移動通訊大會上,展示了號稱全球首款「可編程生物電腦」CL1。這款創新裝置結合了實驗室培養的人腦神經元與傳統矽基電腦技術,為人工智能發展開闢了全新方向。

結合人腦細胞的新型電腦

CL1 的核心是一塊植入了實驗室培養人類神經元的矽晶片,CL1 系統的核心是將實驗室培養的大腦神經元放置於平面電極陣列上,由 59 個電極形成穩定網路,使用者可高度控制神經網路的觸發。整個系統被置於長方形生命支持單元中,並連接到基於軟體的系統進行即時操作。這種「活體」計算方式能創造流動神經網路,比傳統 AI 更具動態性和能源效率。

為了維持神經元的活力,CL1 配備了生命支持系統,負責調節溫度、氣體交換等必要條件。

Cortical Labs 創辦人兼 CEO Chong Hon-Weng 博士將其描述為「濕體即服務」(wetware-as-a-service,WaaS),客戶可直接購買 CL1 生物電腦,或透過雲端遠端使用此技術。

具備學習能力的生物電腦

與傳統電腦不同,CL1 具備學習和適應任務的能力。先前的研究已證明神經元系統可以被訓練執行基本功能,例如玩簡單電子遊戲。Cortical Labs 的研究顯示,在計算中整合生物元素可以提高傳統 AI 難以處理的任務效率,如模式識別和在不可預測環境中的決策能力。

在 CL1 之前,Cortical Labs 曾開發名為 DishBrain 的原型系統。該系統由實驗室培養的 80 萬個神經元組成,被訓練進行簡單的乒乓球遊戲。研究發現,這些神經元可以感知和適應環境,展現出一種原始形式的學習能力。

科研人員將電力輸入到培養皿中,讓神經元能夠感知虛擬球拍和球的位置,並通過電流刺激的反饋來教導神經元如何進行遊戲。這項研究顯示,生物神經網絡比傳統 AI 能更快地學習並適應複雜環境。

即將面市的價格與前景

據 Cortical Labs 表示,首批 CL1 電腦將於今年 6 月開始出貨,每台售價約為 35,000 美元(約 273,000 港元)。此技術可能為 AI 發展帶來優勢,特別是在學習效率和能源消耗方面。神經元的適應性可以改進機械人技術、自動化和複雜數據分析。

然而,這項技術的可擴展性仍不確定。生產和維護神經元系統比製造傳統處理器更為複雜,確保長期穩定性也面臨更多挑戰。

倫理考量與未來展望

使用人類大腦細胞進行科技研發引發了一系列倫理問題。雖然 CL1 使用的神經元是實驗室培養且不具意識,但隨著領域的進一步發展,可能需要制定準則來解決道德和監管問題。將活細胞與計算硬件結合的前景引發了關於人工智能界限和類人認知的討論。

科學家們希望透過這種生物電腦,更深入理解神經元如何處理信息,並應用於藥物研發和神經退化性疾病研究等領域。

來源:Tom’s Hardware

研究應用 AI 監測野火 亞馬遜雨林偵測成功率達 93%

人工智能(AI)技術在環保領域應用愈來愈廣,最新研究顯示,AI 可大幅提升野火偵測效率,成功率達 93%。研究團隊透過「人工神經網絡」結合衛星影像技術,加快野火應對速度,研究結果已刊登於《國際遙感雜誌》。

研究人員利用亞馬遜雨林的衛星影像訓練 AI 模型,分析野火與無野火圖像,準確度達 93%。這項技術可結合現有 AI 系統,提升早期預警機制,讓當局更快應對火災。研究負責人、巴西馬瑙斯亞馬遜聯邦大學辛蒂亞・埃萊特里奧教授表示,野火嚴重影響亞馬遜雨林生態,準確偵測與快速應對至關重要。

2023 年,亞馬遜地區錄得 98,639 宗野火,佔巴西野火總數 51.94%。雖然現有監測系統可提供即時數據,但影像解像度不足,難以偵測偏遠地區及小型火災。為解決這問題,研究團隊採用「卷積神經網絡」(CNN)技術,分析 Landsat 8 及 9 號衛星影像,運用近紅外及短波紅外感應器偵測植被變化及地表溫度異動,提高野火識別能力。

測試結果顯示,CNN 能準確識別 24 張野火圖像中的 23 張,以及全部 16 張無野火圖像。物理學博士卡洛斯・門德斯教授表示,這項技術可作為現有監測系統的補充,提升野火偵測精度。研究團隊計劃擴充 CNN 訓練數據集,提升 AI 準確度,並探索將技術應用於森林砍伐監測,為全球環保行動提供支援。

 

來源:ithome

【影片】MWC 2025 十五件必睇科技產品 現場試

MWC25 喺 Barcelona 舉行,今年依舊有好多有關流動通訊嘅產品同科技概念展出,我地 unwirehk 記者都有飛到會場,率先睇睇場內嘅創新科技及產品。

 

科學家成功培育「長毛鼠」 為復活「長毛象」計劃邁出關鍵一步

美國生物科技公司 Colossal Biosciences 正在推動復活滅絕物種的研究,目標包括長毛象(猛獁象)、渡渡鳥和袋狼。由於長毛象的懷孕期長達 22 個月,科學家選擇基因較易操控、繁殖週期較短的小鼠作為實驗對象。團隊利用基因編輯技術,在小鼠基因中加入長毛象的遺傳信息,最終成功培育出一批擁有長毛特徵的「長毛鼠(Woolly Mice)」,此成果為復活長毛象計劃奠定基礎。研究團隊預計,2026 年將培育出第一批長毛象胚胎,並於 2028 年迎來首頭適應寒冷環境的幼象。

 

老鼠實驗成為復活長毛象關鍵步驟

Colossal Biosciences 透過研究長毛象與其近親亞洲象的基因差異,發現影響體毛生長與脂肪代謝的關鍵基因。由於亞洲象為瀕危物種,科學家選擇繁殖速度較快的小鼠進行實驗,並透過基因編輯技術,調整與毛髮長度、密度、捲曲程度及顏色相關的 7 個基因,同時修改影響體脂調節的基因。

 

經過 5 輪實驗、250 個胚胎培育,最終誕生 38 隻長毛鼠。這些小鼠的毛髮比普通實驗鼠長 3 倍,呈金色且更具捲曲性,部分鼠隻的脂肪代謝能力亦有提升。然而,科學家發現長毛象的脂肪調節基因對老鼠影響有限,未能顯著改變體內脂肪儲存方式。

 

突破性技術為生態復育鋪路

Colossal Biosciences 行政總裁 Ben Lamm 表示,這次研究證明基因編輯技術可成功複製長毛象適應寒冷環境的關鍵特徵,為未來復活滅絕動物提供技術支持。公司首席科學官 Beth Shapiro 則指出,全球氣候變遷加劇,估計 2050 年前將有 35% 至 50% 物種滅絕,基因編輯或成為保護生物多樣性的重要工具。

 

目前,Colossal Biosciences 亦在開發基因技術,幫助瀕危物種提升存活率,例如研發象類病毒疫苗,以及為澳洲袋鼬基因改造,以增強其抵抗海蟾蜍神經毒素的能力。此外,團隊正研究如何透過基因編輯重建模里西斯粉鴿的遺傳多樣性,提升該物種的適應能力。

 

重建長毛象生態系統

研究團隊最終目標是復育一批具長毛象特徵的亞洲象,並將其引入北極苔原,希望利用其放牧習性促進草原生長,減少凍土融化釋放的二氧化碳,從而減緩氣候變遷影響。批評者憂慮這些基因改造動物能否適應現代生態環境,亦擔心其與野生象群的互動問題。對此,Colossal Biosciences 指出,基因改造僅涉及少量 DNA 變異,母象仍能將其視為後代,不會因此被排斥。

 

根據規劃,科學家計劃於 2026 年培育出第一批長毛象胚胎,並於 2028 年迎接首批具寒冷適應能力的長毛象幼仔。這項技術能否成功應用於大型動物仍有待觀察,但「長毛鼠」的誕生無疑是復活長毛象的重要一步。

 

資料來源: BBC via Technews.tw

《MH Wilds 魔物獵人荒野》揀邊張 RTX 50 卡好? 最佳配搭建議 + 再提升 FPS 技巧

相信很多 PC 版玩家都會為《MH Wilds 魔物獵人荒野》而砌部新機,現時好幾個型號的 RTX 50 系新卡,應該怎樣揀呢?我都知揀頂級一定是最好的,但又輕易買到嗎?Budget 有限的玩家又應如何揀?小編就用50系的幾款新卡詳試《MH Wilds》正式版,給大家買新卡時有個參考;另外亦會分享一下提升FPS的心得。

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NVIDIA RTX 50系列

小編也知道5090或5090D是最好,但很難入手,而且炒價也是相當驚人……相信作為玩家的你也不想現時用炒價入手5090或5090D吧?我們貼地些,小編就用RTX 50系列的三張新卡,分別是ROG Astral RTX 5080 OC Edition,ASUS Prime RTX 5070 Ti O16G,以及剛解禁評測的 ASUS Prime RTX 5070,為大家實試《MH Wilds 魔物獵人荒野》的效能如何。

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NVIDIA RTX 50系卡官方規格

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測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

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先作一些基本測試,三張卡在運行《MH Wilds》時的效能情況,在4K解像度,畫質組合設定為最高的預設設定,即用上高解析度的材質,無畫格生成情況下,可見 ROG Astral RTX 5080 OC Edition 完全應付有餘,果然是50系的旗艦級產品。

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之後再在4K解像度,畫質組合設定為最高的預設設定,即用上高解析度的材質,畫格生成今次設定為On,ROG Astral RTX 5080 OC Edition及ASUS Prime RTX 5070 Ti O16G,表現都很突出,完全玩得夠順。

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▲ROG Astral RTX 5080 OC Edition 及 ASUS Prime RTX 5070 Ti O16G ,配有16GB DDR7,選用高解析度材質絕無問題

測試分析:

現時先得出的結論是,ROG Astral RTX 5080 OC Edition及ASUS Prime RTX 5070 Ti O16G,這兩張卡都可以暢玩4K最高的畫質設定及光追效果;而ASUS Prime RTX 5070則會放在2K解像方面再測試。

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▲ASUS Prime RTX 5070 Ti O16G,4K極高畫質+光追,Frame Gen On,保持著接近100 FPS以上的流暢速度,畫面亦很美。

 

4K解像度打三隻大怪實測

既已測試到了ROG Astral RTX 5080 OC Edition及ASUS Prime RTX 5070 Ti O16G,在4K解像度極高畫質下速度是最好,再打三隻大怪來實戰一下,看看有沒有特別問題,或是否真的夠玩。以下會用ROG Astral RTX 5080 OC Edition作為實戰測試。

解像度:4K (3840 x 2160)
畫質組合:極高
材質:高解析度材質
畫格生成:On
光追:最高

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▲在一些比較靜態的場景中,速度高達137 FPS

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▲打闢獸時的速度維持在111-115FPS

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▲打波衣龍的環境是在河流打的,很多水流及水花,環境比較複雜,速度也可維持在95-100FPS。

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▲打煌雷龍時,經常遇到牠放電,速度也可以維持在120-125FPS左右

測試結果:4K情況再加上極高設定下,ROG Astral RTX 5080 OC Edition 完全夠玩!打三隻大怪時,都有極流暢的遊戲體驗之餘,亦有高水準畫質,可以完美享受到《MH Wilds》這遊戲。

2K解像度打三隻大怪實測

接下來就試試 ASUS Prime RTX 5070 這張卡在2K解像度玩《MH Wilds》的情況,RTX 5070 本身的市場定位就是 2K Gaming,而今次的測試將畫質設定為最高,光追也是最高,但材質方面,則不選用高解析度材質 (因為 12GB DDR7 記憶體不太適合此選項),材質選擇為高,理論上都應該可以應付到的。

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解像度:2K (2560 × 1440)
畫質組合:高
材質:高
畫格生成:On
光追:最高

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▲在營中有NPC的場景時,速度有96FPS

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▲打煌雷龍時,經常遇到牠放電或放大招,速度也可以維持在 98 – 102 FPS左右

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▲在漫天風雪中打風鋏龍時,速度也有 103-106 FPS

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▲打炎尾龍時,附近也有很多其他生物,而速度是 92-96 FPS

測試結果:2K情況再加上極高設定下,材質選為高,以及開光追最高,ASUS Prime RTX 5070 是完全夠玩!打三隻大怪時,都有極流暢的遊戲體驗。

RTX 50系卡行 FSR + Frame Gen 又如何?

之前在另一份稿小編曾測試過,NVIDIA的顯卡在《MH Wilds》中使用FSR + Frame Gen的設定,會有更好的效能的比現,完全比DLSS + Frame Gen優勝;那麼50系卡行FSR又如何呢?今次再測試一下。這項測試項目,以 ROG Astral RTX 5080 OC Edition 作為代表測試。

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測試1:4K解像度,畫質組合設定為最高的預設設定,即用上高解析度的材質,畫格生成今次設定為 Off,在地圖上騎上鷺鷹龍自步跑,以比較DLSS及FSR的性能如何。使用的顯卡是 ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

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測試結果:在無Frame Generation情況下,ROG Astral RTX 5080 OC Edition 在遊戲中選擇FSR的設定,明顯見到效能是比DLSS來的更好,最高有29%的速度差別。

測試2:4K解像度,畫質組合設定為最高的預設設定,即用上高解析度的材質,畫格生成今次設定為 On,在地圖上騎上鷺鷹龍自步跑,以比較DLSS及FSR的性能如何。使用的顯卡是 ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

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測試結果:在Frame Generation設定為On情況下,ROG Astral RTX 5080 OC Edition 在遊戲中選擇FSR的設定,亦是明顯見到效能是比DLSS來的更好,最高有15%的速度差別。

結論:FPS再提升的必然設定

小編在測試過程中,金睛火眼望著熒幕,有沒有出現鬼影或怪畫面的情況,行 FSR 的過程中暫時是完全沒有發現到;另外也有一事要與大家分享,早兩日玩《MH Wilds》本是以DLSS的設定,畫質及材質是選極高的,但進入某些場景,或入村時,有時會出現 Drop Frame 的情況,但現時選用 FSR 後就暫時未遇到類似情形了,所以極建議玩家選用 FSR + Frame Generation 的,而且亦可以令 FPS 再提升最高達接近 30%,是非常不錯的效果啊!而且小編亦試過就算是 Intel CPU + RX 30系的舊卡,都可以用到FSR + Frame Generation,FPS 亦是有大提升的,用後亦察覺不到什麼畫面問題,大家不妨試試啊。

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其實就算有頂級顯卡,都需要其他電競硬件配合,才可以完美體驗到《MH Wilds》的樂趣,以下就精選了一些其他類別的電競硬件,給大家去參考一下。

ROG Swift OLED PG32UCDM
4K Gaming 靚 Mon

玩得4K Game又點少得一個好Mon呢?小編要介紹這隻 ROG Swift OLED PG32UCDM ,配合頂級電腦玩 4K Game的效果就一流了,這隻Mon是專為熱衷極致體驗的玩家與專業創作者而設,採用 32 吋 4K QD-OLED 面板(可視面積 31.5 英寸),解析度 3840 x 2160,刷新率 240Hz,響應時間僅 0.03ms,畫面流暢無拖影。輸入延遲低至 2.7ms(最高刷新率下),支援 FreeSync 和 G-Sync,有效避免畫面撕裂,非常適合電競用家。

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在顯示效果上,SDR 亮度為 286 cd/m²,HDR 模式達 397 cd/m²,峰值亮度可達 1018 nits,特別在暗室環境中表現出色。色彩表現優異,覆蓋 100% sRGB、94.8% Adobe RGB 和 98.9% DCI-P3,校準後 White Balance dE 僅 0.51,確保色彩精準。連接性方面,提供 DisplayPort 1.4、HDMI 2.1 和 USB-C(支援 90W 電源傳輸),並內建 KVM 開關,方便多設備管理。

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今次試卡最苦惱的,就是每當更換顯示卡後,進入遊戲時就得等待編譯著色器……

ROG DELTA II
適合長時間佩戴的電競耳機

打芒亨緊係要連機玩先過癮啦,一隻好的電競耳機,邊講邊打就非常重要。今次介紹的ROG DELTA II 採用 D 形耳杯設計,耳墊使用耐用的 PU 皮革和透氣網布,其 318g 重量平衡良好,適合長時間佩戴。RGB 燈光位於耳杯周邊,支援 Aura Sync 同步,增添視覺效果。

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耳機支援 Tri-Mode Connectivity,可通過 ROG SpeedNova 無線技術提供低延遲 2.4 GHz 連接,Bluetooth 5.2 支援多設備配對,3.5 mm 有線模式確保兼容性。DualFlow Audio 功能允許同時聆聽兩個設備的聲音,例如遊戲和手機音樂;可利用 Armoury Crate 軟體提供 EQ 調整、RGB 控制和電源管理,增強個人化調整需要。

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高續航力亦是一大亮點,在 RGB 關閉的情況下,2.4 GHz 模式可用達 110 小時,Bluetooth 模式則可長達 140 小時。亦設有快充功能,充電 15 分鐘就可以用 11 小時,對於大頭蝦經常忘了充電的小編來說,這功能就非常重要了。

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ROG KERIS II ACE
可於玻璃上用的電競Mouse

有好多玩家用開手掣玩《MH Wilds》,其實用手掣玩都很有樂趣,特別是今集新增了集中模式,用Mouse瞄準打都不錯的,而且還有弩及弓等可用,當是一隻半動作FPS來玩也可以。今次介紹的 ROG KERIS II ACE 可說是一款輕量級無線電競滑鼠,重量僅 54 克,專為競技遊戲玩家設計。其結合輕便設計與頂尖技術,特別在玻璃材質上也可以如常操作。

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▲將《MH Wilds》當作是動作 + FPS來玩都不錯

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KERIS II ACE 搭載 ROG AimPoint Pro 光學感應器,能精準捕捉玻璃上的微小紋理,確保穩定追蹤,DPI 高達 42,000,精準度不容置疑。採用 ROG Optical Micro Switches,反應迅速,輸入延遲極低。電池壽命在藍牙模式下可用 134 小時,2.4 GHz RF 模式則為 107 小時,滿足長時間遊戲需求。

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ROG FALCHION ACE HFX
細細件好打得電競Keyboard

想揀個細細地又幾好撳既Keyboard,這款 ROG FALCHION ACE HFX 都不錯,這款無線遊戲鍵盤,專為競技玩家設計,65% 緊湊佈局適合有限的桌面空間,保留所有必要按鍵,它支援三模連接(2.4 GHz、Bluetooth、USB-C),續航力持久,滿電後可用最高長達 1,500 小時,打開機都會明白,玩玩下無電是幾令人惱怒的事。亦設有 RGB 背光燈,可透過 Armoury Crate 軟體自訂,增添視覺效果。

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ASUS TUF-BE6500
性能與外觀同樣出色

上網要同朋友聯機,一個可靠的Router都很重要,你也不想打打下就斷線,或者Lag機吧?ASUS TUF-BE6500 的外觀設計有點似無人機,非常有科幻感,採用鋁質散熱片和奈米碳塗層,提升耐用性和散熱效率。5 面通風系統確保在高負載下保持穩定運行,內建四核 1.5 GHz CPU 和 1GB DDR4 記憶體,處理多任務能力強,適合多設備連接。

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路由器支援 USB 3.2 Gen1 端口,可用於 4G LTE 和 5G 移動熱點,可在斷網時提供備用連接,特別適合需要穩定網絡的用戶。四個 2.5 GbE 端口(一個 WAN,三個 LAN)確保高速有線連接,LAN1 Gameing Port 為專用遊戲端口,優先處理遊戲流量,確保低延遲表現。

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後記:懷念M記連機的日子

《MH Wilds》推出,又是引後新一輪出機砌機潮,PS玩家就很簡單直接去買PS5 Pro,更高要求的PC版玩家,當然目標會是剛推出的NVIDIA 50系列顯示卡,小編試過了頂級的旗艦電腦配備及電競配件去玩《MH Wilds》,真的是很高享受,那種畫面的細膩及動作流暢度,真的是PC版才可以達到;而《MH Wilds》的銷量也報捷,短短 3 天內全球銷量已突破800 萬套;不過如果這段期間有搭配 AMD新一代Ryzen Z2 Extreme 處理器的手提遊戲機推出,就更加好,那些年在M記一班朋友連機共鬥的樂趣,可能可以返來了吧?

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買 ASUS/ROG 指定產品即送《MH Wilds》遊戲兌換碼

現凡於活動期間購買 ASUS/ROG 指定產品滿 $3,000 ,即送《Monster Hunter Wilds》遊戲兌換碼,送完即止!

活動日期:2025/02/25 00:00 ~ 2025/03/31 23:59

登記截止日期:2025/04/07 23:59
條款及細則:
 活動日期:2025年2月17日起至2025年3月31日
▪ 登記換領日期:2025年2月17日起至2025年4月7日
▪ 《Monster Hunter Wilds》遊戲兌換碼由2025年2月28日開始換領,換完即止。
 活動只適用於購買指定型號產品,並不包括預訂產品
 指定產品包括:主機板、顯示卡、顯示器、投影機、電競週邊配件、電源供應器、水冷散熱器、機箱、路由器、配備顯示卡迷你電腦及ROG NUC
 指定組裝機產品包括:主機板、顯示卡、電源供應器、水冷散熱器及機箱
 若於Gamesplanet平台兌換有任何問題,請前往Gamesplanet網站查詢
 每張有效購買單據及產品序號只可登記及換領一次,不可重覆換領
 只接受電子發票,手寫發票恕不接受。逾期之購買單據恕不接納
 購買產品需出示於電子單據上,需於活動期間內購買
 禮品數量有限,換完即止
 所有產品之規格及資訊僅供參考,一切均以出貨為準
 華碩(香港)有限公司保留最終決定權,並有權更改條款及細則而不作另行通知
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