雖然原祖版《聖鬥士星矢》已經是廿多年前的動漫,但直到目前為止依然有不少支持者,而且官方近年更不斷推出各款聖衣神話去挑戰大家的購買能力,最近甚至更將產品擴展至飾物上,因為 Bandai 今日就宣佈將會推出一系列《聖鬥士星矢》「黃金聖衣箱戒指」,相信要集齊一套肯定又要花不少錢。 (繼續閱讀…)
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可能唔係每個人都鐘意雷頌德,但係應該係香港人聽過佢製作嘅歌。
聽聞佢搬咗新studio,等Eric殺上去八下啦!
詳細內容:
http://unwire.hk/2015/12/01/studio-m3js/mobile-music/headphones/
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雖然現時我們可以在各種社交平台及通訊軟件中暢所欲言,但又是否真的毫無限制呢?那又未必,因為 Facebook 之前就曾經嘗試過阻擋部份連結,而這種情況最近更發生在 WhatsApp 之上,皆因今日有不少用戶都紛紛表示有部份其他通訊 app 的連結,在 WhatsApp 上竟然會無法點擊開啟及複製。 (繼續閱讀…)
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一般來說不少遊戲大作在推出之前,為改善各種問題都會率先對外公開 Beta 測試版本,藉此了解當中會否出現各種錯誤然後加以修正。至於 Capcom 最新格鬥遊戲《Street Fighter 5》當然也不例外,不過若然各位之前無緣參加測試其實也不用灰心,因為現時其 PC 版 Beta 已經被破解並公諸於世。 (繼續閱讀…)
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雖然今時今日有很多通訊工具,但相信最可靠和頻繁應用的依然是電郵。由於電郵是業務往來的重要工具,因此服務可靠性不容有失。透過外判可把成本和風險減低,但公眾雲郵箱又缺乏進階功能,於是本地網絡服務供應商 CommuniLink 的雲端 Exchange 電郵服務就大有市場。
電郵系統至今仍是企業通訊的重要平台,因此它同樣是企業最不可或缺的 IT 投資之一。自從電子商貿興起後,國際間的交易來往更頻繁,除了企業的網站系統不能隨便垮下,必須 24 小時無間斷運作外,電郵系統同樣也是。
畢竟當客戶來自全球,不管哪個時區都可能有生意,電郵系統倒下的損失可以很鉅大,因此選擇安全及穩定的電郵系統對企業營運尤其重要。
較傳統的做法是自行架設電郵系統,而自建伺服器也有分使用 Linux 和 Microsoft Exchange Server 的系統,前者雖然系統免費,但相對就技術要求較高,往往要有專門 IT 人看守管理;後者則有較高的軟件授權開支,但就有比較多的售後服務,對 IT 網管的壓力也比較少。
但自建電郵系統既要先一筆過採購電郵伺服器、軟件,還要長期支付寬頻和電力開支,而在建設和管理過程中也需要人手,因此除比較重視數據要放在自己地方的大機構外,已愈來愈少公司採用。
繼而興起的便是公眾雲郵箱。雖然 Google 和 Microsoft 也有提供付費的企業電郵服務,不過就相對較少的功能支援,也沒有像 Microsoft Exchange Server 般提供完整的設定功能,未必符合對電郵系統有較高要求的公司。
一般 Webmail 雖可做到將行動裝置上的資訊與個人電腦上的資訊同步,但其存取平台在功能及外觀上,都會與離線的電郵收發程式不同。一般 Webmail 亦有通訊錄、行事曆、聯絡人等功能,但這些功能大部分都是個人的,未能做到與團隊共用之餘,若混用在私人電郵中更很易出差錯。
而且公眾雲的電郵寄存也不一定安全,早前日本 Yahoo 就發生了嚴重事故,系統故障導致有 258 萬封電郵丟失,影響 97 萬名用戶。因此慎重選擇電郵服務提供者就十分重要。
目前 Microsoft Exchange 最受企業歡迎,原因是其不僅是一套電郵系統,更同時是一套協助企業加強員工協作的工具,提升公司的生產力。Exchange 能自動同步電郵、文件、行事曆和聯絡人,支援流動裝置如智能電話或平板電腦之餘,也能隨時使用網頁介面登入,而且功能齊備。
Exchange 亦有完備的協作功能,例如行事曆可在同事之間分享,同事能各自準確安排會議時間和預約場地;而工作表也可具備分享功能,同事可自行建立和分配工作表,在群組協作時能按計劃不同階段按時完成工作;而與同事分享聯絡人列表的功能,也能保證客戶的資料不會遺失或錯配。
Exchange 電郵有多項度身訂造的功能,配合不同使用者的需要,例如傳輸規則、郵件提示(Mail Tips)等功能,通過深度內容分析、識別、監視和保護敏感的資料,確保敏感信息不會被錯誤發送。
Exchange 雖然功能完備,但相對地卻是眾多方案中最高成本的,據研究指很多中小型公司的 IT 預算中,就有多達七成是花在 Exchange 的維護費用上,因軟硬件採購、管理成本等也是開支。雲端平台則可以無限量新增硬件,轉換硬件時毋須再關閉伺服器,不但配置快速,擴充更靈活有彈性,而且軟件授權的開支也較低。
因此介於公眾雲和自行架設電郵系統之間的雲端 Exchange 郵件外判服務,就開始受到市場的歡迎。畢竟這樣才能兼具兩者的優勢,而又能解決兩者的難題。
所謂郵件伺服器外判服務,就是把自行加設伺服器這工作雲端化,透過在服務供應商提供的雲端平台,簡單設定就能建立虛擬的郵件伺服器,管理成本只有極簡單的月費。以今次介紹的 CommuniLink 為例,單一用戶的電郵月費只需 $28,若用戶數夠多甚至可低至 $11 起,企業能夠簡單用人數就能計到成本,也能穩定公司的現金流。
另一方面公司也不用特地安裝專線來給電郵伺服器使用,亦不用再有專人看管,也毋須在公司內部預留伺服器放置空間。機構就能把人力和時間放回在核心業務上,專心為業務打拚。而數據中心在資訊保安、數據備份、災難復原、後備電力等領域,也比公司自行架設高水準得多。
而自行管理 Exchange 伺服器亦需要定期升級系統和安裝安全更新,如果由公司自己來做,不僅需要技術亦有一定風險,而且還會有停機時間。而使用雲端 Exchange 則不用擔心這問題,保證服務不間斷下仍能保持系統為最新版本,提高安全保障,即使有任何問題也能得到快速的技術支援和回應。
聯通國際網絡有限公司(CommuniLink)自 1999 年成立已有 16 年歷史,是香港持牌的網絡服務供應商,服務包括網站寄存、企業電郵方案、伺服器租用、網站設計、程式編寫、網上商店管理、網上磁碟、傳真至電郵等,業務廣泛而專業。
CommuniLink 行政總裁陳潤龍表示,該公司過往一直有提供企業電郵方案,之前主要提供的是 Linux 系統的電郵服務,收費可以很便宜,但他們看到愈來愈多客戶有轉用 Exchange 的需求,因此就投資數百萬添置新硬件,即將提供 Exchange 的電郵服務。
他表示愈來愈多客戶意識到,僅僅只是電郵服務並不能提高生產力,以往在 Linux 平台雖然也能透過安裝插件來提供擴充功能,但不僅工序麻煩,也很易因插件出問題而影響電郵服務本身的穩定性。而採用公眾雲的電郵服務更無法自訂進階功能,不符特定場合需要,令雲端托管 Exchange 服務的需求愈來愈大。
CommuniLink 的 Exchange 電郵服務已連接智能電郵系統,利用大型的伺服器群集(Cluster)進行深層電郵掃瞄,每封進入伺服器的電子郵件都會自動掃描病毒,蠕蟲和木馬,並隔除垃圾郵件。而且它亦支援 SSL 傳輸加密,為客戶的電子郵件添加更多的保護。
CommuniLink 提供的 Exchange 電郵服務亦相當有彈性,最推薦的是前面提及的雲端 IaaS 虛擬電郵伺服器,因為客戶每月支出成本相對較低。客戶若有設定好的 Exchange Server 想托管到數據中心亦可以,從而換取有 24 小時設備保護和穩定高速的網絡環境。
當然客戶若是希望重新設定一個獨立的 Exchange Server 並存放到他們的數據中心,亦有專業人員根據客戶要求設定適合客戶的 Exchange Server。而上述各方案除服務費用不同外,亦會根據跟 Microsoft 合作的相關協議代收相關的版權費用,但不論客戶選以上哪種方案都保證提供客戶管理及 24 小時的技術協助。
原來企業電郵系統平均正常運行時間僅有 99.7%,即等同在一年內有三天時間停機。但如果把 Exchange 外判出去,就能大為減低停機時間,因為數據中心必定提供達五個(99.999%)、甚至六個 9 (99.9999%)級別的資料可用性保證,即全年停機時間不多於 6 分鐘,這如果要由企業自己管理的話,開支必定驚人。
另一個採用雲端 Exchange 的好處是備份和容災應變方案完善。以往要為電郵系統做備份必須額外再添購軟硬件,但其使用率卻很低,因它只負責備份功能,拉勻成本其實很高。而採用雲端的話,服務供應商已替你做好備份,就算數據中心任何一部硬碟故障都能保證資料無損和運作如常,而客戶卻不用額外為此有任何開支。
陳潤龍表示,CommuniLink 時刻致力為企業客戶帶來最佳的網上應用服務,除每天資料備份系統、後備伺服器、防火牆外,亦會時刻監察系統,防止不正常或違法的活動出現,以保障客戶的網站資料及正常地接收電郵。該公司也設有 24 × 7 的技術支援熱線,隨時為客戶提供技術協助。
陳潤龍認為將電郵系統遷移至雲端是大勢所趨,但不管企業使用哪種方式,各種電郵系統都各有優劣,沒有誰比誰更優勝,因此客戶不管是否採用雲端 Exchange 電郵系統,他們都歡迎。但他提醒客戶在選擇電郵服務時,要留意服務是否適合業務需要,也要看功能是否齊備,要用一個全盤 IT 方案的角度來思考。
同時 CommuniLink 亦為客戶提供,從公司現有的自設 Exchange 伺服器,轉移數據到 CommuniLink 雲端 Exchange 伺服器的服務,如果是有意轉移上雲的企業應能更放心。
企業希望節省花在電郵維護、設備採購的人力物力成本的想法,實屬正常,而雲端 Exchange 便為客戶帶來更高性價比的總擁有成本(TCO),但在選擇供應商時也應該留意不要僅看每個郵箱的平均價格,因背後其實有更多的東西要考慮。
「服務供應商的網絡連線品質是否快速穩定?在資料保安上是否符合 ISO 標準?資料可用性能提供多大的保證?技術支援是否快速和到位?支援團隊有多大的規模?這些種種都是需要在選擇時留意的。」陳潤龍說。
一般情況下如果我們想飛到其他國家,平民的話基本上就只能乘搭各大航空公司提供的航班,至於有錢人則可以選擇包機。不過如果大家想體驗一下另類的飛行服務,而家就有機會了,因為韓國 Jin Air 航空最近竟然推出一項噴射戰鬥機飛航服務,香港直飛首爾只需 30 分鐘,為何這間航空公司能如此把炮推出這種前所未有的服務呢? (繼續閱讀…)
對於雷頌德(Mark)這位本地著名音樂人,或許未必每個樂迷都會正面評價,但不能否認他在本地樂壇至今依然有一定的代表性。Mark 全新的 Studio M3Js,在個多月前正式開始運作,以取代他之前用了 8 年的 Moooon Studio,艾域早前就成為首批到訪的傳媒,自然要把握機會深入了解一下這間 Studio,並就著當下的樂壇及音樂工業發展,與雷頌德進行了一個專訪。
據 Mark 表示,M3Js 將會是他一個全新的音樂製作基地,除可以進行流行音樂,包括歌手演唱,與及單件或數件樂器的錄音及混音工作之外,亦可在此進行電影或演唱會的環繞聲效製作,完全一條龍服務。
既然有機會與音樂人見面,艾域亦藉此向 Mark 了解一下一首歌由零開始的生產過程,他說:「首先第一步就是憑空作曲及編曲,我個人習慣是在家中完成寫歌及編曲部分,家中亦有基本的音響及電腦 setup,未必會在 Studio 開始創作。做好歌曲 Demo 之後,就會找填詞人為作詞,之後就可以開始做正式製作。製作首先會做好背景音樂,然後就到歌手 Vocal 及其他樂器錄音,最後就是進行混音。」他續指錄製一首歌曲,可能會有不同的聲軌,混音就是將所有聲軌變成最終的兩聲道、左右兩個聲軌。
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究竟一首歌由零到最後完成整個製作,一般需時多久呢?Mark 表示可長可短。「要視乎歌曲的類型,不過一般而言最長的時間是放在作曲及填詞的創作上,錄音的話,一般歌手約需兩至三日就可錄完 Vocal 聲軌,若果編曲較為複雜,例如有管弦樂器的話,就要用多點時間錄音。因此,完成一首歌有時可能只需一日,有時亦有可能需要幾個月時間,很難一概而論。」
問到 Mark 現時錄音是採用那種解析度(Resolutuion,亦即位元深度(Bit Depth)及取樣率(Sampling Rate)),他指出自己已使用 24bit/48kHz 錄音多年,之前亦嘗試以 24bit/96kHz 為古巨基的《Guitar Fever》及《Strings Fever》錄音。對於 Hi-Res,Mark 表示:「與數碼攝影一樣,數碼錄音自然是愈 Hi-Res 愈好,因為檔案格式愈大,資料亦會儲存得愈多,錄音愈 Hi-Res 亦愈『原音』,能夠將錄音時所有聲音資料保存。」
至於何時決定使用 48kHz 還是 96kHz 錄音,Mark 表示其實不定,理論上在可以應付的範圍下,取樣率愈高當然愈好,但若果一首歌曲有大量樂器聲軌,製作時的負荷就會太重,因此他們現時主要都是採用 24bit/48kHz 作流行曲錄音,只會在錄製 Hi-Fi 碟、樂器聲軌相對較少的歌曲時,才會用上 24bit/96kHz。
近年串流音樂平台愈來愈普及,但亦有不少外國音樂人對此嗤之以鼻,究竟 Mark 又有何看法呢?「現時已經是數碼年代,無可能再用以前『賣碟最重要』的思想去應對潮流,當現在大家都不會買碟,串流音樂平台其實是能夠幫到推動音樂,令更多人願意為音樂而付費。」他續指出當下消費者的使用習慣已經截然不同,以前樂迷會辛辛苦苦去買唱片支持鍾愛歌手,之後到 MP3 出現,消費者就會逐首付費下載,當下就更加連下載都嫌麻煩,總知能夠有音樂聽就已經可以。
「我認為時代已經改變,我們亦無辦法去對抗,對此更應視之為擴闊音樂市場的渠道。與以前的世界比較,音樂串流當然未必是好事,但來到這個年代,我們就更應該要想辦法善用平台,因為所有商業模式,以至音樂自身的角色都已經有所改變。」
可是,現時串流音樂平台大都是以有損壓縮方式傳輸音樂訊號,聲音質素自然會大打折扣,Mark 又會否認為自己的努力心血會因而白費呢?「這其實是一個頗複雜的問題,作為音樂人,前期工作當然是在能力範圍之下做到最好,但之後變成甚麼格式推出市場,已不是我們可以控制。就好像電影,即使電影拍到幾靚、畫面質素有多好,但不少消費者仍然只看 DVD 甚至 VCD,但其實 BD 與 DVD 之間畫質已經相差很遠,戲院與 BD 又有分別,這是無可避免的。」
「歌手與唱片公司,其實都希望能夠迎著市場走,在改變中的市場改變傳統想法。音樂人並不是 IT 人,其實思想都幾 Old School,並有他們的堅持,因此在創作及錄音上都會追求最好,而不會考慮消費者使用甚麼平台或者器材去聽,最少自己在 Studio 聽得開心、質素過到自己個關,在本份上先做到最好,做好質素的音樂,才是音樂人最重要的根本。」
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在參觀雷頌德的全新 Studio 時,艾域就發現混音室內用上了取獲 THX 最高階的 Ultra 2 認證、KEF 的 5.2 聲道 Ci 入牆喇叭系列,並在其他地方都看到該品牌 MUO 藍牙喇叭、EGG 數碼音樂系統等器材,究竟他選擇喇叭的要求是怎樣的呢?Mark 說:「這正是從事音樂、錄音,與 Hi-Fi 發燒友之間的分別。音樂人選擇的喇叭,輸出之聲音可能完全不刺激,因為我們要求的是 Flat,每一個聲音是多少就輸出多少,房間設計所追求的亦是如此,不會有高低頻的 Boost,揀選的喇叭要準確而不是好聽。」
「在音樂人的邏輯上,若果平直的器材都能夠輸出好刺激的聽覺感受,我們會認為在其他不同的喇叭輸出時,就會有同樣的聽感。」至於選擇在混音室用上 KEF Ci 系列作鑑聽環繞聲效之用,是源於他數年前開始使用的 M500 耳筒。Mark 認為該耳筒的聲音準確,輸出的聲音效果與 Studio 重播時十分接近,而且長時配戴亦夠舒適,因而對該品牌的產品有一定信心。
對於 Studio 中使用的 Ci 系列,Mark 亦對其表現絕對滿意,他又透露現時上映中的《陀地驅魔人》,以及未來的《Z 計劃》、《消失的愛人》等電影,電影配樂方面亦是在這個全新 Studio 中進行,至於與他合作經年的許志安、陳慧琳、鄧麗欣等歌手,亦已先後在 M3Js 進行錄音工作,可以預期之後我們不少看到的電影以及聽到的歌,都會出自 M3Js 呢。
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小米上星期在北京所舉行的發表會上公佈了不少新產品,除咗紅米 Note 3 之外,過去一年網上不斷傳聞小米將會推出最新款的小米平板 2 亦係一大重點,輕薄全金屬機身作為賣點,並會推出三個不同版本,而最令人意外的是其中一個版本將會採用 Windows 10 為系統,但 Win10版本要12月下旬才開售,想知籮文手上依部小米平版2 抵唔抵玩就請閱讀以下文章!
由上一代嘅青春色系膠機身,今代改到全鋁合金的一體式機身設計,機身色系仲有太空銀及香檳金以供選擇,都夠高貴。由膠變金屬當然感覺高級咗,但係手感冇因此變差。小米平板 2 厚 6.95mm 重 322g,比起對上一代薄 18% 及輕 38g。但係注意,金屬機身真係幾跣手,籮文試機時都跌咗幾次落枱,但係機身又冇花嘅。其實小米平板 2 整體外型都唔差,但有一個位就令籮文覺得好礙眼…一開盒拎部機出黎,睇到機背最頂位置有粒黑色嘢,我以為係污糟,用指甲想摑甩佢。摑唔甩先發現,原來係 Mic 黎嘅。
▲睇到機背最頂位置有粒黑色嘢,我以為係污糟,用指甲想摑甩佢。摑唔甩先發現,原來係 Mic 黎嘅
第一代只有 16GB 版本選擇,但係就支援 MicroSD 卡擴充容量,而今次小米平板2 做到真正嘅一體化,就係連 MicroSD 卡都冇得入。小米平板2 有16GB及64GB容量以供選購,手上的16GB版本一開盒就已扣4GB,只淨 12GB 可用空間。視乎用途啦,如果買黎都係用作睇線上影片用,16GB都夠嘅。
▲Download 多兩隻 Game,淨返10.32GB
機身更薄更輕係要付出代價,第二代的電池容量為 6,190 mAh,比第一代少約 500 mAh,其實 500 mAh 話多唔多,話少唔少,但可能因為第二代有經過軟件優化,日常使用持航力都可以用到一日。而今次小米平板2 用上 MicroUSB Type-C,除咗雙面都插得之外,仲支援 5V / 2A 快充,盒內附送嘅充電線係 USB Type-B to MicroUSB Type-C,唔似 Nexus 5X 兩頭都係 Type-C 咁麻煩。
同上一代一樣,用上7.9吋 2048×1536 解像度螢幕,解像度係1080p 的 1.5倍,像素密度有 326 ppi 都算唔差,即使「聞 Mon」嘅距離都唔會見到文字有起格情況。此外,籮文發現螢幕亮度十足,較到最光時直頭會覺得「燦」眼,相信烈日當空下使用都可以輕鬆閱讀畫面。
▲像素密度有 326 ppi 都算唔差,即使「聞 Mon」嘅距離都唔會見到文字有起格情況
▲籮文發現螢幕亮度十足,較到最光時直頭會覺得「燦」眼,相信烈日當空下使用都可以輕鬆閱讀畫面。
小米可能知道影相功能對於平板黎講已經唔重要,所以無再升級相機功能,保留上一代嘅800萬像素後鏡及500萬像素前鏡。雖然無升級,但效果都算係合格,後鏡有 f/2.0 光圈,與主體距離近少少時都可以影到散景效果,環境夠光時畫質都可以接受,但如果黑暗地方拍攝畫質就麻麻,放大可以見到明顯油畫化。
▲800萬像素相機表現比想像中好,線條細緻。
▲油畫化都未算嚴重,但環境太暗時,好易影到鬆郁矇
用上 Intel Atom X5 2.2GHz 處理器,2GB RAM,於 MIUI7 介面上操作好順暢,用左大半日都鮮有窒機情況,惟玩 3D Game 時會有跳格情況。跑安兔兔得分為 76994分,僅次於 HTC ONE M9。留意第二代小米平板會推出三個不同版本,其中一個版本將會採用 Windows 10 為系統,但 Win10 版本要12月下旬才開售。
老實講依部第二代小米平板應該係價錢平,功能上都足夠日常文書處理或者睇片用,而金屬機身都令一部平價機睇落更加高貴。如果你需要一部平板放喺俾小朋友玩,又或者普通 Presentation,依部都係一個好選擇。十二月下旬會推出 Windows 10 版本,好似仲更加吸引。
除了製作玩具、工具或為產品印製原型,3D 打印技術亦造福不少人和動物,例如用作製造義肢。近日來自芬蘭赫爾辛基的設計師 Marc Dillon 創立了 Unseen Art Project 計劃,嘗試讓失明人士和健全人士一樣,擁有欣賞藝術作品的能力。
早前在台灣舉行的《英雄聯盟》電競嘉年華,歌星周杰倫宣佈成立電競團隊「MRJ」,成員包括多名台灣藝人和職業選手 BEBE。MRJ 在現場即時挑戰電競嘉年華現場的玩家,又表示會嘗試打入台灣《英雄聯盟》LMS 職業聯賽。
俄羅斯手機品牌 Yota 以 e-paper 製作手機機背,早前 Sony 的 FES e-paper 手錶開賣亦在日本開賣,種種都證明電子紙的應用開始趨向普及。最近在 Indiegogo 集資的 ShiftWear 亦是採用 e-paper 的新產品,將電子紙技術加到球鞋,隨時轉款話咁易。
這邊廂前《Top Gear》主持 Jeremy Clarkson 為新東家 Amazon 介紹無人機送貨服務,那邊廂接任人選 Chris Evan 亦開始為新一輯《Top Gear》造勢。Chris Evan 是英國著名的電視和電台節目主持,早前和 BBC 簽約三年,成為新一輯《Top Gear》的主持。
日前在法國舉行的巴黎氣候大會,全球各地都舉辦遊行,呼籲民眾愛護地球,減少碳排放。有些人呼籲多用單車和公共交通,有人呼籲減少吃肉;不過出入習慣搭巴士港鐵,肉類適可以止的話,還有沒有其他方法可以減排呢?原來就算低頭族都可以出一分力。