
自從去年尾 Sony 推出 PS VR 後,如今一眾 PS4 機主終於可以更相宜的價錢玩到各款 VR 遊戲。新業務不但為 Sony 及其他遊戲廠商帶來更多收入,原來就連非遊戲界企業亦同樣受惠。因為據日本電子商務平台 DMM 表示,自從 PS VR 支援旗下的 VR 成人電影後,相關電影的銷售額就以幾何倍數上升。 (閱讀全文…)

自從去年尾 Sony 推出 PS VR 後,如今一眾 PS4 機主終於可以更相宜的價錢玩到各款 VR 遊戲。新業務不但為 Sony 及其他遊戲廠商帶來更多收入,原來就連非遊戲界企業亦同樣受惠。因為據日本電子商務平台 DMM 表示,自從 PS VR 支援旗下的 VR 成人電影後,相關電影的銷售額就以幾何倍數上升。 (閱讀全文…)
對於「無人駕駛車」、「自動導航」、「電動車」,「智能車」等字眼,大家應該都不覺得陌生,將來亦會有機會在西九文化區內體驗到電動智能自動車之旅!因為西九文化區管理局將會由法國引入電動智能自動車NAVYA ARMA,貫穿區內主要設施,提供無障礙通道。不過,到底舒不舒服,安不安全呢?等娜姐率先為大家透露一下啦!
由法國專家設計的NAVYA ARMA自動車(價值港幣200萬)在2015年10月已經推出,是全球首部全自動駕駛車輛。從外型看上去也算討好,車內設有冷氣;座位雖然並非梳化座位,但舒適度還可。不計車上操作員的話,最多可接載10人(不設企位),當中8個座位備配安全帶。不過若滿載的話,就會有些少擠迫。
▲充電5小時可行駛6—9小時。
▲車內有冷氣;而當日則有滴水問題。
▲ 3個摺凳位未有配備安全帶。
車速方面,最高速為每小時15公里,均速為大約每小時10公里。行車時亦算穩定,到站停車或感測到障礙物時會自動減速停車,不會大力剎停。

ARMA自動車一共設有8個LIDAR感應器,官方指可提供完整3D視覺訊息,繪製周邊環境,偵測3米內的障礙物。


西九管理局行政總裁栢志高表示該自動車僅在2星期前運抵園區,並已進行了3項有關安全性的測試,包括行車定位、偵測障礙物,以及偵測移動障礙物的準確性及敏感度。他指即使小如麻雀,自動車都能感應,自動減速停車,結果令人滿意。
▲西九管理局行政總裁栢志高
不過到娜姐準備上車時,車門就突然關上,險些被夾到。同日亦有行家的背囊被車門關上時夾到,要車內操作員輔助才可以順利開車。

▲更試過行車時車門大開。
當西九文化區管理局幾位高層試搭時,ARMA自動車運作一切正常。但當行家們試搭時則問題百出,例如車門不斷開關、開著門依然可以開車、車門夾人或袋,甚至有其中兩輪試搭更轉成以Xbox手掣手動駕駛。車上的操作員解釋指有機會因為GPS訊號差,而令服務受影響,暫時未能真正無人駕駛行車。


西九文化區管理局指將在苗圃區進行為期一個月的測試,行政總裁栢志高表示若獲發牌,將會引入多一輛ARMA自動車。而當日亦有試搭的運輸署總電機工程師曾文瑋在回應何時正式發牌時,表示因為測試的是無人駕駛電動車,涉及考量的標準很多,包括車速、刹車系統、操作員要求,以及是否能精準按設定行車線行駛都是審批牌照的考慮,所以就視乎西九管理局經測試後的綜合報告了。

看到西九文化區管理局關心園區內無障礙設施的配備,的確令人欣賞。不過,娜姐就覺得過早邀請傳媒試搭,因為測試期內問題甩漏多,除了會開著車門行車之外,光車門開關都花上頗長時間,更諷刺的是兩次的試搭都不是全程無人駕駛,要改由人手操作。相信要通過一連串的測試,並獲牌照審批都真的需要過五關斬六將了。

相關影片:
Gundam Versus是高達在PS4推出的第一款街機對戰遊戲,之前的對戰版高達已經是兩年前的PS Vita版《EXTREME.VS FORCE》,所以玩家對本作都有相當大的期望。亦因如此行貨推出時光碟版從官方價HK$498最高炒上HK$6xx!不過其實你可以買Download版,同樣可連上香港伺服器。
PS4版的Gundam Versus與前作最主要的分別是畫質與流暢度得到大幅提升。雖然筆者的測試機並非PRO版PS4,但基本上保持到60FPS流暢度,而且畫質提升不少,機體的鋸齒雖然都有,但完全是可接受範圍。整體評價可說相當不俗,家用機可得到街機版的快感。另外讀Game、出Game的速度也十分快,不會再考驗你對Now Loading的耐力。


在Gundam Versus之中多達94+2款機體可供選擇。機體來自歷代Gundam動畫、電影、OVA作品,從Gundam、 Gundam Z、ZZ、逆襲的馬沙、UC、F91、V、W、∀、Seed、00、Reconguista、鐵血孤兒、08MS小隊、Thunderbolt、Missing Link、0083至到X等等。初期可用94款機體,其他兩款為特典機體,包括Hot Scramble Gundam 為予約特典,Gundam Barbatos Lupus 則為期間限定生產版特典機體。初期除特典外的所有機體都可馬上使用,但駕駛員採有條件式開放,例如機體等級提升到某一Level以及耗用GP值取得。



在Gundam Versus裡面最基本操作仍然是A(射擊)/B(格鬥)/C(跳躍)按鈕。為了令手掣玩家與初心者出招更方便,部份複合技在PS4版變成了一個按鈕,出招不用記command。

▲主炮副炮都可靠一個按鍵射擊
副射擊
手掣:L1 街機掣:□+△
特殊射擊
手掣:L2 街機掣:□+×
特殊格鬥
手掣:R2 街機掣:△+×
覺醒技
手掣:R3 街機掣:△+□+×

▲很多人會關心能否繼續使用PS3大型街機手掣,還好Gundam Versus照顧到這些玩家的需要,在選單中可選擇使用哪一種類型的手掣。
以往街機一些機體由於落地速度慢,或者沒有特殊動作落地而極易比人狂打。在Gundam Versus裡面就加入了「俯衝噴射」落地動作(Chok右stick),令機體可更快落地。不過俯衝噴射需要使用到推進器能量,如果推進器能量不足做成Overheat,就會有更長的懲罰性硬直時間,所以還是最好經常保留一定的推進器能量。

在Gundam Versus有「覺醒」系統,讓機體在極短時間之內大幅提升戰鬥力,而且有一些連續技或武器是覺醒模式之下才能使出。玩家可留意覺醒表,累積到一半以上即可發動。PS手掣叫出覺醒的方法是按R3(右stick按下去),進入覺醒模式後會有一段小cut in,之後玩家會留意到可使用武器會增加。


單人使用的內容方面,主要有終極模式與挑戰模式兩個MODE。前者是在遊戲加入各種規則之下,挑戰玩家可擊敗多少機體的模式。而挑戰模式就是通過不同版面,逐一擊破CPU敵人。不過兩個模式基本上都是一開波就埋位打,基本欠缺故事連接,連續打一個又一個的任務。

▲單人模式出擊之前會有一段小CG片,每套Gundam動畫的CG片都不同

▲單人模式的任務一般都是開頭打嘍囉然後打Boss,沒有加插劇情
在多人對戰模式中,分成不同實力的房間,玩家可依照自己的實力進入。已經熟習街機玩法的老手可選擇「限認真對決」的房間。雖然這個實力分房只是「Policy」,間中亦會有狩獵初心者的情況出現,但最初入門的玩家可選擇「練習機體」或「限初階玩家」的房間,與其他newbie一齊練習。


▲可選擇不同實力的房間。

▲選擇房間時可留意人數。愈多人的房間愈容易開game。房間建立時間愈久的房間也代表愈多人流。

▲如果不想四處找房間,亦可玩隨機對戰模式,可馬上對戰,而戰果也不會反映到排行榜上。

多人對戰模式當然最重要的是流暢程度與LAG機問題。這方面Gundam Versus就表現相當流暢,在選擇房間時可選同國定/同地域,不過筆者發現就算選JP(日本)或者US(美國)的房間,流暢程度滿意,也沒有LAG機延遲的問題。多人對戰另一優點是儲GP的效率相當不錯。每次對戰大抵都取得700以上,經驗值就算慘敗都有3000-4000,獲勝大多得到6000-7000點,就算是初心者也建議積極玩網路對戰。
在今集PS4終於開放3打3模式,只限網上對戰。在開房時可決定3打3,在遊戲最初發售的期間由於多人玩,好快就集齊人。由於3打3用回以前同一個地圖,所以會比以前更密集,更容易面對面激戰。3打3同2打2真的差太遠,所有以前通用的戰略都未必能夠派上用場,經常出現被人2打1的情況(當然亦會調轉我方2打1),總而言之是亂戰,相當刺激。一些高手在3打3模式中將會更能夠做英雄。





如果是第一次玩Gundam街機對戰遊戲,除了熟習按鍵與所有操作方法之外,有一些良好的習慣可以快速改進實力。如果你第一次玩的話,可以注意以下幾點。
首先要習慣避免長時間滯空。原因是每次落地時,都會出現短暫的硬直時間。而滯空時間愈長,回到地面時的硬直時間愈長,不能迴避敵方攻擊。如果因推進器能量用完而出現Overheat落地,更會出現長達2秒的長時間硬直,令敵人可以對你從容攻擊。玩家適宜每升空一段短時間便落地,補充一下推進器的能量,亦可使用俯衝噴射(chok右stick)令機體更高速落地。

▲Overheat落地會有長時間硬直,盡量避免
Gundam Versus使用手掣○按鈕切換目標。有時你會看到遠處的敵人,想走過去攻擊,卻在移動的路途中被其他玩家狙擊。最好不時按○確認一下附近有沒有其他敵人。留意Gundam Versus並不像一般FPS可大幅轉換視點,所以一般情況下可按○切換目標,對準不同敵人是最好的轉換鏡頭方法。

除了可靠右stick俯衝噴射之外,連續輸入2次方向鍵(連續擺左stick同一方向兩下)可做出墊步動作,能夠擺脫對方追蹤,看到對方向你發射時亦可避子彈,格鬥亦避到。留意墊步亦會耗用推進器能量,極容易Overheat。

▲小心墊步過多都會Overheat,馬上出現空隙比人打
初心者最常犯錯是誤判攻擊範圍,在射擊無效或格鬥無效的範圍攻擊,然後一舉被對方反擊。首先要確認好對方的距離、攻擊範圍,目標變紅才射擊、要紅心出現「( )」才施展格鬥技。如目標出現(/)代表敵人正在跌落地,有幾秒免死無敵時間,此時的攻擊都是無效的。之後就是除了不斷攻擊之外,亦可看準敵人攻擊後,作出墊步或俯衝動作迴避,敵人攻擊時會出現硬直時間,而這時候再施展攻擊就是最好時機。

▲看到目標瞄準器出現「( )」紅心才可施展格鬥,亂按會出現硬直
雖然很多人會想到在自由模式慢慢練習,但可惜自由模式不計算經驗值。如果不介意總成績戰果的話,可多玩多人模式,就算被人屠殺也可取得不錯的經驗值。

▲就算落敗也會有不少經驗值同GP,以不怕死的精神上網打就最好
小至不能察覺的延遲、流暢度十足、高清畫質都令到Gundam Versus本身的可玩性提高不少,如果你喜歡街機對戰,本作應該也不會失望。特別是新加的俯衝噴射功能令一些少人用的機體得以蘇生,大家不用一味玩死某些機體。如果單人模式可以加入故事就更好,現在只有巡迴在指定的Route玩連續對戰,略感不足。
不過有好多人都點出本作一個問題是Gundam Versus完全遺忘了單機雙打模式,雖然網路模式都很重要,但不少玩家希望同朋友在家中一齊對戰,以本作作為party或招呼朋友時用。但似乎將來的DLC都會以機體為主,是否重新加入對打模式就要看Bandai Namco的造化了。
如果你是Gundam Fans又有一直買開本作的話,滿足度可能只是中性–BGM背景音樂只有少許增加、Sound Effect與出擊畫面只屬一般(如果你是動畫歌曲控的話,不妨買日版限定版,有多30首BGM)。不過整體來說,流暢度、畫質、機體數目已經令玩家甚為滿足了,除了單機模式的問題,其他的都只是雞蛋挑骨頭。
遊戲名稱: Gundam Versus
遊戲平台: PlayStaion 4
開發廠商: Bandai Namco

雖然要由零開始製作一款遊戲牽涉不少範疇,一般人應該難以做到,但近年有部份遊戲卻提供可自行創作內容的元素,比如之前任天堂推出的《Super Mario Maker》便是其中之一,有部份玩家更設計出一些超變態關卡。至於近日有外國玩家就照辦煮碗,並以洛克人作為主題製作出一款同人遊戲《Mega Maker》,讓大家可以發揮創造力。 (閱讀全文…)
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自從由 Tesla Motor 改名為 Tesla 後,他們已毫不掩飾發展其他業務的野心,比如太陽能及電池已是其中一個重要發展方向,過去一年他們不但在多個小島興建超大型太陽能電網,如今甚至更要協助澳洲解決能源供應問題,並宣佈將會在澳洲南部建立全球最大鋰電池,並預計整個工程只需 100 日便可完成。 (閱讀全文…)
每個月各位 wire 民都要繳交各式各樣月費,而流動電話月費便是其中之一,亦都可以說是相當重要,因為一旦失去聯絡,對日常生活帶來極大不便。隨著智能手機掘起,五花八門的電子繳費渠道應運而生,繳費變得愈來愈方便、快捷。為進一步鼓勵更多客戶使用電子渠道繳費,中國移動香港最近推出一個全新繳費推廣活動,客戶只需要透過 CMHK APP 或指定網上繳費方式,一次性成功繳付最新一期賬單的全數款項,即可獲得10GB 4.5G 全速本地數據用量作為回贈。
最近 iPhone 8 傳聞正不斷升溫,隨著近期多部原型機已相繼流出,現時基本上已確認它會採用大屏佔比例設計。除此之外另一傳聞得最多的新功能,應該是將會正式加入無線充電功能,只可惜有最新消息指該項新功能或會拖延 iPhone 8 的推出時間,又或者無線充電會以另一種形式出現。 (閱讀全文…)
早在 2014 年艾域到訪美國 CES 時,Sony 已在其未來家居概念展區「Life Space UX」中,展示過一款擁有 4K 解像度、猶如電視櫃的超短距投影機,而事隔數年之後,Sony 的 4K 超短距投影機終於正式推出市場,正式型號為 VPL-VZ1000ES,並與去年推出、定價接近 50 萬的旗艦級家庭影院投影機 VW5000ES 一樣採用鐳射光源,究竟投影距離可以有多短?規格又能否跟上現時市場主流?立即帶大家了解一下。
說 VPL-VZ1000ES 為超短距投影機,究竟有多「超短距」呢?答案就是機面只需與投影幕有 5cm 距離,就已可投影出 80 吋 16:9 4K 畫面,而 100 吋畫面亦只需 15.5cm,大約就是艾域使用中的 LG V10 智能電話的機身長度,就算是細小的空間,依然可以享受大尺寸超高清畫面帶來的震撼。不過相對其他 4K 投影機,VPL-VZ1000ES 自身的體積就達至 925 x 218.5 x 493.8mm,若要使用這款投影機,就建議購買一個足夠安置它的平面器材櫃。
▲ 從圖中可以看到 VPL-VZ1000ES 與投影幕距離不遠,但已可投影出 120 吋畫面。
▲ 採用 Z-Phosphor 鐳射二極管光源,光度為 2,500lm 流明,同時有著長達 20,000 小時的使用壽命。
▲ 與其他 Sony 4K 投影機一樣採用三片式 SXRD 投影晶片,每片尺寸為 0.74 吋。
配備 4 組 HDMI 輸入 支援 HDR 10/HLG
規格方面,VPL-VZ1000ES 絕不失禮,它採用三片式 0.74 吋 SXRD 投影晶片,解像度為 4,096 x 2,160,並採用 Z-Phosphor 鐳射二極管(Laser diode)光源,白色及彩色亮度均為 2,500lm 流明,並支援輸出 HDR 10 及 HLG 高動態範圍影像訊號。它另一特別之處是配備 4 組 HDMI 輸入端子,較一般投影機多出一倍,更是最高支援 4,096 x 2,160 50p/60p 訊號輸入,要同時連接 4K UHD BD、各款新世代遊戲機以至其他 4K UHD 訊源裝置,VPL-VZ1000ES 依然游刃有餘。
▲ 機側配備兩組 HDMI 輸入端子,與及 USB、Trigger 及 LAN 等接駁介面。
▲ 而投影鏡頭下方則有另外兩組 HDMI 輸入端子,數量較一般 4K 投影機為多。
是次發佈會於中環 Asia Theatre 舉行,而配合的投影幕為 120 吋的 Stewart StudioTek 130,即場播放過拉斯維加斯 4K HDR 示範片段,與及《變種特攻:天啟滅世戰》及《長城》兩套電影 4K UHD BD。初步感覺這部投影機投影的 HDR 畫面光度合格,顏色有 4K HDR 畫面感有的豔麗感,而細節亦見銳利豐富,若果預算充裕而又空間不太足夠安裝正規投影機的話,VPL-VZ1000ES 會是一個合適的 4K UHD HDR 投影解決方案。
售價:$156,000
查詢:Sony(2345 2966)

作為全球最大社交媒體,雖然 Facebook 近年積極拓展更多新業務,但絕大部份都與互聯網及科技有關。然而今時今日他們似乎已經不滿足於目前身處的領域,因為 Facebook 宣佈計劃將加州 Menlo Park 總部部份土地,改為興建出一個混合式小市鎮,當中不但包含辦公室及商店,甚至更會提供居住房屋。 (閱讀全文…)

提起日本的溫泉勝地,除草津及黑川等地方外,九州大分縣的別府當然亦是其中之一。還記得去年別府市政府可能嫌一般浸溫泉太過單調,因此就特別製作出一段溫泉樂園影片,並將溫泉與機動遊戲結合。結果影片推出之後獲得極大好評,並從募捐中成功籌集到不少款項,終於正式將溫泉樂園化成實物。 (閱讀全文…)

隨著 iPhone 8 的推出日期(應該)越來越接近,最近不少消息人士已相繼爆料,比如上月尾爆料大神 @OnLeaks 就率先公開了一部原型機,其外型設計與傳聞相當吻合。至於日前則輪到著名 YouTube 頻道 Unbox Therapy 發功,並搶先公開一段 iPhone 8 原型機的影片,終於可以更清楚看到該款新機的外貌。 (閱讀全文…)
隨著智能手機及平板越來越普及,如今這些電子產品已幾乎深入每個家庭中,除了令不少兒童更容易接觸得到外,甚至更有可能會成為嬰兒幼童的玩意。留意相比起以往用電視或玩具去吸引幼童的注意力,現時不少家長都喜歡用這些「電子奶嘴」去作為替代品,不過有研究發現幼童越用得多,他們可能會面臨語言發展遲緩更高的風險。 (閱讀全文…)
很多人都有使用 Google 的免費服務,例如地圖、電郵和日曆等,但在手機應用方面,往往 iOS 版會較 Android 版本落伍。以 iGoogle 日曆為例,支援 iPad 的全螢幕版本到今年年初才正式提供,而 iOS 本身支援 Widget 已經有接近 3 年,Google 一直都未有支援的打算。
天文台預測未來一星期都是多雲有雨,不過氣溫嬰兒徘徊在攝氏 26 至 29 度左右,只要不在冷氣地方就會馬上出汗黐立立。想有清風送爽但又不想拿著手搖扇撥涼,同時又不想用芭蕉扇被笑做廢青,這個造型似足頭戴式耳機的風扇就幫到你。
言論自由是人人與生俱來的基本權利,無論現實社會還是虛擬世界都一樣。不過很多人在現實世界不敢說的仇恨言論,在網上世界卻肆無忌憚地發表。仇恨言論有好多種,當中涉及種族歧視、性別歧視的言論影響至深,甚至有機會引發社會動盪。
Google 地圖為用戶帶來方便,但對於身體有殘障的用戶,尤其是輪椅使用者來說,Google 地圖的資料始終無法令他們了解目的地是否有無障礙通道,或其他適合殘障人士使用的設施。去年 12 月起,Google 地圖開始出現無障礙設施的資訊,現在更接受用戶提供相關資料。
雖然 Tesla 沒有正式公佈預訂人數,但以萬眾期待去形容電動車 Model 3 並不誇張,去年年中有外國傳媒指訂購此廉價 Tesla 的人數超過 40 萬。Tesla 令人意外地未有延期,日前第一部 Model 3 正式在生產線完工,並且交付予第一位車主,而這位車主不是別人,而是 Tesla 創辦人 Elon Musk。
不少商業機構都在測試無人機送貨服務,我們過往報導過不少,有運送包裹藥物,亦有速遞薄餅。無人機送貨能否大量使用還有待驗證,但美國南卡羅萊納州有人已經測試成功,向身處高度設防監獄內的囚犯,成功投遞一把能夠剪開鐵絲網的鉸剪,讓該名重犯能夠將 4 重鐵絲網剪爛離開監獄。
現時有些投影機內置 Android 系統,方便用戶播片玩遊戲,這些投影機都屬於消費者級數,但大陸有廠商最近就發表了一款特別針對辦公室而設計的投影機,最特別之處是預載 Windows 10 系統、Office 365 和 Skype for Business,還可以連接滑鼠和鍵盤,與一般電腦無異。
iPhone早前迎來了十周年,而有一間調查公司為了「贈慶」,進行了一項調查,對於現在擁有或曾經擁有過iPhone的用戶,哪一個機種的iPhone壞機的最多,還有是甚麼原因令到手機故障。結果得出了不少有趣的結果,其中最容易壞的型號是iPhone 5c,最容易因入水而損壞的機種是iPhone 5s。

這份調查名為「iPhone Decade of Damage Report」,由一家調查公司SquareTrade發表,向iPhone用戶或前用戶,詢問其iPhone損壞的方式、情境。發現最容易損壞的iPhone原來是iPhone 5c,而全球iPhone用戶為了維修或換掉損壞iPhone所花的金錢,從2007年6月29日起至到現在,總額高達140億美元(折合港幣HK$1000億)。有18%用戶在他們喝醉酒的時候跌爛iPhone。

▲調查中最易跌爛嘅iPhone 5c
調查訪問了超過1000位iPhone用戶,發現有43%用戶只擁有iPhone而沒有買過其他手機,44%的用戶計劃在今年秋天購入全新推出的iPhone。iPhone 4是眾多受訪者中最受歡迎的一代。比較哪一個型號比較容易損壞的話,iPhone 5c對比其他機種更易跌壞,而iPhone 5s則是最容易出現入水情況的機種。

曾經親手弄壞過iPhone的使用者比例竟然達到47%,當中27%在旅行中整壞、21%在運動過程中意外損壞,而18%用戶在喝醉酒後跌爛他們的iPhone,而有15%的用戶,沒有在特殊惡劣情況,只是在拍攝手機相片時弄壞iPhone。看來拍照是最常見在一般使用下損壞的原因。

訪問亦調查了iPhone被用戶損壞的各種原因。當中49%是從少於1米的高度跌落地而損壞、66%是在手忙腳亂,用戶本身同時兼顧多種工作時跌壞。而引起保護套用戶注意的是,竟然有35%的iPhone是在裝有保護殼的情況下被跌壞,26%的用戶在貼有螢幕保護貼的情況下爆mon。跌爆過iPhone屏幕的用戶平均去過Genius Bar兩次。

最後調查亦得到了一些有趣的數字,發現有69%玩高空跳傘的iPhone用戶曾經跌爛過他們的手機。57%每天使用社交媒體4小時以上的用戶曾經壞過iPhone,46%的用戶在步行、踩單車或在交通工具上跌爛過iPhone。16%家庭年收入超過100萬美元的用戶壞過iPhone,還有16%身高低於5尺4吋的使用者跌壞過iPhone。

從而上的調查中,相信各位亦被講中了一個甚至好幾個壞機的原因。但有時候跌爛手機不一定是用戶問題,手機設計是否滑手、機殼物料都是主要原因,不然iPhone 5c就不會成為最多跌爛的手機。這一方面真的拜托蘋果在10周年的時機推出一部跌不爛的iPhone了。
資料來源:Squaretrade