如果大家之前有玩過《Final Fantasy XV》(以下簡稱《FF15》),相信應該都知道遊戲中出現不少美食,並且更與不少品牌合作。適逢今年是《FF》系列誕生 30 週年,所以 Square Enix 繼早前將 Cup Noodle 帶到遊戲後,如今更宣佈將會推出一套「Cup Noodle Final Fantasy Boss Collection」,並將系列中的一眾 Boss 搬到杯麵上。 (閱讀全文…)
【有片睇】連 4 色主機 12 色手掣!海外玩家集齊 1,262 款 Wii 遊戲史上最強

不經不覺 Wii 已經推出了 10 年有多,當年將體感操作引入家用機的確帶來一番新鮮感,而作為任天堂最成功的家用機,相信大家應該都曾經玩過吧?留意 Wii 雖則已停產了一段時間,但其實仍有廠商推出遊戲,而且美國一位玩家更十分瘋狂,因為他竟然儲齊一整套 Wii 遊戲,總共多達 1,262 款。 (閱讀全文…)
艾域評測 : ERATO Muse 5 真無線耳機 防水 + 3D EQ 模式
繼 Bragi 之後,由台灣 ADATA 投資的美國真無線耳機品牌 ERATO 早前亦已加推第二代產品,今次更是「一炮兩響」,包括是次測試主角 Muse 5 及掛耳式型號 Rio 3。兩款型號最大賣點,就是加入納米防水塗層,令它們機身均可達至 IPX5 防水級別,再加上售價更為相宜,吸引力自然遠勝初代的 Apollo 7,不知各位 Wire 民又會否為它們奉上自己的利是錢呢?
藍牙 4.1 對應 aptX 續航力強化
對比 Apollo 7,Rio 3 以至 Muse 5 都不再走體積「的式」路線,但換來的卻是 IPX5 級別納米防水濺機身,運動時使用亦不怕耳機損壞。另外,Muse 5 及 Rio 3 分別用上藍牙 4.1 及 4.2 規格,並同樣支援 aptX、AAC 及 SBC 解碼,當中 Muse 5 耳機自身就可使用 4 小時,已較 Apollo 7 有所強化,而充電收納盒亦可為它充滿電兩次,令其總續航力達至 12 小時,而機身更大的 Rio 3 則可連續聽歌達 6 小時,但便攜盒則沒有流動充電功能。
▲ Muse 5 不再如 Apollo 7 般的式小巧,但就加入納米塗層,令一對耳機擁有 IPX5 級別防水濺機身。
黑、白、金、藍 4 色選擇 追加 EratoSurround 3D 技術
Muse 5 與 Apollo 7 一樣設有 4 色機身選擇,不過就由後者的金、太空灰、銀、玫瑰金,改為黑、白、玫瑰金及藍色,並且加入納米塗層,令機身達至 IPX5 防水級別。驅動單元方面,Muse 5 沿用 Apollo 7 的 5.8mm 動圈單元,但就追加了名為「EratoSurround」的 3D 音效技術,提供「3D」及「Wide 3D」兩種模式,方便用戶欣賞劇集或電影時使用。
▲ 隨機附送 4 對矽膠耳塞及 3 對可拆 FitSeal 固定器。
▲ 同時推出之 Rio 3 則為掛耳式真無線耳機,同樣擁 IPX5 防水濺機身。
艾域:「配對快速,連接穩定,聲音取向大路。」
試以 LG G5 藍牙配接 Muse 5,感覺不論是訊源與耳機還是左右耳機自身,配對連接都較同類產品來得快速,幾乎可說是「一按即連」,而佩戴著這對耳機在港鐵以至街上行走,雖然仍稍有被干擾的情況,但絕對不算頻密,整體而言穩定度不俗。
至於聲音方面,試聽 Moov 串流平台中藍奕邦《禁色》及王菀之《酷愛》HiFi 版本 16bit/44.1kHz FLAC 音樂檔,感覺 Muse 5 橫向音場開揚,樂器分佈在左右兩邊輸出,定位清晰且有不俗低頻量感,也未有影響人聲的清晰度,但聲音細節位則有點未夠紮實,整體而言聲音取向大路,表現亦算合格有餘。
售價:$1,499(Muse 5),$998(Rio 3)
查詢:Thinking Group(2955 1000)
Transcend StoreJet 25C3:超薄 9.95mm 2TB 超大容量
現時不少人如果只是抄寫體積較細的檔案,或者都未必會再用到 USB 手指,直接儲存在手提電話可能更方便。但如果是較大的檔案如影片或大量相片,使用外置硬碟依然是最佳選擇。Transcend 這款新推出的外置硬碟,採用金屬外殼之餘厚度更只有 9.95mm,並有最高 2TB 容量可供選擇,相信定必可滿足需要儲存大量檔案的 wire 民。
【有片睇】自拍影大合照更方便!SELFLY Camera 航拍與手機殼融為一體

隨著幾乎人人都有手機在手,如今自拍已成為不少人生活中的一部份,只可惜要影到好的自拍照很講求技巧,若然人多又沒有帶自拍神棍,想自拍張大合照就更加困難。不過 SELFLY Camera 出現後或可解決這個問題,因為它不但是一部自拍用無人機,而且更可與手機殼融為一體方便攜帶。 (閱讀全文…)
【有片睇】Bandai 新款「馬沙鋼筆」筆頭用 14K 金製成

各款 Gundam 周邊商品一向長賣長有,而且就連文具亦不例外,比如 2014 年時為慶祝 Gundam 誕生 35 週年,Bandai 就曾經推出過「馬沙原子筆 & 馬茜鋼筆」套裝。至於今年馬沙終於都升級,皆因 Bandai 即將會推出一款全新「馬沙鋼筆」,而且筆頭更採用 14K 金製成,不論級數及價格都大幅提升。 (閱讀全文…)
開發手機 Apps 依舊有「錢景」 提早入行有著數
智能電話無可否認已成為現代人的「必需」品,根據政府統計處調查發現,全港 527 萬人擁有智能電話,當中 45 歲以上人士使用智能電話有明顯增幅,家有電腦的住戶比率則下降,統計處相信是與使用智能電話上網人數增加有關。智能電話普及原因除方便上網外,手機 Apps 的貢獻更加功不可沒!手機 Apps 種類繁多、安裝方便、操作簡單及方便易用的優點,成功成為我們生活不能缺少的小助手。因此市場上對手機 Apps 的需求無論是質量都日與俱增,Apps 市場「錢景」一片光明。
Google Pixel 2 開發中?同步推出平價版 Pixel 2B 選擇更多
Apple 已死 ? iPhone 7 再破單季最高收入紀錄
雖然去年初 iPhone 銷量歷史性首次出現負增長,令人擔心 Apple 有可能會逐步走下坡,不過這種情況或只是過渡性。因為在 Apple 剛剛公開的 2017 年第一季業績中,他們就宣佈剛過去一季已經打破了單季最高收入紀錄,iPhone 季度銷量亦再創新高,而服務相關的收入增長亦相當強勁。 (閱讀全文…)
Apple 讓日後二手 iPhone 巿場更沒保障

眾所周知 iPhone 一向有價有市,為加強保安及防止被盜後易手,多年前 Apple 就推出了相當實用的 Activation Lock 功能。不過若然大家最近有計劃買二手 iPhone 就要多加留意了,因為 Apple 最近突然將檢查 Activation Lock 狀態的網頁關閉,對於網上進行二手交易的人將會有頗大影響。 (閱讀全文…)
全白欠個性 黑色 AirPods 登場
很多網民笑指 Apple 將有線耳機 EarPods 的電線剪走,就變成了 AirPods 無線耳機的設計,雖然設計可算慳水慳力,定價亦高達 1,288 港元,不過依然有不少 Apple 粉絲捧場。不過如果你認為白色的 AirPods 人有我有欠缺個性,現在還有全黑色的選擇。
取代聚乙烯 蝦殼製作可分解購物袋
農曆新年期間少不免會食蝦,寓意哈哈大笑和笑口常開。除非已經炸得酥脆,否則食蝦前剝殼非常合理,但蝦殼除了當作廚餘回收或垃圾丟掉,原來還有實際用途。有生物科技工程師研究了新的技術,以蝦殼作為原料製作購物袋,取代無法分解的聚乙烯塑膠袋。
一個年代的終結 Wii U 正式停產
隨著任天堂公佈 Switch 會在 3 月 3 日上市,上一代主機 Wii U 停產亦在預期之內。日前任天堂的日本官網終於作出變更,在 Wii U 的相關主機產品上寫上「生產終了」字樣,除了普通遊戲主機,就連遊戲同梱包亦一樣,值得留意的是官網清楚列明日本國內,可能國際版還未正式停產。
雲端手機生產商 Nextbit 宣佈被 Razer 收購
由 Apple、Google 和 HTC 前員工創辦,以雲端手機系統作主打的 Nextbit,至今推出過 Robin 一款手機。日前他們宣佈被電腦和配件生產商 Razer 收購,今次交易還包括了 Robin 所採用的同步備份技術,外界相信吸引 Razer 的亦是 Nextbit 這套雲端備份技術。
WhatsApp Beta 測試位置分享功能
在 Beta 版的 WhatsApp 內(iOS 2.17.3.28 和 Android 2.16.399 版本),有網民發現 WhatsApp 加入了新功能,讓用戶可以追蹤朋友的所在位置。和 Apple 的 Find My Friends 功能相近,WhatsApp 會讓用戶選擇開啟或關閉這項有機會暴露行蹤的功能。
【unwire TV】PandaCute大揭秘 返工爆粗要罰錢?
打機唔講粗口又真係難左啲嘅?
#pandacut #lol #粗口
詳細內容:
https://unwire.hk/2017/01/17/pandacute-interview/people-interview/
Final Fantasy XII Remaster 版年中推出

經典遊戲的故事和遊戲性充足,但畫面始終未能達到現時水準,Remaster 就可以解決這個問題。最近 Square Enix 方面終於公佈了 FF XII Remaster 版的推出日期為今年 7 月。
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Dropbox Paper 脫離 beta 階段,帶來清新網上文書工具

相信不少朋友都已經開始使用網上的文書處理工具,Microsoft 和 Google 等各自都有相關服務,而 Dropbox 提供的 Paper 最近也正式推出,脫離 beta 測試階段。
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美國開發即用即棄無人機,運送物資後自動銷毀

無人機設計複雜,一般都很少會聯想到即用即棄的應用方式。不過最近由 DARPA 出資的研究就把這樣的設計成真,方便單程的無人機運送。
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黑膠不死,新技術提升生產質素和速度

作為一個媒體格式,黑膠唱片雖然已經不再是主流,不過它卻仍然沒有完全消失於市場,經過多年甚至有復興的趨勢。最近一個新技術,更令黑膠唱片的製作流程更加現代化,提升質素。
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《Horizon Zero Dawn 》中文版評測 : 超好玩 ! 盡用 PS4 / PRO 機能大作
之前跟大家報告過 PS4 Pro 並非純為 4K 而生,而是進一步強化遊戲畫質。但自 PS4 Pro 推出後真為它優化的遊戲並不多,而今次 unwire.hk 去荷蘭直擊《Horizon Zero Dawn 》的開發總部 Guerrilla 後,才明白這款遊戲真正盡用了 PS4 Pro 強項之餘,在普通 PS4 上亦有展玩出「次世代」畫面, 而且 Gameplay 非常好玩。
絕美靚景 處處皆有物理計算
試玩過完整版本的《Horizon Zero Dawn 》 後,讓天恩印象最深刻的是,遊戲世界裡的物理效果,譬如說女主角 Aloy 的長髮隨風擺動、各款衣服及配件在跑步中擺動、草枝樹葉一花一草都懂得「風吹草動」以及於太陽底下產生影子或透射,這種種效果讓我有種置身於真實世界的錯覺,從未在其他遊戲中感受有這種強烈的感受。單純以地圖環境去說,這應該是小編在 PS4 上玩過最 Detail 以及最美麗的一款遊戲。玩家在裡面探險時候,活像到國外行山旅行欣賞風景。
當然 PS4 機能有限,沒有可全部都是完美的。非得要小編在雞蛋裡挑骨頭的話,人物的「皮膚」是此遊戲比較不完美的地方,看上去有點「膠感」。
▲ 遠赴荷蘭的 Guerrilla 開發總部,率先試玩賣街版本的 Horizon Zero Dawn
▲ 4K 遊戲截圖,放大可以看到草堆多麼仔細。此 Game 所建造的大自然環境是小編在 PS4 上玩過最美而且最 Detail 的
▲由於一花一草一葉都是獨立 3D 元件,可以看到逼真的逆光效果

▲無論是頭髮、衣服、草堆及樹葉等的 3D 元件,都有仔細的物理計算,擺動得非常逼真
30 FPS 廠方對環境細節的堅持
近來 PS4 的遊戲造得越來越美,有幾款遊戲甚至出現掉格的問題。雖然《Horizon Zero Dawn 》的 3D 世界是「世界級」的美麗,可是開發小組的優化能力實在驚人,在遊戲裡頭有九成時間都能維持在 30 FPS 以上,活用了 motion blur 技術讓快速轉動的鏡頭看起來變得流暢。
有別於其他為 PS4 Pro 優化的遊戲,《Horizon Zero Dawn 》在畫面設定當中並沒有任何選項如 HDR / 4K / 60FPS .. 等,只有簡單的光暗調校。
小編覺得有點奇怪,至少也為 PS4 Pro 玩家加設 60 FPS 選項吧 ? 看來是廠方堅持環境的細節,不想捨棄換取高 FPS。想信各位玩家會跟小編一樣,玩過後便會明白廠方的苦心,「風景」實在太真太美,為此遊戲加分不少。
▲ 並不單只賣弄 3D 效果,大自然環境經過精心的設計,讓玩家像行山般欣賞大自然景色
▲就連樹幹 3D 部份都造得非常仔細,並不是單單用貼圖了事。
絕對自由的開放式地圖
上段提到玩家可在遊戲裡「旅行」賞風景,實在沒有半點誇張,因為除了風景美麗外地圖還是超級的大,開放式世界讓你可以到處遊走。小編試玩時發現地圖是沒有任何限制的,玩家完全自由行走,一開始新手等級也可肉肉地跑到高等級地圖看風景,只要不驚動怪物便可。小編花了兩小時不停往外「遊走」後,打開地圖才發現原來只行了小部份。
除了地圖巨大,讓小編最震撼的是地圖上任何一點你都可以去得到,完全沒有隱形邊界。筆者試過無聊地不走吊橋,花了 10 分鐘慢慢「跳」到山頂去翻嶺。只要你有耐心及時間,其實地圖內所有高山都可以慢慢「跳」過,河川也可慢慢遊過…
上手需時 熟手後超好玩
不少朋友都跟天恩說,看完了 E3 的預告片後覺得這遊戲非常難玩,打一隻小怪都要轉幾款不同武器被嚇到了。小編初時也有這感覺,去年於在 E3 及 TGS 中有兩次試玩機會,可是完全摸不著頭腦在玩甚麼。直到 這次飛到訪荷蘭總部試玩,才發現原來不難玩。
當天試玩的是完整版,讓我可以從零開始體驗遊戲,劇情初會耐心教導你每款武器的使用技巧,讓你慢慢上手。廠商對於新手的學習曲線把握得非常好,不會過份簡單亦不會難得要沉悶地重複相同教學。當你學懂了這些技巧後,才是真正享受這遊戲的開始。
▲其實打怪一點都不複雜,新手初期甚至可以用弓近身亂掃也可
戰鬥熟練度 影響遊戲體驗
當天試玩分上下午兩節,頭段是試玩序章至第三章,這一節筆者玩得十分過癮;第二節是直接從第七章開始,提供新的武器及怪物,可能由於不熟悉新武器用法及怪物特性,開始重回 E3 試玩時那種滿頭問號的狀態,這證明玩家能否享受此遊戲,全在於你有否留意教學,基本功要打好。
。如果你發現經常死亡,怪老是打不入想放棄的話,大多是用錯方法所致。重回教學部分或網上看別的玩家教學很快你就會重拾這遊戲的樂趣。
▲隨著玩家成長,武器也越多。戰鬥方式也變得更複雜化,打鬥時按下 R1 可快速切換各種武器
▲每樣武器都有不同屬性,針對不同怪的弱點。用家可自行升級加入其他屬性的傷害
戰鬥變化多 訓練出個人化戰術
這遊戲好像是《Tomb Raider 》+ 《 Monster Hunter 》的結合體。冒險的部份玩家穿梭於大自然美景內;戰鬥部份則是變化多端。基本上遊戲坚每一款機械怪都參照了地球上動物 反應及動作,玩家可以當玩 《 Monster Hunter 》一樣,透過觀察了解牠們的攻擊動作以及弱點,然後作翻滾躲避慢慢開打。玩家亦可以運用潛行技術,躲位暗處進行暗殺或設下陷阱;只要動動腦筋事先想好戰術,暗中入侵 ( hack ) 一些機械獸幫忙,又或是打爆某些怪上的大能源桶,大爆炸造成範圍傷害等,可為玩家省下不少時間及氣力清怪。
隨著你在對遊戲越來越熟悉及習得不同技巧後,戰鬥方式從初期的簡單攻擊,變到後期越來越多的配搭,會殺得越來越爽。無論你是無雙式、Metal Gear 潛入式或三國志戰術型式,你都可以配搭出一套你自己的殺怪方式。普通 RPG 你可能會設法繞過小怪免花時間。這遊戲則剛好相反,每次遇見怪都是你創新打法的試刀機會,小編試過殺得興起不去交任呢。
因此 E3 展示那段 Demo ,已經是熟練玩家配搭出的戰術。新手亦可以簡單打,只是沒那麼有效率而已
▲根據玩家的打鬥方式,(潛行、勇者、收集者) 自行挑選合適的技能升級
▲按一下 R3 掃瞄後,便知怪物的弱點及基本巡行路線,以製定戰術
▲打前先動動腦筋,先射穿某些怪背上爆炸性大的能量鼓,造成大範圍傷害,省掉很多不少工夫
▲甚至安裝好陷阱, 引怪前來
大細機械獸重現大自然生態
遊戲背景是地球未日後人類重過原始生活,遺留下的高科技機械獸影響著人類安全。由於機械獸亦是參考地球動物所設計,某程度上重現了大自然的動物生態。這些機械獸有的如狗狗般細,亦有像恐龍般大,牠們之間會亙相殺戮。可能在戰鬥時,會有巨獸在你身邊走過讓你嚇得及時收手,亦可能特地在不同類別的機械獸間亂打,引牠們雙方對打。這是遊戲最好玩的地方,不單有完整的生態觀,也沒有絕對的敵人或朋友,在乎你怎麼樣去利用戰術。
▲ 機械獸設計得非常好看,而且根據真實動物的反應及動作設計,因此非常靈活
▲ 巨型機械獸穿梭森林間,非如動物自然生態
故事吸引 連支線任務也不想錯過
雖然小編只玩了 1-3 及 7 章,不過已經感受到《Horizon Zero Dawn 》的故事非常吸引,對上一次打機這感覺應該是玩《人中之龍 – 零》。相信各位在這遊戲裡你不會忙於跳過對話、只接主線任務「機械式」清任。一開始故事已引人入勝,你可以把它當成了一部長小說追看,在章節完結前你會自然想解支任,因為它的支任並非只有無聊獎勵及數量式清怪,而是內有劇情並跟主線有關。如果只清主線任,你會錯過很多精采的背後故事
▲對話是半自由式,你可以根據你的性格回答或發言,透過對話及線索了解故事發式
總結 : 可能成為新一代經典大作
過年前一系列大作推出, FF、人龍 6 、Last Guardian 等都是機迷熟悉的大作,《Horizon Zero Dawn 》相對上是款新面孔,不過小編玩後覺得絕對比得上這些大作,甚至有不少驚喜。這遊戲有 3 大賣點讓機迷或新手都會感到很新鮮,第一是絕美的大自然環境,不論是 PS4 或 PS4 Pro 上都是前所未有的仔細、第二是戰鬥系統讓你爽度大開!最後是其故事有如看一套大長電影般吸引,《Horizon Zero Dawn 》應該算是 2017 年必買之作了。






























