在發布接近一年之後,DTS:X 這種新世代物件導向(Object-based)環繞聲終於逐步登陸家庭影院,Denon、Marantz 品牌旗下的數款中高階擴音機已經提供韌體更新支援 DTS:X,而 Yamaha 亦會緊隨其後,在今個月內推出相關更新,支援硬件算是逐漸增加。
但軟件呢?現時市場上搭載 DTS:X 的影碟,仍然只有美版 BD,包括《Ex Machina》(智能叛侶)、《American Ultra》(特務傻的孖)、《The Last Witch Hunter》(巫間獵人)及《Crimson Peak》(血色莊園),不過在下星期四 3 月 10 號,我們將會在大大小小的影碟店舖中,看到首套採用 DTS:X 音效的華語電影行貨版 BD,它就是去年聖誕檔期上映、宇宙最強大戰拳王泰臣的《葉問 3》!
本土製作 DTS:X 首現華語電影
今次的《葉問 3》BD,就繼續由寰宇鐳射錄影有限公司負責影碟發行,而該公司其實亦是首張華語 Dolby Atmos BD《掃毒》的影碟發行商,證明該公司絕對願意在影碟中採用全新音效技術,實是本地影音愛好者的佳音。至於負責該影碟的音效製作,亦再次是本地知名影碟製作公司嘉耀製作(Best & Original Production),該公司也是香港首批支援 DTS:X 後期混音、編碼及影碟製作的公司。
將在下星期推出的《葉問 3》,將會是首張華語電影 BD 搭載 DTS:X 音效粵語聲軌之外,亦會同時配備粵語 PCM 5.1、Dolby TrueHD 5.1,以及國語 DTS-HD Master Audio 5.1 及 Dolby Digital 5.1 合共 5 種聲效。另外,為了能夠提供最理想的聲畫質素,該碟將不設任何特別收錄片段,令其畫面及音效位元率可「用到最盡」,前者平均約為 23 Mbps 水平,而 DTS:X 音效聲軌則約為 10Mbps。若擴音機仍未支援 DTS:X 解碼,該條 DTS:X 聲軌會自動向下轉換成 DTS-HD Master Audio 7.1 輸出。
寰宇營業經理曾慶強:「只要題材合適,絕對樂意採用新音效格式。」
先有《掃毒》再有《葉問 3》,寰宇已經先後成為首個採用 Dolby Atmos 及 DTS:X 兩種物件導向環繞聲音效的本地影片發行商。該公司的營業經理曾慶強(Stanley)表示,今次決定在《葉問 3》中採用 DTS:X,是因為得知該種新音效已經可在香港使用,因此便決定一試。他續表示:「未來只要電影題材合適,我們絕對樂意在旗下的影碟搭載 DTS:X、Dolby Atmos,以至其他新音效技術例如 DTS Headphone:X。」至於兩種物件導向音效,Stanley 表示寰宇並沒有特別偏好,未來甚至有可能在同一套電影 BD 中,同時提供 DTS:X 及 Dolby Atmos 版本的環繞聲音效。
今次的《葉問 3》將會推出單碟版 DVD 及 BD,以及 DVD 6 碟和 BD 4 碟 Boxset,前者將包括《葉問》系列 1 至 3 集電影 DVD,以及每集特別收錄的獨立 DVD;至於後者則是 1 至 3 集 BD(首兩集已包括特別收錄內容)及《葉問 3》特別收錄 DVD,4 款產品將會同日發售。
艾域:「聲音立體感及細緻度足夠,低頻有力而不霸道。」
發行商寰宇、嘉耀製作聯同 D&M 公司,早前於 D&M 影音示範室進行一場《葉問 3》傳媒預覽會,並即場播放該電影中開首陳國坤飾演的李小龍於甄子丹飾演的葉問面前展示功夫、葉問決戰泰臣飾演的費蘭奇,以及最後張晉飾演的張天志與葉問決鬥的 3 段片段,示範擴音機就是 Denon 的旗艦型號、剛正式更新支援 DTS:X 之 AVR-X7200WA。
3 段片段中最令艾域印象深刻的,不是震撼的拳腳功夫,而是片段中的一些微細細節,例如泰臣一段他在閣樓打拳擊球,與甄子丹接戰打至玻璃碎裂散落,以至決戰張晉一段中開首的下雨聲,都有準確的定位及足夠的三維立體感,而各片段的一些聲音移向效果(Panning),包括葉問與張天志以雙刀對打的刀聲,以及尾段葉問被「插眼」而天旋地轉等片段,DTS:X 音效都可給人明顯而爽快的移向效果,垂直聽感亦見明顯,低頻也是一貫「DTS 系」音效的取向,量感充足飽滿,但今次《葉問 3》BD 的低頻就未有太誇張的霸道感,令整體聲音有不俗的平衡度。若要說尚可改善之處,艾域個人認為今次《葉問 3》的 DTS:X 音效,整體環繞音場的寬闊度、開揚度仍有點不足。
直搗《葉問 3》DTS:X 混音室 了解更多 DTS:X 背後製作概念
為進一步了解 DTS:X 這種新環繞音效的後期設計及製作情況,艾域早前亦特別到訪負責製作今次《葉問 3》BD 的嘉耀製作 DTS:X 混音室。據該公司製作總監 Michael Lau 及是次《葉問 3》BD 的製作人員表示,DTS:X 不像 Dolby Atmos,只需混音室擁有最少 7.1.4 架構的喇叭及相關器材,而無須額外添置編碼及渲染硬件,所有聲效設計及混音製作,均可透過電腦的 DTS:X 製作工具軟件進行。
至於在後期製作上,二人都認為 DTS:X 及 Dolby Atmos 在概念及實際製作過程上都十分類似,但 DTS:X 相對就簡單易用一點,但在「音效物件」的移向效果(Panning)上限制較大。「進行 DTS:X 混音時,其三維環繞音場結構為類似『香港太空館』的半球形,音效物件的高度最高點會設在音場中間位置的正上方,物件向四方移動時,高度亦會隨之而自動調低,因此在聲音設計時,是不能將物件指定放於音場最前方或最後方的最高點。DTS:X 這種設計,目的是令混音師無需額外考慮音效物件的『擺放』高度,從而簡化混音過程。」
對於這種設計上的限制,艾域個人看法是在一般家庭影院喇叭不多的聆聽環境下,或許影響不會太大,但當使用能夠指配更多喇叭輸出(超過 7.1.4 架構)的擴音機時,播放的場景又是由音場前方上空連續延伸至後方的話(例如飛機由前方飛向後方),DTS:X 或許會有機會出現高度不一的問題,形成不自然的聽感。關於這個問題,艾域亦即時向嘉耀製作兩位受訪者查詢,他們認為問題的確是有機會出現,但仍可透過混音師在混音時作出相應調整,去避免最終聽感出現不自然。