然後小編還試用了 R5 Mark II 的眼控自動對焦功能。這個功能在 R3 等高階機都有,而今次 EOS R5 Mark II 就搭載了這款先進功能。這個功能讓攝影師在使用觀景器時,只需移動眼球即可控制對焦點的位置。經過幾次校正後,我發現它能夠相當準確地根據我的視線位置自動對焦,這對於需要在多個主體之間快速切換對焦的場景非常實用,尤其是在動態拍攝中,這項技術更能提升操作的流暢度和精確度。
在今代都會有更加進化的 AI 主體辨識功能。你可在菜單中選擇【AF:要偵測的主體】。這個選項允許你選擇相機優先辨識並追蹤的主體類型,如人物或動物。攝影師可以選擇自動對焦於面部、上半身或全身,根據不同的場景需要進行相應設定。
實拍效果
試玩會亦有邀請模特兒助陣,給記者嘗試 EOS R5 Mark II 的拍攝效果,以下相片都連結到 Flickr(Flickr 相簿),你可點擊進入,並放大圖片觀看,更可下載原圖,以品評相機拍攝效果。今次嘗試了兩支鏡頭,包括 RF 24-105 F4, RF 135 F1.8。
▲RF 24-105 F4
▲RF 135 F1.8
▲RF 135 F1.8
▲RF 135 F1.8
總結來說,Canon EOS R5 Mark II 的這些全新 AI 對焦功能,無論是在拍攝動作場景、多人場景,還是需要快速切換對焦的情況下,都展現了極高的實用性。這些功能簡化了拍攝過程,準確對焦令更多圖片變得實用,讓攝影師專注於創作而非操作細節。期待這款相機在實際使用中的表現,我們將會對此機做更詳細的評測,大家可以繼續留意 unwire 報道。
以中國經典故事為背景的《黑神話:悟空》近來成為大熱遊戲,好多朋友都考慮買 PS5 版還是 PC 版,又或者想砌返部正正經經的 PC 機玩。之不過除了高配置打機電腦、PS5 之外,其實電競掌上遊戲機(Gaming Handlelds)一樣可以用不錯的畫質暢順玩到《悟空》。今次小編就試用了 ASUS ROG Ally X 掌上遊戲機,流暢且以很不錯的畫質遊玩這款大熱的 AAA 遊戲作品。下面會介紹調校理想設定,流暢遊玩之餘,也不失華麗的遊戲畫質。
Marvel Studio 和 ILM Immersive 合作,專門為 Apple Vision Pro 製作了一個長達 1 小時的互動式沉浸體驗故事《What If…? An Immersive Story》,這個故事將會以 Disney+ 上的《What If…?》動畫系列宇宙作為背景,目前已經推出並可以在 App Store 上免費下載。
故事中玩家將會扮演被「觀察者」召喚至 Marvel 宇宙的主角,其後會接受「奇異博士」的好搭檔 「王」的指導學習使用魔法的手勢,以第一人稱的視角在多元宇宙中冒險,收集無限寶石拯救宇宙。Apple Vision Pro 的嶄新技術令自訂手勢功能更加出色,玩家張開手心便能查看收集了的寶石,舉起手臂便能展開魔法盾牌進行防禦。故事後段為了從「收藏者」手中奪回「時間寶石」,更能像「奇異博士」和 「王」那樣用手畫圈打開傳送門,玩家能沉浸感受 Marvel 宇宙的奇幻魅力。
《What If…? An Immersive Story》由 Marvel Studio 的 Dave Bushore 執導,他曾經負責 Marvel 和 Disney 主題樂園的景點內容。他表示這個作品是希望促進粉絲們的交流,能夠讓更多人留意和討論 Marvel 的 IP 和角色,是一個突破的嘗試。
昨日 Apple 為 Beats Studio Pro 頭戴式無線耳機推出了韌體更新,版本由原本的 2B68 更新至 2C301。今次更新的重點是加入音頻共享功能,讓兩個人可以同時從一部 iPhone 或 iPad 收聽音樂,上述功能在 Beats Studio Pro 約 1 年前推出時並未有提供。
Microsoft 未有詳細地交代 beta 版本的推出日期,但將在 10 月透過 Windows 11 Insider 再次推出。Recall 功能需要使用 Copilot+ PC,並配備相容的處理器(包括 Qualcomm 的 Snapdragon X Plus 和 Snapdragon X Elite)。目前安全性已經成為了 Microsoft 的首要項目,Microsft CEO Satya Nadella 在 7 月與分析師的電話會議中亦一再強調安全性的重要。
《inZOI: Character Studio》是遊戲中的人物創建部分,玩家可以搶先編輯角色。編輯好的角色將會儲存在一個被稱為「Canvas」的遊戲內建平台,玩家可以進行分享或是下載其他人的各種創作。當《inZOI》正式推出時,便能直接使用事先編輯好的角色。完整版本的《inZOI》預計會在 2024 年底推出,與《模擬市民》的玩法類似,將能成為遊戲中的神,隨自己的意願改變一切,並在各種形式的生活中體驗無盡的新故事。
距離《模擬市民 4》的推出已經接近 10 年了,但這款遊戲推出後得到了不少的批評。不少網民都十分看好《inZOI》,一方面是因為《模擬市民 4》的表現實在太差,另一方面是《inZOI》能給 EA 帶來壓力和良性競爭。《inZOI》的遊戲總監兼製作人 Hyungjun Kim 指《inZOI》的目標是打造擁有無限創造力的世界,讓玩家能在遊戲上享受打造自己理想生活的樂趣,還能感受在一個不斷發展的世界中遊走的刺激。