小米 SU7 Ultra 量產版登場 1548 匹總輸出被喻為地表最強四門量產車

小米剛剛正式發表 SU7 Ultra 量產版,搭載超級三馬達系統,總輸出達 1,548 匹馬力,零百加速僅需 1.98 秒,最高時速達 359.71 km/h。雷軍形容其為「地表最強四門量產車」,目標直指 Tesla、Porsche 等豪華電動車品牌。新車售價為 52.99 萬比早前預計降價近 30 萬,小米創辦人雷軍解釋希望可以重新定義新豪車,讓喜歡的人買得起。

 

小米 SU7 Ultra 原型車去年曾於德國紐伯林賽道,以 6 分 46.874 秒成績打破四門車最快紀錄,證明中國新能源車已能與全球頂級品牌競爭。雷軍在「雙 Ultra」發布會上表示,SU7 Ultra 是小米 15 年來最頂級的產品之一,並希望能在性能、科技、豪華體驗上能與 Porsche、Tesla、BBA(BMW、Benz、Audi)看齊。

SU7 Ultra 量產版提供「閃電黃、曜石黑、珍珠白、太空銀、鸚鵡綠」五種車色,搭配銀色拉花,並導入空氣力學套件,包括大尺寸前鏟、鍛造輪轂(選配)、碳纖維固定式尾翼等。內裝配備全新運動座椅、碳纖維方向盤,並大量使用 Alcantara 超細纖維布料,中控螢幕搭載專屬 UI,提升駕駛體驗。

SU7 Ultra 採用三馬達四驅系統,搭載兩台小米超級馬達 V8s 及一台小米超級馬達 V6s,搭配 麒麟 2 代高效率電池,確保長時間高功率輸出。其 0-100 km/h 加速僅需 1.98 秒,0-200 km/h 需時 5.86 秒,0-400 km/h 僅需 9.23 秒,性能已超越 Porsche Taycan Turbo。此外,小米創辦人雷軍戣調 SU7 Ultra 配備賽道級散熱與陶瓷煞車系統,並搭載紐北調校底盤,即便標準版也能輕鬆應對賽道駕駛。

雷軍透露,小米汽車 2024 年交付目標為 30 萬輛,而 SU7 Ultra 自去年底開放預訂後,10 分鐘內即收到 3,600 張訂單,預計今年銷量可達 1 萬輛。SU7 Ultra 的推出,無疑加劇全球高性能電動車品牌的價格戰。

《MHW》PS5 Pro vs PS5 大比拚 值得為芒亨升級 PS5 Pro?

《Monster Hunter Wilds》正式推出,相信好多朋友都準備為此大作做好準備,包括是否適合在這個時候升級 PS5 Pro。在正式版本中,PS5 Pro 專用的畫質提升功能正式引入,在早前測試版我們還未能作出結論,但今次正式版我們終可正式來比較一下。總括來說,PS5 與 PS5 Pro 在畫質、光影效果及整體流暢度方面均存在明顯差距,如果用家希望在 PlayStation 平台享受本作,不打算 DIY 砌機電腦的話,就可留意以下介紹,考慮 PS5 Pro 購入的可能性。

 

測試影片:


 

三種模式該如何選擇?

《Monster Hunter Wilds》的 PlayStation 5 版本共提供三種模式,分別為:

  • 「幀率優先」模式:以穩定幀率為主要目標
  • 「解析度優先」模式:全力提升畫面解析度
  • 「重視平衡」模式:在畫面與幀率之間取得折衷

雖然三個模式在 PS5 及 PS5 Pro 上的名稱與功能一致,但實際體驗卻存在極大差異。尤其當畫面細節、光影效果及幀率穩定性一併比較時,PS5 Pro 的優勢更為顯著。以下將會慢慢講解。

 

▲Monster Hunter Wild 顯示設定

▲內有 3 個模式:解析度優先、重視平衡、幀率優先

▲另外亦有 120Hz 更新率輸出支援(留意並不是指 120fps 進行遊戲),在 PS5 Pro 上可獲得更為流暢的畫面

 

「幀率優先」模式:PS5 Pro 兼顧畫質與流暢,PS5 僅能求穩

顧名思義,「幀率優先」以優先確保穩定幀率為核心目標,兩部主機均以 60fps 為目標。然而 PS5 Pro 與 PS5 之間的畫面表現差距,在此模式已經非常明顯。PS5 Pro 在該模式下幾乎可全程維持 60fps,即使場景複雜,窒畫面(突然大幅明顯幀數下降)情況亦極少發生。這方面玩家可以放心進行遊戲。

例子1:

▲測試場景(圖為 PS5 Pro 幀率優先模式)

▲對比之下,樹木的溝造以及角色背後的紋理,都是 PS5 Pro 清楚得多

 

畫質方面,PS5 採用動態解析度(Dynamic Resolution Scaling, DRS)技術,內部渲染範圍約在 720p 至 1080p,通過空間升頻和後期銳化處理輸出到 4K 顯示器。而 PS5 Pro 最大優勢在於其具備 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術輔助,透過 AI 升頻技術有效提升畫面清晰度,即使渲染解像度僅為 1080p,經 PSSR 處理後整體畫面依然清晰乾淨。無論是樹葉邊緣、角色細節,還是遠方地形紋理,均比 PS5 清楚許多,且樹葉閃爍與鋸齒問題大幅減少。

 

相較之下,PS5 雖然同樣以 60fps 為目標,但面對較為複雜場景,例如大量魔物同時出現,或大面積水面反射時,幀率偶爾會下降至 50 幾 fps。

 

例子2:

▲測試場景(圖為 PS5 Pro 幀率優先模式)

 

遊玩體驗比較

PS5 整體畫面較為粗糙,遠景物件輪廓模糊,尤其是沙漠場景中,沙地與岩石顏色相近,畫面銳利度不足,導致玩家需要額外花時間辨認場景中的關鍵物件,對戰鬥專注度造成一定影響。

 

 

「解析度優先」模式:PS5 Pro 畫質細緻突出,PS5 畫面模糊難辨

這個模式是以展現遊戲最高畫質為目標。所以不論是 PS5 Pro 或者 PS5,都未能達到有 60fps 或以上的水平。對偏愛華麗畫面的玩家來說,「解析度優先」模式無疑是畫質愛好者的首選。在此模式下 PS5 Pro 與 PS5 之間的畫質差距更為顯著。PS5 Pro 的解析度最高可達 1944p,並同樣透過 PSSR 提升畫面整體細節表現,無論近景或遠景均能保持極高畫質。岩石表面紋理、鎧甲反光質感、以及樹葉層次感,均明顯優於 PS5。

例子1:

▲測試場景(圖為 PS5 Pro 解析度優先模式)

▲比對主角背後,PS5 Pro 解析度優先模式的畫面清晰得多

▲遠景景物也看到,PS5 Pro 懸崖邊的紋理詳細得多

 

相反 PS5 版本的動態解像度僅有 1080p 至 1440p 之間,加上缺少 PSSR,只能依賴傳統空間升頻(Spatial Upscaling)及後期銳化處理。整體畫面較為柔和,甚至帶有明顯有一層「油膜」的感覺,樹葉與場景物件邊緣閃爍與鋸齒問題在複雜場景中特別嚴重。

 

光影效果方面,PS5 Pro 在此模式下具備光線追蹤(Ray Tracing)反射技術,水面光影反射效果更具層次感,水面看上去更加通透。特別是敵人經過水面時,會有明顯很清晰的反射效果。

 

▲PS5 Pro 解析度優先模式,看到的水面波紋漣漪都會較豐富,最大分別是敵人走過水面會產生倒影

▲PS5 解析度優先模式中,敵人走過倒影會十分淺,很難察覺(只有影子是一樣的)看到的水面波紋漣漪都會較少,清澈度較低

 

 

反觀 PS5,只能使用螢幕空間反射(SSR),不僅反射內容不完整,且畫面細節模糊,感覺上水面會較為「污濁」。當部分反射面被遮擋時,倒影直接消失,敵人經過水面時反射效果也不特別明顯,整體畫面效果略顯粗糙。

 

遊玩體驗比較

畫質提升的代價便是流暢度明顯下降。「解析度優先」模式之下,PS5 Pro 的體感幀率約為 30fps,即使 PS5 Pro 亦無法避免。角色移動、翻滾、攻擊等操作皆明顯失去流暢感,尤其面對高機動性魔物時,操作遲滯感格外明顯。相信很多玩家都未必願意在這樣的流暢度下長期遊玩。

 

 

「重視平衡」模式:PS5 Pro 表現均衡,PS5 勉強堪用

「重視平衡」模式 為希望在畫質與效能之間取得平衡的玩家而設,PS5 Pro 在此模式下的整體表現令人驚喜。PS5 Pro 該模式的解析度約為 1440p,經 PSSR 升頻後,畫面質感接近 「解析度優先」模式 約七成的水平。同時亦保留部分光線追蹤反射效果。幀率目標為 40fps。至於 PS5,「重視平衡」模式的整體表現則略顯尷尬。畫質僅相當於 「解析度優先」模式 約五成水準,光線追蹤反射功能完全取消,畫面整體質感僅稍優於「幀率優先」模式。然而由於缺少 PSSR,畫面仍偏柔和,細節表現一般。幀率目標為 40fps,但複雜場景時會降至 30fps 以下。

 

▲PS5 Pro 平衡模式較為精細

▲PS5 平衡模式畫面會較為柔和,而且流暢度會略遜於 PS5 Pro

 

遊玩體驗比較

PS5 Pro 的平衡模式十分可取,整體流暢度明顯優於 「解析度優先」模式。雖然不及「幀率優先」模式順暢,但整體戰鬥體驗依然屬於可接受範圍。偶爾出現掉幀,但對節奏影響不大。PS5 方面角色操作流暢度亦明顯不如 「幀率優先」模式,整體戰鬥體驗僅屬堪用等級。

 

總結:PS5 Pro 全方位壓倒 PS5

綜合三個模式比較,PS5 Pro 在《Monster Hunter Wilds》中的表現,無論畫質、光影效果、還是幀率穩定性,皆明顯優於 PS5。尤其光線追蹤反射的加入,讓場景真實感與沉浸感大幅提升,整體遊玩體驗更趨近於進入《Monster Hunter》世界的冒險旅程。

 

相對而言,PS5 玩家則需調整預期,若選擇 「幀率優先」模式 尚可保有流暢戰鬥體驗,但若貪圖畫質選擇其他模式,畫面模糊、細節缺失、反射效果不佳等問題,將直接影響整體狩獵體驗。當場景內魔物數量增多或特效集中時,畫面混亂且難以辨識敵我,整體操作手感亦明顯不如 Pro 版。

 

模式 解像度(動態) 畫質 反射效果 目標幀率 真實體感 遊玩體驗評語
「幀率優先」模式, PS5 Pro 約 1080p + PSSR 清晰,邊緣平滑,少閃爍 SSR 60fps 55-60fps 畫面乾淨又順暢,最佳選擇之一
「幀率優先」模式, PS5 約 720-1080p 偏柔,鋸齒明顯,遠景模糊 SSR 60fps 50-60fps 畫質普通,但操作感順暢,PS5 唯一推介
「重視平衡」模式, PS5 Pro 約 1440p + PSSR 近似 7成 Resolution Mode 質感 光線追蹤反射 40fps 35-40fps 兼顧畫質與流暢,適合鍾意靚畫面又怕太LAG玩家
「重視平衡」模式, PS5 約 1080p 解析度比 Frame Rate 高少少,但偏朦 SSR 40fps 30-40fps 畫質普通,流暢度麻麻,冇乜優勢
「解析度優先」模式, PS5 Pro 1728p-1944p + PSSR 最高清細緻 光線追蹤反射 30fps 28-30fps 畫面超靚,但操作感變重,適合影相黨
「解析度優先」模式, PS5 1080p-1440p 偏柔偏朦,細節不清 SSR 30fps 25-30fps 影相都嫌唔夠靚,操作仲唔順,唔推

 

▲今次由 ROG 借出電競熒幕 ROG Swift OLED PG32UCDM 試玩 MHW。這個熒幕具有 4K 解像度的 32 吋超大畫面,用上 OLED 技術畫面對比度真的無得彈,0.03ms(GTG)、240Hz 更新率駁高階電腦打機更爽快,當然無論駁 PS5 或者電腦都同樣合適。官方建議零售價:HK$12,499

Skype 終結!微軟 5 月終止服務,用戶需遷移至 Teams

微軟正式宣布將於 2025 年 5 月 5 日結束 Skype 服務,結束這款通訊軟件超過 22 年的歷史。現有用戶將獲提供 60 天過渡期,可選擇將聊天記錄及聯絡人資料轉移至 Microsoft Teams,或者將資料匯出並改用其他通訊工具。

自動轉移至 Teams

微軟 365 協作應用程式及平台總裁 Jeff Teper 表示,用戶能自行選擇去向,可將對話記錄和聯絡人匯出至其他平台,或遷移至 Teams。如選擇轉移,系統會自動將用戶的消息記錄、聯絡人和群組聊天保留,而無需註冊新帳戶。

在過渡期間,微軟將保持 Skype 與 Teams 之間的互通性,讓兩平台用戶仍能互相通訊。目前 Skype 用戶將很快收到轉移至 Microsoft Teams 的提示通知。

通話功能將被取消

值得注意的是,Skype 原有的撥打國內外電話號碼功能將不會延續至 Teams。微軟產品副總裁 Amit Fulay 解釋,隨著 VoIP 技術普及和流動數據成本下降,這項功能已不再是公司未來發展方向。

微軟將暫時保留現有 Skype 通話點數,但不會為新客戶提供付費通話功能。已訂閱的用戶可在下次續期前繼續使用 Skype 點數和訂閱服務,而已擁有 Skype 專用號碼的用戶需自行將號碼轉移至其他服務供應商。

曾經的通訊巨頭

Skype 誕生於 2003 年 8 月,歷經 22 年發展,曾在眾多設備和操作系統上廣泛使用,如 Nokia Symbian 手機、Sony PSP 甚至 HoloLens。微軟於 2011 年以 85 億美元收購 Skype,之後進行了多次設計迭代。

然而,在 WhatsApp、FaceTime 和 Messenger 等服務崛起的環境下,Skype 逐漸失去競爭優勢。特別是在新冠疫情初期,消費者更傾向選擇 Zoom 而非 Skype,反映出其市場影響力已大不如前。

據 Teper 透露,Skype 用戶數量在疫情初期有所增長,但之後一直保持平穩,並未大幅萎縮。微軟希望大部分 Skype 用戶能轉移至 Teams,但強調用戶對自己的數據和去向有完全控制權。

 

來源:theverge

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【教學】《MH Wilds 魔物獵人荒野》PC版開Game即Crash 小編兩部電腦出事 + 解決法分享

今日小編原本也請了半天假回家玩MH Wilds,點知一開Game就Crash……仲要兩部電腦都係,真係崩潰…

小編之前早一晚已Pre Load定,今日請了半天假下午回家玩,點知一開Game就Crash,Reboot呀,Driver Update呀都是一樣,最大鑊,就是在廳及書房的兩部電腦都是同一樣情況,當然之前已Update了最新Driver的了……今晚女友回家要一齊玩的呀,怎辦好呀?

上網查查看,原來小編不是第一人,Steam討論區及MH Wilds 群組已有大量玩家都遇到同樣開Game就Crash的問題,到底怎樣解決才好呢?

後來小編試了這兩個方法,成功解決了開Game即Crash問題,終於成功入到Game了,立即與大家分享,希望幫到大家。

解決成功案例1:書房舊電腦

電腦規格
CPU:AMD Ryzen 7 2700X
RAM:16GB
Display Card:NVIDIA RTX 3080
系統:Windows 10

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昨晚已預載了遊戲,準備今日準時開Game….點知…

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書房電腦一開Mon Hunt Wilds,即Crash,Reboot呀,Update Driver呀樣樣都做齊的了。

小編用的解決方法

基本的方法試過了,例如Update Driver呀,Reboot機呀,等等都試過無效,唯有試其他,終於試到一個是Work的,就是將Steam下載的Cache清空,就執行到了。

在Steam的設定頁面,選下載的欄目,再將按下清除快取,再按下確定,之後Restart程式,就可以如常執行到遊戲了。

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書房的電腦終於可正常入Game了。

解決成功案例2:客廳新電腦

電腦規格
CPU:Intel Core Ultra 9 285K
RAM:32GB Ram
Display Card:NVIDIA RTX 5070 Ti
系統:Windows 11

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客廳新砌的電腦Crash情況,與書房的電腦一樣,一開即Crash。

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當然本身已是安裝了最新的Driver。

 

小編用的解決方法

當然又是試齊了基本的方法不行,試之前書房中的電腦解決法也不行,就試試這個方法,在Steam中的Monster Hunter Wilds中選內容,在頁面中選擇已安裝檔案,按下驗証遊戲檔案的完整性。這時要花點時間讓程式去處理,是為了Fix有任何下載時Corrupt了的檔案,花點時間完成後,小編就可成功解決這部機的Crash問題了。

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花點時間讓程式去檢查及處理有問題的檔案

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 客廳的新電腦也解決到 Crash 問題了,這部機是給女友用的 (暫時性,哈哈,唔係點砌部新機呀?)

其他網上流傳的解決方法

其他網上見到有玩家分享的方法,如果上述的解決法不行的話,可試試以下的其他方法,以下的方法亦見到有網友說可解決到問題:

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方法1:Windows 8兼容模式

在安裝遊戲的 Folder 中,找到 MonsterHunterWilds.exe 的 File,按 Properties=>Compatibility 頁面,將 Compatibility mode 中,Run this porogram in compatibility mode for 的選項打 Tick,並選擇 Windows 8。

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之後將該 MonsterHunterWilds.exe 執行時,Right Click 選擇 Run as Administrator。

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方法2:關閉程式的Overlay

網上流傳的解法方法之一,是將會顯示遊戲的FPS數字的程式,例如Steam內置的FPS Counter,MSI Afterburner等等,都要將這些Overlay的選項關閉。

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方法3:Update Driver

這是最常用的必試方法,雖然小編的電腦行不通,但可能其他玩家行得通呢,所以若不行都要逐個方法去試的了。

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方法4:等

若然上述所有方法都不行,就唯有等…….等什麼?就是等 Capcom 發佈更新檔解決問題…另外今日官方亦都發佈了一些解決方法的指引,出了問題的玩家亦可以參考一下官方的方法。

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方法6:轉玩PS5版

PS5 版起碼不會出現這種類型一開Game即 Crash 的程式問題了吧,如果解決不到 Crash 問題的獵人,可考慮一下玩 PS5 版。 XD

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後記:真是嚇死寶寶,好彩解決了

今日本就是獵人們的大日子嘛,而且也約好了女友與她一起玩,誰知兩部 PC 都這樣,還有一部是新砌的高階電腦,都這樣出問題,真是嚇到冷汗都出,幸好現在一切已無事,立即出這篇文,與大家分享。好了,小編要與女友打獵去了。

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小編連 MH Wilds 的 T Shirt 也預備好了,近日出街必著的。

iPhone 16e 不設 MagSafe Apple Store 實體店推出專用底座解決問題

Apple 於 2025 年 2 月 28 日隆重推出 iPhone 16e,新機備有 128GB、256GB 及 512GB 三種儲存容量,香港售價由 HK$5,999 起。此款新機取消 MagSafe 及 Qi2 磁吸無線充電功能,引發熱議。為此,Apple 特於 Apple Store 實體店推出專用底座,讓用戶得以體驗無線充電。

 

▲圖片來源:IT 之家

iPhone 16e 雖不支援磁吸充電,Apple 仍推出專用底座應對。該底座設有精巧凹槽,方便手機垂直置放,以 7.5W Qi 標準充電,惟橫置則無法啟動無線功能。中國媒體《IT 之家》表示此設計雖別出心裁,卻因需精準對位,使用時未必得心應手。據悉此底座目前僅限實體店獨供。

 

▲圖片來源:IT 之家

 

X 平台網民 @DIYgod 感慨:「從 13 mini 換至 16e 已忍讓不少,無 MagSafe 實難接受。」

 

知名科技網誌 Daring Fireball 評測者 John Gruber 就 iPhone 16 移除 MagSafe 一事查詢 Apple,Apple 代表回應指,iPhone 16e 針對偏好有線充電的消費者,對無線充電需求不高,即使採用無線充電亦不介意 7.5W 速度,因此就不設 MagSafe / Qi2 充電功能。

 

▲圖片來源:Daring Fireball

 

資料、圖片來源:Daring FireballIT 之家

 

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日本時興超 cheap 100円袋仔當銀包 厚銀包已經落伍 專家: 電子支付少帶現金

科技日新月異,消費習慣隨之變遷,錢包的使用風貌亦正悄然轉型。日本一項調查透露,小型錢包漸成潮流,年輕人尤愛輕巧實惠之選,如 100 日元的雜誌附贈品或三摺設計。東京原宿 3 Coins 推出的 550 日元(約港幣 29 元)錢包,以物美價廉之姿風靡市場,僅 1 個月內幾近售罄,僅餘黑色存貨,足見其魅力。更有甚者,100 円商店的塑膠收納袋搖身一變成為「錢包」,折射出世人對成本與實用的重新思量。

 

▲東京原宿 3 Coins 推出的 550 日元錢包

 

小型錢包何以乘勢而起

「小廢包」盛行,錢包尺寸因勢利導縮減。不少人為搭配輕便手袋,精心挑選袖珍錢包,僅置卡片與少量現金,簡約中見巧思。智能手機支付普及,更令實體錢包退居幕後。渋谷 109 實驗室所長一語道破:數碼化洪流,如無現金交易與會員卡電子化,削弱錢包需求,「小廢包」遂乘風而上。

▲節目調查指因為手袋尺寸較小,所以改用更小的錢包

▲小廢包盛行

▲用家會特地選用更小的錢包

▲渋谷 109 實驗室所長長田麻衣表示因為電子支付盛行,現代人較少用現金,所以銀包尺寸相應縮細

 

「#100均財布界隈」異軍突起

社交媒體上「#100均財布界隈」聲勢浩大,意思是使用 100 円店的小型收納袋代替錢包。渋谷街頭一位 16 歲少女表示因屢失錢包,她轉投卡通塑膠袋,經濟實惠且無後顧之憂。另一名受訪 50 歲市民則讚透明薄身設計一目了然,低調中不失實用。東京 100 円店員工笑言,小型收納袋去年起銷量節節上升,顧客別出心裁的用法教店方喜出望外。日本《朝日新聞》2024 年報導亦指出,100 円商店錢包銷量持續攀升,彰顯實用與價格並重的消費傾向。

▲「#100均財布界隈」意思是使用百元商店的透明收納袋充當銀包

▲受訪少女表示自己經常丟失銀包

▲已經丟失過 3 次

▲因此使用用百元商店的透明收納袋充當銀包

▲東京 100 円店員工表示沒有想過收納袋可以當銀包用

長錢包殞地與品牌新途

長錢包昔日為身份標誌,今卻江河日下。東京渋谷店數據顯示,長錢包僅佔銷量 3 成,摺疊款獨領風騷。雖有人鍾情其容量,能納 30 張卡與紀念品,製造商卻透露,5 年來長錢包產量已腰斬。與此同時,年輕人對品牌錢包的熱情漸冷,10 至 20 歲群體多以品牌錢包為主,輔以 100 均款,依場合靈活搭配,品牌光環似已黯然失色。

▲東京渋谷店一間銀包專賣店接受採訪

▲專賣店透露長錢包僅佔銷量 3 成

前瞻錢包新篇章

錢包小型化與數碼化大勢難擋,#100均財布界隈」小型收納袋憑高性價比或更上層樓。然潮流如輪迴,長錢包或因復古情懷再展生機。隨著無現金支付深入人心,錢包功能或逐步被智能設備取代,設計創新將迎來新挑戰。

 

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復旦大學博士:AI 不是人人啱讀 大量湧入或造成人材過剩、選科前要三思

復旦大學經濟學博士周薪吉近日針對學生選科發出建議,呼籲勿盲目追捧人工智能(AI)等熱門專業。此話題迅速登上熱搜,引發廣泛討論。他指出,專業選擇的影響或需數年後才顯現,若學生一窩蜂湧入,恐致人才過剩,就業競爭加劇。目前,全國逾 400 所高校開設 AI 本科課程,惟部分院校師資及實驗設施不足,難以保障教學質素。

 

周薪吉提醒學生應從興趣及長遠規劃出發,理性選科。他強調,AI 專業因涉及大量實踐,對資源要求甚高。頂尖學府如復旦大學,通常配備 GPU 集群及企業合作項目,助學生融會理論與實踐。反觀普通院校,多著重理論教學,學生欠缺實際操作機會,畢業後競爭力恐受限。

 

周薪吉亦建議,本科可選修計算機大類課程,打好編程與算法根基,輔以數學或統計學,增強轉型能力。對於數理基礎薄弱或抗壓能力不足者,AI 未必是佳選。

 

資料來源:快科技

 

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Apple iPhone 16e 今日正式發售 售價 5,099 起、支援 Apple Intelligence

Apple 早前發布 iPhone 16 系列新成員 iPhone 16e,以實惠價格提供強大功能。此款新機搭載 A18 晶片及全新 Apple C1 數據機,配備 4800 萬像素 Fusion 相機,並支援 Apple Intelligence。iPhone 16e 提供白色與黑色選擇,今日正式發售。

 

iPhone 16e 採用 A18 晶片,效能比 iPhone 11 的 A13 晶片提升 80%,配合 4 核心 GPU,提供出色圖形表現,適合運行高要求的遊戲及應用。新Apple C1 數據機則帶來高效 5G 連接,結合全新內部設計及 iOS 18,電池續航力創 6.1 吋 iPhone 新高。此外,Apple Intelligence 帶來智能功能,例如「清除」工具移除相片雜物及自然語言搜尋,提升用戶體驗。據外媒 CNET 報導,iPhone 16e 是首款將 Apple Intelligence 引入中階機型的產品,顯示 AI 將成為 iPhone 核心功能。

 

4800 萬像素 Fusion 相機支援 2 倍長焦距,提供光學級放大效果,適合日常拍攝。前置鏡頭配備自動對焦,確保自拍清晰。機身採用 6.1 吋 Super Retina XDR 熒幕,具 IP68 防護等級,陶瓷晶體護面及堅固背玻璃提升耐用性。

 

 

iPhone 16e 融入 Apple 2030 年碳中和目標,採用 30% 以上再生材料,包括 100% 循環再造鈷及 95% 循環鋰,包裝亦全面轉用纖維物料。Apple 正透過再生能源及高效製造,降低產品碳足跡。據 Sustainable Tech Partner 報導,Apple 計劃 2050 年減排 90%,顯示其長遠環保策略。

 

資料來源:Apple Newsroom

 

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Amazon AWS Ocelot 量子晶片亮相 內置糾錯功能、成本降 90%

Amazon Web Services (AWS) 宣布推出全新量子運算晶片 Ocelot。此晶片由加州理工學院的 AWS 量子計算中心團隊研發,採用可擴展架構,與現行量子糾錯方式相比,成本可降低多達 90%,加速實用量子電腦的應用開發。這項突破被視為建立容錯量子電腦的重要一步,有望解決傳統電腦無法應對的重大難題。

 

 

Ocelot 晶片採用創新的設計,從基礎層面內置糾錯功能,並引入「貓量子位元」(cat qubit)。此技術以「薛丁格的貓」思想實驗命名,能有效抑制特定錯誤,減少糾錯所需的資源。AWS 成功將貓量子位元技術與其他糾錯組件整合於微型晶片,並借鑑微電子業的成熟製程,實現可規模化生產。

 

 

AWS 量子硬件部門主管 Oskar Painter 表示:「隨著近期量子研究的進展,實用容錯量子電腦問世已不再是『是否』的問題,而是『何時』的問題,Ocelot 便是邁向這個目標的重要一步。未來,以 Ocelot 架構設計的量子晶片,所需的糾錯資源將大幅減少,使其成本降至目前方法的五分之一。我們相信,這將加速實用量子電腦問世,最多可以提前五年。」

 

 

Ocelot 雖為原型,但 AWS 預計其架構可將量子糾錯成本降至現行方法的五分之一,縮短實用量子電腦開發時間最多 5 年。AWS 計劃持續投入研發,並透過 Amazon Braket 服務推動量子技術進展。未來數年,業界競爭與技術突破將成為焦點。

 

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指台海纜頻斷屬「灰色地帶侵擾」 台數發部長:「已成現代戰爭一環」

台灣近日屢傳海底電纜事故,今年 1 月台馬海纜二號與三號接連失靈,2 月 25 日凌晨台澎三號海纜又告中斷,頻發事件令人憂慮國安隱患。台灣數位發展部部長黃彥男接受 Yahoo TV《齊有此理》專訪時坦言,此類事故或屬「灰色地帶侵擾」,已悄然成為現代戰爭一環。黃彥男指台灣民生與基建仰賴網絡,一旦斷線,後果不堪設想。

 

為防患未然,黃彥男揭示數發部三管齊下的應對之策。其一,增建海纜系統,拓寬備援路徑;其二,推行微波通訊,確保島際聯繫;其三,構築低軌衛星網絡,作為最後屏障。他提及,2024 年已佈設 773 個衛星基地站,雖因經費受限今年僅存 195 個,仍積極聯繫英國 OneWeb,並計畫未來數年與加拿大等國合作。黃彥男引述去年花蓮地震經驗,衛星通訊於災時力挽狂瀾,足見其關鍵角色。

 

台澎三號海纜斷裂案中,海巡署鎖定「宏泰」貨輪,船隻註冊國籍為多哥共和國,惟船員皆為中國籍,現已被押至台南安平港,案件按國安層級處理。

 

黃彥男慨嘆,數發部今年預算由台幣 86 億元(約港幣 20.3 億元)驟減至台幣約 50 億元(約港幣 11.8 億元),縮水近四成,恐拖累資安與 AI 進展。黃彥男又指每日 4,000 萬次網絡攻擊下,經費短缺猶如抱薪救火,難保長遠安穩。人才流失更如釜底抽薪,重建不易。他籲請立委着眼大局,支持數位轉型這塊國之重器。

 

資料來源:聯合新聞

 

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Sony PSVR2 日本宣布大減價 換算約 3,480 元、減幅達 75 折

日本 Sony Network Entertainment (SIE)日前宣布全球下調 PlayStation VR2(PSVR2)的建議零售價。日本市場將於 3 月 10 日起以新價格 66,980 日元(約港幣 3,480 元)發售,相較現時售價 89,980 日元(約港幣 4,675 元),降幅達 23,000 日元(約港幣 1,195 元)。

 

今次 PSVR2 的價格調整幅度顯著,減幅約 25%。SIE 表示希望更多玩家體驗 PSVR2 的沉浸式世界。據報 PSVR2 自推出以來銷量未如理想,部分原因與其高昂定價及遊戲庫支援不足有關。此次降價或為刺激市場需求的策略。

 

消息公布後,網上反應熱烈。網民 Kiiroi_otoko 指出:「完全無重點,Sony 要認真考慮 VR 嘅未來。」此言論亦引起廣泛共鳴,顯示玩家對內容支援的關注。

 


據外媒報道,Sony 曾於 2024 年因庫存積壓暫停 PSVR2 生產,顯示其市場表現未達預期。與此同時,Meta Quest 等競爭對手憑藉更低價格及豐富遊戲生態,搶佔不少市場份額。Sony 今次降價或意在與對手競爭,並挽回消費者信心。PSVR2 的降價為玩家提供了入手機會,惟業界認為遊戲內容才是長期成功的關鍵。未來 Sony 或需加大第一方遊戲開發力度,並提升與 PC 平台的兼容性,以進一步擴大用戶基礎,否則降價效果可能難以持久。

 

 

資料來源:IT Media

 

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Honda 將 Pokemon 實體化成電單車 靈感來自《Pokemon 朱》神獸 Koraidon

日本本田技研工業(Honda)與 Pokémon 公司合作,推出以《Pokémon 朱》傳說神獸「故勒頓」(Koraidon)為藍本的實體電單車「Honda 故勒頓」。這款幾乎等比例的未來主義車種將於 2025 年 3 月 7 日至 3 月 9 日,在東京本田青山迎賓廣場展出。Honda 表示,該項目結合尖端技術,力求還原故勒頓的設計與特性。

「Honda 故勒頓」在尺寸與重量上貼近遊戲中的設定,並融入本田獨有的自平衡技術。此技術源於 2017 年 CES 展公開的「Honda Riding Assist」,借鑒 ASIMO 機器人的平衡控制原理。據本田透露,未來版本有望實現故勒頓的「疾馳形態」及四足行走功能,展現動態魅力。展覽期間雖未提供試駕,但其細膩設計已令人期待。

據日媒報導,Toyota 於 2024 年曾推出《Pokemon 紫》的神獸「密勒頓」(Miraidon)實體電單車,開啟車廠與 Pokémon 合作的先河。Honda 今次以「Koraidon」為題,似有與對手一較高下之意。業界人士分析,Honda 憑藉機車製造經驗,或能在技術層面超越 Toyota 的展示型設計,進一步提升實用性與觀賞性。

「Honda 故勒頓」展示技術實力之餘,也標誌著動漫文化與汽車工業的深度融合。展覽過後,業界預料 Honda 或會進一步完善此概念車,甚至探索量產可能。隨著 Pokémon 熱潮持續,未來或有更多車廠加入這場創意競賽,為市場帶來新驚喜。

資料來源:COOLsiliconear

 

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「公司只淘汰不懂用 AI 的人」 這句話很快會改變

近年來「AI 搶飯碗」成為熱議話題,不少人擔心人工智能會取代人類的工作,尤其是那些重複性高或技能門檻低的崗位。有人認為:「AI 搶飯碗只對了一半,因為只會淘汰不去學懂使用 AI 的人。」這句話短期內看似有理,但從長遠來看未必準確。任何缺乏時間框架的論述都可能產生誤會,就像財經評論員預測股市漲跌卻不給出具體時間,聽眾若盲目跟隨,可能損失慘重。同理 AI 對工作的影響需要結合具體的時間背景來評估。

 

 

AI 使用門檻的降低:從專業技能到全民工具

目前掌握 AI 被視為職場競爭的關鍵,但這可能只是短期現象。隨著 AI 技術進步,其使用門檻正迅速降低。例如 ChatGPT 的開發者提到,未來版本將讓用戶無需面對複雜的模型選擇,AI 會自動分析並選用最適合的工具。Google CEO Sundar Pichai 曾表示:「AI 將使技術更容易被使用,讓每個人都能從中受益。」顯示 AI 正朝普及化方向發展。

 

AI 之父 Geoffrey Hinton 預言:「未來不需要專家,每個人的 AI 知識運用量將是 2025 年人類總和。」換言之 AI 將從技術精英的專屬工具,變成全民可用的技術。當使用 AI 像用手機一樣簡單時,「不去學 AI 的人才會被淘汰」的說法可能不再成立,因為幾乎人人都能輕鬆上手。職場競爭的焦點將從「技術能力」轉向「如何與 AI 協作」。

 

AI 的快速進化:從輔助編程到取代編程

AI 的進步速度遠超我們的想像。未來學家 Ray Kurzweil 預測:「AI 的進化速度將超過人類預期,很快達到超人類水平。」在編程領域已有跡象。目前 AI 主要作為輔助工具,提升開發者的效率。但未來,應用程式(App)或軟體(Programme)可能以 AI 為核心,無需傳統編程。

試想一下,用戶只需說:「我要一個管理日程的應用」,AI 就能自動生成用戶界面(UI)以及寫好了程式碼。DeepMind 創辦人 Demis Hassabis 表示:「AI 的發展將在未來幾年內達到前所未有的高度。」屆時應用程式可能簡化為「AI 生成的 UI 空殼」,用戶透過 UI 空殼經 API 傳送到資料到雲端 AI 執行,中間 logic 運算不再需任何編碼。這改變技術開發模式,雖然未必能取代有 offline 及極高即時回應的 app ,但絕大部分生活 app 可以,這也意味著傳統程式設計師的角色可需求會大大減少。

 

 

科技降低專業門檻:歷史的重演

AI 降低專業門檻並非新鮮事。歷史上,每一次科技進步都在推動專業技能普及化。例如過去影片編輯和 Photoshop 需要專業培訓,但如今即使沒有 AI,許多人也能用手機完成媲美專業的作品。網路科技作家 Clay Shirky 曾說:「科技的進步使得專業知識的門檻降低,讓更多人能參與創意和生產。」

 

AI 對專業人士的市場價值構成挑戰。當更多人借助科技掌握技能,新手以低成本進入市場,傳統專家只能轉向高端客戶以維持競爭力。例如高薪剪輯師如今面臨手機應用用戶的競爭,服務價格被迫下降。在 AI 時代,這個趨勢將更明顯,因為 AI 將進一步壓縮學習技術的時間和成本。

 

AI 取代工作的長期威脅

短期內,懂得使用 AI 的人或許有優勢,但長期來看,隨著 AI 普及和智能化,「使用 AI」將變得極其簡單,甚至無需專業知識。Elon Musk 警告:「AI 將是人類有史以來遇到的最大威脅。」雖然有些誇張,但點出了 AI 對工作的潛在衝擊。當 AI 能自主完成大多數任務時,從製造業到服務業,甚至創意產業,都可能面臨崗位縮減。

 

過渡段落:AI 與人類價值的轉移

然而 AI 的崛起並不意味著人類的終結。當 AI 承擔越來越多的技術性任務時,人類的價值不再局限於執行,而是轉向創造信任與情感聯繫的能力。這種能力是品牌和個人影響力的核心,也是 AI 難以複製的優勢。未來人類的競爭力將更多來自於如何與他人建立有溫度的關係,而非單純的技術操作。

 

人類的未來價值:品牌、信任與情感聯繫

隨著 AI 發展,許多工作確實有被取代的風險,甚至「懂得使用 AI」也可能不再是優勢。然而,人類的價值不會因此消失,未來將取決於「叫座力」——一種基於品牌效應、個人影響力和情感聯繫的能力。品牌是一種視覺標誌,更是建立信任和情感紐帶的載體。品牌專家 Alina Wheeler 曾說:
「品牌是信任的信使。顧客會被那些熟悉且可信賴的品牌所吸引。」

這句話點出了品牌的本質——信任是核心,而這種信任正是人類在 AI 時代的獨特優勢。

 

「叫座力」指的是吸引和影響他人的能力。例如:

媒體品牌:如《紐約時報》或《BBC》,憑藉長期累積的公信力,讓人信任其報導。
商業品牌:如 Nike,賣的不只是運動鞋,而是一種生活方式和自我認同。
個人影響者:KOL 或 YouTuber 通過個性與故事,建立粉絲的信任。

試想,一件產品若由《紐約時報》科技版推薦,您會更願意相信;若來自陌生來源,您可能懷疑其動機。這顯示信任源於情感與熟悉感,而非單純數據。正如品牌大師 Scott Bedbury 所言:

 

「品牌是一個不斷延續的故事,與人們的情感深處相連,創造出讓人能找到歸屬感的體驗。」

 

傳統科技網站與 YouTuber 的差異也說明這一點:前者提供深度和可靠性,後者強調即時性和娛樂性。讀者在尋求專業見解時,更傾向選擇經過時間考驗的品牌,因為它們帶來安心感。心理學家 Daniel Kahneman 的研究顯示,人類在決策時更依賴情感和信任,而非純粹理性分析。

 

AI 或許能生成內容、分析趨勢,但缺乏真實的情感連結。人類更傾向聽取有溫度的意見,而非 AI 的機械建議。因此未來的努力方向是:

建造品牌:通過持續輸出價值和建立關係,增強影響力。Amazon 創辦人 Jeff Bezos 曾說:「品牌是人們在你不在場時對你的評價。」經營多年的科技網站憑藉累積的聲譽,贏得讀者長期信任。

演繹資訊:用情感和故事打動人,而非僅羅列數據。品牌專家 Marty Neumeier 提到:「品牌是人們對組織的整體感知,而品牌塑造就是塑造這種感知。」傳統科技網站擅長以深度和專業塑造這種感知,與 YouTuber 的風格形成對比。

強調人類創造力的不可替代性

除了品牌和情感聯繫,人類在創造力方面的優勢也是 AI 難以企及的。人類的創造力體現在技術創新,更在於將個人經歷、情感和跨領域思維融入創作。例如,藝術家透過作品傳達深層情感共鳴,科學家將不同領域知識融合,創造全新理念。這些能力源於人類獨特的生活經驗和情感深度,是 AI 難以複製的。例如,畢卡索的畫作或愛因斯坦的相對論,都源於人類對世界的主觀洞察,而非純粹的數據計算。

 

結論

「AI 搶飯碗不會成真,但會淘汰不懂使用 AI 的人」在短期內有道理,但隨著 AI 使用門檻降低和技術進化,這一觀點將被顛覆。AI 是一個工具,更將成為各行業核心,改變工作與技術的關係。歷史證明,科技總讓專業技能普及化,而 AI 將把這一趨勢推向極致。我們無法阻止 AI 前進,但可以適應,找到人類的獨特價值——品牌、信任、情感聯繫以及創造力。只要發揮這些優勢,我們就能在 AI 時代找到自己的位置。

 

 

Mercury AI 懶人包:一文詳解 3 重點突破 dLLM 最快 AI 程式碼生成

人工智能語言模型的發展日新月異,Inception Labs 最新推出的 Mercury 被譽為市場上首款商業級「擴散式大型語言模型」(dLLM)。該模型以其高效能與低成本備受矚目。以下將介紹 Mercury 的特點,以及它與 ChatGPT 和 DeepSeek 的區別。

Mercury 簡介及其獨特性

Mercury 是由 Inception Labs 開發的一款 AI 語言模型,其核心優勢在於採用「擴散技術」(Diffusion),有別於傳統的「自迴歸」(Autoregressive)方法。這一技術使其在生成速度、運算成本及應用效率上表現優異,特別適用於需快速響應的場景。

Inception Labs 背景
Inception Labs 是一家總部位於美國的人工智能技術公司,團隊由來自 史丹福大學(Stanford)、加州大學洛杉磯分校(UCLA) 及 康乃爾大學(Cornell) 的研究人員與工程師組成。其核心成員包括史丹福大學教授 Stefano Ermon,他曾參與早期影像擴散模型的研究,對 Midjourney 和 Sora 等技術產生深遠影響。該公司致力於通過擴散技術提升語言模型性能,其研究成果曾在 NeurIPS、ICML、ICLR 等國際會議上發表,技術實力廣受認可。

Mercury 3 大特點

Mercury 在性能上有以下顯著特徵:

高效生成:Mercury Coder Mini 每秒可生成超過 1000 Token,Coder Small 達 750 Token,較大多數模型快 5 – 10 倍。測試顯示,其生成回應僅需 6 秒,而 ChatGPT 耗時 36 秒。

低成本:相較傳統模型,其運算資源需求減少,成本降低 10 倍。

應用價值:在程式碼生成領域表現出色,於 Copilot Arena 測試中,Mercury Coder Mini 位列第二,超越 GPT-4o Mini 和 Gemini-1.5-Flash,深受開發者青睞。

生成速度比較:

擴散模型 vs 自迴歸模型

理解 Mercury 的高效能,需從其技術原理與傳統模型的差異入手。

 

自迴歸模型(如 ChatGPT 與 DeepSeek)

-運作方式:按順序逐詞生成文字,每個 Token 需依賴前文計算。

-局限:生成速度受限,即使優化後的模型最高僅達每秒 200 Token,如 GPT-4o 僅為 60 – 70 Token,前沿模型更低於 50 Token。

-特性:準確性高但成本較高(如 ChatGPT),或速度較快但精確度稍低(如 DeepSeek)。

 

擴散模型(如 Mercury)

-運作方式:從隨機雜訊出發,逐步精煉至完整文字,並通過 Transformer 模型並行處理多個 Token。

-優勢:生成速度顯著提升,Mercury Coder Mini 在 NVIDIA H100 上達每秒 1000+ Token,較其他模型快 5 – 20 倍,同時具備更強的推理與錯誤修正能力。

-特性:兼顧速度與品質,且成本效益高。

Mercury 與 ChatGPT、DeepSeek 對比

以下表格整理 Mercury 與 ChatGPT、DeepSeek 在技術、性能與應用上的差異:

ChatGPT:高精度但成本高昂

技術:基於自迴歸的 GPT 架構。

特點:擅長對話與文章生成,輸出自然且準確。

速度:平均每秒 50 – 200 Token(如 GPT-4o Mini)。

成本:訓練與運行費用高昂,GPT-4 估計耗資數億美元。

適用場景:適合追求高品質輸出的應用。

 

DeepSeek:速度快且成本低

技術:自迴歸結合 MoE(混合專家)技術。

特點:專注程式碼與數學問題,生成速度優於 ChatGPT,成本低(訓練約數百萬美元)。

速度:高於 ChatGPT,每秒約 300 – 500 Token,遠不及 Mercury。

成本:提供開源免費版本,小型模型可於個人電腦運行。

適用場景:適合注重成本效益的技術應用。

 

Mercury:高效與實惠並重

技術:採用擴散模型(dLLM)。

特點:生成速度領先(Coder Mini 每秒 1000+ Token,Coder Small 750 Token),性能媲美 GPT-4o Mini 和 Claude 3.5 Haiku,快 10 倍,HumanEval 測試得分達 88 與 90。

速度:較 ChatGPT 和 DeepSeek 快 5 – 10 倍。

成本:成本降低 10 倍,無需特殊硬體。

適用場景:適合需要高速程式碼生成的應用。

架設成本:企業應用分析

Mercury 的部署成本具競爭力,無需高端硬體(NVIDIA H100 即可),並提供 API 訪問 與 本地部署 選項,支援 SFT 和 RLHF 微調。以下為成本對比:

企業部署 Mercury 時,一張 NVIDIA H100(約 24 – 32 萬港幣)搭配伺服器(約 8 – 16 萬港幣),初始投入約 40 – 50 萬港幣,每月維護費用約數千至一萬港幣。API 模式按使用量計費,預估每百萬 Token 數港幣。相較之下,DeepSeek 小模型(7B、14B)僅需 RTX 4090(約 1 – 2 萬港幣)即可運行,成本低廉,但其大型模型(671B)需 18 – 20 張 H100,總成本達 500 – 800 萬港幣。Mercury 以單張 H100 實現高效能,對追求速度的中小企業更具優勢,API 模式則提供靈活的低成本選擇。

優勢與限制

優勢

高效能:Coder Mini 每秒 1000+ Token,普通硬體即可運行。

智能表現:具備生成修正與推理能力,結構化輸出更優。

開發者認可:在 Copilot Arena 中速度第一,品質第二。

靈活性:支援 API 與本地部署。

限制

應用範圍:以程式碼生成為主,對話與文章生成不如 ChatGPT。

技術新穎:擴散技術尚待長期穩定性驗證。

型號選擇:目前僅有 Coder 與 Mini,不如 DeepSeek 多樣。

使用方式與版本

Mercury 為商業產品,提供 API 與本地部署選項,同時在 Playground(chat.inceptionlabs.ai) 開放免費試用,可觀察文字從雜訊到清晰的生成過程。目前版本包括 Mercury Coder(每秒 750 Token)與 Coder Mini(每秒 1000+ Token),聊天模型仍在封閉測試中,型號選擇相對有限。

總結:潛力與展望

Mercury 以擴散技術實現了語言模型的速度突破,其每秒 1000+ Token 的生成能力,結合低成本特性,為程式碼生成領域帶來顯著進展。相較於 ChatGPT 的高精度與 DeepSeek 的低成本,Mercury 在高效能與實用性間找到平衡點。Inception Labs 的技術背景為其發展奠定基礎,未來若能擴展至對話領域,並提升穩定性,或將對現有市場格局產生衝擊。對科技愛好者而言,Mercury 是值得關注的創新技術,其後續發展令人期待。

長榮航空安全新規定 3 月起禁止航程中使用行動電源與備用鋰電池

為進一步確保飛航安全,長榮航空在官方 Facebook 宣佈由 2025 年 3 月 1 日起,所有航班將全面禁止乘客於航程中使用及充電行動電源及備用鋰電池。此舉將影響攜帶電子設備的旅客,建議乘客提前做好準備,以免影響飛行期間電子設備的使用需求。

根據規定,乘客仍可攜帶行動電源及備用鋰電池登機,但不得託運,應妥善放置於手提行李內,避免受壓或損壞。如需在機上使用電子設備,乘客應於登機前確保裝置充滿電。此外,多數航班座椅已配備 AC 插座及 USB(Type A)充電孔,乘客可利用機上電源充電,詳情可參閱航空公司官網的「機上娛樂與服務」介紹。

這項措施的實施,旨在降低鋰電池過熱或短路可能帶來的安全風險,提升飛行安全性。旅客應注意相關規定,以確保順利出行。想知道更多詳情的讀者可按這裡

來源: 長榮航空

DJI 新推 Dock 3 無人機平台 可在車上移動起飛

DJI 最新推出的 Dock 3 無人機平台,進一步提升無人機的自動化能力,首次實現從移動車輛上發射無人機的功能。Dock 3 不僅具備防水、防塵等耐候性能,更支援全新 Matrice 4D 和 Matrice 4TD 無人機,能應對極端天氣條件,適合電力設施檢查及緊急救援等任務。此系統亦提升了操作範圍及續航力,並可額外升級以支援遠距離部署,為企業用戶提供更加靈活的工作流程。

Dock 3 是 DJI 第三代的「無人機自動箱」系統,體積小巧,可放入貨車車尾並以移動狀態發射無人機。系統內建天氣站、攝像頭和後備電池,並支援 4G 網絡升級。其主打功能包括支援最高 25 公里的操作範圍(需固定部署)及擴展至 -30 至 50 攝氏度的操作溫度。

 

Matrice 4D 和 4TD 的升級功能

Matrice 4D 和 4TD 是專為惡劣環境設計的新型無人機,具備 47 分鐘飛行時間、防冰螺旋槳,以及多種攝影模式。Matrice 4TD 更加入紅外攝像頭,提升夜間作業能力,適合多種工業和緊急應用。

價格及發售

Dock 3 的價格定位於企業市場,分別與 Matrice 4D 和 Matrice 4TD 綁定銷售,售價為 21,059 美元及 23,409 美元(未包括安裝及升級費用)。目前尚未有具體的移動發射裝置價格,但此突破性技術或將成為無人機市場的新標準。

未來,這項技術能否在香港等地應用,仍需觀察當地法規的支持,但其靈活性及高效性無疑為多領域無人機應用提供更多可能。

 

淘寶香港宣佈多項新服務 推出「退貨寶」及恢復順豐上門派送

淘寶香港站近日宣佈推出多項新服務,進一步提升香港用戶購物體驗,包括「退貨寶」計劃,為退貨用戶承擔部分運費,以及恢復順豐上門派送服務,為消費者提供更多物流選擇。

 

淘寶香港站表示,部分香港用戶購物後因運費問題卻步,為提升退貨便利性,特別推出「退貨寶」服務。消費者在淘寶購買貼有「支持香港退貨」及「退貨寶」標籤的商品後,若通過菜鳥驛站退貨,可獲減免首重 1 公斤的退貨運費,相當於 16 元人民幣(約港幣 HK$17.28)。此舉期望能降低用戶退貨成本,使購物過程更安心。

此外,淘寶香港站將於 3 月起恢復順豐上門派送服務,為用戶提供官方物流以外的另一選擇。消費者在結帳時可選擇「順豐集運」作為跨境段物流配送方式,商品送抵集運倉後可進行合單,最快翌日送達指定地址。

 

順豐香港亦宣布與淘寶達成合作協議,正式成為淘寶香港站物流合作夥伴,提供跨境集運服務。新安排下,用戶可直接選擇順豐作為物流商,合併訂單後支付運費,商品將配送至香港地址。運費方面,首公斤收費 17.9 元人民幣(約港幣 HK$19.33),其後每 0.5 公斤加收 3.9 元人民幣(約港幣 HK$4.21)。服務適用於全港地區,唯禁區、南丫島、長洲及坪洲區域不包括在內,每單訂單限重 150 公斤。

 

來源: hket

OpenAI 發布 GPT-4.5:最懂人心 AI 模型 轉戰情感連接

OpenAI 正式發布全新大型語言模型 GPT-4.5,並將其定位為「最懂人心、知識最豐富」的 AI 助手,而非前沿推理模型。新模型已向 ChatGPT Pro 用戶開放研究預覽,並將於未來兩週逐步推展至 Plus、Team、Enterprise 及教育用戶。

與人類的情感連接成為核心

GPT-4.5 最大特色是其增強的「情緒智能」(EQ),能夠提供更自然、溫暖且流暢的對話體驗。OpenAI 行政總裁 Sam Altman 在社交媒體分享:「這是我第一次覺得 AI 像在與一位深思熟慮的人對話。它真的能提供有價值的建議,甚至讓我有幾次靠在椅子上,驚訝於 AI 竟然能給出如此出色的回答。」

在人類偏好測試中,使用者普遍認為 GPT-4.5 的回應比 GPT-4o 更符合人類交流習慣。具體來說,在創造性智能(56.8%)、專業問題(63.2%)及日常問題(57.0%)等方面,新模型均獲得更高評價。

知識與減少「幻覺」的突破

通過大規模「無監督學習」,GPT-4.5 在知識準確性和減少「幻覺」(虛假資訊)方面取得顯著進步:

  • 在 SimpleQA 準確率評估中達到 62.5%,幻覺率降至 37.1%
  • 在 PersonQA 數據集上取得 0.78 的準確率,遠優於 GPT-4o(0.28)和 o1(0.55)
  • 在多語言表現上也有大幅提升,特別是對低資源語言的支援

模型展示了理解細微差別、處理上下文和生成創意洞見的增強能力,特別適合寫作、編程、解決實際問題,以及需要高度同理心的互動場景。

OpenAI 表示,與其他模型相比,GPT-4.5 能產生更準確的回應,且較少出現虛構內容。
OpenAI 表示,與其他模型相比,GPT-4.5 能產生更準確的回應,且較少出現虛構內容。

技術路線與市場戰略

OpenAI 首席研究官 Mark Chen 強調,知識和推理是 AI 發展的兩大支柱,並非對立:「推理能力需建立在知識基礎之上。一個模型不能憑空推理,而是需要先獲取知識,再在此基礎上發展推理能力。」

相比同期其他公司(如 DeepSeek)專注於推理能力的模型,OpenAI 選擇走差異化路線,注重提升無監督學習和使用者體驗。業內分析認為,GPT-4.5 可能是一個承上啟下的過渡產品,為可能在今年晚些時候推出的 GPT-5 鋪路。

開發者支援與功能限制

GPT-4.5 支援範圍:

  • 支援:聯網搜索、文件和圖片上傳、Chat Completions API、Assistants API、Batch API、函數調用和結構化輸出
  • 不支援:多模態功能(如語音模式、視頻和屏幕共享)

由於計算量大、成本高昂,OpenAI 表示 GPT-4.5 不會取代 GPT-4o,公司仍在評估是否長期在 API 中提供此模型。

OpenAI 此次發布時機值得玩味,正值 DeepSeek 開源周活動期間,顯示 AI 行業競爭日趨白熱化。GPT-4.5 走「情感連接」路線而非純技術突破,可能預示著 AI 發展進入新階段——從「能做什麼」轉向「如何做得更好、更懂人心」。這種貼近用戶體驗的路線或許比純技術創新更能吸引主流用戶。

小米 15 Ultra 發表: 首部支持奧斯卡 ACES 電影色彩系統 Android 手機

小米於 2025 年 2 月 27 日晚正式發布旗艦機型 Xiaomi 15 Ultra,搭載 Snapdragon 8 Elite 處理器,售價由 6,499 人民幣起。新機主打 Leica 四攝系統,其中 200MP 遠攝鏡頭備受矚目,並推出拼色設計向 Leica 致敬。國際版將於 3 月在巴塞隆納 MWC 大會亮相,香港上市詳情待公布。

外觀與設計

Xiaomi 15 Ultra 延續圓形相機模組設計,推出黑、白、黑銀及綠銀四款配色,其中拼色版本靈感源自 Leica 相機,背面採用荔枝皮紋理。機身重 226g,厚 9.35mm,具 IP68 防塵防水功能,並支援雙喇叭及四咪高風配置。

 

 

 

專業影像體驗

新機配備 Leica 四攝系統(14-100mm),包括 1 吋  50MP Sony LYT-900 主攝及 200MP Samsung HP9 遠攝鏡頭,4 鏡 光學焦距等效 14mm / 23mm / 70mm / 100mm。支援 28 倍無損變焦及 8K 錄影,另有專屬影像套裝,包括濾鏡轉接環及具 2,000mAh 電池的握把,提升拍攝靈活性。在拍片方面,小米是 Android 首部支持奧斯卡 ACES電影色彩系統

規格與性能

配備 6.73 吋 2K+ AMOLED 螢幕,亮度達 3,200 尼特,支援 120Hz LTPO。電池容量 6,000mAh,提供 90W 有線及 80W 無線充電。處理器為 Snapdragon 8 Elite,搭配 LPDDR5X RAM 與 UFS 4.1 儲存。隨 MWC 臨近,更多細節或將公布,值得關注其本地定價與發售安排。

官方樣本

美的 DeepSeek 空調 3 月登場 一句話可落多個指令、AI 自動調節溫度風速

美的將於 2025 年 3 月 1 日推出首款搭載 DeepSeek 技術的空調——「鮮淨感空氣機 T6」。這款新品號稱「空氣智駕」,具備智能調節功能,並支援一句話多指令的語音交互,備受市場關注。

 

據中國媒體報道,美的全新「鮮淨感空氣機 T6 DeepSeek R1 滿血版」將於 3 月 1 日正式亮相。這款空調整合先進的 DeepSeek 人工智能技術,能夠根據環境變化自動調節溫度、濕度和風速,為用戶提供舒適的室內體驗。與此同時,其語音交互功能尤為亮眼,用戶只需說出一句話,即使內有多項指令,空調也能迅速識別並執行,操作簡單高效。

 

 

近期相關新聞透露,這款 DeepSeek 空調的研發歷時逾一年,結合了美的在智能家電領域的技術積累,並針對亞洲市場的氣候特點研發。X 平台上,網民 @cherylnatsu 早於 2 月 25 日發文指:「美的首款 DeepSeek 空調將於 3 月 1 日發布」,並附言「你看看我怎麼說的來着」,顯示用戶對此消息早有期待。

 

 

這款空調的「空氣智駕」功能,源於其自適應感知系統,能實時監測室內外環境數據,並迅速作出調整,確保空氣質素穩定。據中媒報道,DeepSeek 技術原為人工智能模型,美的將其應用於家電,屬行業首創,提升用戶體驗,更可能帶動其他家電品牌跟進,推動智能家電市場發展。

 

資料來源:快科技

 

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網傳 Microsoft 測試廣告版免費 Office 官方澄清僅小規模測試、沒有計劃推廣告版

有媒體報道,Microsoft 正測試有廣告的免費 Microsoft Office,該版本會在主頁面出現廣告橫幅,以及每隔數小時會彈出 15 秒左右的短片廣告。除此之外免費版無法加入圖片、調整行距等等,另外亦無法將文件儲存在你的裝置。Microsoft 官方最新回應澄清並無計劃推出免費有廣告 Microsoft Office。

▲圖片來源:Beebom

網上有人指,Microsoft 早前測試的 Microsoft 365 Office 免費版,主打基礎編輯功能,例如簡單文字輸入,但諸如調整行距或插入圖片等進階操作則被封鎖。用戶完成編輯後,文件只能上傳至 Microsoft OneDrive,無法直接儲存至本地。據外媒報導,這可能為推廣 OneDrive 及 Microsoft 365 訂閱服務。

 

▲圖片來源:Beebom

《cnBeta》指,Microsoft 此舉或在探索免費模式的可行性,以吸引對價格敏感的用戶群。相較之下,Office Online 網頁版已提供較少限制的免費編輯選項,且毋須安裝即可使用,成為不少用戶替代方案。惟桌面版免費測試加入廣告及雲端儲存限制,似在試探用戶接受度。網民 @KHeresy
提到:「想玩免費版唔容易,廣告加 OneDrive 限制。」

 

 

Microsoft 最終表示現階段僅為有限測試,否認推出廣告免費版的打算,未來或繼續專注訂閱制 Microsoft 365 及雲端服務的推廣。惟隨市場競爭加劇,尤其 Google Docs 等免費替代品崛起,Microsoft 或需調整策略,平衡收益與用戶體驗。

 

資料來源:cnBeta、Beebom

 

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