首先 Microsoft 示範了如何用 HoloLens 在室內帶路,以往我們玩開的 VR 必需要有一些實碼的「記認」才能把立體形像貼上去,例如是一個用 QR Code 的東西或是直接貼在人臉上。不過 HoloLens 好像可以結合 GPS 投影。天恩置身在一個如迷你學校的環境,長長的走廊上兩邊有八個不同的課室,HoloLens 好像如 Google 的 Street view 一樣為你室內的路「零空」加了地標,而且深度很準確,我被指派到 03 課室中,你會看到 「Walk Here」的藍點在走廊閃動,當你走到藍色點點的時候就會自動轉變為叫你轉左就轉右,非常準確!
Hololens 好像 Google 的 Street view 一樣為你室內的路「零空」加了地標帶路,深度很準確
虛擬 3D 窗戶
第二個示範就是我站在一米前,面對一個牆上大約 11 吋的長方形的區域上,HoloLens 在這區域投出一個 3D 世界,那個長方形好像變了窗戶一樣看到外面的世界,我可以行前行後,站高站低,身體向左向右,窗外景物都會根據你的視點更新,非常真實!頭降低一點就看就可以看到窗外的天空了。原來 Minecraft E3 示範中,前段示範了玩家 AR 投影在家中的牆上玩,不單是一個 2D 大芒那麼簡單,它是一個 3D 有深度的世界!
全息投影解說圖超正
這個示範部份很容易明白,在 ironman 家中出現的立體介面及阿凡達的地圖解說也出現過。天恩看到眼前的桌子上升起一個立體的影像,介紹 Halo 5 中各款敵人及武器的特性。而眼前有一個如 Laser point 的紅點,只要把轉轉頭用它指到相關的部份上,就會彈出相關的資料
示範中電影這種全息解說地圖真實地重現眼前
零 Delay、 超高 FPS 及低錯誤
是次 HoloLens 的體驗跟接觸過的 手機 AR 技術是兩碼子的事,在 HoloLens 的世界中你不會看到立體影像會有 Delay 或 Lag 的問題,它會讓你感到那個影像是真實存在一樣,而且是真正 3D 有深度的而不是手機熒幕的平面 。AR 最大的問題是很容易出錯,在變更角度時有時會放錯角度甚至整個影象消失。天恩測試時好像瘋子般把頭及身體快速變動都難不到 HoloLens,只有幾次投影的影像計算錯了體積,變細少了一點。
不單可用在遊戲上
其實 2 年前開始在 E3 上出現各種的 VR 產品,但其實體驗都比較像初期開發的產品,今年 Sony 的 Morpheus 算是比較完整,不過感覺仍未有太大驚喜。天恩首次接觸 MS 的 AR 技術 HoloLens ,驚訝效果竟這麼好!只可惜未能測試跟手部互動以及顯示的 AR 影像顏色有限。
此技術需要有一個空間去亙動,所以未必適合香港地方細小及喜歡坐定定打機的 unwire 讀者,不過結合智能眼鏡的話,真正可以改變我們的生活,是非常值得期待的科技。總括來說 MS 今年的 E3 表現很有革新及新嘗試的感覺,喜感最大。
早前 Google 在 I/O 2015 大會上終於正式展示了一部可以運行的 Project Ara 原型機,而這種可以自行更換硬件的手機,相信有可能會成為今後手機發展的新趨勢。不過在 Project Ara 推出之前,有荷蘭廠商就發表了一部類似的 Fairphone 2,同樣可以更換不同硬件,而且會更快推出市場。 (閱讀全文…)