YouTube 推「第二次機會」計劃 部分被禁用戶可申請新頻道

YouTube 正式推出「第二次機會」試驗計劃,容許部分因違反平台規則而被封鎖的創作者申請開設新頻道。Alphabet 上月向美國眾議院司法委員會表示,將讓因散播 COVID-19 及選舉相關錯誤資訊而被禁的創作者重返平台,但最新公佈的計劃細節顯示,申請資格遠較當初說法更為模糊。 (閱讀全文…)

Minecraft 電影續集 2027 年上映 首集全球票房逼近 10 億美元

Warner Bros. Discovery 正式公佈 Minecraft 電影續集將於 2027 年 7 月 23 日在戲院上映。首集導演 Jared Hess 將回歸執導第二集,並與 Chris Galletta 合作編寫劇本。 (閱讀全文…)

受日本剪紙啟發改良 降落傘可垂直精準降落 低成本、用於人道救援,太空探索

加拿大蒙特利爾理工科大學機械工程學系研究團隊,近日於頂尖科學期刊《Nature》發表研究,展示一款受日本傳統 剪紙 (紙張摺疊與切割藝術) 啟發的新型降落傘設計。這款降落傘最大特點是能垂直降落至目標位置,避免傳統降落傘常見的橫向漂移問題,應用範圍涵蓋人道救援物資投放、遠程地區貨物配送以至太空探索任務。

 

 

傳統降落傘漂移問題困擾救援任務

傳統半球形降落傘降落時需以傾斜角度滑翔,以穩定氣流並避免傘篷因亂流而塌陷。然而這個特性導致降落傘經常漂離預定目標數百米,在人道救援行動中造成嚴重問題。部分救援組織甚至選擇不使用降落傘直接投放物資,接受部分包裝破損以吸收衝擊。

 

研究團隊負責人 Frédérick Gosselin 教授在美國一次學術會議上看到研究人員展示如何用特定 剪紙 圖案 (稱為「閉環」圖案) 切割塑膠片,令其產生新的機械特性。他與法國巴黎綜合理工學院教授 Sophie Ramananarivo 討論後,開始思考這種圖案能否用於製造降落傘。其後專門研究 折り紙 及 剪紙 摺疊結構的專家 David Mélançon 加入蒙特利爾理工科大學,令這個構思正式成為研究項目。

 

雷射切割創造可變形結構

研究團隊使用雷射切割機在薄塑膠片上切出精密圖案,製成直徑約 20 厘米的圓形降落傘。當中央懸掛重物自由落體時,切縫會伸展開啟,令平面圓盤重新組合成三維倒鐘形結構,形成互相連接的樑狀網絡。這個倒鐘形狀會將切縫拉開,迫使空氣通過眾多小孔,令氣流保持有序而不會產生大型混亂渦流,最終實現可預測的垂直降落軌跡。

 

碩士研究生 Danick Lamoureux 負責調整切割圖案以增加空氣阻力,經過大量測試後成功製造出能即時穩定的降落傘。Mélançon 回憶當 Lamoureux 首次展示成果時說:「降落傘在釋放後立即穩定並緩緩降落,這與傳統降落傘完全不同,那一刻我知道我們發現了重要東西」。

 

團隊其後進行更嚴格測試,包括在實驗室、風洞及戶外環境中實驗。在電腦工程及軟件工程學系教授 Giovanni Beltrame 帶領的團隊協助下,研究人員使用無人機將降落傘提升至 60 米高空投放,成功驗證其性能。

 

製造成本低適合大規模人道救援

這款降落傘另一重要優勢是製造成本極低,只需要紙張或塑膠片以及雷射切割機或沖壓機,完全不需要縫紉工序。Mélançon 指出傳統降落傘需要多條懸吊線連接載荷,容易纏結,而 剪紙 降落傘只需單一懸吊線,部署過程更有序。降落傘亦無需特殊摺疊方式,可以任何狀態釋放並保持穩定垂直降落。

 

Mélançon 認為這些特性令降落傘特別適合人道救援物資投放。在 2025 年貨運無人機市場快速發展的背景下,Zipline 的 P2 系統已在全球完成超過 1,400,000 次配送,主要服務醫療及電商領域,而 DJI 亦推出 FlyCart 30 及 FlyCart 100 等貨運無人機。新型降落傘精準降落特性,配合無人機技術發展,可望解決遠程地區配送及緊急救援的難題。

 

未來可編程不同降落模式

研究團隊下一步將探索為降落傘增添新特性,由研究生 Jérémi Fillion 負責。Mélançon 表示:「透過改變切割圖案,我們可以讓降落傘旋轉降落,或在降落前橫向滑翔」。團隊亦研究如何讓降落傘根據載荷重量自動分類,例如載水的降落傘向一側移動,而載輕物的降落傘向另一側移動,令貨物在釋放後即時分類。

 

Mélançon 指出這項技術亦可能應用於太空探索任務。歐洲太空總署 ExoMars 計劃在 2025 年 6 月成功測試有史以來最複雜的火星降落傘系統,使用兩個大型降落傘配合逆向火箭推進系統,在 6 分鐘內將速度從每小時 21,000 公里減至安全著陸。新型 剪紙 降落傘的可編程特性及低成本優勢,或能為未來火星及其他星球探索任務提供新選擇。

 

資料來源:Polytechnique Montréal

中國科學家再無緣諾貝爾獎 中媒:獎項充滿西方偏見不值一提 不是教育問題,而是諾獎本身問題

2025 年諾貝爾獎陸續揭曉,中國科學家連續多年無緣獎項。面對今年日本兩位教授分別獲得生理學或醫學獎及化學獎,內地輿論出現兩極反應。其中一派聲音認為,沒拿獎不代表中國科學家或科研、教育出了問題,而是諾獎本身就是一個西方的獎項,充滿西方視角和偏見,中國不拿獎實屬正常。​

 

中國專家、媒體質疑諾獎公正性 指帶意識形態色彩

醫療健康大 V 李鴻政在微博直言:「只要你光速向歐美跪下,諾貝爾獎會拿到手軟。」前新華社記者明金維則指出,雖然諾貝爾物理學獎、化學獎、生理學或醫學獎具一定客觀性,但文學獎和和平獎長期帶有鮮明的西方資本主義意識形態色彩,體現了西方資本主義國家的意識形態偏好、政治傾向和外交立場。​

 

通信行業觀察者項立剛表示,諾貝爾獎是歐洲人科學發展過程中形成的獎項,頒給歐美人很正常。他續稱:「人家的獎,人家自己發一發,偶爾給你一點甜頭,讓你跟著他走。」擁有 138 萬粉絲的自媒體「平原公子趙勝」更指出,不是說諾獎沒價值,「而是它對於世界第一大工業國沒有價值了」,並反問:「天下第一的高手,需要三無中介機構頒發一個『天下第一』的牌子嗎?」​

 

研究指諾獎存在歐洲中心主義

學術界對諾貝爾獎的西方偏見早有批評。維基百科關於諾貝爾獎爭議的條目指出,批評者最常發現的問題就是政治偏見和歐洲中心主義。在科學獎項方面,獲獎者中女性佔比少於 15%,而且極少有歐美以外國家的人士獲獎。美國、英國和德國在諾貝爾獎得主數量上佔主導地位,三國共有 663 名得主,而中國僅有 8 名,印度則有 12 名。​

 

印度學者 Dasgupta 接受德國之聲訪問時表示:「大多數獎項確實實至名歸,但並非沒有政治因素。許多國家的研究機構被忽視,包括印度。諾貝爾獎委員會確實不夠包容。」他也指出,諾貝爾獎可能加劇不平等,因為獎項會將更多資金導向已經獲獎的機構,以及隨之而來的認可。​

 

《印度斯坦時報》專欄文章更直言,除了科學領域,諾貝爾獎充斥著外部考量,很少公正,而且高度以歐洲為中心。2025 年 1 月,一篇題為《2024 年諾貝爾經濟學獎中的西方偏見》的分析文章指出,獲獎研究在討論殖民主義時迴避了暴力剝削的殘酷面貌,反映出歐洲中心主義偏見。​

 

諾獎和平獎政治爭議最大

諾貝爾和平獎的政治色彩更為明顯。多篇研究文章指出,和平獎經常引起爭議,其中一個原因是許多得主都是當代極具爭議的政治人物。2025 年 10 月發表的分析文章《從榮譽到工具:政治如何劫持諾貝爾和平獎》直指,批評者指出委員會的選擇存在持續的西方或歐洲中心主義偏見,不成比例地將獎項頒給西方國家人士。​

 

另一篇評論文章《諾貝爾和平獎:獎勵親西方意識形態的政治工具》更指出,基層領袖、反帝國主義運動和挑戰西方主導地位的活動人士經常被忽視。1973 年美國國務卿 Henry Kissinger 和北越代表黎德壽獲獎時,兩名委員會成員因投反對票而辭職,大多數媒體評論員認為這個決定極具爭議性。​

 

中國科技實力提升 網民主張建立自信

面對諾獎爭議,部分內地輿論認為中國應建立自身的評價體系。《印度斯坦時報》一篇評論建議:「我們在印度太重視西方的認可。是時候設立自己的全球獎項,客觀地評判那些評判我們的人。」這觀點也在中國網民間引起共鳴。​

 

也有觀點認為,諾獎具有滯後性,中國科學家獲獎只是時間問題。德國之聲中文網引述奧地利《標準報》評論指出,去年中國已發表 90 萬篇科學論文,超越美國,就科研水準而言正逐漸取代美國地位。評論續指,某項科研獲得突破幾十年後往往才能獲得諾貝爾獎,諾獎映射的是過去而非當下的科研狀態。​

 

諾貝爾化學委員會首位華人女性評委鄒曉冬接受微信公眾號「知識分子」訪問時也表示,按目前趨勢諾貝爾獎已離中國愈來愈近。她提醒,研究的初衷絕不應該是為了獲獎,中國科學家需把精力用在真正從零到一的創新上。​

 

統計顯示,本世紀以來日本已出現 22 名諾貝爾自然科學獎得主,但中國學者上次獲獎仍停留在 2015 年,當年屠呦呦憑青蒿素研究獲得生理學或醫學獎,也是唯一獲得諾貝爾自然科學領域獎項的中國本土科學家。​

 

資料來源:聯合早報

 

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美國 FCC 強制電商平台下架 數百萬件中國電子產品 包括華為,中興,海康威視產品

美國聯邦通訊委員會(FCC)主席卡爾(Brendan Carr)於 10 月 10 日宣布,在 FCC 主導的「清潔購物車行動」(Operation Clean Cart)下,Amazon、eBay 等主要電商平台已下架數百萬件被禁止的中國電子產品,該批產品或被列入美國禁售裝置清單,或未獲 FCC 授權銷售。

 

被禁產品涵蓋多類型裝置

被下架的產品包括華為(Huawei)、中興通訊(ZTE)、杭州海康威視(Hangzhou Hikvision)、大華技術(Dahua Technology)等中國企業生產的家用安全攝影機、智能手錶及其他電子裝置。卡爾指出這些裝置可能讓中國政府監視美國民眾、干擾通訊網絡,對美國國家安全構成威脅。

 

FCC 加強監管措施

在 FCC 監督下,電商平台正建立新程序,防止被禁產品再次上架銷售。FCC 早前已將華為、中興通訊、海康威視、中國移動(China Mobile)及中國電信(China Telecom)等企業列入「涵蓋清單」(Covered List),禁止其批准這些公司新裝置的進口或銷售。

 

FCC 將於 10 月 28 日就進一步收緊限制進行投票,包括禁止授權含有「涵蓋清單」企業零件的裝置,並在特定情況下禁售先前已獲授權的裝置。FCC 於 3 月時已表示正調查「涵蓋清單」上 9 間中國企業,包括華為、中興通訊、海威通訊(Hytera Communications)、大華技術、Pacifica Networks/ComNet 及中國聯通(美洲)等。

 

持續打擊中國科技企業

近年來美國政府機構以國家安全為由,對中國科技企業採取多項行動,涉及電訊、半導體、汽車等領域。上月 FCC 更啟動程序,撤銷 7 間由中國政府擁有或控制的測試實驗室的認可資格。卡爾強調:「我們會持續加強執法力度」。

 

資料來源:Reuters

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李家超強調培育航天創科人才 香港全速發展成國際創新科技中心

行政長官李家超 10 月 11 日在善德關愛科研青年發展計劃——第八屆北京、西安航天科技考察團研習成果匯報比賽暨頒獎典禮上視像致辭,強調必須培育更多具創科潛質、心懷航天夢的新一代,為國家航天事業的輝煌未來貢獻力量。他表示,數十年間國家航天事業走出一條自主創新的發展道路,數代航天人薪火相傳,實現從載人飛行到探月工程、從深空探測到空間站建設等一系列舉世矚目成就,這些突破見證了國家科技實力的飛躍。

 

全速發展國際創新科技中心

李家超表示政府正全速發展香港成為國際創新科技中心。新一份施政報告強調推動教育、科技、人才一體化發展,除了為香港建立豐富的人才資源和知識儲備,更能強化科技創新能力,提升香港的競爭力。根據 2025 年施政報告,教育、科技與人才的一體化發展被視為新時代進步的基礎和戰略支柱,是提升香港長遠競爭力的關鍵。

 

推動數碼教育發展藍圖

當局會在中小學層面推展數碼教育的重點工作,並於 2026 年發表《中小學數碼教育藍圖》。藍圖將推動人工智能在教學上的應用,全面提升師生數碼技能和素養,加強學生學習成果。政府在優質教育基金預留 20 億元支援中小學數碼教育,措施包括改善中小學銜接的資訊和創科教育課程、訂定「人工智能素養」學習架構、將 AI 教育納入核心課程、加強教師 AI 培訓及引入企業資源。

 

加強科學及數理科目課程

李家超提到,堅實的數理基礎是孕育創科人才的土壤。本學年起當局在小學開設新科學科,並更新初中科學課程,加強航天與創新科技內容,讓同學從小接觸國家前沿科技,培養科學思維與創新精神。小學科學科於 2025/26 學年在小一及小四開始推行,然後按年擴展至其他級別,並於 2027/28 學年全面推行。當局亦會檢視高中數理科目的課程設定,鼓勵更多學生選修,為國家和香港培育未來的科研與創科生力軍。

 

善德基金會航天考察計劃

香港善德基金會自 2015 年起持續舉辦國家航天科技考察團,讓同學走進多個國家級航天科研機構,與航天人員親身交流,加深同學對國情的認識,點燃他們對航天及創新科技的熱情。第八屆北京、西安航天科技考察團於 2025 年 7 月 19 日至 27 日舉行,帶領超過 120 名香港中學生拜訪多間國家級航天科研機構及智能創科企業。過去四年,該計劃合共有來自全港超過 150 間中學的 480 名學生參加。

 

航天科技發展政策支援

香港特區政府近年積極推動航天科技發展,2025 年施政報告提出支援航天科學技術發展及太空經濟。InnoHK 研究集群下已成立香港太空機械人及能源中心,支援國家嫦娥八號任務;創新及科技支援計劃航天科技專項亦已撥款超過 1 億元,支援 6 個大學研發項目。香港太空機械人及能源中心於 2025 年 1 月正式成立,由香港科技大學、香港理工大學、香港中文大學、香港城市大學及香港大學組成研究團隊,負責開發多功能月面機械人及流動充電站,為嫦娥八號任務執行載荷部署及無線充電操作。

 

 

資料來源:香港特區政府新聞公報

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歐盟議會通過「素食漢堡」禁令 人造肉不能標示為「漢堡」或「香腸」等

歐盟議會本週投票通過修正案,禁止素食及純素產品使用「漢堡」及「香腸」等詞彙。這項提案更進一步,亦會阻止細胞培植肉 (即實驗室培植肉) 使用相同詞彙。法例獲 355 票贊成、247 票反對通過,仍需獲歐盟委員會及成員國政府批准方能成為法律。如法例通過,「牛扒」、「漢堡」、「香腸」甚至「蛋白」等詞彙將「專門保留給含有肉類產品」。這並非詳盡清單,立法的目的是涵蓋目前肉類產品使用的所有名稱。 (閱讀全文…)

OpenAI 向 AI 監管倡議者發法庭傳票 被指利用訴訟恐嚇批評者

OpenAI 被指派警員到 AI 政策組織 Encode AI 律師 Nathan Calvin 的住所送達傳票,引發科技界對其打壓監管倡議者的質疑。這位 29 歲政策律師在 X 平台聲稱,OpenAI 利用與 Elon Musk 的訴訟為藉口恐嚇批評者,暗示所有批評者背後都有 Elon Musk 資助。事件發生時,加州 AI 安全法案 SB 53 仍在辯論期間,該法案最終於 9 月獲州長簽署成為法律。 (閱讀全文…)

Taylor Swift 新專輯宣傳影片被指使用 AI 粉絲發起 #SwiftiesAgainstAI 運動

Taylor Swift 在新專輯 The Life of a Showgirl 宣傳活動中,被指使用生成式 AI 製作影片,引發粉絲強烈反彈。Taylor Swift 在專輯發行前邀請粉絲參與全球尋寶式宣傳活動,鼓勵他們在 12 個城市尋找 12 道「橙色門」並掃描 QR code 觀看短片。然而部分粉絲沒有專注影片中的專輯線索,反而注意到影片中疑似 AI 生成圖像的特徵。 (閱讀全文…)

Sony 與 AMD 公開次世代遊戲技術 PlayStation 6 將大幅提升光線追蹤效能

Sony 與 AMD 近日發表影片,展示代號為 Project Amethyst 的次世代遊戲技術合作計劃。PlayStation 4 及 PS5 首席設計師 Mark Cerny 與 AMD 運算及圖形部門高級副總裁 Jack Huynh 在影片中,討論三項突破性技術,包括 Neural Arrays、Radiance Cores 及 Universal Compression,目的是提升下一代 PlayStation 主機的光線追蹤、升頻及機器學習渲染效能。Mark Cerny 表示這些技術目前僅在模擬階段,預計數年後將應用於未來主機。 (閱讀全文…)

AI 生成假資訊 再被 AI 吸收 研究:惡性循環威脅網絡資訊生態

AI 生成的假資訊正形成惡性循環,威脅網絡資訊生態。教育 YouTube 頻道 Kurzgesagt 近日發布影片,揭露 AI 內容如何污染人類知識庫,並警告此問題可能導致互聯網無法逆轉的崩潰。

 

AI 假資訊的擴散規模

目前約一半互聯網流量來自機械人,當中大部分用於破壞性目的。截至 2025 年,已確認超過 1,200 個新聞網站和網頁發布 AI 生成的假資訊和虛假故事。這些網站通常使用通用名稱,例如 iBusiness Day、Ireland Top News 和 Daily Time Update,讓消費者誤以為是正規新聞機構。

 

Google Discover 也被發現推廣 AI 生成的假新聞網站。法國媒體 Next 發現超過 4,000 個此類網站,當中許多專門為賺取廣告收入而建立。

 

Kurzgesagt 的實測經驗

Kurzgesagt 團隊嘗試使用 AI 研究工具製作內容,發現約 80% 的資訊包含可靠來源連結,但餘下 20% 無法追溯資訊出處。團隊進一步調查「可靠」來源時,發現部分新聞文章由 AI 生成,使用「AI 論文檢測工具」後得出 72% 匹配率。這意味著新聞網站發布未經核實的 AI 資訊,而學習該新聞的 AI 再將其作為「有來源的資訊」提供。

 

團隊後來發現一條關於褐矮星的影片,當中包含他們標記為不可靠或虛構的資訊。當下一個 AI 進行相同研究時,便會找到這條有大量觀看次數的影片,導致假資訊被當作「事實」並進一步擴散。

 

學術界的 AI 污染

一項對數百萬篇科學論文的語言分析顯示,在 LLM 興起後,AI 慣用詞彙的出現頻率突然大幅增加。這顯示大量論文至少有 AI 協助撰寫,但通常沒有註明。

 

AI 的幻覺現象尤其令人憂慮。研究將 AI 幻覺分為內在和外在兩類:內在幻覺會產生與來源內容矛盾的輸出,外在幻覺則是輸出無法根據來源內容驗證準確性的內容。這些幻覺源於模型的概率性質、訓練資料集的分佈以及語言模型的弱點。

 

2025 年 7 月,研究人員發現有人開始在論文中偷偷加入隱藏訊息,以白色文字或肉眼無法看見的微小字體,提示 AI 給予正面評價並且不指出論文缺陷。

 

對創作者的威脅

Kurzgesagt 表示,若廉價的劣質內容佔據了大部分人類的注意力,像他們這類型的頻道將難以繼續經營。團隊製作每條影片,單是事實核查和來源收集便需時約 100 小時,過程包括 2 至 3 人深入核實資料,最後再由數名專家提供意見和批評。

 

團隊承諾繼續以人手製作內容,只會將 AI 用作輔助工具,就像 Adobe Illustrator 的對齊工具一樣。他們表示寧願停止創作,也不願製作 AI 生成的劣質內容,並呼籲觀眾支持由人手製作的內容。

 

資料來源:NewsGuard

Windows XP 傳奇密鑰「FCKGW」真相曝光 前開發者證實源於內部洩漏 非黑客破解

 

Microsoft 前開發者 Dave W. Plummer 近日在社交平台 X 上揭露,Windows XP 最惡名昭彰的授權密鑰「FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8」並非黑客破解所得,而是一次「嚴重的內部洩漏」。這位曾參與開發 Windows Task Manager、ZIP folders 及 Windows Product Activation (WPA) 的資深工程師,親自解開這個流傳超過 20 年的科技謎團。

 

企業大量授權密鑰遭提前洩漏

Plummer 表示,WPA 系統會從電腦 CPU、RAM 等硬件生成獨特的硬件 ID,再連同產品密鑰傳送到 Microsoft 伺服器進行驗證。如果密鑰無效或與硬件配置不符,系統就會將安裝標記為盜版。不過「FCKGW」這組密鑰本身是合法的企業大量授權密鑰 (Volume License Key, VLK),專為大型企業客戶提供,在 WPA 驗證邏輯中被列為「白名單」。

 

這組密鑰最大問題在於洩漏時間點。在 Windows XP 於 2001 年 10 月正式發售前 5 週,warez 組織「devils0wn」已將其連同特殊的企業安裝媒體一併洩漏到互聯網。用戶在安裝 Windows XP 時只需輸入這組密鑰,系統就會將其識別為企業大量授權,直接跳過啟動程序,令作業系統完全運作,沒有 30 天試用限制或警告浮水印。

 

 

互聯網環境限制延緩擴散速度

雖然密鑰已被洩漏,但當時互聯網環境尚未普及高速寬頻服務,約只有五分之一家庭使用寬頻連線,大部分人仍依賴低速撥號上網。使用 56K 數據機下載 455.1MB 的 Windows XP 安裝檔案,理論上需時整整 24 小時,即使使用 512K 的 ADSL 線路也需約 2 小時。這個技術障礙令密鑰洩漏並未瞬間擴散到全球,主要在技術愛好者圈子內流傳。

同時,Windows XP 對當時電腦硬件要求較高,而上一代 Windows Me 表現不佳,亦令部分用戶對升級持觀望態度,種種因素都減慢了密鑰的傳播速度。

 

Microsoft 後續補救措施

Plummer 指出,Microsoft 其後將「FCKGW」密鑰列入黑名單,並在 Service Pack 2 更新中完全移除 VLK 機制。雖然如此,這組密鑰至今仍可在舊系統或虛擬機上安裝 Windows XP,但 Microsoft 驗證伺服器早已關閉,密鑰亦已失效多年。

這次洩漏事件成為 Microsoft 產品啟動機制發展的重要轉折點,促使公司在後續版本中加強授權管理及防護措施。

 

資料來源:Tom’s Hardware

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評測影片

日本政府要求 OpenAI 停止侵權 Sora 2 大量生成日本動漫相似影片惹爭議

 

日本內閣府知的財產戰略推進事務局已向 OpenAI 提出要求,停止侵犯版權的行為。事件起因是 OpenAI 最新動畫生成 AI「Sora 2」可生成大量與日本人氣動漫作品高度相似的影片,並在社交平台引起熱議。

 

內閣府特命擔當大臣城內實於 10 月 10 日記者會上表示,政府已透過知的財產戰略推進事務局,以網上形式直接向 OpenAI 提出要求。城內實強調,動漫和漫畫是日本引以為傲、無可取代的瑰寶,政府對於 Sora 2 生成與現有作品相似內容所引起的侵犯知識產權疑慮,表示高度關注。

 

Disney 受保護但日本動漫不受保護引發質疑

OpenAI 於 9 月 30 日發布 Sora 2 後,X 平台隨即出現大量日本動漫風格的影片。用戶發現系統能輕易生成《龍珠》、《死神》、《千與千尋》、《寶可夢》、《航海王》、《火影忍者》、《鬼滅之刃》等知名作品的相似影片,但當用戶嘗試輸入「白雪公主」等 Disney 角色時,系統卻會顯示「可能違反平台安全標準」的警告。

 

這種雙重標準引起日本各界強烈不滿。自民黨副幹事長兼律師塩崎彰久於 10 月 2 日在 X 平台指出,此事涉及重大的法律和政治問題。他於 10 月 3 日進一步表示,如果情況未有改善,應考慮引用於 2025 年通過的《AI 推進法》第 16 條調查權,要求 Sora 2 解釋其基本規格、過濾措施以及相關內容的刪除記錄。

 

政界連番施壓促 OpenAI 改正

數碼大臣平將明也於 10 月 7 日記者會上表達關注。平將明表示,政府和他本人都強烈意識到問題的嚴重性,OpenAI 必須調整 Sora 2 以符合日本法規,並強烈要求大型科技企業自行處理。他亦提及,如果問題未獲解決,將考慮依據《AI 推進法》採取進一步措施。

 

《AI 推進法》於 2025 年 5 月 28 日在日本參議院通過,並於 9 月 1 日全面實施。該法第 16 條賦予政府調查權,可收集國內外 AI 技術研發及應用的相關資訊,分析利用不正當目的或不當方法研發及應用 AI,從而侵犯國民權益的個案,並對研發機構、營運商採取指導、建議、提供資訊等必要措施。

 

OpenAI CEO 承諾改善機制

面對各界壓力,OpenAI CEO Sam Altman 於 10 月 4 日在個人網誌發表改善方案。Altman 表示將賦予版權持有人更細緻的角色生成控制權,從原本的「選擇退出」改為「選擇加入」模式,版權持有人必須主動同意,才能生成其角色影片。

 

Sam Altman 在聲明中提到,公司收到許多版權持有人表示,對這種新型互動同人創作感到興奮,並希望能夠指定其角色的使用方式。然而這番言論未能平息爭議。美國電影協會(Motion Picture Association)於 10 月 7 日發表聲明,呼籲 OpenAI 立即採取果斷行動,停止其應用程式侵犯版權的行為。

 

資料來源:ITmedia

Huawei Watch GT 6 Pro 香港開箱評測影片 : 單車手絕配 21天續航鈦合金智能手錶

HUAWEI WATCH GT6 Pro 係 HUAWEI 最新嘅智能手錶,超長 21 日怪獸級續航,令到佢喺運動健康嘅功能優勢更加顯著!配合埋升級版 HUAWEI Sunflower 同六星雙頻 GNSS 定位系統,整體使用體驗提升唔少!

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https://bit.ly/42sr0OU

中國官媒譴責「網絡情緒污染」 濫用中年危機、婚姻疲勞期、35 歲魔咒挑動負面情緒

《人民日報》發表題為《整治網絡空間「情緒污染」》的評論文章,指出應警惕網絡「情緒污染」現象蔓延,強調可探索建立「負面情緒內容清單」,明確「惡意挑動負面情緒」的法律責任。文章要求網絡平台主動追求「更健康」價值導向,而非僅滿足於「不違法」的底線要求。中央網信辦於 9 月 22 日已啟動為期 2 個月的專項行動,1 週內至少 4 名擁有數千萬粉絲的知名網紅遭全平台封禁。 (閱讀全文…)

DENZA 合和陳列室開幕 優先預覽全新混能越野車 DENZA B5

BYD 集團旗下豪華新能源汽車品牌 DENZA 今日在灣仔合和商場開設全新陳列室,是繼九龍灣旗艦店後在香港開設的第二間專屬陳列室,而在場更展出了全新 DENZA B5 插電式混能越野車。DENZA 香港總代理富騰汽車(仁孚集團成員)表示,自品牌進軍香港市場以來,已交付超過 1,200 輛新車,印證品牌設計及品質獲得客戶認可。

佔地 7,000 呎展示全線車系

全新陳列室佔地超過 7,000 平方呎,可同時展示 DENZA 全線車款,以簡約時尚設計營造舒適空間。陳列室會因應展出型號設立不同專區,讓車迷投入 DENZA 全線車系的魅力世界。為隆重其事,陳列室特設全新插電式混能越野 SUV B5 專區作優先預覽,率先呈獻這款備受矚目的新型號。

頂級越野科技應對極端路況

DENZA B5 以頂級越野科技,賦予駕駛者應對各種極端路況與天氣的駕馭能力。新車配備 790mm 超強涉水深度,面對積水路段亦能如履平地從容通過,45 度極限攀爬能力輕鬆應對陡坡挑戰,確保車內始終保持極致平穩與舒適。即使烈日當空或暴雨如注,DENZA B5 卓越性能與穩定性確保駕駛者與家人安全。

新車亦搭載 DMO 平台動力強勁,可同時以電油或純電模式驅動,綜合續航里程可高達 1,000 公里(NEDC 標準)。新車配備雲輦-P 智能液壓車身控制系統,即時調節懸掛設定,無論行經崎嶇路面或高速彎路,系統都能有效控制車身晃動與傾側。

豪華車廂配置頂級配備

車廂空間寬敞,配備電動 NAPPA 真皮座椅連按摩、加熱及通風功能,全景式天幕天窗、冷暖保溫箱及多色氣氛燈等。原廠搭配頂級 Devialet 16 喇叭音響系統,令視聽享受無限昇華。全新 DENZA B5 優先預覽由即日起至 2025 年 11 月 2 日止,車迷可預約於此期間優先欣賞新車的非凡魅力。DENZA B5 正式發佈日期為本年 11 月,屆時將公佈售價詳情。

DENZA(灣仔)合和陳列室︰灣仔堅尼地道15號合和商場18樓1801號鋪

 

資料來源:DENZA 香港

Tesla Model S 入選《TIME》最佳發明 推動電動車市場新革命

Tesla 旗艦轎車 Model S 最新獲美國《TIME》雜誌評選為 2000 年代最佳發明之一,與早前於 2017 年獲獎的同系列型號 Model 3 同時入選,突顯兩者在電動車領域的突破和影響。Model S 獲公認為推動電動車普及的重要關鍵,對比以往內燃機汽車,Tesla 以長續航里程和先進觸控介面,將電動車成功帶入主流視野。

開創電動車的全新體驗

《TIME》於 2012 年曾肯定 Model S 為「真正改變汽車行業的技術」,稱其設計媲美 Jaguar,續航達 265 英里(約 426 公里),實現每加侖 89 英里(約 2.6 升/100 公里)的同等效率,並將 GPS 導航、懸掛調節等功能整合至觸控螢幕控制。這些創新開創了電動車的全新體驗,也為 Tesla 進一步開發 Model 3 和 Model Y 奠定基礎。

Model S 近年銷量比重下降

不過近年來 Model S 在 Tesla 銷售中佔比較小。Tesla 2024 年季度報告顯示,Model S 與 Model X 及 Cybertruck 合計銷售約 85,133 輛,遠低於主力型號 Model 3 和 Model Y 交付的 1,789,000 輛。以 2025 年來看,Tesla 雖推出包含改良外觀及內飾的 Model S / Model X 「刷新」版,但整體改動有限,未能改變銷量趨勢。

客戶需要轉向未來或將停產

Lucid Motors 行政總裁近日也批評 Model S 已 12 年未有實質變化,反映客戶需求已轉向更具創新設計的競爭品牌。Tesla 行政總裁 Elon Musk 曾透露,Model S 與 Model X 的生產主要基於「情感因素」,暗示公司未來可能會調整產品策略,但尚未正式公布停產計劃。

資料來源:Tridens TechnologyTeslarati

【評測】戰地風雲《Battlefield 6》: 單人故事、兵種系統回歸  爆破效果震撼

萬眾期待的《Battlefield 戰地風雲 6》於 10 月 10 日正式登場,一如小編在 8 月時率先體驗 Beta 遊戲,《Battlefield 6》承擔了整個戰地風雲系列的復興任務,而普遍試玩家及 YouTuber 都給予非常正面的評價,甚至出現突破 50 萬玩家同時進行公測的紀錄。筆者試玩後亦認為《戰地》系列的核心精神 — 高強度的大型混戰、隨心所欲的破壞、讓玩家通力合作的團隊玩法全部回歸!以下便為大家詳細分享試玩後的一些心得。

快速重點更新一覽

鑑於《Battlefield》系列粉絲對上集《BF2042》的失望,今集《Battlefield 6》絕對不容有失。《BF6》被認為真正回歸經典的《戰地》風格及玩法,除加入更逼真的 Kinesthetic Combat 動覺戰鬥系統、更加強調團隊合作與戰術,重視步兵與載具之間的平衡互動,射擊手感穩定而且更加真實。遊戲畫面的細節,例如機槍槍管過熱後變紅出煙、建築物倒塌揚起的灰塵及載具爆炸的物理效果、碎片散落等,都大大令玩家投入感上升。而多人模式的小隊機制亦獲得改善,隊友可以快速拖行倒地的隊員並進行救治或復活。此外,地圖設計混合了密集的市區街道與廣闊的野外開放空間的大小戰區,全新的戰術破壞系統可供爆破破壞的環境增添了更多策略元素,大大提高了戰況的慘烈程度。

▲單人模式一開始就會出現不同的戰場,例如汽車追蹤、高空轟炸,同時亦能好好交代戰事背景,新鮮感很強。

單人模式回歸 – 故事吸引 電影感強

《BF6》回應了廣大玩家的意見,重新加入了極具電影感和感染力的單人劇情模式。前作《BF2042》是一款純粹的多人線上遊戲,其世界觀與背景故事玩家僅能透過零碎的過場動畫和網上介紹拼湊,缺乏完整的故事體驗而外往往亦不清楚為何而戰。《BF6》則帶回了精心設計的單人故事模式,劇情豐富且情節緊湊,分段佈局亦不拖泥帶水,單人模式結合了動作與敘事,讓玩家在激烈槍戰之餘,也能享受豐富的故事情節。

▲遊戲中的動畫電影感很強,故事敘述亦相當仔細,讓玩家更易代入遊戲。

▲玩家在單人模式中可以逐一體驗上天下海的戰役,不少更加是新武器、新元素,大家不妨好好體驗一下,在此就不劇透太多了。

▲在城市中摸黑靜靜推進一關是小編其中一個最喜歡的段落。

單人戰役背景設定於 2027 年,圍繞分裂的北約(NATO)、興起的私人軍事企業 Pax Armata 與美軍特種部隊 Dagger 13 之間的對抗展開。整個單人模式長度約為 5 小時左右。筆者對於單人故事回歸十分支持,除了因為上集《BF2042》未有提供單人模式,亦因為在投身激烈的多人模式前,完成故事模式可以讓玩家好好上手,更加熟悉整個系統。

▲相信不少玩家都是看到《BF6》出現紐約戰場而受到吸引,小編自己也不例外呢,對上較為吸引的紐約戰場遊戲可能已是《The Division》了。

單人遊戲主要分成 9 個戰役,由最初的「永遠忠誠」到最後的「勇往直前」戰役,筆者都認為故事的電影感十足,情節豐富、緊張刺激之餘,亦帶點《無間道》式的元素,令玩家更容易代入遊戲。玩家可以在單人模式體驗海陸空不同的載具及武器,部份更是前作從未出現的,例如:控制無人機進行突襲、水陸兩用車、地對空追蹤砲等等,新鮮感十足。

傳統玩法回歸  著重團隊合作精神

多人模式核心玩法「全面戰爭(All-Out Warfare)」的各個經典模式亦可在新作中玩到,包括征服(Conquest)、突破(Breakthrough)、突襲(Rush)、全面升級(Escalation)及近距離戰鬥(Close-Quarters Battle)等,每種模式都擁有自己獨特的遊戲節奏和戰術要求。Escalation 則注重分階段的進攻任務,在節奏與玩法上帶來新鮮感,讓多人作戰過程更具挑戰性和多樣化。值得一提,今集多人模式亦由上集最多 128 位玩家改為 64 位玩家,合作進行團隊攻防,小編就認為戰爭規模和流暢度得以進一步改善。

▲當等待一定時候後,系統便會放入 AI 玩家節省等待時間,當然玩家亦可以自訂遊戲與 AI 電腦對戰。

針對喜愛快節奏對戰的玩家,遊戲亦設有多種以步兵為主的模式,如 Squad Deathmatch、Domination、Team Deathmatch 和 King of the Hill,這些模式設計短而精,很適合練習槍法、改善戰場上的反應力。而地圖設計方面,《BF6》帶來豐富且多元化的戰場選擇,也分為大中小規模的戰事,每張地圖都有鮮明的特色與戰術重點。小編自己就最喜歡熟悉的紐約戰場 — 帝國州(Empire State)、曼哈頓大橋(Manhattan Bridge)、古色古香的聖徒區 (Saints Quarter) 及野外爛泥場景塔吉克的米拉克山谷(Mirak Valley)等!

▲ 今集《BF6》不同地圖各有特色,節奏緊湊的城市街道、大廈戰,亦有開闊的平原、古色古香的小鎮及工廠,而且畫面細節亦非常逼真。

全新戰地體驗 – 戰術破壞系統

筆者發現高低差對戰局有重大影響,佔據制高點觀察並狙擊敵人,是狙擊手最常見且有效的戰術。今集地圖的互動性現在變得非常強,全新的「戰術破壞系統(Tactical Destruction)」讓場景物件大部分都可以盡情破壞,玩家再也不能死守一個據點,因為對手可以利用坦克或其他重型武器直接把整座建築物摧毀,這點大大提升了戰事的真實性與不確定性,攻防雙方都可以利用這個破壞元素換取戰術優勢,令每局戰事都產生不同變化。

▲戰術破壞系統(Tactical Destruction)改寫了 BF 系列一貫玩法,玩家可以用載具或 C4 /  火箭炮炸毀建築物開路,又或者清除敵人的藏身點,靈活性極高,而且亦令 gameplay 畫面更加震撼!

還原基本 — 4 大兵種系統回歸

另外,今集另一核心改變在於經典角色系統的回歸。在《BF2042》的「專家系統」雖然賦予玩家極大的自由度,可以攜帶任何武器和裝備,但是亦令分工模糊定位混亂,團隊合作意識盡失。而今集《BF6》回歸經典的四大兵種架構:突擊、工程、支援與偵察。這一設計重新確立清晰的戰場角色,玩家僅憑外觀及背上的武器就能迅速判斷其技能。儘管新作仍然可以自由配搭武器,但決定兵種定位的核心裝備(如火箭炮、彈藥箱、醫療包)是指定兵種的專屬裝備,因此遊戲更加強調團隊合作與戰術分工的必要性,令每場戰事都更講求策略而非單打獨鬥。

▲今集突擊兵可以攜帶樓梯直接在外牆進入2 樓,而且亦帶有不同的榴彈及燃燒彈發射器配件,武器選擇相當豐富。

▲不同兵種都有其獨特的技術及專用配件,分工定位更加清晰,在多人遊戲模式下更加講求合作性。

在 8 月的 Beta 版本試玩中,筆者已介紹過《BF6》的 Kinesthetic Combat 動覺戰鬥系統為戰鬥帶來更新鮮的體驗。在試玩時可以明顯感受到,玩家可以進行更多不同動作,例如:在戰鬥時翻滾閃避攻擊、蹲伏衝刺、躺在地上後退並繼續瞄準射擊、在牆角類似「了槍」的探頭動作、拖行倒地隊友脫離危險區域施救、利用障外物俯身架槍、抓住坦克和卡車外側搭順風車等等,動作都變得更加真實。戰事中玩家不單再只是跑來跑去按下開槍鍵,而是更多注重配合尋找掩護並且利用上述的新動作去進行攻防,戰術性和耐玩性都顯著提升。

▲先將隊友拖去安全地方再施救,避免在開放地方成為敵人目標,小編覺得會大大提高玩家救人的意欲。

▲新遊戲加入例如在牆角探頭、躺在地上移動射擊,翻滾閃避等多種不同動作,在埋身的 CQB 戰役中不論攻、守都更能發揮作用。

▲今集玩家可以在滿座時乘搭載具的順風車,不過並不是每款載具都可以這樣,小編就試過吉普車並沒提供此功能,只能在坦克及大型作戰車輛上使用。

在玩法上,遊戲又鼓勵玩家透過下達指令連結隊友、進行補給、戰略決策與環境掩護進行戰鬥,節奏明快且短暫的擊殺時間(TTK)令射擊更加考驗玩家的瞄準和判斷力。而新作會加入 AI 模式,伺服器在一定時間後會自動用 AI 填補空位,讓玩家不用白等隊友可以更快開 game 更易累積經驗升級。此外,「Portal」自訂模式可以開 AI 對戰,鼓勵新手先用訓練場熟習地圖,再同真人對戰,等不同水平的玩家都可以玩得開心。

▲快速按下 L1 /LB 便可以叫出這個指令頁,可以呼叫隊友進行彈藥補給、救援、按送、攻擊等等。不過,小編身邊經過的 AI 隊友卻不會接收指令,明明在旁邊也不會給你進行補給,希望稍後會作出修訂。

小編自己最喜歡是突破模式,因為突破是《BF》系列中戰況最為激烈緊湊的模式,在需要全神貫注且以結果為目標作戰,和隊友互相的合作也很重要。進攻方負責攻佔區域並推動前線向前推進,而防守方則要堅守或奪回陣地,耗盡進攻方有限的性命,來來往往的較量非常有趣呢!
▲每張地圖都各有特色與戰術重點,即使長時間不停遊玩,亦不會覺得重覆沉悶。
▲今集的載具選擇亦不少,而廠方強調攻守需要進行人車之間配合,小編試玩過就覺得在空中太易被隱藏在不同位置的敵軍偷擊,加上地對空武器基本上都能自動瞄準,在空中又難以修理,很容易被人擊落,要控制飛機攻擊亦困難。相反,坦克可抵受至少 4 炮火箭炮加上背後不斷由工程兵維修,要快速解決坦克只能安放地雷及 C4 炸藥。

忠於原味、回歸初心的戰地風雲

整體而言,今集《Battlefield 6》絕對令人滿意。無論是遊戲系統如:戰術破壞、動覺戰鬥都令戰事更加激烈、而如 Gameplay 畫面細節,還是單人模式劇情都呈現出極高水準。它不僅可以滿足像小編的《戰地》系列玩家情懷,也為新手帶來好玩、容易上手的射擊遊戲體驗。戰場上更講求合作和策略、刺激與多元玩法,加上遊戲音效非常出色,戰場上的炮火、車輛聲響、環境破壞聲音細緻豐富,建議戴上耳機以享受戰事的震撼音效。毫無疑問,《Battlefield 6》是本年 FPS 遊戲迷不容錯過的其中一款大作。

蔡傑銘半年轉戰創科局 特事特辦力推北都產業大計

特區政府在新一份《施政報告》提出加快北部都會區發展,半年前才履新運輸及物流局常任秘書長的蔡傑銘,即將於 10 月底調任創新科技及工業局常秘,落實北都發展重點事務。消息指今次調任屬「特事特辦」,配合特首施政重點,尤其是處理年底前開始營運的河套深港科技創新合作區香港園區,以及人工智能等創科產業進駐等關鍵項目。

 

蔡傑銘接任後重點工作

蔡傑銘曾任特首辦常任秘書長,今年 4 月調至運輸及物流局推動網約車立法,短短半年又再獲委重任,證明其能力深受認可。特首李家超曾形容對北都發展「心急如焚」,有政圈中人形容,蔡傑銘有如消防員,處理完網約車這個燙手山芋又去救另一場火。

 

今年《施政報告》用一個專章講述加速北都大計,重點包括由特首親自領導「北都發展委員會」,統籌三個工作組,謀求在政策法規上拆牆鬆綁,推動產業進駐。北都產業佈局以創科為核心,其中河套香港園區歷經多年規劃與建設,隨着首批三座大樓落成,今年底前將正式啟用營運,其餘五座大樓預計於 2027 年起陸續完工,而港深創新及科技園有限公司董事會主席正是由創科局常秘擔任。

 

沙嶺數據園已展開招標

北都今年內另一重點項目為佔地 116,000 平方米的沙嶺數據園。政府已於 10 月 10 日以「雙信封制」方式進行公開招標,出售位於北區沙嶺的數據園區用地,今年 12 月 31 日截標。該用地鄰近羅湖地段,最高可建樓面 250,000 平方米,當中不少於 7 成樓面須作高階數據中心用途。

 

創科局長孫東早前表示,沙嶺數據園區規模預期顯著大於數碼港人工智能超算中心,對推進本港 AI 應用與產業發展,以至服務大灣區並輻射周邊國家與地區起關鍵作用。今年《施政報告》提出加大推動人工智能,實現「AI 產業化、產業 AI 化」,推動 AI 作為香港未來發展核心產業,創科局角色吃重。

 

政府設立「AI 效能提升組」,創科局亦要協助部門推行「AI 旗艦項目」,局長孫東若有猛將加盟輔助,相信工作更得心應手。在評審標書時,非價格建議和價格建議的比重分別為 7 成及 3 成,標書必須同時符合招標文件內非價格和價格條款規定。

 

麥德偉提早一年退休

創科局原任常秘麥德偉自 9 月 26 日起展開退休前休假,政府當日刊憲宣布其職務一分為三,分別由工業專員葛明及創科局兩名副秘書長鄭嘉慧、周可喬署理。麥德偉在 1991 年 8 月加入政務職系,屬「舊制」(2015 年前受聘)公務員,退休年齡為 60 歲。翻查資料,他在 1966 年 9 月 26 日出生,現年 59 歲,即提前了足足一年離任。

 

蔡傑銘四年內三連升

至於現年 50 歲的蔡傑銘,2022 年升為首長級第四級政務官,2023 年出任行政長官私人秘書,一年多後升任屬首長級第六級的特首辦常任秘書長,不足一年後即更上層樓,調任屬首長級第八級的運流局常秘一職。此次人事調動發生於政府表明要提出網約車規管方案之際,政圈普遍相信蔡傑銘主要任務正是處理這項存在超過 11 年的問題。

 

有資深議員私下盛讚,蔡傑銘能力高,在網約車立法一役中協助運流局長陳美寶及特區政府渡過重要一關。該議員形容,蔡傑銘為人坦誠,不打官腔,與議員關係良好。

 

蔡傑銘連環調職「救火」,亦折射政府「常秘荒」現象持續。事實上,蔡傑銘調仕運流局常秘前,該職位因原本任職的陳美寶突獲任命為運流局長而懸空了 4 個月。另外,原政制及內地事務局常秘傅小慧今年 7 月底退休,職位懸空了約兩個月,政府才公布由大灣區專員陳潔玲兼任至 12 月 8 日,即立法會選舉翌日。今年「夠鐘」退休的還有公務員事務局常秘梁卓文。

 

 

資料來源:香港 01

特朗普提議 禁止中國航空公司飛越俄領空 中方促美反思政策對本國影響

美國總統 特朗普政府近日提議,禁止中國航空公司往返美國航班飛越俄羅斯領空,理由是此舉令中國航司在飛行時間與燃油成本上取得優勢,對美國航空公司構成不公平競爭。中國外交部回應,建議美方應反思自身政策對本國企業影響,而非無理打壓別國,令全球消費者承擔後果。

 

美方指控不公 擬禁飛俄領空

美國運輸部指出,允許中國航班飛越俄羅斯領空已成重要競爭因素,對美國航空公司造成重大不利影響,因此提議禁止飛行以縮小競爭差距。此舉可能影響中國國際航空、中國東方航空、廈門航空及中國南方航空飛往美國的航線。美方給予中國航司兩天時間回應,最終命令最快可能於 11 月生效。

 

飛越俄領空可省 4 小時航程

俄烏衝突爆發後,美國於 2022 年 3 月禁止俄羅斯航班飛越其領空,俄方隨即反制,禁止美國及其他多國航空公司飛越俄羅斯領空。然而中國航空公司未受此限制,可繼續使用俄羅斯空域,形成「大圓航線」,大幅縮短飛行距離。根據分析,飛越俄羅斯可為中美航線節省約 2 至 4 小時飛行時間,並顯著降低燃油與人力成本。例如國航北京至紐約航班若飛越俄羅斯,飛行時間約 13 小時,改道太平洋後則增至約 15 小時。東航上海至紐約航班若改道,亦可能增加 3 小時左右。燃油方面以波音 777 為例,每小時耗油約 7 噸,多飛 2 小時即多消耗 14 噸燃油,成本明顯上升。

 

美西航線影響微 競爭力取決營運

美國航空、達美航空及聯合航空等業者長期批評此政策,認為形成不公平競爭。然而有分析指出,美國西岸如洛杉磯、三藩市至中國航線多沿太平洋直飛,並不途經俄羅斯,中方在此類航線並未因空域優勢獲利,其市場佔有率增長更多源於機隊規模、營運效率及強勁客流需求。

 

資料來源:DW

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