30 秒極速充爆電!? 難分真與假 …..

近日有新聞指,以色列公司 StoreDot 發表新技術,表示只需 30 秒時間,就可將一部快沒電的手機充至滿電,而且已經有原型產品的示範影片發佈出來,連華爾街日報及 Tech Crunch 也有報導。不過,真實性其實又有幾多?

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港日設計師大不同!專訪日本設計振興會事業部課長川口真沙美小姐

說起設計大獎,德國有 IF、Red dot,美國就是 IDEA,在亞州則是以日本的 Good Design Award (又稱 G-Mark 大賞) 最具影響力,堪稱「東方設計的奧斯卡」。 Good Design Award 近日就在尖沙咀的 K11 Design Store 舉辦了 Good Design Collection 大型展覽,展出多達 100 件獲獎作品。主辦單位日本設計振興會的事業部課長 川口真沙美小姐親身來港,與我們分享對香港設計師的看法和留日工作的貼士。

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【unwire PRO】5 成中小企採納雲應用 調查指可多拓 6 倍業務

早前本站曾提到,香港中小企沒有不採納雲端科技應用理由,現在再有調查數據加以引證。香港互聯網協會及雲安全聯盟香港澳門分會,早前公佈了香港中小企雲端應用及保安就緒程度調查,結果顯示超過五成已不同程度地採用了雲端服務。有與會雲服務廠商引述一項國際性調查指出,採納雲服務的中小企能多開拓 6 倍海外業務,值得本地商家參考。

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傳聞 Apple 正測試 65 吋 iTV

Apple 將會在 6 月舉行 WWDC 大會,究竟在會上除了發表軟件相關的產品外,會不會突然發表 iTV 智能電視給用戶驚喜呢?韓國傳媒日前報導,一間韓國顯示屏生產商正在為 Apple 生產 65 吋 OLED 屏幕,用作測試 iTV。

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Microsoft 展示概念 Windows 汽車系統

上星期 Microsoft BUILD 2014 大會,除了展示 Windows 8.1、Windows Phone 8.1 等新產品外,還展示了 Windows in the Car 概念系統。讓車主可以預覽一下 Microsoft 挑戰 Apple CarPlay 和 Google Andoird Open Automotive Alliance 的秘密武器。

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GoGoVan 告訴我們:肯瞓身做就成功了一半

今年 ICT Award 出爐了,因為有共鳴感而讓小弟格外留意的是一眾 Start up 及流動程式等公司,其中一個大熱 GoGoVan 結果獲得了最佳流動應用程式(流動營銷)金獎 ,首先要在此恭喜一下。跟其中創辦人 Steven 因為理念一致說話很投機,今次奪冠亦再次證明了做 Start Up 出一半力真係未必 Work。

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LED 燈泡 照得又聽得?MiPow PLAYBULB

數十元一個 LED 燈泡近年都加入智能家居行列,有的可遙控開關、有得可自由變色,但來去只是視覺差別,想有更多點新意?今日 MiPow 推出一款 PLAYBULB LED 燈泡,賣點除了連接手機調節亮度,還可以聽歌做鬧鐘!

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問題天天都多?Xbox One 手掣又有更新

遊戲機的系統更新間中都會出現,大家都習以為常。不過遊戲手掣更新則比較麻煩,玩家都覺得可免則免,而正常來說都不會有什麼更新需要安裝。最近 Microsoft 就頻繁地更新 Xbox One 的手掣韌體,引起玩家埋怨。

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任記台灣「退場」!業務轉由香港接手 …. 嗯?

日本任記業務一蹶不振,尤其是新主機 WiiU,現在唯有望 Mario Kart 8 及大亂鬥能取回一點成績,然而,除了推出好遊戲之外,亦難免要削減開支。今日任記在台灣的子公司,任天堂溥天就宣佈正式結業,而業務將交由任天堂香港負責,在台灣的代理與維修等,就繼續由台灣代理展碁國際負責。不過,眼見香港的任天堂多年也沒什麼成績,港版 3DS 又鎖區、WiiU 又遲遲沒有行貨,看來港台的任記 Fans 命運都相當坎坷 ……

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倒轉再倒轉!奇男子東京逆行記

把影片倒轉播放,得到時光逆流的感覺往往很吸引,不過如果在城市內往後走,然後再倒轉播放的話,效果又會有什麼變化呢?最近有人就嘗試了在日本拍攝這樣的短片,效果不錯。

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模擬山羊超爆笑 海外玩家瘋狂熱玩

海外玩家今個月除了 Elder Scroll Online 之外,其實還有另一隻黑馬…. 不,是「黑羊」Goat Simulator。早前我們已經約略介紹過遊戲的特色,今次為大家帶來一些玩家的影片。就算不買遊戲來玩,都可以笑得好高興。(注意片段有粗口成份)

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放落洗衣機都無事?!地獄 Samsung GS5 防水測試

Samsung 的最新旗艦 GS5 加入了防水防塵功能,相信大家也已知道。不過它的防水功能究竟有幾勁?相信不少記者為怕弄壞借來的手機,也不會膽敢做「地獄測試」。最近就有外媒豁出去,不但將 S5 放入泳池水內達 1 小時(IP67 標準是手機可在 1 米水中使用最多 30 分鐘),而且更放進洗衣機內洗!究竟如此地獄的測試,S5 能否過關,避免送廠換底板?

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我手寫我心 – 福山雅治【HUMAN】

日本殿堂級創作男歌手福山雅治最新專輯【HUMAN】剛於 4 月 2 日於亞洲及日本同步推出,一如以往福山雅治包辦了全碟的曲詞創作,這張凝聚了五年的大碟,最終帶來了九首別樹一格的新曲!(文:沙膽yan™)

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【unwire PRO】數碼娛樂猛人專訪 大談香港創意工業優勢

即將在數碼港舉行的數碼娛樂領袖論壇 2014,每年都會請來國際級的數碼娛樂專家,在論壇上分享他們在數碼電影、遊戲等範疇的獨到精闢見解,並講述行業的最新趨勢,為有志投身行業的年輕人解惑。

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三大數碼猛人專訪

今年請來的數碼娛樂猛人,包括知名動畫電影製作公司 PIXAR 的聯合創辦人 Alvy Ray Smith,Tapulous 聯合創辦人、迪士尼互動前高級副總裁 Bart Decrem,以及被稱為遊戲界十大女強人、國際獨立遊戲組織 IndieCade 創辦人兼總裁 Stephanie Barish,加上多位來自美國、新西蘭、新加坡以及香港的論壇嘉賓,全部都是數碼娛樂的大紅人。

本站有幸跟三位數碼娛樂專家作了專訪,大談他們對香港的數碼娛樂產業的看法,並提供意見給有意入行的年輕人,如果你有志投身數碼娛樂行業,就絕不能錯過。


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Alvy Ray Smith – PIXAR 聯合創辦人

知名動畫電影製作公司 PIXAR 的聯合創辦人,電腦圖像製作專家,電腦圖型學先驅。曾任職魯卡斯電腦動畫部的 Alvy,曾獲兩屆奧斯卡技術奬,他於 70 年代與友創立 PIXAR,並成功創作了不少感動人心,家傳戶曉的動畫。Alvy 將會主講「Shifting Technology: from Pixel to PIXAR」,PIXAR 二十年的創作歷程,透露歷史中鮮為人知的一面,如何透過創意成功創造未來,是創業家必聽的課題。

 

Q:數碼電影特效和動畫電影技術是否已很成熟?你覺得香港是否追上國際水平?

A:成熟與否是相對的。我們正在努力實現摩爾定律,可以預期未來 15 年,電腦的運算能力會急速發展 1,000 倍以上。如此強大的運算能力將能完成更多令人驚訝的事情。我們還無法對「1,000 倍運算能力」有具體的概念,所以沒人敢說今天的技術已是「成熟」了。至於香港的數碼創作水平,我相信香港有足夠的時間趕上國際先進水平。這只是需要堅持和天賦,當然還要看機遇。三者都有的香港何愁不成?

 

Q:你怎評價香港的數碼電影特效和動畫電影產業的成績?

A:香港的電影一向是高水平的,昨晚我才剛看完周星馳的電影,在我看來香港的電影特效絕對是是先進的。但抱歉我並未對香港的 CG 電影有很深的了解,不敢妄下判斷。我今次來香港正是希望看看,香港的電影特技水平如何,並了解這產業在香港有多大的可能性。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:請不斷學習更多任何有關數碼電影的知識吧!不管這些知識是你擅長的還是不擅長的。任何你做得未夠好的地方,都會是你未來的發展機會。當你有足夠的知識,下一步就是更多的工作,它們是你的磨煉機會。除了「更加認識你自己」外,我會建議年輕人思考「在哪兒開始你的事業」。在美國,就是每年的 CG 界盛事的 SIGGRAPH 大會,亞洲和香港的話就是 SIGGRAPH Asia 大會,或者到數碼港看看吧?

 

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Bart Decrem – 廸士尼互動前高級副總裁

智能手機遊戲開發商 Tapulous 的聯合創辦人,公司被迪士尼公司以 5.6 億美元收購後,轉任該公司互動部門的高級副總裁,專責迪士尼的手機遊戲業務發展。曾開發 25 個的知名遊戲包括《Tap Tap Revenge》和《Temple Run: Brave》等。Bart Decrem 將主講「Blank Canvas: Designing New Entertainment for Portable Screens」,拆解迪士尼成為首屈一指的智能手機及平板電腦電子遊戲發行商的心法,學習掌握借助新興科技平台迎合大眾口味的秘訣。

 

Q:你認為從事手機遊戲開發,最需要留意的關鍵是甚麼?

A:手機遊戲行業今天已發展是非常多樣化,有各種不同性質的遊戲出現,而且都各自取得成功,也產生出不同的商業模式、平台、觀眾與地理區域。因此手機遊戲行業並沒有一套「成功的方程式」,一切全憑真本事。

Candy Crush 和 Puzzles and Dragons都是市值數十億美元的遊戲,但在過去幾個月,大家的焦點都是 Flappy Bird──一款不是團隊開發,是只得一個開發者製作的遊戲。遊戲世界只有一條永恆的真理:遊戲要令人上癮的,令到人不斷有所期待,你就能夠成功。

真要說手機遊戲有甚麼成功關鍵的話,那就是「專注」。別試圖複製自己或其他人的成功,過去的成功經驗不一定能令你再一次成功,反而成功的團隊卻會有機會繼續成功。你應該關注哪些甚麼才令你興奮、你渴望的是怎樣的遊戲,這些才是令你成功的最好機會。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:手機遊戲行業的一次成功擊中,背後其實是很多次的失敗。這意味著,許多偉大的遊戲都是失敗收場的。所以如果你想加入這個行業,要準備失敗,而且絕不只於一次。這需要毅力和耐心!

 

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Stephanie Barish – 國際獨立遊戲組織 IndieCade創辦人

被美國《財富》雜誌選為遊戲界十大女強人,國際獨立遊戲組織 IndieCade 創辦人兼總裁。IndieCade 是國際獨立遊戲節目,會頒獎機構給在數碼媒體、互動藝術和多媒體領域,富有創意的行業精英。她組織的節目產生了近 2,000 萬美元的經濟效益。Stephanie 將以「Indy Trends — Interactive Tools, Technology and Game-Play」作主題,解讀獨立遊戲創作的現況,透視數碼遊戲的未來精彩內容。從事獨立遊戲創作的朋友,絶對不容錯過!

 

 

Q:你怎評價香港的手機遊戲業?整體是否追上全球水平?

A:其實香港的手機遊戲已很創新,它只是需要一個在全球範圍內流行開來的機會而已。愈來愈多的資源和創意是來自香港的,香港只需要向全球市場展示更多你們的創意和努力,全球的投資者和遊戲玩家最終一定會見得到你的努力的。

 

Q:有說法是,手機遊戲令傳統電子遊戲市場萎縮,你覺得手機遊戲業前景是否更好?

A:傳統電子遊戲市場其實一直在演化。傳統主機遊戲變得愈來愈複雜和昂貴,廠商投入更多的資源令遊戲水平愈來愈高。因此在某種意義上,與其說傳統電子遊戲行業在萎縮,倒不如說它是在深化。手機遊戲、PC 電腦遊戲不斷挑戰,但更多遊戲出現的結果是擴大了整個遊戲市場大餅。當玩家投入到這些遊戲後,反而有更大機會變成傳統電子遊戲的核心玩家。

在我看來,手機遊戲行業正能體現這一點。手機遊戲和傳統電子遊戲的人口是有一些重疊,也有一些不同。手機遊戲創造出新的遊戲玩家,而傳統遊戲玩家也沒有因為玩手機遊戲,而減少他們花在傳統遊戲的時間。所以手機遊戲行業的前景肯定更好,因為有更多的空間來創造一些新的、有趣和新鮮的想法。但傳統遊戲市場也比以往任何時候有更多的機會。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:今時今日已是年輕人投身遊戲行業的好時機。有很多專門學校都有提供美妙的遊戲設計課程,而且已成為最熱門的專業之一。而遊戲創作者的網上社群,今天已變得很方便和熱鬧。隨便一套開發工具都能做出一款遊戲,而且幾乎任何人都可以做一個遊戲!今天真的是一個最好的時機,從其他創意或技術行業,帶著這些行業的技能投身遊戲行業。我會對年輕人說:「跳下去,試試看吧」!

 

數碼娛樂論壇剖析業界趨勢

其實不管你想投身電影特效、CG 動畫師還是遊戲開發人員,都應該掌握最新的技術和趨勢。在數碼娛樂領袖論壇 2014 上,一眾國際專家講者會分享他們在數碼娛樂行業的經驗、介紹業界最新技術應用實例,並分析業界未來趨勢。不管是業內人士或有志投身者,都能更了解業界狀況,提高產業在區內的競爭優勢。

五大演講主題:

Shifting Technology: from Pixel to PIXAR
Digital Media in 2025: What changes will we see in the next decade?
Blank Canvas: Designing New Entertainment for Portable Screens
New Technologies and Audience Interaction
Indy Trends – Interactive Tools, Technology and Game-Play

 

數碼港娛樂領袖論壇是香港國際 IT 匯 2014 的節目之一,將於 4 月 16 日於數碼港舉行。論壇免費入場,報名及詳情請參考:

「數碼娛樂領袖論壇 2014」

日期:2014 年 4 月 16 日 (三)
時間:09:30 – 17:15
地點:數碼港全天候廣場

免費登記,詳情:http://delf.cyberport.hk

 

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貓眼式反光 Lumen 單車

要在夜間踩車安全,反光衣和單車燈不可少。若果不喜歡反光衣或覺得不夠安全,可以考慮這部具有貓眼式反光功能的 Lumen 單車。研發 Lumen 單車的團隊表示單車是全球首部擁有 100% 貓眼式回射反光(Retroreflective)的單車。

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5 歲男童破 Xbox 密碼系統 變小小微軟保安研究員

美國加州聖地牙哥 5 歲的 Kristoffer 精靈可愛,而且有一棵勇於嘗試的心。有日其父親發現他正在玩 Xbox,明明那帳號已經有 Password,細問下原來 Kristoffer 透過小方法破解了,就是在輸入一次錯誤密碼後,按多次 Space 再按 Enter 就能以漏洞登入。他與父親回報問題給微軟後,微軟也表示感謝,送上 Kristoffer 四款遊戲、US$50、一年 Xbox Live 會籍,以及把 Kristoffer 名字列在微軟保安研究員網頁上。

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