AI 教父警告 : 人類滅絕只剩 30 年 我們在 AI 前如三歲小孩

英國裔加拿大籍的 Geoffrey Hinton,被譽為「人工智能教父」,是深度學習與人工神經網絡領域的先驅。今年,他因在人工智能領域的卓越貢獻,獲頒諾貝爾物理學獎。然而,他近日表示,人工智能(AI)在未來 30 年內導致人類滅絕的可能性高達 10% 至 20%,比他早前預測的 10% 更高。

人類在 AI 前如三歲小孩

Hinton 在接受 BBC Radio 4 的 Today 節目訪問時表示,AI 的快速發展讓人類面臨前所未有的挑戰。他指出:「我們從未需要應對比自身更聰明的存在。你能舉出多少例子,說低智慧的事物成功控制了高智慧的事物?幾乎沒有。唯一的例外可能是母親與嬰兒,但這是經過數百萬年的進化才實現的。」

在訪問中,Hinton 形容人類相較於先進 AI 系統如同三歲幼童,他說:「試想想你自己和三歲小孩的差距。未來我們將是三歲小孩。」他認為,這種智慧的不對等極可能導致人類失去對 AI 的控制權。

 

呼籲全球政府認真對待

Hinton 作為神經網絡研究領域的先驅,曾為 Google 效力多年,直至 2023 年決定辭職,專注研究 AI 的風險問題。他警告 AI 系統或會在未來二十年內超越人類智慧,屆時其帶來的挑戰與危機將難以預料。他認為僅憑企業的利潤導向,無法保證 AI 的安全發展,呼籲全球政府攜手制定嚴格的監管機制,以避免潛在災難。

Hinton 的核心觀點在於,AI 的能力不僅僅是技術層面的突破,更可能改變權力結構,甚至影響整個社會秩序。他坦言自己對這項技術的潛力感到既敬畏又憂慮,並直言「這是人類歷史上最具顛覆性的創新之一」。

 

Yann : 說法有失偏頗

與此同時,另一位 AI 領域的重要人物 Yann LeCun 則對 AI 的未來抱有截然不同的態度。他認為,AI 若被妥善利用,能夠解決全球性挑戰,例如能源短缺、醫療資源分配不均等問題。LeCun 強調,過度渲染 AI 的威脅可能會掩蓋其潛在好處,並認為「滅世危機」的說法有失偏頗。

LeCun 的論點指出,AI 不僅能提升效率,還可能成為解決地球問題的「救世主」。他相信,只要人類以負責任的方式推動技術發展,AI 帶來的益處將遠大於風險。

 

AI  的未來何去何從

Hinton 與 LeCun 的分歧反映出 AI 技術爭議的兩極化:一方面是對技術失控的深切憂慮,另一方面則是對其潛力的樂觀期待。在技術突飛猛進的背景下,社會對於 AI 的影響展開激烈討論,也讓監管問題成為焦點。

目前,不少專家認為,AI 的發展需要在創新與安全之間尋求平衡。無論是企業還是政府,都應在推進技術之餘,確保規範清晰並執行到位,避免可能的災難性後果。尤其對於香港這樣一個高度依賴科技的城市,AI 如何融入社會,如何管理技術與道德的界線,都將成為未來的重要議題。

在這場牽涉人類未來命運的辯論中,無論是支持者還是批評者,其實都有一個共同點:即如何確保科技為人類服務,而非反過來威脅人類的生存。

 

來源:
The Guardian 

三款 iPhone 未符 USB-C 新法規 即日起在歐盟多國官網下架停售

法國網站 iGeneration.fr 本月初曾經透露,Apple 計劃在歐盟停銷售部分 iPhone 型號,上述消息終於獲得證實。在剛過去的週五(12 月 27 日),iPhone 14、iPhone 14 Plus 和 iPhone SE(第三代)已在大多數歐盟國家的 Apple 官網商店下架,作出有關決定與歐盟在 12 月 28 日實施的新法規,要求所有具備有線充電功能的智能手機必須配備 USB-C 充電接口有關。

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Apple 股價 2024 上漲近四成 有望成為首家企業突破市值 4 兆美元

根據《Fortune》的報導,Apple 即將成為歷史上首間市值突破 4 兆美元的公司。在 2024 年,Apple 的股價飆升接近 40%,截至 12 月 27 日開市前,Apple 的市值已達 3.92 兆美元,只需股價稍微上漲,就可以達成歷史上前所未有的里程碑。今年的增長主要受到市場看好 Apple Intelligence,還有 iPhone 升級週期持續強勁的推動。

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EDUtech 專訪 : 韓國政府積極主導  推動大範圍高科技 AI 教育改革

一連數篇 AI x 教育的文章,今次我們請來最後兩位星級人物訪問,他們都是來自韓國。首先帶來 Professor Junhyeong Park,他來是韓國慶北國立大學師范學院未來教育中心

 

朴教授指出,為配合AI技術的發展,韓國教育部正積極實施一系列策略性教育改革方案,並強調南韓學術界正經歷著一場徹底的AI數位轉型。AIDT(AI Digital Textbook)是這場改革的核心項目之一。

AIDT根據學生的資質、強項、弱點及學習進度等因素,為他們量身定制學習內容。它不僅是每位學生獨一無二的學習課本,還是學生的私人學習指導。AIDT 能設定個別學習目標,並能根據學生的學習進度設計習作,提供即時評核、回饋及進步建議。朴教授形容 AIDT 將成為學生最貼身的learning companion,實現真正個性化學習之旅 。

AIDT 同時是老師的超級助教。朴教授解釋,AIDT能綜合分析班內學生的學習數據,幫助老師了解學生整體表現及趨勢,並根據分析結果提供具體建議、附加教材或學習活動。AIDT還讓老師能精確掌握每位學生的學習進度,透過系統實時參與及輔助學習,並隨時回溯學生過去的學習歷程,精準找出學習中的問題,並對症下藥。此外,AIDT能與其他教育平台無縫整合,讓老師和學生可以在AIDT平台內輕鬆使用其他數位學習資源,從而達到最佳的學習體驗。

朴教授指出,AIDT系統的數據安全由韓國教育與研究資訊服務機構(KERIS)負責,確保使用者隱私得到保障,讓老師與學生安心使用。教授強調,AIDT 不會也不能取代人類教師。它所做的只是將學習與教學推向全新的前沿。未來,老師將成為課堂中的主導教師(Master Teacher),在AIDT的輔助下,在同一個教室內,帶領著每位學生的獨特學習旅程。AIDT的第一階段將於2025年開始實施,首先應用於小學 3、4 年級及初中 1、2 年級,涵蓋英文、數學和電腦科學等課程。

朴教授又指,為了支持這一全國性的AI數位轉型,韓國教育部制定了AI Digital Competencies Assessment Framework ,目的是讓現有教師了解,未來在AI驅動的教育體系中,作為課堂的 Master Teacher 需具備的基本能力。這一框架將幫助教師評估自己在 AI 和數位工具的使用能力,以至教育理念和思維方面,是否與整體教育革新相契合。

當問及這一評估是否會為教師帶來額外壓力時,朴教授指出,評估結果將不會公開,因此引起教師之間的比較。此評估旨在幫助教師們有條不紊地完成自我 AI 及數碼轉型,最終成為未來由 AI 驅動的教室內的超級教師。

渾沌之時,人們最需要領導著給予清晰的方向。這個由南韓政府積極主導的大範圍高科技 AI 教育改革,效果值得期待。

其他 EDUTech 特稿及專訪 :

香港科技大學首席副校長 : 生成式 AI 或能為教育重新注入探究、思考、辯證等重要本源

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Dr. Meadows 談生成式 AI 實現個人化學習「頂點」 徹底改寫考試制度

資深英文老師 : AI 教學神器 教我如何不使用

OpenAI 與 Microsoft 定義人工通用智能 獲百億美元利潤為標準

人工智能領域的終極目標——人工通用智能(AGI),在技術與哲學領域一直被認為是達成人類級別甚至超越人類智能的一個里程碑。但最近 OpenAI 與 Microsoft 卻另闢蹊徑,基於營收能力對 AGI 作出了獨特定義:當 AI 系統能夠創造至少 100 億美元(約港幣 780 億元)利潤時,即可視為實現 AGI。

根據外媒報導,OpenAI 與 Microsoft 於去年簽訂協議,當 OpenAI 的 AI 系統達到 100 億美元利潤門檻時,Microsoft 將失去對其技術的使用權。這項協議引發對 AGI 定義的廣泛討論,因為傳統上 AGI 被認為是具備與人類同等或超越人類智能的系統,而非以財務表現為核心的衡量標準。條款為 OpenAI 和 Microsoft 的合作增加了複雜性。外界推測,OpenAI 可能會提前宣佈達成 AGI,以縮短 Microsoft 獲取技術的時限。然而目前 OpenAI 距離達到 100 億美元利潤的目標仍相距甚遠。

實際上 OpenAI 預計今年將面臨巨額虧損,並告知投資者其盈利可能要等到 2029 年才會實現。在技術層面,雖然 OpenAI 推出的 o3 推理模型在某些測試中達到了接近人類推理能力的標準,但高昂的運算成本限制了其商業潛力,也讓 AGI 的財務定義更難實現。據悉 OpenAI 和 Microsoft 最近也就相關條款進行協商,甚至有傳言稱雙方可能修改協議,取消與 AGI 收益掛鉤的條件,目標是為 OpenAI 吸引更多投資。

 

雖然 OpenAI 的技術突破被視為朝向 AGI 邁進的重要步伐,但目前尚無統一的標準來衡量何時達成 AGI。無論是哲學角度的「人類等同智能」還是商業角度的「百億美元利潤」,都反映出這一概念在技術和利益之間的拉鋸。技術發展不僅需要突破性創新,也需要兼顧市場化與商業化能力。

 

資料來源:Techcrunch

日本手遊認真對付「漏洞得益者」 FGO 寶石、道具變「負數」要用戶還債

手機遊戲出現 bug 之後,玩家從中獲益很多時都會只被刪除,或官方補償無用 bug 的玩家,但有日本手遊在扣除獲益後,如有不足之數,將減至「負數」,確保遊戲真正公平。好多用 bug 獲得抽蛋用寶石的玩家,使用過的寶石將變負數。

 

《Fate/Grand Order》(簡稱 FGO)因 12 月 11 日發生遊戲內漏洞,導致部分玩家額外獲取本應已獲得的遊戲道具。開發運營商 Lasengle 隨後宣佈將透過「減算」方式回收受影響道具,若玩家擁有數量不足,則其道具數量將被轉為負值。Lasengle 於 12 月 27 日公佈後續處理方案,針對漏洞造成的「聖晶石」(無償獲得部分)和「聖晶片」進行回收,並確保回收數量等同於原本應追回的道具量。當玩家持有的道具不足時,將出現負值記錄,未來獲得的無償聖晶石會優先用於補足負值部分。

FGO 於 12 月 11 日發現「特定任務在特定條件下,會重複進入可領取狀態」的漏洞,讓玩家可以多次獲取相同道具。運營團隊雖於 12 月 12 日進行長達半天的緊急維護,並回收未使用的受影響道具,但對於已使用道具的回收,最初並未採取行動。玩家質疑此舉讓漏洞利用者獲得不公平優勢,導致運營方改變策略,宣佈將回收所有相關道具,包括已使用的部分。

Lasengle 公佈,負責遊戲內抽卡功能的「聖晶石」及與其相關的「聖晶片」的減算回收將於 12 月 27 日 早上 7 時開始。其他遊戲道具,如稀有道具「卡爾德亞夢火」和「獸之足跡」,亦將以減算或數據回退方式處理;而普通道具則因漏洞取得數量過多,運營方選擇將最大數量平均分配給所有玩家。

 

此回收方式導致部分玩家道具數量變為負值,未來需逐步補足,進一步引發社交平台上的各種討論。一些玩家認為該措施是必要手段,但亦有玩家不滿運營處理方式,認為其錯誤讓玩家承擔損失。

 

資料來源:ITMedia

 

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人工智能日趨普及 美國數據中心耗電在 2028 將急增兩倍

根據由美國能源部支持,勞倫斯伯克利國家實驗室進行的一項研究,因為人工智能帶來的轉型,美國數據中心預計在未來三年內,用電需求將會急增接近兩倍,佔全國總用電量比例或高達 12%。研究指到了 2028 年,數據中心的年度能源消耗量可能介乎 74 至 132 吉瓦(gigawatts),相當於美國整體用電量的 6.7% 至 12%。

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茶包釋放大量微塑料 研究指會進入人體腸道細胞

近年越來越多有關塑膠污染海洋,令魚類吸入了微塑膠,最終進入人體的報告。近日有研究發現,一個人就算不進食海產,只要利用茶包泡茶喝,亦有機會因此攝入大量微塑膠。巴塞羅那自治大學的研究詳細分析以聚合物為基礎的茶包,在沖泡過程中會釋放數百萬個納米塑膠和微塑膠顆粒。研究又證實這些微塑膠能夠被人體腸道細胞吸收,進而進入血液循環並在體內擴散。

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國際駕駛許可證最快 1 小時取證 運輸署推全新自助服務站

運輸署在香港牌照事務處及九龍牌照事務處增設「國際駕駛許可證自助服務站」,為市民提供一站式申請及即日取證服務。此服務自即日起開放網上預約,最快可於 2024 年 1 月 13 日啟用,預計每日合共提供 64 個名額。

 

圖片來源:香港電台

 

新設自助服務站服務對象為持有效香港身份證及有效或逾期不超過三年香港駕駛執照的市民。合資格人士需通過「智方便 +」帳戶預約申請,並帶備地址證明文件。在自助服務站內,申請人需拍攝即時照片,使用電子支付方式繳交 80 元(港幣),並於現場取得收據。若文件齊備,全程約需 15 分鐘完成申請,並可於半小時至 1 小時內,憑收據和身份證明文件到指定櫃位領取許可證。

 

運輸署表示,傳統申請方式如網上或郵遞提交申請表仍可使用,但一般需時約 10 個工作天才能發證,而自助服務站的運作大幅縮短了處理時間,期望為市民帶來更多便利。

 

系統在正式推出前已進行多次測試,目前仍處於試用階段,預計每年將有約 1 萬名市民受惠。運輸署計劃於未來 3 至 6 個月內檢視措施使用率及成效,並考慮在其他地點進一步擴展這項服務。

 

資料來源:香港電台

ChatGPT、Sora 故障回復 疑與微軟數據中心同受電力問題影響

ChatGPT 再次出現服務中斷問題,令多位用戶無法正常使用該人工智能聊天工具。從香港時間 12 月 27 日下午,用戶在嘗試發送查詢時收到「內部伺服器錯誤」訊息。OpenAI 表示,此次故障涉及其應用程式介面(API)及最新推出的文本轉影片工具 Sora,主要與上游供應商的電力問題有關。

 

根據故障追蹤網站 Down Detector 的數據,於香港時間凌晨 2:30 左右,首次有大規模用戶回報問題。OpenAI 隨後於下午 2 時更新狀態頁面,指出 ChatGPT、API 和 Sora 當前均出現高錯誤率。Sora 的服務於下午 6:15 恢復,而 ChatGPT 則在晚上 11 時完全修復。

 

雖然 OpenAI 未具體透露出問題的供應商,但其專屬雲服務夥伴 Microsoft 同時通報了位於北美的一個數據中心出現電力問題。受影響的南美中部美國區(South Central US)用戶可能遇到存儲延遲、超時或 HTTP 500 錯誤。Microsoft 表示,故障於當地時間下午 5 時完全解決。

 

這並非 ChatGPT 首次經歷死機事件。本月較早前,OpenAI 在推出 Sora 後不久,該工具與 ChatGPT 同時停機數小時。而在今年 6 月,類似的廣泛故障曾導致多種人工智能工具無法使用。

 

 

資料來源:The Verge, Technews TW

機械人展覽跌倒事故惹熱議 被網友恥笑機械人也會抽筋

南京近期一場展覽上,宇樹科技(Unitree)展示的首款通用型人形機械人 Unitree H1 因翻車事故成為網絡熱話。事故發生於機械人進行動態展示時,現場目擊影片顯示,它在站立時忽然失去平衡,隨後倒地,更出現疑似抽搐動作。此情此景與背景大屏幕播放的 H1 靈活彈跳及爬樓宣傳片形成強烈反差,引起大量討論。

影片中,儘管在場工作人員迅速上前嘗試扶助,仍無法阻止機械人跌倒的尷尬場面。這事件隨即在網絡上引發熱議,部分網民揶揄事件,稱「概念股明天可能會應聲大跌」、「機械人果然像人一樣,毛病也有相似之處」。對於事件,宇樹科技回應指情況屬於正常範疇,修理後即可恢復運作,並表示其機械人及機械狗每半年便會進行一次更新,產品預期壽命約為兩年,出現故障則可進行維修。

作為宇樹科技的首款通用型人形機械人,Unitree H1 具穩定步態及高度靈活動作能力,能於複雜地形與環境中自主行走及奔跑。儘管官方資料如此描述,翻車事故顯示其性能仍有進一步改進空間。此外,與近期因卓越輪足行動能力而引發高度關注的機械狗 B2-W 相比,H1 的表現似乎稍遜一籌。

 

來源: mydrivers

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【評測】MGSD 飛翼高達零式 EW 製作+塗裝心得分享

近排大熱的模型,一定是 Bandai MGSD 飛翼高達零式EW (之後簡稱MGSD Wing),不知大家已入手了未?市面售價方面較為有趣,一向售價比較高的百貨公司或大型連鎖店,MGSD的售價反而比較低,反而玩具店的定價則較為高;當然大家有愛便好了,喜歡幾時入手,或在那些店入手,都不是問題,最緊要是大家玩得開心,作為聖誕節假期無街去的良伴,是非常不錯的,小編亦是在聖誕假中完成了。

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小編的塗裝方式

想大家現階段已對 MGSD Wing,開箱報告也應該看過了很多,故此小編不再特別詳述了,只分享一下製作心得及個人小小感想吧,先談談塗裝方面,小編是大部份都以上色塗裝了,現在解說一下。

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電鍍銀:在板件E的已是不錯效果的銀色,但小編今次就試了一款E7 Color的電鍍銀油,噴塗後有電鍍銀那種反光及鏡面感覺,非常亮麗;而且在眼部及胸口位置的電鍍銀,加上雙層構造,透明綠外層配上內部高亮度電鍍銀,效果是非常靚的,推薦大家可以試試。另外,銀色的板件E是可以不剪件情況下,原板噴塗的,剪件後也不用補色,放心那些水口位是不會露出的。

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橙黃色:小編總不太喜歡那種黃色的天線,總覺得加上點橙色的黃色油噴出來才好看。Gaia Orange Yellow + Sunshin Yellow。

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幻光藍:MGSD Wing的藍色外甲,藍色若噴得淺色了就好像失去了那種味道,小編用上這款Modo出品的極光藍色,而且拍攝時的反光效果也不錯。小編做法是先噴好Gaia的Ultra Blue,最後再噴一層極光藍。完成後,在閃燈拍攝的效果都相當不錯。

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鮮紅:對紅色,小編總是有一點執著,要自己調過一番才會噴的,怎樣的份量已不太記得了,就是調配好了一小樽已滿意效果的,作長期用,Gaia Bright Red + White(極小量) + Fluorescent Pink。

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啞光金屬黑:雙槍及背上的骨架,就是用上了金屬黑的油,用上了Gaia的Flat black及加點Bright Silver,習慣總是最後再噴一層消光。

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珍珠白:所有白色部份,都是用上了珍珠白色的塗裝。不過在閃燈拍攝下,則不太見到效果,實物用肉眼看的話就會明顯見到。

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TopCoat:今次不作全部的消光,而是用上半光澤(槍械除外),上完水貼後,先噴Mr Hobby GX 113的消光,再噴GX 100的Gloss。

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完成圖

分享一下完成圖,由於已噴塗關係,所以不作變形的拍攝了,以免刮花油漆。

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Action Pose

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水貼

網上已有多廠製作專用水貼了,很易買到的,小編習慣一向都買2張,貼開水貼就明白,有時貼衰左,都有後備。

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製作後感

整個製作過程都很順利,但有些地方都要留意下,例如有部零件是非常細小,剪出來後小心地板精靈了呀!而滲線方面,準備刻刀會好點,有部份線條凹陷位不夠的,需要自行補一補刻線,才可成功滲線的,最近見到網上有款新型的刻線刀,聞說非常銳利易刻線,入手後有機會再同大家分享一下。

在拍攝各種Pose時也是非常順利,因為MGSD Wing的關節設計得不錯,緊密度適中,很易就擺得出想要的招牌Pose,全部都可還原,更重要的是各部件都不會出現鬆脫掉件,若轉轉Pose就掉件是非常惱人的,但在MGSD Wing的拍攝時就沒有遇到過了,實在值得讚賞。另外起初看到那枝雙管破壞步槍時,不禁會想想這樣大枝會否不舉呢?答案是不會的,手臂的關節不但可支撐到這枝大槍,而且手掌及手臂更設有連接孔可插上槍的接頭,揸槍時更加穩固不會吊吊揈。從各方面的精良表現,實在無投訴,難以找到缺點,說這部 MGSD 飛翼高達零式是2024年度最佳的模型之一,相信有砌過這模型的玩家也應該同意吧?

MGSD 飛翼高達零式EW ウイングガンダムゼロ EW
參考售價:4,950 日圓(含稅)
查詢:瑞華行

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新手法 : 冒充清潔公司要客裝 APP 要自己下載 apk 檔

近期有報導指,一些社交平台上的清潔公司專頁可能帶來資料安全風險。消費者在下載相關程式後,手機資料或被盜取。資訊科技專家建議市民選擇相關服務時要提高警覺,避免因輕率操作導致財務損失或個人私隱外洩。

 

社交平台專頁存疑 客戶被要求下載程式

一間清潔公司專頁近期成立,追蹤人數極少。NOW 台記者以顧客身份聯絡該公司後,對方經 Whatsapp 傳送一個 apk 連結,要求使用 android 手機下載並登記資料,否則無法完成訂單。

清潔公司員工表示,程式是接收訂單號及填寫地址的工具。然而記者在下載過程中發現程式被系統警告可能對裝置有害。當記者詢問原因時,對方解釋因成本限制,平台僅支援android 。

 

木馬程式潛藏風險 私隱及財務恐受威脅

資訊科技商會榮譽會長方保僑指出,下載來歷不明程式存在重大風險。程式可能包含木馬病毒,獲取手機大部分權限,令黑客能遠程操控裝置。方保僑表示,黑客可透過錄影或截取屏幕操作,盜取銀行應用程式的登入資料,甚至轉移用戶資金。方保僑又提到,部分銀行為防止上述問題,已在安卓手機應用程式中限制截圖及屏幕錄影功能,但用戶仍需提高警覺。

資料疑被盜用 清潔公司促報警處理

報導提到該 FB 專頁內上載的內容涉及另一間清潔公司標誌及相片,容易令客戶誤以為兩間公司相關聯。記者聯絡真正清潔公司後,負責人表示公司未曾提供住家鐘點清潔服務,並曾向警方報案,但未能有效阻止資料被盜用。該公司負責人江先生提醒市民,若曾向可疑平台提供付款或個人資料,應立即向警方報告以保障自身安全。

來源:now 新聞

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Minecraft 2024 玩家有趣數據公佈 逾 1.7 億玩家破壞超過 3470 億個方塊

備受全球小朋友愛戴的遊戲 Minecraft(我的世界) 在 2024 年再度展現其全球影響力,不僅刷新多項玩家數據紀錄,更展示出遊戲社群的創造力與活躍度。Mojang 推出影片《Minecraft 2024:方塊世界一整年》,詳細回顧玩家的精彩成就與遊戲中的特別數據,令這款經典沙盒遊戲再度成為全球焦點。

 

根據官方公佈數據,2024 年內全球玩家總數突破 1.7 億,來自美國、印度及巴西的玩家數量尤為突出。影片揭示玩家在遊戲內一共破壞了 3,470 億個方塊,同時收集到 4,400 萬隻 Armadillos(穿山甲),這是 4 月推出「裝甲之爪」更新後的重要資源。此外,玩家在今年共製作了 130 萬件狼裝甲、491,000 個工匠裝置及 200 萬柄狼牙棒,並開啟了 2,400 萬個寶藏庫。

 

在遊戲探索與戰鬥方面,玩家馴服了超過 1 億隻狼,並擊敗了 2,000 萬隻「Breeze (微風)」敵人,展現出挑戰極限的精神。Minecraft 玩家社群的創意也備受矚目,他們設計的冒險地圖與多人伺服器吸引了更多新玩家加入,並令整體遊戲體驗更加豐富。

 

Minecraft 的開發團隊表示,未來將繼續為玩家推出全新生物群系、道具及功能,期望能讓遊戲保持新鮮感,同時吸引更多新用戶加入。他們承諾,以玩家需求為核心的開發策略將為遊戲注入源源不絕的活力。

資料來源:GameRant

日本公佈最新研究 確認電子遊戲對精神健康有利

雖然不少人對玩電子遊戲有負面看法,甚至認為會對精神健康帶來危害,但亦有研究指玩電子遊戲能夠改善手眼協調、提升空間感等好處。根據最近發佈,在 COVID-19 疫情和封城期間進行的研究,除了提升認知能力,玩電子遊戲實際還可以幫助改善精神健康。

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