Meta 被列為恐怖組織 俄羅斯禁用 FB、IG 凍結銀行資金

自從 2 月底俄羅斯軍事入侵烏克蘭後,不少歐美的科技公司都撤離俄羅斯,但 Facebook 和 Instagram 則仍然為俄羅斯用戶提供服務,不過在 3 月 21 日,莫斯科地方法院以推廣極端主義為由,將 Meta 旗下的 Facebook 和 Instagram 封鎖。

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    挑戰 Spotify 領導地位 TikTok 母公司進軍串流音樂服務

    市場不少串流音樂服務平台例如 Apple Music、YouTube Music 等,一直都想挑戰 Spotify 的市場領導地位,消息指短片平台 TikTok 和抖音的母公司字節跳動(ByteDance)有意加入戰團,乘著 TikTok 在歐美大熱推出串流音樂服務。

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    印度開通 5G 服務 騙徒藉機短訊釣魚詐騙

    印度總理莫迪在 10 月 1 日宣佈 5G 服務啟動後,手機用戶期待已久的 5G 服務正分階段在印度推出。不少用戶都希望能體驗到更快的流動上網速度,這亦成為了騙徒的目標,印度警方日前就公開警告,騙徒藉 5G 升級行騙的案件正大幅增加。

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    Microsoft Designer 新 AI 製圖工具 輸入文字可自動生成圖片

    為配合 Microsoft Surface 系列產品推出,Microsoft 宣佈在 Microsoft 365 服務中增加 Microsoft Designer 的人工智能創作工具,另外也將在 Bing Search 服務與 Microsoft Edge 瀏覽器增加名為 Image Creator 的工具,讓使用者可更快創作影像內容。

    新功能採用 Open AI 所開發的「DALL・E 2」(β)影像生成 AI,可根據輸入文字製作插圖、並自動排版。透過人工智能技術,使用者可以藉由 Microsoft Designer 創作屬於自己的作品,同時無須考驗使用者的繪圖能力即可輕易創作精美作品。

     

    這種人工智能創作工具可以大大方便使用者創作,輸入如「餅乾(Biscuit)」等關鍵字,可以生成數張不同的圖片、同時顯示數種可編輯的圖文排版供選用。Microsoft 副總 Liat Ben-Zur 形容該功能「可用最低限度的精力、快速製作出各種設計」。

    ▲圖片會透過人工智能自動設計,所有影像會與輸入的關鍵字有關。

    Microsoft 期望積極開發不同人工智能程式,今年除了 AI 影像生成軟體外,亦將會新增會議回顧與即時翻譯等人工智能輔助工具,目前 Designer 已在美國率先開放試用預覽版,而 Image Creator 僅開放部分地區試用。

     

    資料來源:theverge

    圖片來源:theverge

    Windows 11 擴充 iCloud 整合功能 可於 Photos 直接瀏覽 iCloud 照片

    Microsoft 與 Apple 從前可能給人一種勢不兩立的感覺,不過其實近年已經開始增加合作,最近 Microsoft 更宣佈會在 Windows 11 上加入更多的 iCloud 整合功能,例如 Photos 甚至 Apple Music 也會直接支援。
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    《鏈鋸人》片頭被指「辱華」 bilibili 將相關片段模糊化

    《鏈鋸人》改編自藤本樹同名暗黑奇幻漫畫在日本搶先播出,片頭曲與片尾特別動畫亦於 MAPPA 官方 YouTube 公開,片頭曲公開不到一天觀看數就超過 300 萬。不少「眼利」的觀眾會發現,片頭動畫當中也致敬了不少電影作品,如《雷神索爾》、《黑色追緝令》、《貞子大戰伽椰子》等都是經典電影或文學作品。

    這款引起世界注目的動畫MV,卻引起了「辱華」爭議,有中國網民指出,在公安對魔特異課第 4 課狹小會議室,身著正裝的早川秋與荒井博一背後牆上世界地圖的中國領土少了藏南地區(South Tibet),而藏南地區正是中國與印度領土最具爭議的地區之一。

    有網友在中文 ACG 論壇 Bangumi 留言指,「這分辨率西藏都分不清你跟我說藏南」、「南海的地圖該怎麼畫才能使被辱國家限制在 5 個以內?」彈幕影片網站 bilibili 為避免爭議發酵,已經將《鏈鋸人》有爭議的地圖及相關片段作模糊處理。

    資料來源:MAPPA CHANNEL

    圖片來源:MAPPA CHANNEL

    Notepad 都可以玩《DOOM》【有片睇】流暢度可達 60 fps

    玩家對於遊戲的喜愛遠超於大家的想像,《DOOM》曾經在不同平台上被移植,而今次就有玩家在 Windows 筆記程式「Notepad」上遊玩此經典遊戲!

    在短片之中可見,遊戲開發者 Samperson 用筆記程式「Notepad」來執行《毀滅戰士》遊戲,並且強調影像絕非後製Notepad.exe 執行檔也未經任何修改,成功的以 60 fps 順暢度用文字輸出畫面來執行《毀滅戰士》。

     

    在今年9 月 24 日,開發者 Samperson 就曾經將《毀滅戰士》搬到筆記程式之中,在兩個多禮拜之後,更將《毀滅戰士》同樣辦到「Notepad」之中。這項發現得到了《毀滅戰士》開發者 John Romero 的認可,並且答應網友會釋出Notepad 版《毀滅戰士》讓大家下載。

    資料來源:Samperson ’s  Twitter

    圖片來源:Samperson ’s  Twitter


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    【評測】ROG Phone 6D Ultimate  外形 手感 散熱表現 效能開箱評測

    說起電競手機,相信大家第一時間想到的品牌,肯定有 ROG Phone 份。其實 ROG 早前已推出了 ROG Phone 6 及 ROG Phone 6 Pro,當大家正在想今年為何沒有 Ultimate 版本的時候,早前就推出了「台風」設計的 ROG Phone 6D 及 ROG Phone 6D Ultimate,早前筆者就借得 Ultimate 版本並試用了一段時間,現在就與大家分享一下用後感吧。

    ▲在為大家分享使用感受前,先讓筆者為大家來個開箱圖集吧。大家可以見到 ROG Phone 6D Ultimate 的包裝盒,與早前 ROG Phone 6 / 6 Pro 基本上是一模一樣,也是採用抽屜式設計。

    ▲拉出後,大家就可以見到 ROG Phone 6D Ultimate 的真身。

    ▲而在手機下方的一格,就會見到附送的空氣動力風扇 6。

    ▲而在另一邊,就見到充電火牛及 USB-C 線。

    ▲充電火牛上都有印著 ROG 字及標誌。

    ▲另外,還附送了這一張 VR「遊戲卡」。

    ▲在初始設定時,使用這張 VR 卡,可以獲得特別頭像及主題包。

    外形設計與 6 Pro 相若

    先說外形吧,今次 ROG 推出的 Phone 6D Ultimate,其實在外形上與早前推出的 ROG Phone 6 Pro 差不多,採用相同尺寸的機身及熒幕,機背亦同樣是加入了磨砂工藝的強化玻璃作物料,機背熒幕亦用上了 2 吋的幻視熒幕(ROG Vision)。與 6 Pro 最大的不同,就是 6D Ultimate 採用的並非黑、白機身,而是官方聲稱的航鈦灰色,令機身更具科幻感。另一個不同,就是機背取消了 Dare to Play 的燈效,改為加入 6D Ultimate 機身設計的最大特色:空氣動力散熱閥。至於它的功能,筆者後文會再詳述。所以,由於整體設計 8 成與 6D Pro 相同,所以上手手感也相若:單手操控還算可以,但機身比較笨重,達到 247g,相比 6 Pro 的 239g 重量還要再多重 8g,長時間單手打機仍會較累,不過電競手機一般都是雙手橫向持機玩,所以問題也不算太大。至於相機、熒幕等,由於與 6 Pro 配置完全一樣,亦一樣支援 AirTrigger 及體感操控等操作方式,筆者在此就不作多述了,有興趣的可以 <按此> 看回之前 6 Pro 的評測文。

    ▲至於機身方面,機背仍然是採用與 6 Pro 相同的設計,不過用色改為採用航鈦灰,十分有型。

    ▲亦與 6 Pro 一樣,設有 ROG Vision 幻視小熒幕。

    ▲同樣在 Armoury Crate 中,用家可以設定顯示樣式。

    ▲當然,亦可以自行設定樣式,包括放入自定文字等元素。

    ▲機身右側設有開關及音量鍵。

    ▲當然,作為 ROG Phone,右側當然仍然仍設有兩個 AirTrigger 按鍵。

    ▲當然,除了 AirTrigger 的超音波觸控功能外,6D Ultimate 亦支援體感操控,以及裝上空氣動力風扇 6 時,以風扇上的實體按鍵操控。

    ▲ROG Phone 6D Ultimate 的另一個特色,就是在機身左側也設有一個 USB-C 插槽,除了可以用來接駁空氣動力風扇 6 外,也可以讓大家橫向拿著手機打機時,USB 插頭不會頂手。

    ▲同樣是採用熒幕下指紋技術作解鎖。

    ▲大細來說,單手操控都算舒服,但機身較重,長時間單手用機會很易感到攰。

    ▲介面仍然是一貫 ROG Phone 的設計。

    ▲仍有 Armoury Crate 平台,管理手機各項功能。

    ▲當然,在遊戲中,亦設有可供用家在遊戲中進行設定,以及 map 鍵的 Game Genie 介面。

    ▲ROG Phone 6D Ultimate 亦設有拉出式目錄,可以在打機時臨時開啟 Chrome 瀏覽器找尋攻略,或者開啟計算機計數。用家亦可自設兩個在打機時常用的程式,供大家在打機時開啟。

    加入散熱閥接上風扇才可使用

    前文都有提及,6D Ultimate 與之前的 6 Pro 最大的分別,就是多了一個官方叫做「空氣動力散熱閥」的散熱口,顧名思義,它就是一個配合空氣動力風扇而設的散熱設計,當將散熱風扇裝上 6D Ultimate 機身時,它的散熱閥門就會打開,然後風扇扇葉會將冷空氣透過開口高速引入到機身內並直吹手機內部的液態均溫板上的立體散熱鰭片,之後再將熱力透過散熱閥的另一邊排出機身外。官方表示這個設計相比未有使用空氣動力風扇時,散熱效率可提升 20%。筆者亦親身測試過,在玩較靜態的遊戲時,即使將畫質調校至最高,基本上都可以維持機身溫度在 30 度以下(急凍模式),如果在玩較動態的遊戲,例如:Diablo 時,即使將 frame 數調校至 60fps,也可以維持機身溫度在 32 度左右。而且無論玩哪款遊戲,遊戲內的流暢度也十分高,畫質亦可維持在十分好的狀態。由此可見,這個空氣動力散熱閥確實對 ROG Phone 6D Ultimate 散熱起到很有效的作用,不過缺點是這項功能需要配合空氣動力風扇才可用得到,而本身 6D Ultimate 也已經比較重,再加上散熱風扇,其實長時間打機時,即使雙手持機玩也會有點累,這一點大家就要留意了。

    ▲相比 6 Pro 在機背這個位置加入了 Dare to Play 燈效,6D Ultimate 就加入了全新的空氣動力散熱閥,用作進一步提升散熱效率,更加實際。

    ▲不過要留意的是,要啟動這個空氣動力散熱閥,需要裝上空氣動力風扇 6 才可以,一般情況下是不會開啟的。

    ▲當啟動後,大家會聽到音效提示已正在使用空氣動力散熱閥,而從散熱風扇透過位置看入去,也會見到 AeroActive Portal 字樣,證明散熱閥已被打開。

    ▲當插入空氣動力風扇 6 並啟動空氣動力散熱閥時,在介面就會見到這個顯示風扇溫度及機內溫度的提示。

    ▲而在 Armoury Crate 中,亦可以設定啟動空氣動力散熱閥時,會否以音效及動畫作出提示。

    ▲筆者就嘗試用 ROG Phone 6D Ultimate 玩數款遊戲,並裝上空氣動力風扇 6 及啟動空氣動力散熱閥,使用 X-Mode,再將散熱風扇模式調至「急凍模式」,看看究竟散熱閥的作用有幾大。

    ▲筆者先試玩兩款比較靜態的手機遊戲,發現即使長時間玩,frame 數仍能維持在接近最高的 29fps(遊戲最高支援 30fps),表現穩定。重點是機內溫度只是 29 度左右,可能十分有用。

    ▲筆者之後再嘗試玩動作場面較多的《Diablo: Immortal》,並設定畫面 frame 數為 60fps,以及畫質設定為「極高」,發現即使經過大約 1 小時遊玩,幀率仍能維持在 58-60fps 左右,而且機內溫度也只是大約 31 至 33 度。

    ▲由此可見,配合空氣動力風扇 6 及空氣動力散熱閥,對電競手機的散熱效能確有極大幫助,打機時的體驗自然更好。

    ▲不過有一點要注意的是,由於當大家拆除散熱風扇時,散熱閥會自動關上,所以要拆除空氣動力風扇 6,一點要按下上方的 unlock 鍵才取出,這樣就能確保散熱閥在取出風扇後,會處於完全關閉的狀態。

    散熱閥耐用度不用擔心

    但凡可以自動開合的零件,相信大家另一個最關心的,肯定是它的耐用度。究竟 6D Ultimate 這個「空氣動力散熱閥」的耐用度又如何呢?其實如果對 ASUS 手機有一定認知的讀者,應該都會記得當年 ZenFone 中設有 Flip 系列,當中可作主鏡拍風景,亦可旋轉到面向用家進行自拍的相機,就是採用了步進式馬達設計;而經過多年改進,這個步進式馬達今次就應用了在 ROG Phone 6D Ultimate 的空氣動力散熱閥的開關上,官方更表示這個馬達可循環開關最少 40,000 次,即使以每日開關 20 次來說,也可以用足 5 年以上!所以這個散熱閥的耐用度,大家亦不用太擔心。

    ▲在設定中,用家也可以吩咐系統清潔散熱閥,萬一散熱閥在不使用時並未處於緊閉位置,亦可在設定中,回復散熱閥位置。

    ▲另外,其實官方表示散熱閥可開合最少 40,000 次,以每日開合 20 次計算都可以用上 5 年以上,所以耐用程度不用擔心。

    效能旗艦級可媲美 Qualcomm

    最後相信大家最關心的,肯定是改用 MTK 處理器後,究竟效能上 6D Ultimate 相比之前採用 Qualcomm 處理器的 6 Pro ,有沒有很大的分別。先說一下,ROG Phone 6D Ultimate 採用了台灣品牌聯發科 MTK 生產的 Dimensity 天璣 9000+ 處理器,與 ROG Phone 6 Pro 採用的 Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1,同樣是屬於 4nm 制程,所以在工藝及水平上,兩者是基本上相同的,也是旗艦級的處理器。筆者就嘗試過以不同效能測試軟件測試 ROG Phone 6D Ultimate 的表現,發現出來的結果與之前測試 ROG Phone 6 Pro 差不多,同樣是位處於高階旗艦電競級的水平;即使日常玩不同的遊戲,就算長時間遊玩,也可以維持在近乎遊戲極限的 frame 數。由此可見,ROG Phone 6D Ultimate 的效能確實與 6 Pro 相約,也屬於旗艦級水平,大家就不用擔心了。

    ▲硬件配置方面,ROG Phone 6D Ultimate 內建了 MTK 最新的 Dimensity 天璣 9000+ 處理器、Mali-G710 MC10 圖像處理晶片、16GB LPDDR5 RAM、512GB UFS 3.1 內置儲存空間及預載了 Android 12 作業系統。

    ▲效能表現方面,筆者先以 Geekbench 5 測試處理器表現,結果見到單核及多核運算,分別獲得 1,383 分及 4,184 分,表現極為理想,屬旗艦級表現。

    ▲然後筆者再以 3DMark 的 Wild Life Extreme 測試打機表現,結果獲得 2,637 分,表現同樣理想。此外,筆者亦使用了 Wild Life 及 Wild Life Extreme 的壓力測試,測試 ROG Phone 6D Ultimate 在長時間打機時的表現,大家從上述結果就可以見到最高及最低得分相差不遠,由此可見即使畫質開至最高並長時間打機,6D Ultimate 仍能維持十分不錯的表現。

    ▲再使用 A1 SD Bench 測試內置儲存空間的讀寫速度,結果見到讀取及寫入速度,分別錄得 1533.69MB/s 及 714.22MB/s,表現同樣不錯。

    ▲最後筆者使用安兔兔評測、Geekbench 5 – OpenCL 及 PCMark for Android 的工作 3.0,測試 ROG Phone 6D Ultimate 的整體系統效能,結果分別獲得 1,084,429 分、8,328 分及 18,622 分,由此可見無論是日常應用,甚至是用來打機,ROG Phone 6D Ultimate 的表現都不會令大家失望。

    ▲至於其餘部分,雖然與 ROG Phone 6 Pro 配置一樣,但筆者都簡單為大家測試一下 6D Ultimate 的表現吧。首先是它的 6.78 吋 AMOLED 熒幕,大家可以見到採用的是幼邊框設計。

    ▲熒幕解像度為 2448 x 1080,並支援最高 165Hz 更新率。

    ▲在 165Hz 更新率下,即使在瀏覽網頁時快速翻動頁面,仍然可以看到細字內容,可見流暢度十分高。

    ▲至於熒幕表現方面,無論是瀏覽文字,或者是瀏覽影片,文字清晰度高,影片色彩亦算自然,整體表現不錯。

    ▲即使是打機時,畫面清晰度依然十分高。

    ▲另外,由於採用了 AMOLED 熒幕,所以可視角度亦十分高,從側面看都未見對熒幕顯示質素有所影響。

    ▲至於音質方面,它亦支援 DIRAC 音效。

    ▲至於相機方面,主相機設有 3 個鏡頭,分別是 5,000 萬像素主攝鏡、1,300 萬像素超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡。

    ▲至於前置鏡頭就設在手機右上角,可拍攝最高 1,200 萬像素自拍相片。

    ▲至於拍照介面與其他 ROG Phone 基本上相同,數碼對焦方面最遠可做到 8x 變焦。

    ▲在日間夠光環境下拍攝,無論是以 1x 主攝鏡、超廣角鏡、2x 主攝鏡無損變焦還是 8x 主攝鏡數碼變焦,出來的相片清晰度都十分高,效果亦十分不俗。

    ▲之後再在夜間以 1x 主攝鏡、超廣角鏡及 2x 無損變焦主攝鏡拍攝,效果同樣十分不錯。

    ▲另外,在室內以主攝鏡拍攝人像,色水都十分不錯,膚色自然,整體清晰。

    ▲至於自拍鏡自拍的效果,亦算不俗。

    ▲另外,與 ZenFone 一樣,ROG Phone 6D Ultimate 的相機,亦支援不同的光軌拍攝模式。

    ▲筆者就以車軌模式拍攝公路,發現即使手持手機,仍能拍到不錯的效果。

    ▲至於網絡方面,ROG Phone 6D Ultimate 自然支援 5G 網絡。

    ▲SIM 卡槽位於機身左側下方,採用藍色卡槽設計,支援雙卡雙待雙 5G 功能。

    ▲至於電池方面,它內建了 6,000mAh 容量電池。

    ▲至於使用時間方面,筆者試過用來打機都十分夠用,但要留意的是,如果大家使用了空氣動力風扇及散熱閥散熱,假如散熱模式再用上酷寒模式,電量會消耗得十分快。不過一般這情況下,大家應該都是接駁著火牛打機,所以問題亦不算大。

    ▲另外,ROG Phone 6D Ultimate 的跟機火牛,支援 65W 電壓輸出,可為手機快速回電,所以即使無電大家也不用太擔心。

    總結:效能旗艦級打機仍然爽

    總括而言,今次 ROG 推出 Phone 6D Ultimate,相比早前推出的 ROG Phone 6 Pro,其實某程度上只是換了「芯」,以及加入了全新的空氣動力散熱閥,進一步加強散熱效果。事實上,它與 6 Pro 相比,其實兩者效能也差不多,整體表現亦相若,使用時間亦差不多(唯一是如果配合空氣動力風扇並使用酷寒模式散熱,耗電會明顯較快,不過這情況在 6 Pro 上亦相同,所以亦屬合理)。當然,相比 6 Pro 的 239g 重量,6D Ultimate 的 247g 在數字上明顯更重,但其實真正拿在手上打機,尤其是雙手拿機打機時,這 8g 的重量分別不算明顯。所以整體來說,如果大家追求入手一部表現旗艦級,而且可以用上幾年的電競手機,這部台灣品牌、台灣「芯」臟的「台」風 ROG Phone 6D Ultimate 仍然是十分不錯的選擇。

    Microsoft Surface 2022 系列 Surface Pro 9、Surface Laptop 5、Surface Studio 2+

    Microsoft 在 2022 秋季發佈會上推出 Surface Pro 9、Surface Laptop 5 及 Surface Studio 2+ 三款新作,全線預載 Windows 11 系統,配合新處理,效能亦有明顯提升。讓小編為大家介紹一下!

    Surface Pro 9

    Surface Pro 9以2 in 1 形式設計,搭配13 吋 PixelSense Flow 窄邊框觸控式螢幕,解像度為 2880 x 1920,支援最高120Hz更新率及Dolby Vision IQ顯示。除了可選配第12代Core i5及Core i7處理器,還備有支援5G流動上網的Microsoft SQ3處理器版本,內置最高32GB LPDDR5記憶體及1TB SSD。機身顏色方面,Surface Pro 9 將會配備全新鋁製外殼,有白金、石墨、寶石藍、森林綠四種顏色可供選擇。

    為慶祝 Surface 推出 10 周年,Microsoft與英國 Liberty 設計公司合作,特別推出 Surface Pro 9 特別版及 Surface Pro 鍵盤,以 Windows 11 Bloom 桌布為發想,推出特殊款 Surface Pro 9 與鍵盤保護蓋等配件,鍵盤保護套亦印有時尚花紋圖案,賣相非常特別。香港會有 Core i5、i7 晶片版本,可選 8GB 至 32GB RAM 和高達 1TB SSD,定價 HK$8,688 至 HK$20,888。

    ▲機身顏色方面,Surface Pro 9 將會配備全新鋁製外殼,有白金、石墨、寶石藍、森林綠四種顏色可供選擇。

    ▲為慶祝 Surface 推出 10 周年,特別推出 Surface Pro 9 特別版及 Surface Pro 鍵盤

    Surface Laptop 5

    Surface Laptop 5 採用 Intel Evo 設計規範、、製作,推出13.5 吋及 15 吋兩種尺寸,皆為 3:2 比例的 PixelSense 顯示器,解像度為2,256×1,504,支援 Dolby Vision IQ 技術。此外,將都搭載 Intel 第 12 代 Core 系列處理器,以及通過 Intel Evo 平台認證,預計在效能表現將比過去提升 50%。機身顏色方面,可選石墨黑、砂岩金、墨綠及白金四色。13.5” 版本有 i5 和 i7 晶片可選,最高可達 16GB RAM 和 512GB SSD,定價由 i5/8/256 的 HK$8,488 到最高 i7/16/512 的 HK$13,988。

    ▲機身顏色方面,可選石墨黑、砂岩金、墨綠及白金四色。

    Surface Studio 2+

    至於此次更新的 Surface Studio 2+,則是採用 Core i7-11370H 處理器,沿用支援觸控的28吋PixelSense熒幕,擁有DCI-P3廣色域,色彩同樣經過校正,可以透過調教活動支架,將熒幕調節至適合手寫繪圖的傾斜角度。香港引進了頂配的 i7/32/1TB 版本,定價 HK$38,888。

    資料來源:Microsoft Surface

    圖片來源:Microsoft Surface

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    Tesla Model 3/Y 不再使用雷達 改用鏡頭成本慳 $900

    Tesla 官方表示,從 10月開始,歐洲、北美、中東地區交付的 Model 3、Model Y,將取消超聲波雷達感應器,將會完全採用 Tesla 鏡頭的視覺(Tesla Vision)駕駛輔助系統,意味著將來 Tesla不再使用雷達、車輛輔助駕駛以及泊車功能,將會完全依賴車輛上的八個鏡頭。

     

    據外媒報導,Tesla 通過移除超聲波感應器,估計每輛車的成本可節省114美元(大約港幣895元)。針對 Tesla 取消超聲波雷達感應器一事,Elon Mush 回應指,自動駕駛汽車應與人類司機駕駛汽車有相同的感覺,人依靠眼睛和智力駕駛汽車,自動駕駛汽車也應當這樣。

     

    有部分 Tesla 工程師則認為取消超聲波雷達感應器不太可靠,指完整的自動駕駛系統應該包含毫米波雷達、激光雷達和其他感知技術,而不能單單依靠其中一種。

     

    資料來源:notebookcheck

    圖片來源:Tesla


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    用戶可按實際需要,同時選購不同產品(成功申請即可獲高達 HK$40,000 循環貸款信用額度,低至 $0 利息,以 WeLab Bank 最終批核為準)。

     

    Step 2)到 WeLab Bank 網站申請,即知批核結果及息率

    ▲a)在購買產品後,可加購各種 Apple 配件;b)同意條款、輸入個人聯絡資料

    ▲c)核對身份證;d)提交個人資料

     ▲e)最快可即知批核結果及息率(視乎你的信貸評分)f)覆核訂單內容,並確定協議

     

    Step 3)  每月準時繳付計劃供款

    入手 Apple 產品後,你可盡情享用 Apple 產品所帶來的好處。如果還有剩餘信用額,可隨時再到豐澤加配其他 Apple 產品。

     

    Step 4)期滿後自由選擇 Trade-in 或保留 Apple 產品

    當分期期滿之後,你可選擇 Trade-in 產品,再無後顧之憂。又或者支付最後一期供款金額,即可保留產品**。

     

    總結:出機更輕鬆 建構你的 Apple 生活

    以最新方式出機靈活度大增,更可先扣除「最高 trade-in 換購價值」才攤開來繳付,出機更加輕鬆,用戶理財更為有道。供滿後自由選擇 trade-in 或支付最後一期供款金額保留主機**,用戶就更有自主權到時是否再追新機。毋須預繳按金,無隱藏附加費,亦令用家出機更有信心。從此你可更簡單建構 Apple 生活。

    了解更多及立即申請>(按此連結

    本計劃為信貸產品。​

    受條款及細則約束。 ​

    提示:借定唔借?還得到先好借! ​

    *本計劃為循環貸款產品。「先扣後供」概括描述本計劃的分期付款方式。客戶如選用本計劃購買Apple 產品,而該Apple 產品於本計劃下具有最高trade-in 換購價值,月供金額將以扣除該產品之最高trade-in 換購價值後的貸款額計算。視乎所選購的Apple 產品,最高trade-in 換購價值可達Apple 產品售價之30%。最後一期還款金額包括月供金額及最高trade-in 換購價值。 以iPhone 14 Pro (128GB) 為例,假設機價為HKD 8,599,還款期24個月,實際年利率為0%及最高trade-in 換購價為HKD 2,408 (即機價28%)  計算,月供金額可低至HKD258/月,最後一期還款金額為HKD2,666。​  以iPhone 14 為例,假設機價為HKD 6,899,還款期24個月,實際年利率為0%及最高trade-in 換購價為HKD 1,932 (即機價28%)  計算,月供金額可低至HKD207/月,最後一期還款金額為HKD2,139。​例子只供參考,實際每月月供金額根據客戶選購之Apple產品及最終批核情況而異。還款數字已被約至整數,僅供參考。​
    **Trade-in資格及換購價值將根據每部裝置的實際情況和損壞程度而有所不同。如裝置符合產品換購商之產品驗收標準,產品換購商將保證以最高 trade-in換購價值回購有關裝置。​
    +假設每部裝置的trade-in換購價值將於最後一期供款繳付,最後一期供款將包括當月還款額及裝置trade-in換購價值,並與每月分期付款的金額有所不同。還款期視乎Apple產品類別而定。

    除非另有說明,所有金額皆為港幣。

    ^ AppleCare+ 之貸款部份無需計付利息。​

    Apple、Apple Watch、iPad、iPhone及Macbook Air是 Apple Inc. 在美國及其他國家和地區註冊的商標。

    (資料由客戶提供)

    Polestar 3 全電動 SUV 正式登場  北歐簡約設計 + 頂尖硬件系統

    電動車品牌之中除了 Tesla 之外,設計簡約的 Polestar 也頗受香港車主注意。剛剛 Polestar 就正式公佈了首款全電動 SUV Polestar 3,貫徹其北歐風格,結合先進駕駛系統,喜歡 SUV 的朋友又有多一個新選擇。
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    CNN 撤出 NFT 市場 持有者炮轟血本無歸

    美國有線電視新聞網絡(CNN)去年 6 月推出稱為 Vault by CNN 的 Web3 項目,精選了一系列重要的新聞事件,透過區塊鏈鑄造 NFT 並放在 Vault by CNN 售賣,當時標榜讓收藏者提供擁有一段歷史的機會。本週二 CNN 在毫無預警下宣佈終止 Vault by CNN 項目,此舉令 NFT 持有者大為不滿。

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    分析師郭明錤撰文 未來 MacBook 將改在泰國組裝

    早前有消息指 Apple 計劃將生產線分散,部份如 iPad 和 Apple Watch 等會改為在越南生產,而 iPhone 則會在印度組裝,除了滿足當地市場,亦會出口到其他國家。彭博更指到 2025 年全球 25% 的 iPhone 會為印度製造,而早前 Apple 已確認 iPhone 14 開始了印度組裝。

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    【評測】NVIDIA GeForce RTX 4090 vs RTX 3090 DLSS 效能、畫質比較 + 光線追蹤效能 + 遊戲效能測試

    繼上次小編為大家開箱 NVIDIA GeForce RTX 4090 公版卡與 4 間廠商推出的 RTX 4090 產品之後,今次小編終於可為大家做一個更為詳細的效能評測。從結論講起,今次 NVIDIA 可說是擠爆牙膏,使出渾身解數,新卡效能對比上代同級在最新 DLSS 技術加持下最多有 1 倍以上提升,以電腦硬件來說近年真的是絕無僅有。本評測將詳細比對 DLSS 3 的畫質與效能。不過在睇效能測試之前,首先再詳細放大睇各大廠商頭批推出的 GeForce RTX 4090 產品。

     

     

    NVIDIA GeForce RTX 4090 公版卡 Founders Edition 雖然在港沒有正式發售,不過在睇其他各大廠的產品之前,大家可再次細看這張公版卡。它的金屬外殼、X 型設計與圓邊結尾,突然它高檔次顯示卡的格局。公版卡一向以設計行先,不過卡身仍然極厚,大約有 6cm,足以佔據 3 個 PCI 插槽位置。其中一把風扇設置在顯示晶片的正上方,另一把則於卡尾的巨大散熱器之上。散熱器佔據此卡絕大部份體積,總重量有 2,176g,打直機箱的用戶可能要同時購入機內卡座以穩固卡身,避免整張顯示卡的下沉力都施在插槽上。

     

    ▲Founders Edition 在 X 型設計的交叉位置與 GEFORCE RTX 字樣同具簡單的燈號

     

    我們也拆開了這張 Founder Edition。顯示卡在扭開與散熱器的螺絲後就能看到 RTX 4090 晶片的真身,也看到記憶體與電容。可看到顯示晶片的位置其實距離卡邊的插口不遠,從機箱外吸收的生風能盡快打落晶片附近的散熱器,配合正上方的散熱扇迅速散熱。

     

    ▲拆開這張公版卡,可看到晶片與其他記憶體都用同一塊巨大的金屬板傳熱,導熱到散熱器上。至於晶片的型號則為 AD102-300-A1。而電路板設計為配合 X 型卡身設計也留了一個很大的缺口,卡內置有 13 個 16V 電容。

     

    GEFORCE RTX 4090 顯示卡的外部供電插口位仍然在卡頂,是一個 PCIe 5.0 16 Pin(12 + 4)的插頭。而盒內有一條電源轉接線,將 4 個 PCI-e 8 pin電源線插入後,可連上 RTX 4090 顯示卡的 PCIe 5.0 16 Pin 插頭了。而官方建議使用 1000W 功率的變壓器,為顯示卡與電腦系統供電。

     

    ▲NVIDIA 官方建議用戶使用 1000W 或以上電腦系統變壓器

     

    在未睇效能之前先看看溫度,我們使用 Furmark 的壓力測試使顯示卡以接近 100% 效能運作,測出卡背位置溫度為攝氏 50 度(但留意晶片底部被金屬板蓋住),上方散熱器的溫度約 40 度。而 CPU Temp 軟件表示其核心溫度為 71 度,此溫度比對其他廠新卡較高,原因也很簡單,因為各大廠在散熱器的設計上比公版卡更為落本。

     

    ▲卡背溫度▲上方散熱器溫度

     

    利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡製程為 4nm,Shaders 數量增至 16384 個核心,比對 RTX 3090 多了接近 60%。公版卡的基礎時脈為 2235MHz,記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2520MHz,比起其他廠的產品會略低,當然這也是一向公版卡的特色。首批卡記憶體比對上代同樣用上 24GB,但記憶體頻寬就由 936GB/s 提升 1008.4GB/s。

     

     

     

     

    各品牌 GEFORCE RTX 4090 新卡詳細睇

    今次我們找來了 4 間大廠推出的 RTX 4090 顯示卡產品,頭批新卡有 Zotac、ROG(Asus)、MSI 還有 INNO3D。上次小編帶大家睇過各顯示卡的外觀,今次編輯部為大家更詳細睇睇。

     

     

    INNO3D GEFORCE RTX 4090 ICHILL X3

    INNO3D GEFORCE RTX 4090 ICHILL X3 同其他各大廠的顯示卡一樣,用上 3 個散熱扇的設計,更為細密的散熱片與多支散熱管,由卡頭至卡尾貫穿整張顯示卡。顯示卡的電路板本身只佔卡長度的 5 分之 2 左右,其後有更為大型的散熱器。

     

     

    INNO3D 的卡頂部與正面都有大面積的 RGB 燈光點綴,頂部的燈光長度更有整張卡的一半以上,讓幻彩的演出更為震撼。

     

     

    壓力測試的溫度方面,在接近100% 穩定運作一段時間後的溫度為卡背晶片背後 62 度、晶片上方散熱器 35 度。CPU Temp 顯示出的溫度為 67 度,比起公版卡略低。

     

     

    利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡的基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2580MHz,比公版的 2520MHz 略高。

     

     


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    MSI GAMING X TRIO GEFORCE RTX 4090

    MSI GAMING X TRIO GEFORCE RTX 4090 擁有非常搶眼的 3 風扇設計,在卡頂望下去可看到由卡頭至卡尾都排滿細密的散熱片。卡身長度有 34.5cm,厚度足有 7.6cm,可說是眾多卡中較厚的一張,重量則為 2,170g。不過大家都是佔用整整 3 個 PCI-e 卡槽,其實不會額外佔據更多空間。

     

     

    卡中間的導熱管外露,此卡望上去非常有金屬感。

     

     

    我們更留意到卡頭部份幾乎向外露出所有散熱導管,有助生風直接打落導管上。

     

     

    拆卡後,我們留意到與晶片接觸的部份用上一大塊金屬板,並有大量導熱管連至卡頭與卡尾的導熱管。

     

     

    而此卡所用到的晶片型號與公版卡同樣是 AD102-300-A1,電路板的設計與公板卡類似。

     

     

    利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡的基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2595MHz,比公版的 2520MHz 略高。

     

     

     

    ROG STRIX GAMING GEFORCE RTX 4090

    ROG STRIX GAMING GEFORCE RTX 4090重量達 2,487g,是今次 4 款卡中最有份量。卡身厚度足有 7cm,卡頭至卡尾都無密封設計,三把風扇設計協助散熱,可看到風扇下方細密的散熱片與由頭貫穿到尾的散熱導管。

     

     

     

    此卡與其他卡最大分別,是跟來已經有 2 個 HDMI 插口與 3 個 DisplayPort 插口,多出 1 個 HDMI 插口。

     

     

    顯示卡插上主機板後有壓倒性的重量感,因此廠方也附隨了一個卡座,方便打直機箱的用戶穩固住卡尾,讓重量能均衡分佈接觸機箱。

     

     

    RGB 燈光集中在尾部,卡頂透出 REPUBLIC OF GAMERS 字樣與卡頭的 GEFORCE RTX 字樣平衡配置。集中在卡尾位置的環繞式 RGB 燈光塑造出長方形卡尾設計。相對於卡頂較型格的設計,卡尾的燈光就較為震撼。

     

     

    拆卡後,我們看到使用的晶片型號與公版卡同樣為 AD102-300-A1。在右方可看卡身右方有 12 個 16V 電容與 14 個 2.5V 電容。


     

    壓力測試的溫度方面,在接近100% 穩定運作一段時間後的溫度為卡背晶片背後 51 度、晶片上方散熱器 33 度。CPU Temp 顯示出的溫度為 62 度。

     

     

    利用 GPU-Z 軟件顯示基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2610MHz,比公版的 2520MHz 略高,也是眾多產品中較高的卡款。


     

    ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 4090

    ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 4090 擁有非常型格流線形設計,卡身整齊排列 3 個散熱扇。從卡底我們已看到重量相當十足的散熱器,其散熱片貫穿整張卡身。其散熱導管從顯示卡晶片的散熱片導至整張卡的散熱器。

     

     

    此卡卡身重量為 2,029g,隨卡附隨一個卡座可讓顯示卡更穩固插上打直機身,不怕卡身所有重力聚於卡槽上。而香港首賣的 ZOTAC RTX 4090 更會送一個 RGB 卡座,插上後的燈光更型。

     

     

    卡身的漸變色燈光效果也用上波浪紋設計,貫穿卡頭至卡尾非常大面積。卡背的 ZOTAC 標誌亦有燈光效果。

     

     

     

    壓力測試的溫度方面,在接近100% 穩定運作一段時間後的溫度為卡背晶片背後 56 度、晶片上方散熱器 45 度。CPU Temp 顯示出的溫度為 67 度。

     

     

    利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡的基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2580MHz,比公版的 2520MHz 略高。

     

     

    5 張顯示卡溫度比較

    RTX 4090 顯示卡各部溫度測試
    顯示卡型號 GPU-Temp(攝氏度) 卡背(攝氏度) 散熱器(攝氏度)
    NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition 71 50 40
    INNO3D GEFORCE RTX 4090 ICHILL X3 67 62 35
    ROG STRIX GAMING GEFORCE RTX 4090 62 51 33
    ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 4090 67 54 45

     

     


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    3DMark 跑分評測 RTX 4090 vs RTX 3090 

    今代 RTX 4090 最為突出表現在於 DLSS 3 的推出令到遊戲的流暢度提升超過 1 倍。而在沒有 DLSS 的情況下,兩代卡的跑分仍有大幅度的差別。以 3DMark Time Spy 來說 Graphics score 跑分由上代 RTX 3090 的 20219 分提升至今代 RTX 4090 的 31946 分,升幅為 58%;而 3DMark Port Royal 評測分數則由上代 RTX 3090 的 13548 分提升到今代 RTX 4090 的 24664 分,效能提升足有 82%。

     

    RTX 4090 vs RTX 3090 跑分測試 顯示晶片型號
    3DMark跑分 GeForce RTX 4090 GeForce RTX 3090
    3DMark Time Spy 跑分(Graphics score) 31946 20219
    3DMark Port Royal 跑分 24664 13548

     

    測試平台:

    CPU: Intel Core i9 10900K @3.7GHz

    RAM: DDR4 16GB

    主機板: ASUS Z490 ROG MAXIMUS X11 EXTREME

    儲存裝置: 1TB SSD

     

    DLSS 3 畫質、速度大提升,變得真正可用

    DLSS 是 NVIDIA 利用人工智能技術,計算「Super Resolution」所產生的像素重構畫面,可令遊戲流暢度有大幅度提升。然而在 RTX 3090 面對的最大問題,是其畫質會有顯著下降,令到玩家無興趣開啟這個功能。今代 RTX 4090 就引入了全新一代 DLSS 3 技術,此技術能進一步提升遊戲畫面流暢度,兼且在 DLSS 處理後的遊戲畫面畫質,能夠得到大幅度提升,官方稱畫質提升可達上代的 4 倍。

     

     

    ▲在 NVIDIA 向傳媒發佈的《Cyberpunk 2077》DLSS 3 對應版當中,我們看到設定畫面中加入了全新的 DLSS Frame Generation 選項,另外亦有過往已有的 DLSS Sharpness、DLSS Super Resolution 選項。

     

    DLSS 3DMark 跑分測試

    首先看看跑分。在開啟了 DLSS 3 的情況下,在 3DMark 的 NVIDIA DLSS feature test 效能測試中,得到了 168.64FPS 的結果。接著小編換成 RTX 3090 再做測試,它未能在 DLSS 3 中取得任何結果,這也是意料中事,而轉換為 DLSS 2.0 測試時,開啟 DLSS 後的結果為 76.54FPS。兩者比較之下,RTX 4090 結合新一代的 DLSS 3 得到了 120% 的效能提升。

     

    DLSS 效能測試 RTX 4090 vs RTX 3090 顯示晶片型號
    NVIDIA DLSS feature test 跑分 GeForce RTX 4090 GeForce RTX 3090
    開啟 DLSS 168.64 76.54
    關閉 DLSS 57.05 30.06

     

     

     


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    DLSS 遊戲流暢度測試

    接下來我們看看畫面流暢度。小編使用 Cyberpunk 2077 遊戲內的效能測試,可發現在開啟 DLSS 技術之後,畫面流暢度可由上代 RTX 3090 的 65-85fps,大幅提升到 125-135fps,遊戲效能提升足有 73%。

     

    DLSS 效能測試 RTX 4090 vs RTX 3090
    DLSS 效能測試(平均FPS) GeForce RTX 4090 GeForce RTX 3090
    開啟 DLSS 130 75
    關閉 DLSS 70 22

     

    效能測試使用 NVIDIA 提供的效能顯示器「FrameView」,效能測試中開啟 DLSS 的 Frame Generation,DLSS Super Resolution 設定為「Performance」,並開啟 Ray Tracing 功能將 Ray-Traced Lighting 選項設定為「Ultra」。

     

     

     

    之後再用 Unreal Engine Lyra 再做效能測試,可發現 RTX 4090 在開啟 DLSS 技術後,其遊戲流暢度可由 66fps 大幅提升到 152fps。

     

     

    DLSS 3 畫質提升放大睇

    在睇過速度比對之後,很多人相信會關心遊戲畫質方面有多大的提升。我們就使用《Cyberpunk 2077》效能測試的畫面,逐個位詳細比較。我們可看到《Cyberpunk 2077》每一個畫面的細緻位置,即使是放大 100% 觀看,也非常難以看得出兩者有詳細分別,而在畫面會動的時候,老實說幾乎看不出任何畫質上的分別。這表示 DLSS 3 在《Cyberpunk 2077》上得到畫質大幅提升,至到玩家們都幾乎不能分出關閉 DLSS 時的分別。

     

    (以下相片點擊可放大看)

    例子 1(畫面放大至100%後比較)


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    例子 2:其實在沒有放大的情況下,很難比較到分別

    例子 3(畫面放大至100%後比較)

    例子 4(畫面放大至100%後比較)

    例子 5(畫面放大至100%後比較)


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    例子 6 (畫面放大至100%後比較)

    例子 7:在放大 100% 後都看不到分別,更何況沒放大的情況

     

    我們再看 Unreal Engine Lyra 的測試,在遊戲畫面擷取一張靜止畫然後再放大,我們才可看出兩者有些微的畫質差別,而在會動的畫面,我們很難看得出這個畫質分別,DLSS 3 已經是實際可用。

     

     

    開啟 Ray Tracing 光線追蹤後 4K 流暢度仍可達 130fps

    玩遊戲最理想當然是開盡光線追蹤 Ray Tracing 然後再用 4K 解像度擁有最高享受。之不過在 RTX 3090,開啟 Ray Tracing 後無疑對遊戲流暢度有著較大影響,好多人亦因此忍痛關閉了此項功能。而我們在 RTX 4090 再開啟光線追蹤功能後,發現其流暢度仍然有 125-135fps。雖然關掉它可將流暢度提升到 150-175fps,但大家都會認為 130fps 已經是很不錯的遊戲流暢度,相信很多人會選擇開啟光線追蹤功能。

     

    ▲同一畫面下開啟/關閉光線追蹤效果的畫面比較《Cyberpunk 2077》

    ▲《Cyberpunk 2077》同一遊戲畫面時開啟/關閉光線追蹤效果的畫面流暢度

     

    我們在 Marvel’s Spider-Man Remastered 留意到開/關 Ray Tracing 光線追蹤效果所帶來的畫面差別,相信追求畫質完美的朋友,在 RTX 4090 不會影響流暢體感的情況下,可以好放心開啟光線追蹤功能。

     

    ▲Marvel’s Spider-Man Remastered 開啟光線追蹤效果

    ▲Marvel’s Spider-Man Remastered 關閉光線追蹤效果

    ▲Marvel’s Spider-Man Remastered 開啟光線追蹤效果

     

    其他遊戲性能差別

    我們在上面就對比完支援 DLSS 3 遊戲包括《Cyberpunk 2077》與《Unreal Engine Lyra》的效能差別。至於尚未支援 DLSS 3 遊戲的效能差別又如何呢?我們馬上給大家看結果。我們看到部份遊戲在沒有對應 DLSS 3 的情況下,都有達 70% 的效能增幅。

     

     

    遊戲效能測試 RTX 4090 vs RTX 3090
    NVIDIA DLSS feature test 跑分 GeForce RTX 4090 GeForce RTX 3090 效能增長
    Assassin’s Creed Valhalla 111 74 50%
    Shadow of the Tomb Raider 103 80 28%
    Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction 186 107 73%

     

    ▲Assassin’s Creed Valhalla

    ▲Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

    ▲Shadow of Tomb Raider

     

     


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    將會支援 DLSS 3 遊戲大作最新發佈

    NVIDIA 正式公佈多間廠商將會陸續加入 DLSS 3 的支援。重點遊戲包括有《SUPER PEOPLE》、《Loopmancer》、《Justice ‘Fuyun Court’》、《Microsoft Flight Simulator》,還有《A Plague Tale: Requiem》,另外還有超過 35 款遊戲、應用宣佈即將支援 DLSS 3 技術。

     

    重點遊戲:

    SUPER PEOPLE 搶先體驗版將於 10 月 12 日 13:00 發佈支援 DLSS 3

    Loopmancer 將於 10 月 12 日發佈更新版支援 DLSS 3

    Justice ‘Fuyun Court’ 將於 10 月 13 日發佈更新支援 DLSS 3

    Microsoft Flight Simulator 將於 10 月 17 日向 Xbox Insider 計劃成員推出測試版支援 DLSS 3

    A Plague Tale: Requiem 將於 10 月 18 日發佈支援 DLSS 3

     

    超過 35 款遊戲、應用宣佈支援 DLSS 3 技術:

    A Plague Tale: Requiem

    Atomic Heart

    Black Myth: Wukong

    Bright Memory: Infinite

    Chernobylite

    Conqueror’s Blade

    Cyberpunk 2077

    Dakar Desert Rally

    Deliver Us Mars

    Destroy All Humans! 2 – Reprobed

    Dying Light 2: Stay Human

    F1 22

    F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

    寒霜引擎

    HITMAN 3

    Hogwarts Legacy

    ICARUS

    Jurassic World Evolution 2

    Justice

    Loopmancer

    Marauders

    Marvel’s Spider-Man Remastered

    Microsoft Flight Simulator

    Midnight Ghost Hunt

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Naraka: Bladepoint

    NVIDIA Omniverse

    NVIDIA Racer RTX

    PERISH

    Portal with RTX

    Ripout

    S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl

    Scathe

    SUPER PEOPLE

    Sword and Fairy 7

    SYNCED

    The Lord of the Rings: Gollum

    The Witcher 3: Wild Hunt

    THRONE AND LIBERTY

    Tower of Fantasy

    Unity 

    虚幻引擎 4 & 5

    Warhammer 40,000: Darktide

     

     

    全新 AV1 編碼提升串流直播畫質

    RTX 4090 除了提升遊戲有關的運算效能之外,另一個重點更新就是提升 AV1 編碼器的運算效能,在遊戲畫面串流直播、遊戲畫面錄影時,能在相同碼率的串流數據流量下,獲得更佳畫質。

     

     

    今次我們就登入了 NVIDIA 特別為傳媒提供的 Discord 直播頻道。裡面展示了利用 AV1 編碼器與 H264 編碼器的畫面分別。我們可看到使用 H264 編碼器在畫面移動幅度較大的場景中,會出現畫質顯著下跌的情況,例如畫面大幅起格、變得模糊,而在轉用 AV1 編碼器後,即使畫面出現大幅變動情況下,畫質仍能保持亮麗清晰。

     


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    例子1:

    例子2:

     

    我們亦使用了 NVIDIA 提供的開發版本 OBS 串流直播程式,測試 AV1 編碼器與 H264 編碼器在錄影遊戲時的分別。小編使用 8000Kbps 錄影《Cyberpunk 2077》裡面的遊戲畫面,發現在 H264 編碼器的影片中,會較易出現起格、畫面模糊的情況,而使用 AV1 編碼器在同一場景中,仍然能保持畫面清晰。

     

    例子 1:

    例子 2:

     


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    RTX 4090 與 RTX 3090 規格比對

    最後我們再一次比對 GeForce RTX 4090 與 RTX 3090 硬件規格。今代顯示卡有幾個重大更新,包括使用全新 Ada Lovelace 架構,升級成第 4 代 Tensor Core,並加入 Optical Flow Accelerator,以及 RT Core 升級到第 3 代。

     

    RTX 4090 RTX 3090
    CUDA核心數 16384 10496
    核心架構 Ada Lovelace NVIDIA Ampere
    光線追蹤核心 128(3rd Gen) 82(2nd Gen)
    動態超頻時脈 2520MHz 1695MHz
    記憶體數量 24GB GDDR6X 24GB GDDR6X

     

     

    總結:真正流暢地享受 4K 畫質 + 光線追蹤效果

    過往我們很多時要在開/關 DLSS、用 4K 還是 2K 畫質,又或者在開/關光線追蹤效果上作出抉擇。但隨著 GeForce RTX 4090 的推出,除了在硬件升級之外,NVIDIA 亦改進或加入很多新技術令到玩家在接近無損畫質的情況下,遊戲 FPS 格數可得到進一步提升,令要求高畫質遊戲體驗的玩家震奮。我們可將光線追蹤效果全開,在 4K 畫質下享受到超過 100 fps 的流暢遊戲體驗。即使你未必買 RTX 4090 頂級顯示卡,往後推出的中階產品也值得期待。

     


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    【試玩】PC 版《WILD HEARTS》 向《MHR》致敬 + 電腦硬件要求高

    《WILD HEARTS》是由 EA 與 KOEI 合作開發共同開發的新遊戲,今次小編得到 EA 的邀請,參與試玩其 Beta。一看其動畫及玩法,是一隻日本古代狩獵魔物的立體動作遊戲,也可以網上組隊合作打怪,再看看其遊戲畫風,明顯地….向《MHR》致敬吧…

    不吐不快:RTX 3080 @ 1080P 都不順暢

    先說說小編的家中電腦配置,AMD Ryzen 7 2700X ,16GB DDR4,RTX 2070 顯示卡,基本上玩 1080P 的遊戲都算有一般的表現,但執行此遊戲時在1080P的解像下只有2X的FPS,慘不忍睹。(無辦法啦,家窮無錢未升級部機,家中用2700X做普通文書居多,打機都只是打LoL,本身自己都已經好夠用)於是問代理借了張RTX 3080顯示卡再回家試試,情況也好不了太多,1080P下也只有3x-4x的FPS,在平時的版圖上行走時(未有打怪時),已經有不太順的感覺;有時在打怪時更會出現嚴重的Lag機情況,真不知是《WILD HEARTS》的Beta版完成度比較低才導致這樣,還是遊戲真的是如此大食?可能正式版推出後會修復這些問題,或者 PS5 及 XBSX 版本沒有這些問題吧。

    武器試用

    在測試版中,提供了「刀」、「傘」、「弓」,每一種武器都有獨特的攻擊模式,例如刀可以變長像鞭那樣攻擊;弓則可以橫持或豎持兩種狀態,橫持可射出連續箭,豎持可射出蓄力箭。

    向《MHR》致敬的狩獵遊戲

    《WILD HEARTS》以古代日本的奇幻世界為背景,帶領玩家踏上狩獵巨獸的冒險旅程。遊戲中玩家將操控的獵人,施展多種武器,再配合機關科技,獵殺世界中的巨獸。玩家可以單挑這些巨獸,又式者連線與其他朋友合作狩獵。不過說穿了,就是一隻向《MHR》致敬的遊戲吧!

    試玩感覺:還是等PS5版再試吧

    玩芒亨類型遊戲,要Lag著機去玩,實在是十分痛苦的事,其實遊戲的畫面絕對算不上是非常華麗,3D效果又不是很特別的,真不明 PC 版為何會那麼 Lag,若不是要寫這篇測試報告,小編也不會強忍著 Lag 機的痛苦,苦戰去到打野豬巨獸……若要真正的評價這遊戲,還是等到時PS5版推出時再試吧。

    連線最多3位玩家

    《WILD HEARTS》的連線有點奇怪,據資料所示只可讓3位玩家連線合作,未免有點兒少吧?不過連線遊玩方面,小編就試不到了,因為這是傳媒內測版的關係,在網上當時比較難找到可連線的隊友…不過EA那邊亦有說明,之後正式版推出時,可支援跨平台的連線,PC,PS5,Xbox Series X 的玩家都可以並肩作戰狩獵。

    玩法有點悶

    不再說Lag的事了,但說真的遊戲感覺實在有點悶的感覺,又有點左抄右抄的感覺,暫時試到的可互動的 NPC 又是少,暫時這個版本的體驗版,實在體驗不到遊戲的有什麼突出及好玩之處,又或者是比《MH》表現更好的地方;可能遲些真正推出遊戲時會有改進吧?可能也說不定的。

    開發:EA 及 KOEI

    推出日期:2023年2月17日

    平台:PC,PS5,Xbox Series X

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