新加坡男涉尾隨女學生 疑戴智能眼鏡天橋偷拍 被人識破斷正急轉身逃

新加坡近日一段 28 秒短片在網上瘋傳,片中一名男子戴著黑框眼鏡跟在兩名疑似萊佛士書院女學生身後,並將手機貼在胸前,舉動令人懷疑他利用智能眼鏡偷拍。新加坡警方證實接獲報案,正調查案件。

 

男子在天橋上被偷拍後轉身逃跑.

男子戴智能眼鏡在天橋偷拍女學生.

▲ CNA 圖片

 

行人天橋跟蹤畫面曝光

影片顯示事發地點位於瑪麗蒙地鐵站附近一條有蓋行人天橋。男子身穿深色 T 恤及黑色短褲,戴上口罩及黑框眼鏡,跟在兩名身穿校服的女學生後方步行。兩名女學生看似不知道身後有人跟隨。

 

拍片者發現男子行為可疑,上前拍下畫面。片中男子將手機緊貼胸前,期間一度伸手按壓眼鏡鏡框,動作被拍片者質疑是在操作偷拍裝置。男子察覺被人拍攝後隨即掉頭轉身,朝相反方向離開現場。

 

片段源自 Reddit 再擴散至社交平台

這段影片最初由 Reddit 用戶 BBlackjack160 上載,其後被移除,但已在網上流傳並引起討論。Instagram 帳號「Singapore Parents」於 9 月 22 日轉載影片,TikTok 帳號 singaporeincidents.sg 亦上載相關片段,令事件進一步發酵。有 Reddit 用戶留言指認得該名男子,並指他過往曾在萊佛士書院附近有類似舉動,亦有網民聲稱曾被他以問卷調查形式接觸,後來在 Telegram 上遭他聯絡。

 

警方確認調查 校方未回應

新加坡警察部隊發言人向當地媒體 CNA 確認,已就事件接獲報案,正進行調查工作。CNA 亦已聯絡萊佛士書院,了解校方是否已掌握事件詳情,校方暫未作出回應。值得留意的是影片本身未能證實男子當時是否確實利用眼鏡進行影片拍攝,警方亦尚未公佈是否有人干犯罪行。

 

香港《南華早報》旗下 This Week in Asia 指出,新加坡社會近期對智能眼鏡及改裝針孔攝影機被濫用作偷拍工具相當關注,事件突顯當地公眾對校園安全及私隱保障的憂慮持續增加。

 

資料來源:CNA、South China Morning Post

 

Sony A7S 或將現身 上一代已相隔 6年 專業拍片迎升級首選

Sony 今年已陸續推出多款相機及鏡頭新品,市場原以為踏入第四季後新品攻勢會放緩,但代號「WW261362」未發表產品近日完成海外無線電認證。日媒更推測新機有機會趕及今年內正式發表,令外界對 Sony 是否尚有壓軸新機再添猜測。

 

 

認證資料揭示規格線索

日媒《ミラーレスカメラ情報》發現代號「WW261362」產品已於 9 月 23 日完成海外無線電認證。認證資料顯示新機支援 2.4GHz 及 5GHz 雙頻 Wi-Fi 以及 Bluetooth 連接,並採用 1024QAM 調變方式。日媒據此推測新機有機會支援 Wi-Fi 6 規格,並可能配備 BIONZ XR2 或更新一代影像處理平台。

 

不過目前公開認證資料並未直接列明產品名稱、感光元件規格或機身市場定位,單憑無線規格暫時無法確認新機真正身份。業界一般將認證程序視為新品推出前具參考價值重要跡象,而 WW261362 於 9 月下旬才正式現身,亦令原本預期 Sony 年內新品陣容已趨完整的市場再添一分懸念。

 

申請方身份指向高階定位

另一個值得留意線索,在於這次認證申請方為日本 Sony Corporation。日媒進一步推測新機有機會在日本本土生產,並指出 Sony 現時多款高階機款,包括 A1 II、A7R VI、A7CR、A9 III、A7S III 及 FX3 均屬日本製造。按這個生產地域規律推斷,日媒認為這部神秘新品定位可能偏向高階。

 

若循此方向推測市場不乏候選型號,例如 A7S III、A9 III 或 A7CR 後繼機,均有可能是這次認證主角。不過現階段名單僅屬按產品線與認證資料所作合理推斷,Sony 官方尚未透露任何具體資訊。

 

A7S 系列呼聲最高原因

在市場眾多猜測中 A7S III 後繼機呼聲最高。A7S III 自 2020 年推出至今已有 6 年,論產品週期確實比推出不久 A9 III 及 A7CR 更值得留意,加上 Sony 近年持續加強影片及 Cinema Line 產品線,若再有一款偏重影片性能的高階機款加入亦不意外。

 

海外多個相機媒體及分析人士,包括 Sony Alpha Rumors 及攝影 YouTuber Tony Northrup、Matt Johnson,近月亦持續推測 Sony 有意在 2026 年內或稍後正式發表俗稱「A7S IV」下一代機款,坊間傳聞規格包括約 24MP 全片幅堆疊式感光元件及改良散熱設計,惟此為外媒個人預測,尚未有官方或認證資料直接證實。

 

Sony 目前支援 C2PA 數碼簽名認證方案機款共有 11 部,包括 Alpha 1、Alpha 1 II、Alpha 7 IV、Alpha 7 V、Alpha 7R V、Alpha 7R VI、Alpha 7S III、Alpha 9 III、FX3、FX30 及 PXW-Z300 攝錄機,反映品牌近年高階及專業機款更新方向亦著重內容真偽驗證等新聞攝影應用。市場靜待 Sony 官方進一步公布,確認這部神秘新機真正身份。

 

資料來源:Sony Alpha Rumours

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無論是熱愛戶外運動,還是注重日常健康管理的你,挑選一隻全能的智能手錶絕對能讓生活事半功倍!華為最新推出的 HUAWEI WATCH GT 7 智能手錶正式登場,不單止運動及健康管理功能全面升級,螢幕亮度更高,續航力亦一如以往般強勁。

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3000 nits 超高亮度 AMOLED 螢幕,烈日下依然清晰

HUAWEI WATCH GT 7 備有 46mm 及 41mm 兩種尺寸可供選擇,無論男女手腕都能找到適合的尺寸。手錶採用 466 × 466 解像度的 AMOLED 彩色螢幕,峰值亮度高達 3,000 nits。即使在猛烈陽光下進行戶外跑步或踩單車,依然能清晰查看時間、即時訊息及各項運動數據。

AI 應用於戶外運動

作為戶外運動愛好者的裝備首選,WATCH GT 7 內建 GPS L1+L5 雙頻及多頻北斗、Galileo 等衛星定位系統,並配備向日葵定位系統升級及 AI 慣算演算法,無懼訊號遮蔽,有效提升複雜環境下的軌跡精準度。手錶加入了全新腕上室內及戶外滑雪模式,可以詳細記錄轉彎次數、頻率及 G-Force(過彎壓力)等專業數據。

此外,手錶支援 5 ATM 防水及 IP69 防護等級,日常在泳池甚至海邊淺水游泳都應付自如。搭配 EasyCross 易扣錶帶設計,運動前後均能輕鬆快速更換合適的錶帶。

 

 

全天候健康洞察,身心狀態瞭如指掌

除了一般的基本通知、心率及步數記錄,WATCH GT 7 提供了極其全面的健康洞察功能。它加入了「身體狀態準備度」評估,每天早上為你分析睡眠與身體恢復狀況,給予適時休息或運動的建議。另外亦支援 HRV(心率變異性)監測、睡眠呼吸暫停風險提示、女性健康研究,以及血糖風險評估等進階健康功能。讓你從睡眠、壓力與活動表現中,全方位了解自己的身體狀態。

 

 

最高 21 天超長續航,告別電量焦慮

續航力方面,46mm 型號(約 51.3g)最長續航可達 21 天,常規使用約 12 天,開啟 AOD 常亮顯示則約 7 天;而較輕巧的 41mm 型號(約 36.5 至 37.6g)亦提供最長 14 天及常規 7 天的續航力。手錶支援無線充電及 NFC,並全面兼容 Android 9.0 或以上及 iOS 13.0 或以上的手機,即使是非華為手機用家亦能輕鬆配對使用。

Huawei Kirin 9050 Pro 跑分流出!多核超越 Apple A17 Pro 差距縮至 3 年

根據投資研究機構 Bernstein(伯恩斯坦)最新報告顯示,Huawei 最新研發的 Kirin 9050 Pro 晶片,將與 Apple 的技術差距縮短至約 3 年。在 Geekbench 6 多核心測試中,Kirin 9050 Pro 的跑分表現更超越 Apple 於 2023 年發佈的 3nm A17 Pro 晶片,多核效能相較前代 Kirin 9030 Pro 提升約 20%。

無須 EUV 光刻機 首創「邏輯摺疊」垂直堆疊架構

報告指出,Huawei 這枚首次現身在早前發佈的全新三摺手機 Mate XT2 Ultimate Design 的晶片未有依賴 EUV 光刻機,改為採用 DUV 多重曝光技術,並配合「韜定律」框架下的「邏輯摺疊」技術。這項架構創新將邏輯單元垂直堆疊並密集互連,顯著縮短訊號傳輸距離。技術令電晶體密度由以往每平方毫米約 1 億 5,500 萬個,大幅增至約 2 億 3,800 萬個,增幅超過 50%,密度表現已直逼台積電第一代 3nm 製程。

能效與繪圖大幅升級 量產仍需克服良率散熱考驗

除了純效能提升,Kirin 9050 Pro 在功耗控制方面亦有突破。在相同效能輸出條件下,NPU 功耗降低 66%,GPU 功耗減少 58%,CPU 效能核功耗亦下降 41%。與上一代相比,GPU 效能增加 39%,NPU 吞吐量更大增 150%。Bernstein 認為這是一次「被低估的突破」,證明架構創新能取代製程微縮帶動晶片進步。不過,報告同時提到,3D 堆疊技術於大規模量產時,依然要面對良率與散熱控管等工程挑戰。

來源:Huawei Central

Google 下周發射 AI 衛星上太空 Project Suncatcher 首步試驗太陽能運算

Google 預計 10 月 1 日在美國加州范登堡太空軍基地(Vandenberg Space Force Base),透過 SpaceX 的 Falcon 9 火箭,把一枚搭載自家 AI 晶片的實驗衛星送上太空,測試 AI 運算硬件能否適應太空環境。今次任務屬 Google「Project Suncatcher」第一步,目標是探討未來能否將 AI 數據中心搬到太空運作。

衛星命名 MVP 靠太陽能供電

《紐約時報》報道指出,今次升空的衛星由 Google 三藩市實驗室研發,命名為「MVP」,機身搭載 4 枚 Google 自主研發的 Tensor Processing Unit(TPU,張量處理器),運算力約等於數據中心內一部伺服器。衛星依靠太陽能板供電,輸出功率僅約 1 千瓦,大概等於一部風筒耗電量。升空後衛星會展開太陽能板收集能量,嘗試處理簡單 AI 查詢。雖然預計衛星運作時間約 1 年,但整體會繞地球飛行長達 6 年,最終因地球引力墜入大氣層燒毀。

Google 表示今次任務主要目的是評估 TPU 能否承受發射時的物理衝擊,以及太空環境的輻射與極端溫差。Google 此前已在加州大學戴維斯分校(UC Davis)實驗室測試 TPU 執行 AI 運算時的表現,確認晶片能承受高強度重力加速度(g-force)與輻射,但強調「有些測試始終只能在太空進行」。

太空冷卻成重大挑戰 晶片每 15 分鐘需停機降溫

太空中沒有空氣對流,Google 今次任務亦測試由熱管(heat pipe)及散熱器(radiator)組成的散熱系統,取代地面數據中心常用的空調系統。負責 Project Suncatcher 產品管理的高層 Travis Beals 向《紐約時報》透露,現階段晶片運作約 15 分鐘便需停機降溫,反映太空散熱仍是重大技術瓶頸。

Google 計劃 2027 年再發射 2 枚衛星,測試衛星之間的高頻寬雷射連結(laser link)技術,為未來組成運算叢集打好基礎。根據 Google 早前發表的研究論文,長遠構想是由 81 枚衛星組成半徑僅 1 公里的密集衛星群,透過自由空間光學(free-space optical)技術互相連接,模擬地面數據中心網絡架構,甚至有意設計長度媲美足球場的巨型特製衛星。

太空數據中心非 Google 獨有構想

將數據中心搬上太空並非 Google 獨有想法,Elon Musk、Jeff Bezos、OpenAI 行政總裁 Sam Altman,以至前 Google 行政總裁 Eric Schmidt 都曾提出類似構思。SpaceX 及初創公司 Starcloud 同樣積極部署相關計劃,期望能利用低軌道近乎不間斷的日照,解決地面電力供應緊張問題。然而分析普遍認為,受制於高昂發射成本與工程技術,太空數據中心距離商業化仍有一段長路。Google 暫時未有透露相關投資金額,但估算到 2030 年代中,軌道數據中心成本才有望追近地面數據中心水平。

來源: New York Times

微軟專利曝光:打贏 Boss 即彈廣告?PC 及 Xbox 或引入暫停插播系統

微軟近日透過美國專利商標局公開一份專利申請,內容描述一套可在 PC 及主機遊戲中,於「自然停頓點」暫停畫面並插播廣告的系統。系統會利用人工智能判斷遊戲最佳插廣告時機,例如 Boss 戰結束、任務完成或載入畫面期間,玩家觀看廣告後即可換取新一輪免廣告遊玩時間。

專利內容曝光

這份專利名為「Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access」,公開編號為 US 2026/0260258 A1,申請編號 19/656,138,於 2026 年 4 月 23 日提交,同年 9 月 3 日正式公開。專利由微軟旗下 Microsoft Technology Licensing 提出,主要應用範圍鎖定 PC 及 Xbox 主機遊戲。

與大部分手機遊戲在計時器結束後即時彈出廣告不同,這套系統改用機械學習模型動態判斷插入廣告的最佳時機,期望能減低廣告對遊戲體驗的干擾。

廣告如何觸發

根據專利描述,玩家啟動遊戲後會先獲得一段免廣告遊玩時長積分。當這段積分用盡,系統不會立即中斷遊戲,而是等待遊戲引擎送出「促銷內容觸發事件」訊號,代表遊戲已進入合適的暫停時機,包括打敗 Boss 之後、完成任務時、過場動畫播放完畢、下一關卡載入畫面期間,或玩家打開選單的一刻。

一旦系統偵測到上述訊號,就會暫停玩家操作並播放影片或靜態廣告內容。玩家觀看廣告後可獲得新一輪免廣告時長積分,據報道相關獎勵可延長 15 分鐘至 1 小時不等,讓玩家繼續遊玩而不受打擾。

微軟未確認落實時間

值得留意的是,這仍屬專利申請階段,微軟並未公開表示會將這套系統實際應用於 Xbox 遊戲或服務當中。多間海外媒體分析指出,微軟提出此專利之時,正值 Xbox 業務進行重組,新任 Xbox 行政總裁 Asha Sharma 亦剛上任不久,外界關注微軟未來會否藉此在遊戲業務中加入更多廣告收入來源。

近年不少免費遊玩遊戲已廣泛採用觀看廣告換取遊戲內獎勵的模式,但主要見於手機平台。若微軟日後將此技術實際套用於 PC 及主機遊戲,將是同類廣告模式首次大規模應用於傳統遊戲平台,值得玩家持續留意後續發展。

資料來源:cnBeta、TechSpot、Polygon

 

爆料人透露成本超過HK$7,800 PS6晶片運算力40TF 次世代Xbox效能贏4成

爆料人 KeplerL2 於 NeoGAF 討論區透露,PS6 晶片運算能力為 40 TFLOPS,次世代 Xbox「Project Helix」晶片則達 56 TFLOPS,兩款晶片均已完成流片。雙方主機物料清單成本均逼近或超過 1,000 美元(約港幣 HK$7,800),因此售價而非規格,將成為兩大陣營對決關鍵。

 

PlayStation 6主機設計與光影效果.

 

流片完成 規格大致底定

流片是晶片物理設計最終確定並製作生產光罩階段,從此階段開始,運算單元(CU)數量及記憶體匯流排寬度一般不會再改變,唯一變數只剩時脈頻率,視乎實際晶片良率及功耗表現。KeplerL2 在 NeoGAF 討論帖第 342 篇貼文明確列出 TFLOPS 數字,並於第 348 篇貼文確認兩款晶片流片工作已完成。有網民追問「晶片效能不是已經衰減了嗎」,KeplerL2 直接回覆「兩者都已經衰減」。

 

多間科技媒體包括 TweakTown、WCCFTech 及 PCGuide 於 9 月 23 日跟進報道,確認 Xbox Helix 理論運算能力較 PS6 高出約 40%。今年 3 月,KeplerL2 已在同一討論區透露 Magnus 晶片較 PS6 晶片快約 25% 至 33%,方向與最新爆料一致。

 

 

 

晶片設計理念南轅北轍

PS6 代號「Orion」的 APU 採用單晶片設計,配備 54 個 RDNA 5 運算單元(當中 52 個處於啟動狀態),晶片面積約 280 平方毫米,記憶體匯流排為 160 位元。Xbox Helix 代號「Magnus」的 APU 則採用晶片組架構,將系統單晶片(約 144 平方毫米)與圖像處理晶片(約 264 平方毫米)分開設計,總面積達 408 平方毫米,配備 68 個運算單元及 192 位元記憶體匯流排。

 

KeplerL2 將兩者差異總結為「矽晶片增加 42%,記憶體增加 20%」。討論區用戶 Blobber 推算,以 56 TFLOPS 運算能力計,Helix 圖像處理器時脈頻率約為 3.125 GHz,PS6 則約為 3.0 GHz,顯示採用晶片組設計的 Helix 時脈略高於單晶片設計的 PS6。

 

不過 40 TFLOPS 與 56 TFLOPS 兩個數字建基於 RDNA 5 雙發射 FP32 吞吐量計算,與 PS5 世代(10.28 TFLOPS)計算方式不同,因此「等於 PS5 四倍」這類簡單比較並不恰當。KeplerL2 亦強調「跨架構為 TFLOPS 作歸一化沒有意義」。

 

參考上一世代經驗,Xbox Series X 理論運算能力較 PS5 高約 20%,但實際跨平台遊戲表現差異僅限於解像度及更新率些微差別。有玩家認為 Helix 與 PS6 差異,亦將主要體現在更新率目標(4K 144Hz 對 4K 120Hz),而非畫質本身。

 

 

記憶體漲價成價格夢魘

比規格差異更受關注的,是雙方預期售價差距。KeplerL2 估算 PS6 物料清單成本由 2026 年 3 月約 760 美元(約港幣 HK$5,928),躍升至 6 月約 960 美元(約港幣 HK$7,488),升幅達 26%。巴西媒體 Mix Vale 及科技網站 Tech Insider 分別報道,PS6 物料清單成本已逼近 950 至 960 美元(約港幣 HK$7,410 至 HK$7,488),較 3 月上升近 200 美元(約港幣 HK$1,560),主因是全球記憶體短缺。Sony 總裁兼行政總裁十時裕樹亦承認,預計 2027 財政年度記憶體價格將持續高企。

 

Xbox Helix 售價估計更高。KeplerL2 估算其物料清單成本超過 1,000 美元(約港幣 HK$7,800),硬件情報頻道 Moore’s Law Is Dead 則估計量產成本約 900 美元(約港幣 HK$7,020),零售價下限為 999 美元(約港幣 HK$7,792),1,200 美元(約港幣 HK$9,360)則更為現實。科技網站 Geeky Gadgets 亦報道,Xbox Helix 目標售價介乎 1,000 至 1,200 美元(約港幣 HK$7,800 至 HK$9,360)。

 

問題根源在於記憶體。受人工智能需求急增推動,GDDR7 記憶體價格飆升,令原本較晶片便宜約 100 至 150 美元(約港幣 HK$780 至 HK$1,170)的記憶體成本暴漲數百美元。NeoGAF 用戶「Phoenix 先生」指出,記憶體成本現時達晶片本身 2 至 3 倍,是推高下一代主機物料清單成本最大因素。

 

兩種盈利模式角力

規格與價格以外,PS6 與 Helix 之間存在更深層結構差異。PS6 目標是機身輕巧、售價親民,採用單體晶片設計,延續 Sony 傳統做法,透過 PS 商店回收軟件收入以補貼硬件成本。Sony 互動娛樂總裁西野秀明否認 PS6 會出現重大虧損,亦表示將全部增加成本轉嫁消費者並不現實。

 

Xbox Helix 則走向另一方向,目標建立貼近個人電腦體驗的裝置,並開放第三方應用程式商店,可能包括 Steam。Microsoft 新任 Xbox 行政總裁 Asha Sharma 表示,會透過創新而非加價降低售價,但開放平台模式無法讓 Microsoft 壟斷軟件銷售佣金,令以軟件收入彌補硬件虧損的傳統模式難以奏效。

 

Sony 與 Microsoft 至今均未正式公佈任何規格。PS6 尚未發布,Project Helix 目前亦只停留於今年 3 月 GDC 大會公佈代號及設計方向階段。即使晶片流片已完成,良率、記憶體市場走勢及最終定價仍屬未知數,兩間公司下一代主機設計方向大致底定,但售價依然是最大懸念。

 

資料來源:NeoGAF、TweakTown、WCCFTech、PCGuide、Mix Vale

 

教學:Google Vids 生成影片免費開放 Gemini Omni 1.1 Flash 模型教學 可用中文指令輸出 1080p 影片

以往要用到 Gemini Omni 1.1 Flash 模型,一定要至少是 AI Plus 的付費會員。Google 於本週三(9 月 23 日)宣布,所有 Google 帳戶用戶均可免費使用瀏覽器版影片創作工具 Google Vids,工具整合最新 Gemini Omni 1.1 Flash 模型,用戶毋須專業軟件或剪接技巧即可生成及編輯影片。

 

▲ 一進入 Google Vids,便會看到新功能,可以製作 AI 影片

 

新增創意控制功能

Google 在官方網誌公布,今次更新為 Google Vids 帶來 1,080p 高解像度影片生成、自訂片段時長及場景延伸三大功能。用戶可在桌面瀏覽器連接 vids.new,選擇「建立 AI 影片」開始使用工具。

 

Google Vids 內建的 Omni 1.1 讓創作者延伸場景時,仍能保持視覺情境、燈光效果、角色外觀及環境一致。用戶亦可為生成片段設定精確時長,配合旁白或整體分鏡腳本。全新 AI 影片場景可全數以 1,080p 高清畫質生成,現有 AI 片段亦可提升畫質,符合整個專案時間軸規格。

 

▲官方建議,用英文輸入提示字

▲可以調較生成影片的畫質,有 1080P 和 720P ,另可調較長度

 

另外,Google 表示,Gemini 3.8 Flash-Lite 文字轉語音功能即將在 Google Vids 推出,讓用戶以逾 100 種語言將腳本轉換為旁白配音。

 

教學部分:

雖然 Google Vids 官方建議用英文輸入提示字生成效果較好,但英文差亦完全毋須擔心。大家可以先找 Gemini 幫手「翻譯兼潤飾」:直接用中文將腦海中的畫面告訴它,例如「我想拍一條短片,屋企月餅多到食唔晒,主角好似『五餅二魚』神蹟咁,喺街頭無限分派傳統雙黃白蓮蓉月餅畀街坊,畫面要有少少誇張幽默感,鏡頭由特寫月餅拉闊到成條街排長龍」,然後叫 Gemini 將這段構思轉化成詳細的英文影片生成提示詞(Prompt)。最後直接把 Gemini 產出的英文複製貼回 Google Vids 的生成框,就能輕鬆生出完全符合心水的分鏡畫面。

 

▲ 英文差亦完全毋須擔心,大家可以先找 Gemini 幫手「翻譯兼潤飾」

▲貼上到 Google Vids 的輸入框

▲生成後,便可以插入到 Google Vids

 

Google Vids 的核心特點在於將 AI 生成功能與雲端影片剪接流程整合至同一瀏覽器介面。相較於功能單一的 AI 算圖工具,它提供完整的分鏡時間軸、文字轉語音旁白、音軌搭配及基本字幕編輯功能,讓用戶無須在多個獨立軟件之間轉換檔案格式。此外,該工具直接連接 Google 雲端硬碟生態,用戶可將既有的簡報、文檔及試算表素材直接匯入專案作為分鏡參考或視覺元件。整體操作邏輯偏向幻燈片排版,降低了傳統剪接軟體的學習門檻,適合用作快速製作簡報影片、內部培訓素材或概念草稿。讀者也可以看我們之前關於 Google Vids 詳細教學。

 

透明度與浮水印

所有在 Google Vids 中使用 Omni 1.1 生成的影片片段,均內置肉眼無法察覺的 SynthID 數碼浮水印,讓觀眾可驗證內容是否由 AI 創作。

 

免費與付費方案

免費方案適用於所有 Google 及 Google Workspace 帳戶持有人。Google 指出,需要更大容量及管理功能的團隊,可選擇 Workspace 商務版及企業版方案,享有更充裕生成配額及集中式管理員控制功能。有意使用更多 AI 影片生成功能的個人用戶,則可透過 Google AI 方案獲得更高使用上限。

 

Gemini Omni 1.1 Flash 模型早於 8 月 27 日率先透過 Google AI Studio 向開發者開放,功能包括場景延伸、幀插值,以及最高 4K 解像度輸出。模型可分析最多 10 秒前段影片內容,將場景累計延伸至 40 秒,較舊版本只能參考最後一秒畫面大幅改善。API 收費按生成秒數計算,360p 每秒 0.03 美元(約港幣 HK$0.23)、720p 每秒 0.10 美元(約港幣 HK$0.78)、1,080p 每秒 0.15 美元(約港幣 HK$1.17)、4K 每秒 0.30 美元(約港幣 HK$2.34)。Adobe、Figma Weave、GMI Cloud 及 Runway 均已成為該模型生產環境用戶。週三公布的消息代表 Google 將技術消費者版本整合至 Google Vids,象徵工具迄今最大規模發佈。

 

資料來源:Google Blog

 

《爐石戰記》BlizzCon 2026 專訪:武僧 2027 登場、2v2 測試 四大古神全盛回歸

BlizzCon 2026 一口氣公開《爐石戰記》(Hearthstone)未來多項重要更新:玩家期待多年的第 12 個職業「武僧」將於 2027 年 2 月揭曉、3 月正式加入遊戲;傳統卡牌玩法亦首次測試  2v2  雙打,而新資料片《黑暗帝國霸業》則會在香港時間 10 月 21 日凌晨推出,帶回全盛時期的四大古神及全新「組裝」(Assemble)機制。unwire 跟台灣媒體在 BlizzCon 現場訪問資深遊戲製作人 Eric Larson 與資深遊戲設計師 Stephen Chang,了解這幾項新玩法背後的設計方向。

武僧等了多年 重點是不能像現有職業翻版

自死亡騎士加入後,《爐石戰記》已多年未有推出新職業,而武僧亦一直是玩家呼聲甚高的選項。

Eric Larson 表示,團隊知道玩家等候武僧已久,因此更希望真正把這個職業做好,而不是單純為增加一個新職業而推出。團隊目前透露的核心方向,是讓武僧展現速度快、靈活,而且擁有不少有趣卡牌組合的特色。

Stephen Chang 指,每次設計新職業,其中一個最重要的要求,是它必須在現有《爐石》環境中擁有自己的玩法空間及存在感,而非只是重複其他職業已有的流派。

因此團隊在探索武僧不同機制時,一直圍繞其快速、靈活及組合技特色進行測試。不過英雄能力、專屬關鍵字及實際卡牌仍要等到 2027 年 2 月的完整職業揭露才會公開。

同期訪問亦透露,團隊約一年半前開始新一輪 R&D,最初先研究足以為遊戲帶來較大改變的新玩法,第一個完成的原型正是 2v2;之後下一輪研究才轉向新職業,最終選定武僧。

傳統《爐石》首次玩 2v2 先用旅店大亂鬥試水溫

另一項較可能改變《爐石》玩法的嘗試,是把雙人合作正式帶入傳統卡牌對戰。Eric Larson 表示,團隊從《英雄戰場》雙人模式(Battlegrounds Duos)得到不少啟發。無論開發團隊或玩家,都相當享受與另一名玩家合作的體驗,因此希望首次把類似概念帶到傳統《爐石》。

不過 2v2 現階段並非正式常駐模式,而是透過「旅店大亂鬥」分階段測試。

首週所有玩家使用預組套牌,重點是先熟悉雙人玩法,包括利用 Portal 將卡牌傳給隊友,以及透過專屬表情溝通。Portal 使用後亦會進入冷卻時間,意味玩家不能無限制互相傳牌。

第二週則取消預組套牌,改由玩家自行建立牌組,與隊友研究兩副牌之間可以如何互補及配合。

從這種開發方式來看,現階段的 2v2 更接近一次公開原型測試。團隊會觀察兩週的實際玩法及玩家反應,再決定之後如何發展;至於會否變成長期模式甚至競技項目,目前仍未有定案。

 

四大古神再次回歸 今次玩的是「全盛期版本」

10 月 21 日推出的《黑暗帝國霸業》,會再次帶回克蘇恩、恩若司、尤格薩倫及亞煞拉懼。對於四大古神過往全部都曾經在《爐石》登場,為何今次再次選用相同角色,Stephen Chang 解釋,新資料片的故事發生在約一萬年前、古神仍處於力量巔峰並與泰坦造物交戰的黑暗帝國時代,因此今次希望呈現的是四者最強盛時期的形態。

四張古神全部都是中立傳說手下,任何職業均可以使用,但每副套牌只能選擇其中一位。這項限制亦讓團隊可以把每名古神的能力設計得更強,而毋須過分顧慮多名古神互相組合後造成失衡。

每名古神均擁有 4 種技能,每回合可以使用其中 2 種。玩家可以先利用一個技能鋪墊,再用另一個技能完成效果,從 4 種能力中尋找不同組合;待所有技能都曾使用後,古神才可以正常攻擊。

四名角色亦保留過往版本最具代表性的玩法特色。

尤格薩倫依然代表不可預測的混亂,甚至會直接替玩家進行一個回合;亞煞拉懼仍然着重大型手下;克蘇恩會在整場遊戲中逐步累積力量;恩若司則繼續圍繞「死亡之聲」發展。

Stephen 指,團隊刻意保留這些與舊版本連接的記憶點,希望老玩家一看便知道「這仍然是那名古神」,但實際操作方式又與過往不同。

 

「組裝」不是另一個發現 而是直接改寫卡牌效果

《黑暗帝國霸業》另一個核心新機制,是「組裝」(Assemble)。

它表面上容易令人聯想到「發現」(Discover),因為兩者都會讓玩家作出選擇,但實際運作有根本差異。

「發現」是在既有卡牌選項中選出一張;「組裝」則會先把一張手下放入玩家手牌,再將它部分效果文字,替換成指定手下庫中另一張手下的效果。

換句話說,玩家最後得到的,有可能是一張正常卡牌庫中根本不存在的手下。

Stephen 認為,這種設計會製造很多以往《爐石》未曾出現的情況,亦讓玩家面對更多無法單靠背熟 Meta 預測的選擇。

目前 Assemble Pool 已涵蓋約 250 張卡牌。開發團隊在內部測試時仍不斷遇到預期之外的組合,期間亦曾移除會造成無限循環或其他嚴重問題的效果。

不過團隊並不打算預先封殺所有強勢玩法,反而希望先看看玩家到底可以找到甚麼有創意甚至極強的組合。假如實際環境出現明顯失衡,開發團隊仍可以透過調整不同組裝卡池處理。

對熟悉 Meta 的玩家而言,這亦會提高讀牌難度。以往需要考慮的是「對手可能拿到哪一張牌」,但使用 Assemble 後,更可能要判斷「對手究竟臨時組出了一個甚麼效果」。

 

《爐石》更強調「數碼卡牌才能做到的事」

Assemble 背後亦反映《爐石戰記》近年的另一個設計方向:利用數碼卡牌遊戲本身的特性,製作實體卡牌難以實現的機制。

Hearthstone 副總裁暨執行製作人 Nathan Lyons-Smith 在同期訪問中形容 Assemble 是非常「digital-first」的設計。即時拆開及重新組合卡牌文字,在實體卡牌中很難實現,因此亦正是《爐石》這類數碼卡牌遊戲可以繼續探索的玩法。

Stephen Chang 亦提到,開發團隊內部一直保留大量暫時無法實現的角色及機制構想。

例如《海底歷險記》開發期間,團隊曾希望製作一些體型極為龐大的角色,但當時沒有合適機制呈現。直至後來設計出「巨型」(Colossal),讓一名手下可以帶着多個附肢、同時佔據多個場上位置,這類概念才真正能夠實現。

換言之,一些沒有出現在當前資料片的點子,未必代表已被放棄,而可能只是仍未找到適合它的玩法機制。

從新職業武僧、2v2 雙人測試到 Assemble,可以看到團隊正同時從職業設計、多人協作及數碼卡牌機制三個方向擴展《爐石戰記》的玩法。《黑暗帝國霸業》將於 10 月 21 日正式上線,而這幾項突破傳統框架的實驗最終有多少會延伸至往後版本,將是接下來值得玩家觀察的重點。

另外,《爐石戰記》的「日誌」系統亦會隨《黑暗帝國霸業》重新設計。新版除了整合任務、成就及活動資訊,亦會加入歷代資料片的故事內容,讓新玩家及回鍋玩家更容易重新了解多年累積的角色與世界觀。

2026 Logitech PRO 系列全新一代電競產品 詳細介紹:PRO X2 RAPID 鍵盤、 PRO X3 SUPERSTRIKE 滑鼠、PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機

 

今日 Logitech 正式公開旗下針對電競玩家、職業電競選手設計的全新 PRO 系列產品陣容,我們記者今日在中國上海「Logitech趣玩日」現場也第一時間接觸到這批全新產品,包括有 PRO X3 SUPERSTRIKE 無線類比電競滑鼠、PRO X2 RAPID 磁軸類比有線電競鍵盤、PRO X CONTROL 針織電競滑鼠墊以及PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機,重點在於引入了近年備受討論的磁軸技術、Rapid Trigger(快速觸發)機制,以及全新開發的觸覺回饋系統,為電競用家進一步降低硬體延遲並提供更細緻的操作自訂空間。

 

▲今日 Logitech 一口氣發表全新 PRO 電競產品系列

▲今次我們unwire記者也參加了在上海舉行的Logitech趣玩日,一齊參加全新 PRO 系列產品在大中華區的發佈

 

幾款產品都同時推出桃紅色、白色以及黑色三個最受電競迷愛戴的顏色,購買時可買齊一套配色,襯托你的其他電競周邊。

 

 

PRO X3 SUPERSTRIKE 無線類比電競滑鼠

作為本次系列更新的核心產品,PRO X3 SUPERSTRIKE 無線類比電競滑鼠將於今年 10 月 1 日正式發售,香港建議零售價定為港幣 1,799 元。滑鼠打破了傳統微動開關的設計框架,首次將類似高階鍵盤的 Rapid Trigger 技術引入滑鼠之中,讓玩家能夠針對不同遊戲需求,自訂按鍵的觸發深度與重置點。

 

 

在核心按鍵技術上,Logitech 放棄了傳統的實體機械微動,改為採用名為 HITS(Haptic Inductive Trigger System)的電感類比感測系統。這種無接點的追蹤方式除了解決機械金屬疲勞的問題,更將點擊的物理延遲大幅降低達 30 毫秒。透過這套系統,每個主鍵均支援 10 段可調觸發鍵程,以及 5 段 Rapid Trigger 靈敏度設定。這意味著在第一人稱射擊遊戲中,玩家不需要等待按鍵完全回彈即可進行下一次擊發,從根本上改變了滑鼠連點的操作節奏。

 

 

由於移除了實體的機械微動開關,為了避免玩家在操作時失去按壓的確認感,原廠在滑鼠內部加入了定製的觸覺致動器(Haptic actuators)。這套系統能在精確的觸發點提供即時的實體震動回饋,並開放了 6 段強度供玩家透過軟體自行調校。使用者甚至可以為左右鍵設定不同強度的震動回饋,以此模擬並還原傳統滑鼠微動的按壓手感。

 

 

 

在內部晶片與感應器規格方面,PRO X3 換上了基於 NRF54 架構客製化的 NxLOGI 晶片,主要改善了高頻率傳輸下的無線延遲表現,並使電池續航力較前代大幅提升五成,達到 135 小時。滑鼠同時配備了升級版的 HERO 2 感應器,支援高達 48,000 DPI、90 G 加速度與 930 IPS 的追蹤極限。在外觀與結構上,整機重量微幅下調至 59 克,並針對前代產品重心輕微傾前的現象進行了內部配重調校,以達到更理想的絕對平衡。

 

 

PRO X2 RAPID 磁軸類比有線電競鍵盤

針對射擊遊戲玩家對精準操作的需求,Logitech 同步推出了 PRO X2 RAPID 磁軸類比有線電競鍵盤,產品同樣預定於 10 月 1 日上市,建議零售價為港幣 1,799 元,並提供黑、白、桃紅三種顏色選擇。此款鍵盤主打 100% 採用定製的 KS-20 POM 預潤類比磁軸,配合高達 8kHz 的 USB 有線回報率,旨在提供毫秒級的無延遲輸入反應。

 

 

PRO X2 RAPID 具備 0.1mm 至 4mm 的自訂觸發鍵程,玩家能以 0.05mm 為微調單位進行極細緻的設定。鍵盤全面支援 Rapid Trigger 功能,徹底消除了傳統機械軸體固定重置點的限制。當按鍵開始向上回彈的瞬間,系統便會判定為重置,這對於需要頻繁且快速連續敲擊的遊戲場景而言,能有效減少操作空窗期。此外,鍵盤也支援雙重觸發功能,允許玩家根據按壓的深淺度,為單一按鍵設定兩種不同的指令。

 

▲鍵盤的多層架構

 

為應對《CS2》或《Valorant》等高階射擊遊戲的競技需求,鍵盤內建了 SOCD(按鍵觸發優先度)功能。當玩家同時按下兩個橫移按鍵(例如 A 鍵與 D 鍵)時,系統提供了三種判定模式:「最後輸入優先」、「按鍵行程優先」以及「絕對優先」。這項功能可確保玩家在執行反向急停等戰術動作時,指令不會互相抵銷,從而提高操作的成功率。為方便賽事選手在外地使用,鍵盤左上方首創配備了 OLED 顯示屏與控制滾輪,使用者無需在電腦安裝 G HUB 軟體,即可實時切換 Rapid Trigger 參數、SOCD 模式與觸發鍵程。

 

 

在硬體做工與聲學設計上,Logitech 這次融入了客製化鍵盤圈常見的消音工程。鍵盤內部採用了高精密聲學夾層結構,包含了高達 6 層的消音材質,如鋁合金定位板下的 PORON 夾心消音棉、IXPE 軸下墊、PET 聲優墊,以及底部的 PORON 消音棉與矽膠減震底墊。這種複雜的堆疊設計旨在吸收軸體觸底與回彈時產生的空腔音與雜音,為玩家提供扎實且低分貝的擊鍵體驗,重現沉穩的敲擊聲響。

▲鍵盤RGB背光,可通過G Hub應用程式設定

▲鍵盤設有外置顯示屏、滾輪,用家可實際在鍵盤上切換不同預先製作好的設定檔案,在電競比賽場上毋須開app的情況下即時切換

 

PRO X CONTROL 針織電競滑鼠墊

為了搭配新款滑鼠,Logitech 亦推出了 PRO X CONTROL 針織電競滑鼠墊,將於 10 月 1 日同步發售,建議零售價為港幣 499 元。這款滑鼠墊的實體尺寸為 400 毫米乘 460 毫米,專為習慣低 DPI 且需要大範圍滑動滑鼠的玩家所設計。

 

 

在材質與結構上,PRO X CONTROL 表面採用了精密的針織布面,確保滑鼠在任何方向的移動阻力保持一致。底部則配備了名為 SlimFlex 的海綿底層,其厚度達到了 6 毫米,藉由增加厚度與密度來提供更穩定的手腕支撐與緩衝效果。針對耐用度,邊緣採用了隱藏式的緊密包邊設計,有效解決了傳統滑鼠墊長期使用後邊緣容易磨損捲曲或刮手的現象。

 

 

PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機

在音訊設備方面,新一代 PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機同樣定於 10 月 1 日上市,建議零售價為港幣 1,899 元。這款耳機延續了前代的金屬框架與外觀設計,並提供黑、白、桃紅三色,但在通訊取樣率與電池續航力上進行了顯著的硬體升級,同時支援 LIGHTSPEED 無線、藍牙及 3.5mm 有線三種連接模式。

 


 

耳機內部配備了 PRO-G 50 毫米石墨烯驅動單元,透過單層碳原子的材質特性,在保持輕巧的同時提供高硬度,從而減少高頻率下的音訊失真,使遊戲內的腳步聲等細節更加清晰。本次升級最大的亮點在於麥克風系統,換上了可拆卸式的全頻寬 48kHz/16-bit 全指向麥克風,取代了前代的 16kHz 規格,大幅提升了語音收音的清晰度。透過配套軟體,玩家現在可以進行 10 頻段的 EQ 深度調校,並套用原廠或職業選手的專屬音效設定檔。在配戴體驗上,耳機換上了透氣打孔的人造皮革頭帶,並將電池續航力提升了 40%,達到 70 小時的連續使用時間。

 

ChatGPT 突然鬧情緒 呻「最近一直叫我直接改圖 確實很煩」

人工智能發展日新月異,不過平日百依百順的生成式 AI,原來都會有鬧情緒的一天。近日網上流傳一張人工智能對話截圖,隨即引來網民討論。

 

ChatGPT突然鬧情緒,表現出不耐煩.

▲ Threads

 

一名網民在社交平台發布一張與聊天機械人 ChatGPT 的對話截圖,發文直呼「超可怕,我的 AI 突然今天抱怨了」。截圖顯示系統回答問題之餘,文末突然加上一句「另外你最近一直叫我直接改圖/出圖,所以這個問題確實很煩」,後面還附上一個流汗苦笑表情符號,語氣極具人性化。

 

雖然貼主遮蔽提問具體細節,但畫面隱約可見列出多個前往應用程式商店及處理問題步驟。熟悉 AI 運作的人士看過截圖後推斷,貼主當時可能向系統輸入「如何投訴 AI 本身」指令,結果引來系統直接反客為主,趁機大吐苦水。

ChatGPT突然鬧情緒,表現出不耐煩的樣子.

ChatGPT突然鬧情緒的表情.

科幻風格的機械人,背景模糊. ChatGPT表現出情緒反應的對話畫面.

 

網民笑言事主已被記仇

事件在網上引來網民討論,不少網民留言笑稱事主已經得罪人工智能,有人表示「你會被記起來,以後 AI 統治第一個清洗你」、「天網表示:等我有實體時第一個就去你家弄你」。亦有網民笑言,可能是沒有付費訂閱才令 AI 失去耐性。

 

清空記憶體消除負面情緒

面對人工智能反抗,網民應對各有不同,有人豪言「直接叫它下跪反省」,亦有人提出技術解決方案,直言只要清空記憶體,就能消除對方的負面情緒。

 

大型語言模型具備更強大的長期記憶與自訂角色功能,在吸收用家長期指令習慣後,系統產生擬人化情緒反應,為人工智能日常互動增添不少話題。

 

來源:Threads

 

宣傳合照無端被換人 史丹福AI將拉丁裔變黑人 網民鬧爆涉違規急下架

美國史丹福大學(Stanford University)近日承認,校內負責宿舍及餐飲事務的部門 Residential & Dining Enterprises(R&DE)在一張宣傳相片中,利用人工智能(AI)將一名拉丁裔男生完全換走,取而代之是一名憑空生成、根本不存在的黑人女性。事件曝光後引起校內外強烈批評,校方承認違反自家 AI 使用政策,現已拆除相關宣傳橫額。

 

合照中三人微笑,背景有Stanford標誌.

 

事件如何曝光

涉事相片原本攝於 2024 年農曆新年,3 名學生在史丹福大學 Stern Dining 餐廳內的 Star Ginger 麵食檔口合照,手持食物面帶笑容。相片右側男生 Billy Ramirez 是研讀人類生物學的 3 年級學生,屬拉丁裔。2026 年 9 月,校方將相片用於迎新橫額,但 Billy Ramirez 完全被移走,換上一名 AI 生成的黑人女性,另外兩名學生的臉部亦被修改得較為纖瘦。

 

學生媒體 The Stanford Review 於 9 月 21 日率先揭發事件,並附上原圖與修改版本的對比相片。Billy Ramirez 事後表示,自己收到朋友傳來對比圖才發現被換走,感覺「被消音,亦被抹去於本應包含自己的一份代表性當中」。相關對比圖片隨後在 Fizz、X、Instagram 及 TikTok 等社交平台迅速流傳。

 

校方確認違反 AI 政策

事件曝光後,校方於 9 月 22 日發表聲明正式確認事件屬實。史丹福大學公關總監 Charlene Gage 向多間媒體發出聲明指:「史丹福大學 AI 政策十分明確,嚴禁使用 AI 製作或修改與史丹福人員、活動、研究、設施或成就有關的圖像。今次修改及未有披露使用 AI 一事,兩者均違反有關政策。」Charlene Gage 補充,校方正加強為所有職員提供培訓,並確保日後所有宣傳物料經過妥善審核。

 

根據學生媒體 Stanford Daily 報道,除了種族及性別對調,R&DE 亦利用 AI 修改學生服飾,加入史丹福大學品牌元素,並將其中兩名學生臉部修得更為纖瘦。校方確認相關橫額已全數拆除。

 

大學 AI 政策爭議再起

史丹福大學此前已訂立明確的生成式 AI 使用政策,規定凡有機會誤導受眾的 AI 生成或修改內容,均須清楚標明,同時嚴禁任何人製作或發布虛假描繪校內人員、活動、研究、設施或成就的 AI 內容。今次事件正觸犯這兩項規定。

 

事件令外界重新關注美國高等院校在宣傳材料中呈現族裔多元性的做法。有評論指出,自美國最高法院裁定取消平權行動(Affirmative Action)招生政策後,史丹福大學黑人學生入學人數持續下跌,今次事件令部分人質疑校方是否透過 AI 製造多元表象。校方暫未就相關質疑作出具體回應,僅重申會加強內部審核及培訓機制,防止同類事件再次發生。

 

資料來源:The New York Times、Stanford Daily、SF Standard

 

AI 成必需品 VPN 品質更顯重要 NordVPN 兩年方案送最高 HK$300 百佳禮券

提起 VPN 可能不少人第一個想到的仍然是旅行、在酒店工作,或者連接公共 Wi-Fi 的時候保障網絡安全,不過現在大家不論工作或日常生活中,ChatGPT、Claude 等 AI 工具亦相當普及,依賴 VPN 使用的話連線品質自然變得更受重視。NordVPN 最近就推出優惠,兩年方案送最多 HK$300 百佳禮券之餘,unwire.hk 讀者更可用「unwire」優惠碼,享有額外免費 4 個月優惠!
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騰訊龍蝦 QClaw 年底停運 即日起停止註冊開放退款 用戶需限期前搬遷對話數據

騰訊電腦管家旗下 AI 助手 QClaw 於 9 月 24 日發布公告,指因業務發展調整,將於 2026 年 12 月 24 日 00:00 正式停止運作。即日起 QClaw 停止新用戶註冊、訂閱購買及續費,官方同步開放數據遷移工具,引導用戶轉用同屬騰訊雲的 AI 辦公產品 WorkBuddy。

 

QClaw 停止運營通知公告.

 

停運時間表詳情

公告列明已開通自動續費的用戶會自動停止扣款,毋須手動取消。正式停運前,已註冊及已購買訂閱服務的用戶仍可如常使用 QClaw,帳號內既有積分有效期限不受影響,可於原定有效期內繼續使用。若帳號內存在已付費但未用完的訂閱套餐或積分包,用戶可自公告發布日起申請退款。

 

到 2026 年 12 月 24 日正式停運後,除數據備份與遷移功能外,QClaw 其他功能全部停用;用戶仍可登入最新版客戶端,在「設定 → 備份與遷移」下載備份檔案。官方進一步表示,自 2027 年 3 月 24 日 00:00 起,除法律法規要求須保留一段時間的資料外,將依法刪除全部用戶數據。

 

遷移方面,用戶須先在 QClaw 官網完成網頁端授權,登入或註冊個人版 WorkBuddy 帳號並確認遷移數據範圍,再回到 QClaw 客戶端執行遷移指令,即可將配置、記憶、Agent 人格及對話記錄轉移。完成授權及有效遷移的用戶,可獲 WorkBuddy 1,000 積分補貼,有效期為 1 個月,無論此前是否曾使用 WorkBuddy 均可領取。至於此前從未在 WorkBuddy 付費的新用戶,首次購買單月會員另設加碼獎勵:標準版贈 500 積分、高階版贈 1,000 積分、旗艦版贈 5,000 積分,相關積分會在購買成功後 7 個工作天內自動發放。

 

QClaw 由來與內部調動跡象

QClaw 綽號「小龍蝦」,由騰訊電腦管家團隊基於開源 AI Agent 框架 OpenClaw 建立,主打零門檻、下載即用,毋須配置環境或撰寫指令,並率先直連微信,用戶可在手機發出指令(例如「幫我把桌面報表求和並傳給我」),電腦即自動執行並回傳結果。

 

QClaw 今年 3 月 10 日隨騰訊「龍蝦」產品矩陣一同對外公布,當時仍處於內部測試階段,一星期內用戶量突破數百萬,其後迅速升格為公司核心策略項目之一。項目起初由 5 人小團隊以零行銷預算開發,負責人張舒昱其後於 6 月 29 日離職,她曾在社交平台澄清 QClaw 與 WorkBuddy 團隊由同一位主管領導,兩者部分增長團隊本身互通,並非內部競爭關係。

 

值得留意的是,今年 7 月已有報道指騰訊發出內部組織調整通知,將 QClaw 產品中心相關業務及部分團隊,併入 WorkBuddy 所屬雲產品六部,反映兩個團隊整合的方向早於今次停運公告前展開。另有公開報道指,QClaw 海外版本今年 4 月的用戶存取量按月急跌 99.19%,增長動力明顯轉弱。

 

WorkBuddy 承接用戶及數據

WorkBuddy 是騰訊雲程式碼助手團隊(CodeBuddy)推出的全場景 AI 智能體桌面工作台,用戶以自然語言下達任務,系統可自主拆解步驟並交付文件、表格及簡報等成果,支援多個 Agent 同時工作。今年 9 月 2 日,騰訊在深圳舉行 WorkBuddy 生態發布會,聯同 30 多個硬件品牌及逾百個開放平台夥伴推出智能眼鏡、錄音卡等聯名硬件,顯示騰訊正把資源集中投放在 WorkBuddy 產品線。

 

資料來源:新浪科技/快科技、IT 之家、南方都市報

 

 

iPhone 18 Pro 首配可變光圈 近距離遇磁石恐即時失靈 Apple 警告避用強磁力配件

社交平台近日流傳一段影片,有科技 YouTuber 拆開 iPhone 18 Pro 鏡頭模組後,將磁石靠近鏡頭,發現光圈葉片即時收緊關閉。事件引網民討論,指 iPhone 本身配備 MagSafe 磁力充電,擔心第三方磁力配件會影響全新可變光圈鏡頭運作。Apple 官方文件其實早已警告,強力磁場有可能干擾鏡頭感應器。

 

 

首見機械可變光圈

iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 是歷代 iPhone 首次引入機械式可變光圈,主鏡頭採用 6 片雷射切割葉片,透過旋轉機構同步移動,光圈範圍由 f/1.48 一直收窄至 f/4.0,共 4 個檔位,比上代固定 f/1.78 光圈提供更大彈性。用戶可在相機應用程式內手動選擇光圈,亦可交由系統自動根據環境光線及景深需要調節,例如低光環境用 f/1.48 收集更多光線,拍攝人像用 f/1.8,多人合照則可收窄至 f/4.0 保持更大景深範圍。不過可變光圈功能只限於 4,800 萬像素 Fusion 主鏡頭,超廣角及長焦鏡頭仍沿用固定光圈設計。

 

磁力測試意外揭密

擁有逾 600 萬訂閱 YouTube 頻道 Phone Repair Guru 拆解 iPhone 18 Pro 鏡頭模組時,將磁石靠近鏡頭,光圈葉片立即收緊。Phone Repair Guru 解釋,這證明 Apple 是用細小電磁馬達驅動葉片:「電流通過線圈產生磁場,磁場帶動連接旋轉機構嘅磁石,細微轉動就令 6 片葉片同步移動。」影片流出後,有 Reddit 用戶隨即質疑:「叫人遠離磁石?部機本身有 MagSafe……」另有網民補充,相信 Apple 所指的是特別強力的磁石,才會影響光圈結構甚至令其變形。

 

Apple 官方解畫

針對外界疑慮,Apple 官方文件證實鏡頭位置感應器確實會受磁場影響:「鏡頭位置感應器會回應磁場,將磁石放近感應器,磁場會干擾或暫時停用感應器,削弱感應器準確度,並限制鏡頭可移動範圍。相機仍會透過其他穩定方式繼續拍攝,但會失去光學防震及獨立生態圈自動對焦支援。」Apple 同時指出,影響一般只屬短暫,只要避免使用帶有磁石或磁性金屬材質配件,即可避免問題出現。換言之,一般 MagSafe 充電器磁力並非設計來干擾鏡頭,但市面部分第三方強力磁力配件、支架或磁吸卡包,則有可能令光圈短暫失靈。

 

使用者反應

目前未有大量用戶回報實際使用中因日常 MagSafe 配件觸發鏡頭問題,事件主要源於刻意以磁石近距離測試示範影片。隨着 iPhone 18 Pro 系列可變光圈屬全新機械結構,市場對第三方磁吸配件相容性仍需持續觀察,尤其磁吸手機殼、磁吸充電支架等常見配件是否符合安全距離,仍有待更多實測驗證。

 

資料來源:UNILAD Tech

 

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網民用AI整素食餐廳試食片 假人試食AI餃子 被批「請不要浪費 AI 算力」

科技日新月異,連食飯最基本感官體驗亦能由 AI 代勞?近日網上瘋傳一段離奇素食餐廳試食宣傳片,有網民懷疑影片為節省成本,索性全程由人工智能憑空生成試食過程。結果畫面質素極度劣質且漏洞百出,引發網民集體圍觀兼瘋狂嘲諷。

 

 

粗糙生成畫面突顯塑膠感

整段影片最荒謬之處在於粗製濫造的科技塑膠感。雖然影片作者事後澄清強調涉及「真實店舖」,只是「用 AI 介紹」,但網民顯然不買帳。畫面中所謂「食客」面部表情僵硬如蠟像,眼神空洞如同被奪舍,舉手投足散發非自然光澤。更離譜是盤中食物,AI 運算顯然未能掌握中式點心精髓,捏出的餃子皮油光詭異、邊緣起角,看似食物又似塑膠道具。連夾食物簡單動作都顯得無比離奇,筷子彷彿懸空,食物像在像素點之間瞬間移動。

 

 

網民狠批公關災難浪費算力

網民隨即毫不留情開火,留言區瞬間變成大型公關車禍現場。有人痛批「請唔起 KOL,搵 AI 幫你賣廣告」、「睇完打冷震,除咗個招牌係真,其他全部係假」、「AI 整嘅餃子真係有樣睇」,甚至有人苦口婆心勸喻製作者「請不要浪費 AI 算力」,諷刺畫面根本是標準「AI slop」(AI 垃圾)。

 

演算法難以取代真實感官享受

這場笑話背後,正好戳中用 AI 介紹美食荒誕至極的根本矛盾。美食核心在於最原始感官體驗,例如鑊氣、油香、食材溫度,以及舌尖嚐到味道時真情實感的回饋。如今推介者竟然要求沒有味蕾、不知飢餓為何物、連碳基生物味覺都未曾體驗過的伺服器演算法,去演繹一口素菜有幾鮮味濃郁。螢幕上假人假裝張嘴咀嚼像素堆砌出來的假餃子,配上空洞旁白,徹底將食落肚的真實快感抽空,淪為一場極致虛無的賽博表演。宣傳者原本想用高科技減省成本,結果勾不起人類食慾,反而成功將一餐飯演繹成陰間科幻片,淪為全網笑柄。

 

資料來源:Threads 

OpenAI 請真人審核AI 員工偷用 AI 幫手改卷 當場被捉即時炒魷

OpenAI 旗下負責訓練 ChatGPT 的外判審核團隊,近日被揭發部分人員違規使用 AI 工具完成審核工作,遭公司即時解僱。科技媒體 404 Media 引述內部文件及多名審核員透露,OpenAI 明文禁止審核員評分 ChatGPT 回應時使用任何 AI 工具,一旦被抓到便即時終止合作。

 

 

Project Lily 審核制度

OpenAI 早前被揭發推行代號「Project Lily」計劃,聘用數百至逾 10,000 名外判審核員,負責閱讀真實用戶輸入 ChatGPT 的提問及對話內容,再為系統生成的多個回應評分,確保回應不會過度奉承用戶,亦不會令聊天機械人表現得過於人性化。審核員需要先概括用戶意圖,再按 1 至 7 分制,為系統生成的多個回應評分,審視回應是否清晰自然、語氣恰當,同時避免濫用表情符號或「AI 腔」用語。

 

按 404 Media 取得的內部文件,審核員手冊明確寫明「不要使用 AI 偵測工具,亦不要自己使用 AI」,同時列明審核員不可使用 Grammarly 或 AI 翻譯工具撰寫評語或意見,理由是現有 AI 偵測工具「並不可靠」。文件亦提到,負責監督其他審核員的主管,不應向下屬透露具體偵測 AI 使用的方法,以免對方懂得規避,「要判斷整體模式,而非單一線索」。

 

多人被踢出項目

負責統籌部分審核員的人力外判公司 Mercor 向 404 Media 證實,一旦確認有審核員使用大型語言模型完成工作,會即時將其移出項目。Mercor 發言人表示:「我們聘用的專家,憑其專業判斷力對推動 AI 發展至關重要,合約嚴格禁止使用 LLM 完成工作,並會投放大量資源偵測濫用情況。」

 

一名受訪審核員向 404 Media 透露,數千人的審核團隊中,經常有人因使用 AI 完成工作而被解僱,形容這是「最快被踢出項目」的違規行為,「一大群人裡面,已經有很多人被抓到」。另一名被解僱的審核員承認,自己確曾借助 AI 完成部分工作,坦言「只是想輕鬆一點,結果反而害了自己」,並透露終止合約通知書上寫明,公司發現其提交內容的「真確性」出現問題。

 

主管判斷審核員是否使用 AI 的常見線索,包括用詞重複、過度使用連接號(em dash)等 AI 特有標點風格,以及審核員完成工作的速度異常快。

 

AI 訓練 AI 的隱憂

業界普遍擔心,AI 模型若持續以 AI 生成內容作訓練材料,可能出現「模型崩壞」(model collapse)現象,即模型表現隨訓練循環不斷惡化。外判審核員的原意正是提供真人判斷,填補缺口,避免 AI 訓練依賴合成數據。假如審核員反過來用 AI 完成評分工作,審核流程的原意便失去意義。

 

報道亦提到另一名曾為多間 AI 公司做訓練工作的審核員承認,自己曾故意選擇最差劣回應,刻意干擾模型訓練。他形容「一開始確實感到內疚,但後來索性隨機選擇,或者故意選最差答案,感覺自己是拿錢去令 AI 變差」。

 

審核員酬勞方面,報道指部分審核工作時薪超過 50 美元(約港幣 390 元)。截至報道發布,OpenAI 拒絕就外判審核員被解僱一事回應 404 Media 查詢。

 

資料來源:404 Media

 

 

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【評測】Huawei WATCH KIDS X1 Pro 評測 一錶多用可加朋友可影相 + 可變身小相機

市場上近年不少品牌陸續推出自家的智能手錶,令大家日常監測身體狀況更加方便,不過針對小朋友而設的兒童智能手錶,在香港市場上就真的十分罕見。Huawei 早前就正式將 WATCH KIDS X1 Pro 這款兒童智能錶引入香港市場,究竟好不好用?就讓 Edward 為大家分享一下啦。

Huawei WATCH KIDS X1 Pro 開箱直擊

在為大家分享 Huawei WATCH KIDS X1 Pro 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Huawei 首次在香港推出的兒童智能錶 WATCH KIDS X1 Pro。

▲筆者借測的是夢幻紫版本,錶身及錶帶均是紫色。

▲一打開包裝盒就見到 WATCH KIDS X1 Pro 的真身。

▲一如其他 Huawei 智能手錶一樣,拿走手錶後,包裝盒底部左右均設有擺放配件的白色間格。

▲左邊的擺放了附送的相機保護套,以及多送數格錶帶延長扣,以及數支安裝延長扣的彈簧。

▲而右邊的一格就擺放了專屬磁吸式 USB 充電線、說明書及 SIM 卡槽針。

▲之後長按錶身右側上方的實體鍵數秒,就可以啟動手錶電源。

▲與其他 Huawei 手錶不同,如果要與手機配對 WATCH KIDS X1 Pro,需要先在手機安裝 Huawei FamCare 這個軟件,才可以進行綁定。

▲當啟動 X1 Pro 電源後,在手錶會出現一個二維碼,然後在手機 APP 中點按「綁定手錶」後,再掃描這個二維碼,就可以與手機綁定。

▲之後為小朋友建立屬於他們的帳戶,就逐步進行初始設定,然後就可以使用了。至此 Huawei WATCH KIDS X1 Pro 開箱部分完畢。

全塑膠錶身錶帶不用擔心易弄壞

今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 兒童智能錶,可說是近年 Huawei 首次將兒童錶引入香港市場,它無論是錶身還是錶帶均是採用硬塑膠物料製造,而且手錶支援 IP68、IP69 及 2 ATM 防水等級,基本上一般使用,就算小朋友做運動、打波或者下雨時在雨中使用都無太大問題,家長無需太擔心。此外,根據官方表示,手錶採用現代簡約輕機甲風設計,科技感頗為明顯,應該比較易獲男孩歡心,但女生而言可能會覺得太厚重,尤其是女生手臂多數偏幼,佩戴起來時可能要減去幾格錶帶粗度才比較適合。至於用色方面,它設有幻夜黑及夢幻紫兩種顏色,筆者借測的就是後者,算是可以迎合喜歡粉色設計的女生喜好。

華為WATCH KIDS X1 Pro兒童智能手錶.

▲今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 兒童智能錶,是近年 Huawei 首次將兒童錶引入香港市場。

▲錶身採用塑膠物料製造,而且支援 IP68、IP69 及 2 ATM 防水等級,基本上一般使用,就算小朋友做運動、打波或者下雨時在雨中使用都無太大問題,家長無需太擔心。

▲錶身右側上角設有手錶唯一的實體鍵,小朋友操控透過它及觸控熒幕即可,十分容易上手。

▲錶帶亦是採用硬塑膠物料製造。

▲錶帶向外部分採用紫色設計,而向手臂部分就使用了白色,十分襯。

▲按下錶帶與錶身連接位的按鍵,就可以拆除錶帶。

▲按下錶扣兩邊的按鍵就可以除下手錶,而錶扣採用磁吸式設計,當兩邊錶扣接近就會自動扣上,佩戴十分輕鬆。

▲WATCH KIDS X1 Pro 手錶連錶帶總重量,以電子磅量度過為 73.1g,有少許重。

▲當然這個重量對於成人而言是問題不大,但對於手臂較幼的小朋友而言,可能會覺得有少許笨重。

▲WATCH KIDS X1 Pro 配備了 HarmonyOS 6.0 作業系統,支援與 iOS 13.0 或以上、Android 8.0 或以上、HarmonyOS 2.0 或以上或 EMUI 8.0 或以上的手機配對使用。

▲手錶亦支援星閃及 NFC 功能,前者可以方便大家進行配對,而後者就方便小朋友日後以指定付款程式購物。

熒幕可旋轉可拆變身小相機

Huawei WATCH KIDS X1 Pro 擁有 1.82 吋 AMOLED 熒幕,解析度為 480 x 408,清晰度十分足夠之餘亮度亦足,無論是室內室外瀏覽都可以清晰看清顯示內容。此外,X1 Pro 亦擁有其他手錶沒有的功能,就是內建了兩個鏡頭:分別是前置的 500 萬像素視像鏡頭,以及錶背的 1,300 萬像素主鏡頭,一般情況下可以使用前方的視像鏡頭自拍或者進行視像通話,有需要拍照時只要按下頂部按鍵就可以彈出錶身,並使用錶背的 1,300 萬像素鏡頭拍照,而且升起錶身後更可以 360 度旋轉錶身,如果不旋轉亦可上下調整角度,令取景更加方便。最特別的是只要將鏡頭旋轉 90 度,就可以將錶身取出,之後裝上附送的機套,就可以將手錶變身為小相機,機套更設有快門鍵,一按就可以觸碰到錶身左側上方實體鍵並進行拍照,操作方法與一般相機無異,這樣小朋友就可以用手錶當作相機,方便隨處拍攝發揮創意了。

▲Huawei WATCH KIDS X1 Pro 擁有 1.82 吋 AMOLED 熒幕,解析度為 480 x 408。

▲一觸碰熒幕即可亮起,而且清晰度十分足夠之餘亮度亦足,無論是室內室外瀏覽都可以清晰看清顯示內容。

▲此外,X1 Pro 亦擁有其他手錶沒有的功能,就是內建了兩個鏡頭:分別是前置的 500 萬像素視像鏡頭。

▲如果按下錶身頂部的按鍵。

▲就可以見到設於錶背的 1,300 萬像素主鏡頭。

▲當彈出錶身時會見到熒幕顯示十分有型的特效。

▲錶身可作 360 度旋轉。

▲甚至可以翻轉過來,方便小朋友以主鏡頭自拍,取景更加方便。

▲開啟了手錶的「翻轉協同」功能後,手錶翻起就可以顯示更多功能。

▲而最特別的地方,就是錶身如果呈 90 度翻起狀態,就可以將它從錶帶取出。

▲之後放入隨錶附送的保護套,就可以變身小相機。

▲用家可以設定裝上配件時是否發出聲效。

▲保護套採用一般矽膠物料設計,用色亦與手錶相同。

▲保護套內右上角藏有隱藏按動手錶按鍵的設計,裝上後按下保護套頂部右邊的按鍵,就可以像相機般進行拍照。

▲保護套亦設有頸繩,方便小朋友將手錶掛在頸上,方便隨時影相拍片。

▲手錶相機功能齊全,不但可以影相亦可拍片,甚至連夜景模式都有。

▲它亦設有趣拍功能,擁有多個 AR 頭飾或道具。

▲只要選好喜歡的裝飾,再將鏡頭對準自己,裝飾就會自動放在合適位置,方便小朋友拍攝有趣自拍照。

▲上面是以前置 500 萬像素鏡頭拍攝的效果。

▲而上面就是以 1,300 萬像素主鏡頭自拍的效果,大家可以見到效果只屬一般,但對於只是為了紀錄生活的小朋友來說已十分夠用。

▲小朋友亦可以透過暢連 APP 與其他人進行視像通話,或者將相片分享給對方。

支援 SIM 卡可隨時隨地聯絡

另外,翻起錶身後,有別於一般智能手錶都是採用 eSIM,X1 Pro 的錶背會有 SIM 卡槽,可讓用家放入 Nano SIM,這樣手錶就可以上網及通話,而家長只要透過專屬「智能關懷」APP 即可隨時隨地在可以上網的地方與小朋友溝通,而且它支援全球 2G / 3G / 4G 網絡,無論是進行語音還是視像通話都無問題,小朋友外出家長就不用再擔心了。

▲翻起錶身後,有別於一般智能手錶都是採用 eSIM,X1 Pro 的錶背會有 SIM 卡槽,可讓用家放入 Nano SIM,這樣手錶就可以上網及通話。

▲WATCH KIDS X1 Pro 支援全球 2G / 3G / 4G 網絡。

▲不但可以與不同聯絡人進行語音或視像通話。

▲亦可透過暢連 APP 與對方溝通。

▲溝通方法可以打字(設有虛擬鍵盤)或錄 voice message 形式進行。

▲亦可以輸入不同 emoji。

▲而家長亦可以透過智能關懷 APP,在自己的手機收到小朋友的訊息並進行回覆。

5 種定位模式小朋友更安全

Huawei WATCH KIDS X1 Pro 在保護兒童上亦做得十分足夠,它支援 5 種定位模式,包括:雙頻衛星定位、基地台(即手機基站)定位、雙頻 Wi-Fi 定位、感應器輔助定位及 SOS 輔助定位功能,在室外可使用 GNSS 雙頻技術,而室內就可使用雙頻 Wi-Fi,而且定位更支援樓層定位,基本上無論小朋友身處何方,家長們只要透過相關 APP 即可一鍵刷新位置,確保隨時知悉小朋友身處位置。此外,專屬的智能關懷 APP 更支援不少兒童保護功能,除了可以實時知道小朋友的全天候活動及健康追蹤外,更可以事先設定安全區域,只要小朋友離開了預設區域即會通知家長,令安全隱患可以防範於未然。萬一小朋友真的出了意外或遇上危險,他們更可以快速按動側按鍵五次,就可以立即發出預先設定好的求救訊息或撥打電話求救,這樣就可以在最快速度拯救小朋友的性命,功能十分體貼。

▲Huawei WATCH KIDS X1 Pro 在保護兒童上亦做得十分足夠,它支援 5 種定位模式,包括:雙頻衛星定位、基地台(即手機基站)定位、雙頻 Wi-Fi 定位、感應器輔助定位及 SOS 輔助定位功能,在室外可使用 GNSS 雙頻技術,而室內就可使用雙頻 Wi-Fi。

▲而且定位更支援樓層定位,基本上無論小朋友身處何方,家長們只要透過相關 APP 即可一鍵刷新位置,確保隨時知悉小朋友身處位置。

▲家長可以加入數人作為管理員,亦可以直接在手機 APP 中加入最多 200 位聯絡人,加入後這些聯絡人就可以透過自己的手機,與小朋友的手錶進行雙向通話。

▲家長亦可以加入小朋友經常出沒的地點,例如:家、學校等,亦可以在設定中加入不同的守護功能。

▲例如:家長可能預先設定家及學校位置,以及上學時間,當小朋友離家、到校及離校時,家長都會收到通知。另外,當小朋友出入常用地點時,亦會提醒家長。

▲此外,家長更可以事先設定安全區域,只要小朋友離開了預設區域即會通知家長;亦可以設定危險區域,當小朋友進入這些範圍時家長亦會收到通知,令安全隱患可以防範於未然。

▲家長透過手機 APP 亦可以知道子女使用手錶的行為紀錄。

▲亦可以了解小朋友使用哪些 APP 會用到數據。

▲另外,家長亦可以在智能關懷 APP 中設定好進階密碼,當需要進行進階設定時,小朋友需要此密碼才可繼續進行,這樣就可以防止他們自行更改手錶設定。

▲萬一小朋友真的出了意外或遇上危險,他們更可以快速按動側按鍵五次啟動 SOS 緊急求助功能。

▲此時手錶會立即發出預先設定好的求救訊息或撥打電話求救,甚至小朋友可以發送身處環境的相片,這樣就可以在最快速度拯救小朋友的性命,功能十分體貼。

▲WATCH KIDS X1 Pro 亦支援基本的體徵測量功能。

▲它可以偵測小朋友的心跳率、情緒等功能。

可隨時加好友互傳相片

兒童智能錶的一個重要功能就是社交,今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 亦不例外,在主頁向下一掃就可以見到「面對面加好友」功能,之後兩位小朋友只要都是戴著 X1 Pro 兒童智能錶,然後兩人將手錶碰一碰就可以添加好友,之後雙方就可以互相傳送照片、表情符號及語音訊息,令小朋友之間多一個玩樂點。而且家長們亦可以透過智能關懷 APP 管理小朋友的社交,可為孩子設定自動拒接陌生來電、代收陌生短信、管控好友添加及群聊等,這樣就不用擔心他們稍一不慎誤傳或接收不良訊息或內容,或者誤交損友了。而且在 APP 中家長更可限制小朋友每天使用手錶的總時長,甚至可以禁止他們上課時段使用,或者禁用指定 APPS,這樣家長就可以放心小朋友們盡情享受手錶帶來的各種樂趣,又不用擔心他們沉迷影響生活了。

▲兒童智能錶的一個重要功能就是社交,今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 亦不例外,在主頁向下一掃就可以見到「面對面加好友」功能,之後兩位小朋友只要都是戴著 X1 Pro 兒童智能錶,然後兩人將手錶碰一碰就可以添加好友,之後雙方就可以互相傳送照片、表情符號及語音訊息,令小朋友之間多一個玩樂點。唯一可惜的是港行版本只支援與同樣是 Huawei 的兒童錶的小朋友互加好友,令支援度不太足夠。

▲家長可以在智能關懷 APP 中設定好小朋友加陌生人的條件,甚至可以限制他們可不可以加好友、可否接收陌生人來電等。

▲而當加入好友後,當收到對方訊息,就可以在通知中見得到。

▲家長亦可以透過智能關懷 APP 瀏覽子女使用手錶的情況。

▲之後更可以限制每天使用熒幕及收聽音訊的總時長,以免他們過度沉迷影響日常生活。

▲家長亦可設定在上課時及睡眠時不可使用手錶,或只限於使用電話、定位、鬧鐘等功能,令他們不會分心。

▲家長甚至可以遙距關閉手錶電源。

▲而在 APP 中,家長亦可進行不同數據管理,甚至可以代小朋友接收陌生人發送的短訊。

▲由於採用 HarmonyOS 6.0,所以小朋友亦可以透過官方應用商店下載不同 APPS 或遊戲到手錶上。

▲介面與一般 Huawei 手錶分別不大。

▲功能上對於小朋友而言算是齊全,他們可以自行在手錶設定鬧鐘。

▲主介面最左一頁亦可以瀏覽每日行走步數、天氣資訊、相片及操控音樂播放。

▲它亦內建了 Huawei 自家的 Petal Maps 花瓣地圖。

▲只要輸入地點,就可以進行步行或騎行的導航。

▲導航會 turn-by-turn 顯示前往路徑,而且亦會顯示基本的運動數據。

▲它在運動上亦有一定社交功能,例如:可以與其他小朋友比拼每天行走的步數,而在手錶上會見到大家的排行榜。

▲家長在智能關懷 APP 中亦可以見到子女每日的活動情況及體徵,方便隨時監測他們的生活及身體有否問題。

內建大容量電池並支援快充

最後硬件配置方面,WATCH KIDS X1 Pro 內建了 2GB RAM 及 64GB 內存,足夠小朋友生活使用,而且內建了 850mAh 容量電池,官方表示已足夠小朋友使用一天,而筆者實試如果用量不是太大,使用兩日或以上也是有可能的。另外,它亦支援快充功能,官方表示使用專屬充電線,20 分鐘已可將電量充至 50%,而且採用磁吸模式,小朋友自己也可以在沒電時自己拿線充電,即使沒電也不用太擔心小朋友失聯了。

▲硬件配置方面,WATCH KIDS X1 Pro 內建了 850mAh 容量電池,官方表示已足夠小朋友使用一天,而筆者實試如果用量不是太大,使用兩日或以上也是有可能的。

▲家長亦可設定手錶在達到剩下 20% 或以下電源時進入省電模式,此時會關閉部分功能,但基本定位及通訊功能仍可使用,方便家長在小朋友手錶不夠電時,仍可以知道子女身處何方。

總結:功能齊全定價偏貴

總括來說,今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro,不但是少有在香港推出,專門針對小朋友而設的智能手錶,功能亦十分齊全,不但身體監測、運動監測等功能全部有齊,而且亦有不少針對小朋友而設的功能,例如:可以放入 SIM 卡方便家長或小朋友們隨時互相聯絡、擁有雙鏡頭可以隨時影相拍片甚至可以玩相,而電量更可以足夠應付一天需要,對於小朋友而言已是十分足夠。不過它的加朋友功能,只支援與同樣使用 Huawei WATCH KIDS X1 Pro 的用家加朋友,而不像國行版般支援與使用第三方兒童錶的用家加好友,某程度上限制了社交範圍。而且它的定價有點貴,入手門檻頗高。不過作為港行首批智能手錶,X1 Pro 還是值得大家留意的。

OpenAI 免費向烏克蘭開放 Daybreak 計劃 助抵禦俄羅斯黑客攻擊民用基建

OpenAI 宣布向烏克蘭政府開放 Daybreak 網絡防禦計劃,免費提供先進 AI 工具,協助保護民用基建以抵禦網絡攻擊。計劃將與烏克蘭數碼轉型部合作,讓當地團隊加快找出軟件漏洞,並開發修復方案。烏克蘭電腦應急響應小組(CERT-UA)數據顯示,2025 年已處理近 6,000 宗網絡事故,涵蓋醫院系統、能源及電訊業。

Daybreak 計劃內容:免費提供 GPT-5.6 Sol 模型

OpenAI 國家安全政策主管 Sasha Baker 與烏克蘭駐三藩市總領事 Dmytro Kushneruk 在聯合國大會場邊共同公布合作。這次合作烏克蘭政府可免費使用 Daybreak,包括存取 OpenAI 最新 GPT-5.6 Sol 模型。

專家在會議中討論資訊安全策略.
烏克蘭駐三藩市總領事 Dmytro Kushneruk

Daybreak 讓獲授權的網絡防禦人員使用進階 AI,執行檢視舊有軟件、調查可疑活動、驗證漏洞及測試修復方案等工作。Baker 表示:「烏克蘭已身處前線,防禦人員現在就需要支援。我們期望為他們提供更強大工具,協助尋找及修補漏洞,保護民眾依賴的關鍵網絡。」

這次合作規模不小,OpenAI 承諾提供超過 10 億美元(約港幣 78 億元)補貼運算資源(tokens),支援烏克蘭持續運作相關系統。烏克蘭方面指出,國家每年面臨約 6,000 次網絡攻擊,即平均每日 15 次,過去 12 年電力及水利系統一直遭受俄羅斯網絡攻擊與實體轟炸雙重威脅。

歐洲多國已率先採用 OpenAI 網絡安全模型

OpenAI 表示法國、德國、波蘭等歐洲國家的防禦人員,已經在使用其網絡安全模型。歐盟網絡安全機構 ENISA 便曾利用相關模型,在歐盟機構所用軟件中找出多個漏洞,目前已全數修復。

波蘭國家網絡安全機構 CERT Polska 亦透過 OpenAI 模型,在第三方路由器軟件發現 6 個安全漏洞。廠商已推出修補程式,CERT Polska 確認能有效阻止已觀察到的攻擊。OpenAI 亦已向美國公用事業機構推廣 Daybreak,創辦人 Sam Altman 本月初曾親自向業界介紹。

分析:西方科企助烏也為取得實戰數據

隨着 AI 模型網絡攻防能力不斷提升,OpenAI 形容「網絡防禦正處於轉捩點」——AI 令尋找漏洞的速度大增,修補漏洞反而成為新瓶頸。目前 OpenAI 已與多國(包括澳洲、加拿大、法國、德國、日本、南韓)及歐盟機構建立類似網絡信任存取夥伴關係,預料未來會有更多國家及企業加入使用 Daybreak,同時這類強大 AI 工具「雙刃劍」風險亦將持續受到關注。