其實量子位元本身是非常強大,它們能夠讓計算能力呈幾何級數增長。但問題在於它非常脆弱,當我們嘗試增加更多量子位元時,錯誤機率會急劇上升,這就是過去幾十年來量子計算發展最大挑戰。然而 Google Willow 量子晶片成功解決了這問題。它能夠有效地管理大量量子位元,並且在增加量子位元同時,錯誤率反而下降。這是透過一種稱為「邏輯量子位元」技術來實現,這讓量子計算能夠進行自我修正,大大提高了運算穩定性。
三藩市 Mission Street 上,一邊是酒店工人為了爭取加薪和增加職位而罷工,高呼口號並敲打著鼓聲;另一邊,一幅巨型廣告牌上卻大膽寫著「停止聘請人類」。這些挑釁意味濃厚的廣告來自當地新創公司 Artisan,明言以自動化取代人類工作,令爭議四起。
Artisan 成立不足兩年,擁有約 30 名員工,主要產品是一個名為「Artisan」的人工智能銷售代理。這款 AI 產品專門負責尋找及聯絡潛在客戶,目標是取代傳統人類銷售代表。雖然這類 AI 工具在科技界並不少見,但 Artisan 的廣告語句異常直接,譬如「Artisan 不會抱怨工作與生活平衡」、「Artisan 的 Zoom 鏡頭永遠不會壞掉」,甚至「聘請 Artisan,不要聘請人類」,充滿挑釁意味。
這些廣告牌散佈於巴士站電子屏幕和建築物外牆上,成為三藩市街頭的醒目標誌。早在 TechCrunch Disrupt 科技大會上,Artisan 的攤位同樣懸掛著「停止聘請人類」的巨大標語。與科技巨頭 Salesforce 在推廣自家 AI 產品時強調人類協作不同,Artisan 毫不掩飾其以 AI 取代人類工作的意圖,突顯新創企業在市場推廣上的「鋒芒畢露」。
Artisan 行政總裁 Jaspar Carmichael-Jack 在接受 SFGATE 訪問時承認,廣告確有「反烏托邦」色彩,但他認為 AI 的發展本身就帶有這種現實。他指出,這些廣告成功提升品牌知名度,並帶來大量潛在客戶,雖然未有透露具體數字,但形容效果「非常顯著」。
廣告引起的爭議遠不止於三藩市。英國記者 Natalie Fear 在《Creative Bloq》形容這些廣告是「反烏托邦噩夢」。在 Reddit 討論區上,有用戶批評廣告「打擊藝術家、設計師和作家的工作」,甚至有人建議「燒掉廣告牌」。對於外界批評,Carmichael-Jack 解釋,為 AI 產品取名「Ava」並賦予人類形象,是因為「人們依然希望與人類合作,而 Ava 讓人感覺更像是在與人類合作,而非冷冰冰的軟件」。然而,當企業考慮以 AI 取代人類時,這種「擬人化」背後的矛盾亦顯而易見。
隨著 AI 技術持續發展,類似 Artisan 的工具已逐步滲透銷售、市場營銷、招聘及金融等範疇。正如 Artisan 的宣傳影片所言:「Ava 標誌著下一次工業革命的開始。」在 AI 技術與人類工作產生競爭的未來,企業如何在效率與人性之間取得平衡,將是無法迴避的挑戰。
在談《S.T.A.L.K.E.R. 2》之前,先來看看遊戲的開發背景及當中經過。《S.T.A.L.K.E.R.》是由烏克蘭開發工作室 GSC Game World 製作的遊戲,公司由17歲的年輕人 Sergiy Grygorovych 創立,而當時這家公司只有15名員工,以即時戰略遊戲《Cossacks》成名。而《S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl》於2007年推出,亦是FPS加入生存恐怖類型的遊戲,創作靈感來自俄羅斯科幻作家 Strugatsky 兄弟的經典小說《路邊野餐》以及其改編電影《Stalker》。雖然第一集推出後好評如潮,但遊戲的後續開發卻經歷了不少波折,續作的開發因為製作公司的財務問題,以及多次裁員,最終在2012年 GSC 宣布中止製作。經過了了幾年的沉寂後,2021年 GSC 又公佈了第二集及其標題Heart of Chernobyl,當時亦宣佈將於2022年正式推出。
但大家都知2022年全球發生什麼大事了,就是「俄烏戰爭」,而 GSC Game World 總部亦正好是位於烏克蘭首都基輔,當時部份的遊戲製作人員也加入了烏克蘭軍隊為保衛國家而戰,遊戲的開發進度當然就被逼放緩了…….最後《S.T.A.L.K.E.R. 2》終於在2024年11月推出,由上集至第二集,總經歷時間都有近17年之久,令人不禁期待17年後的今天,這部作品的真正表現。
高自由度的生存挑戰
《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》的最大賣點之一就是將真實的核災事件與蘇聯時期的小說和電影元素結合,打造出一個更加近似真實的世界,遊戲背景設置在Chornobyl地區,這裡發生了二次核爆,並產生了大量的輻射污染,「禁區」充滿了輻射、突變的怪物、敵對勢力以及許多神秘的遺物和神器。玩家扮演的 Stalker 在這片充滿危險的土地上,探索未知區域。遊戲的開放世界設計給玩家帶來了極高的自由度,玩家可以自由探索由20個區域組成的廣大世界,並感受到晝夜交替和動態天氣系統的影響,每一個區域的設計都深受地理和文化影響,有些場景甚至是參考真實的烏克蘭實景呢!
總體來看,《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》無疑是一款值得一試的生存FPS遊戲,儘管存在一些小缺陷和bug,但他們有部份開發人員都去了為國家打仗,這也絕對是情有可原的。若你喜歡生存射擊類型的遊戲,又想要點挑戰性及真實點設定的,這款遊戲就很適合你;但如果你只喜歡快節奏及很爽的FPS,此遊戲就未必啱你口味了。
上星期一連把三個 EDUtech 的 AI x 教育現場訪問帶給大家,稍作休息後今天我地帶來了 Dr. Meadows 的訪問,她是一位備受肯定的創新領袖,榮獲「亞洲十大 IT 女性」殊榮,目前領導 S P Jain School of Global Management(榮登 Forbes 國際商學院 Top 20)內的創新與創業中心,致力於推動資訊科技、商業策略及設計交匯的增長項目,看看她對 AI x 教育有甚麼意見吧
AI 有助實現因材施教
在 Dr. Meadows 看來,生成式人工智能將徹底革新個人化學習(personalized learning),未來的學習旅程將以學生的心理與生物特徵評估為起點,其中一個應用是,AI 可透過生物數據評估學生的壓力水平,深入了解壓力對其學習表現及情緒的影響,甚至追溯壓力的主要來源。這不僅能幫助教師為學生提供真正需要的輔導,更重要的是,AI 能將每位學生獨特的生物特徵納入考量,量身定制學習路徑,制定契合其個人特質的目標與學習方向。這樣的學習模式真正實現了「因材施教」,讓教育變得更加精準高效。
圖 : metropoles
改變固有認證學習路徑
Dr. Meadows 認為,生成式 AI 將同時徹底改變技能認證與學習路徑之間的傳統關聯。她指出,未來參加任何認證評測時,可能不再需要完成固定的學習過程。舉例來說,未來成為註冊會計師,或不再只有「於 x 年內通過 y 個公開試」這一條途徑。會計師資格可能被拆解為多個細化的必備能力,例如謹慎程度、對誤差的敏感度及專注力等。希望獲得資格的人,不需要擁有最低學歷,也不必出席規定時數的面授或網課,只需通過 AI 設計的個人化審核方案即可。她更補充,AI 的審核方式不一定是傳統的筆試或面試,而可以是一場與 AI 的對話、一個影片製作項目、一個特定模式的演講,甚至是一份旅行日誌。
圖:Lumiar
大幅度降低教育成本
Dr. Meadows 指出,這樣的教育制度將為所有相關方帶來「三贏」的局面。對家長或自費學習的學生而言,這種教育制度是達成個人學術與職業目標的最高效方式,大幅度降低教育成本,換句說話,能省卻很多金錢;對企業而言,這種模式能確保為每個崗位挑選或培訓出最符合要求的人才,提升工作效率與生產力。而從社會層面來看,這樣的制度為人們提供了一條清晰的進步之路,幫助他們識別自己的弱項並加以改進,避免因技術變革或時代變遷而被淘汰。這不僅有利於經濟發展,更重要的是,它能縮小不同社會階層與世代之間的差距,促進社會和諧與穩定。