被不少中國網民視為民族驕傲的 C919 客機是中國首款國產大型客機,在經過一連串試飛後,終於在今年 5 月 28 日正式投入營運。購入 C919 的上海東方航空公司由 5 月底開始,安排客機每日由上海虹橋機場往返成都天府機場接載乘客,但日前卻被發現突然停飛。
福田口岸海關攔下走私客 鞋內暗藏大量《薩爾達傳說王國之淚》遊戲卡
近期全球大熱的任天堂 Switch 遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》,由於官方並未有交予中國有關當局審批,所以並未有在當地推出正版行貨。中國玩家為了玩到遊戲唯有透過水貨渠道,這樣亦吸引了走私客以身試法,以各種方式將遊戲卡偷運進入中國。
極罕有 4GB 未開封初代 iPhone 網上拍賣料成交價或高達 10 萬美元
近年未開封初代 iPhone 拍賣都會成為焦點,今年 2 月的一項拍賣,成交價高達 63,000 美元(約 493,708 港元)創下了有史以來的新高,不過在 3 月的另一項拍賣,成交價則稍微回落至 54,000 美元(約 423,179 港元)。今日有一部未開封的初代 iPhone 在拍賣行 LCG Auctions 上架,預測成交價可能會再創新高。
中國廣汽 GOVE 飛行車 完成首次試飛可垂直升降
越來越多廠商投入飛行車的開發,早前我們報導過日本車廠 Suzuki 將會夥拍 SkyDrive 在明年生產飛行車,中國車廠亦不甘於落後。日前舉行的廣汽集團科技日發佈會上,除了首次公開展示集團的飛行汽車項目,更透露了試飛的相關消息。
專訪 Pixar 新片《元素大都會》導演 :解析 CG 挑戰新難度 13 個大進化
Omelet Gaming Switch Pro+ Joy-Pad 玩味重+舒適操控感+反應可比原廠
Switch 自推出後,又再為手提遊戲機帶來生機,周邊的產品越出越多。其中,手掣的設計更是推陳出新,除了任天堂外,亦有副廠會為 Switch 設計專用手掣。Omelet Gaming 推出新款手掣 Switch Pro + Joy-Pad,小編覺得比上代更勝一籌,廢話少講,馬上開箱看看。


▲Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad
今次到手的 Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad為非常搶眼的閃電黃,另外有熊貓白色及墨黑色兩款。外觀方面,Switch Pro + Joy-Pad 以黃色作主調,配上紅色的「蘑菇」,底部及 ABXY 掣會有 LED 燈,整體感覺較多「花臣」,玩味較重。


▲「蘑菇」底部及 ABXY 掣會有 LED 燈
Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad 隨機會附送一開二的 Type-C 充電線,供兩邊手掣同時充電。

手感方面,Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad 不論是握持感或按鍵大小都不錯。對比之下,比起上代手掣,其體型的確較大,使用起來更快速地按下按鍵。搖桿上端也特別設計了防摩擦的細小顆粒,中心為下陷設計,讓手掌容易出汗的玩家無需擔心不小心方開搖桿。而以十字鍵取代圓形按鍵的設計會更適合迅速操作。震動手感感覺綿密,亦可自定義震動大小。

▲不論是握持感或按鍵大小都不錯
廠方將連發使用的 Turbo 鍵搬到了前方,而且左右都有,感覺頗方便。背鍵位置和大小亦很到位,按起來更加方便。

▲廠方將連發使用的 Turbo 鍵搬到了前方
反應一流 可與原廠相比
小編打開遊戲《寶可夢 朱》測試手掣性能,Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad 絕對能勝任一般操控,控制主角行走,反應直接,未見有 Delay。打小精靈時,被攻擊時的震動都能經手掣感覺到。

▲《寶可夢 朱》
再打開《太鼓之達人 咚咚雷音祭》,作為考玩家反應的遊戲,同時對手掣按鍵的反應都有要求,基本上是完全有即時反應。小編就覺得 Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad 能勝任。

▲《太鼓之達人 咚咚雷音祭》
小編開啟《Capcom Arcade Stadium》的《1943》雙人遊戲,那就需要玩家把左右手掣分開,本以為操控會有點不舒服,想不到效果也不錯。當然,小編都是建議單人使用。


▲《Capcom Arcade Stadium》的《1943》雙人遊戲
續航力比上代好 可玩 7 小時
今代採用了全新 3.7V/500mAh 鋰電池,令其續航能力得以提升至 7 小時左右,比以往多出了 3 小時,唯充電時間依舊需要 2 小時。相信能應付一般使用,但要時帶出去遊玩或去旅行使用,或者需要注意一下了。

▲其續航能力提升至 7 小時左右
總結:可比原廠手掣
Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad 整體使用感良好,顏色選擇亦多,閃電黃更加是搶眼,發光的 RGB 變色環及 LED 指示燈錦上添花。操控感絲毫不亞於原廠手掣,相信 Omelet Gaming Switch Pro + Joy-Pad 為用家提供了一個好好的代替選擇。
Mario 舊作被滲入挖礦軟件 惡意程式能關閉 Windows Defender 來逃避檢測
Super Mario 電影版早前大旺,讓該系列重新掀起一股復古遊戲熱潮。有網絡安全公司 Cyble 發現,一款在 2003 年由 Buziol Games 於 Windows 推出的任天堂經典遊戲 Mario 舊作《Super Mario 3:Mario Forever》,在近期成為黑客散播惡意軟件的工具。這款被修改後的遊戲安裝檔被黑客在遊戲討論區、社交平台及暗黑 SEO 技術推廣。
他們發現,惡意版 Mario 遊戲安裝檔除了包含 Mario 遊戲執行檔,還會包含另外兩項惡意工具,一款用於挖門羅幣(Monero),另一款是 SupremeBot 挖礦用戶端工具。這兩項惡意軟件會在玩家安裝程式的同時被執行。前者會收集受害者的電腦設備資料並回傳伺服器,後者則會在電腦內自行複製並隱藏在遊戲安裝資料夾內,確保惡意軟件可以持續運作及從黑客控制的伺服器接收挖礦指令。
安裝程序完成後,受感染的電腦會不定期執行 15 分鐘的挖礦程序,減少因拖慢電腦運作速度而引起玩家的疑心。並下載一款名為 Umbral Stealer 的惡意程序。這款惡意程序可以:
- 捕獲屏幕截圖
- 檢索瀏覽器密碼和 cookie
- 捕獲網絡攝像頭圖像
- 獲取電報會話文件和不和諧令牌
- 獲取 Roblox cookie 和 Minecraft 會話文件
- 收集與加密貨幣錢包相關的文件。
研究員指出,這款惡意軟件可以透過關閉 Windows Defender 來逃避檢測,但如果電腦已開啟了防篡改保護,它便無法關閉 Windows Defender,但黑客仍可將程序添加到 Windows Defender 的排除清單中,同樣可避過檢測。
研究員強烈建議,避免從來歷不明的途徑安裝任何軟件,並應立即安裝防毒軟件進行偵測,同時重設敏感網站帳戶的密碼。
資料來源:Cyber Security Hub
被曝在聚會上使用大劑量迷幻藥物 馬斯克:偶爾使用氯胺酮是一種更好的選擇
據《華爾街日報》報導,Tesla 的行政總裁伊隆·馬斯克(Elon Musk)在派對上被目擊使用大量氯胺酮。隨後馬斯克在其Twitter上透露,自己正在使用小劑量的氯胺酮來治療抑鬱症。

隨後馬斯克在《華爾街日報》發佈其報導後不久,就在 Twitter 上談論了使用氯胺酮治療抑鬱症的情況。他表示:「抑鬱症在美國被過度診斷,但對於一些人來說,這確實是一種腦化學問題。但是,我看到的是,人們過度使用 SSRIs (一種抑制劑)使人們變得像僵屍一樣。從我看到的情況來看,偶爾使用氯胺酮是一種更好的選擇。」
氯胺酮是一種「解離性藥物」,可以影響視覺和聽覺感官,並產生「與現實脫節」的感覺。醫學專業人士通常將該藥物用作麻醉藥,但其他人也可能非法地將其用作派對藥物。該藥物可以以白色粉末、液體或藥丸的形式出售。
有些臨床試驗已經研究了使用氯胺酮治療抑鬱症的情況,這可能成為治療的新前沿。美國食品和藥物管理局尚未正式批准氯胺酮用於治療心理健康問題,但在過去的十年中,已經有些醫學專業人士向一些病人開出了含有該藥的處方。
據報導,馬斯克是硅谷幾個嘗試使用迷幻藥物的高層管理人士之一。《華爾街日報》引述指,Google 的共同創始人謝爾蓋·布林(Sergey Brin)曾經服用過迷幻蘑菇,據聞,他對迷幻藥物有普遍興趣。同樣地,創始人基金會(Founders Fund)的成員——這是一家已經投資了 SpaceX、Airbnb 和 Spotify 等主要公司的精英三藩市風險投資公司——也曾經使用迷幻藥物來舉行聚會。
資料來源:Insider
Tesla NACS 接口成美國標準 未來將更廣泛於美國充電站普及
Tesla 於去年對外開放其專用 NACS 充電頭,旨在成為美國的電動車標準。近日美國汽車工程師協會(SAE)宣布,將支援 Tesla 電動車的 NACS 充電頭規格與設計標準,令未來能更容易地在不同製造商的電動車充電站找到 NACS 接口。
美國能源資訊管理局、運輸部、汽車工程師協會及 Tesla 亦已達成合作,加快將 NACS 作為標準改善當地的充電基礎設施。繼主要傳統汽車製造商 Ford、GM 及 Rivian 都宣布承諾未來會將 Tesla NACS 接口添加至其電動車中,EVgo、Tritium 及 Blink 等電動車充電站製造商亦紛紛將 NACS 加入至其產品中。
BIG NEWS from SAE International!
Frank Menchaca, President of SAE's Sustainable Mobility Solutions has announced that SAE is standardizing the North American Charging Standard connector from @Tesla for greater charging accessibility for users. Full story: https://t.co/ce8ukdBazA pic.twitter.com/dgj9TLLzq6
— SAE International® (@SAEIntl) June 27, 2023
此外,美國電動汽車基礎設施公司 ChargePoint 亦宣布其客戶可在今年內在新訂單中,將 Tesla NACS 接口標準添加至商用交流電充電站、直流電快速充電站,以及家用交流電充電系統。根據資料顯示,ChargePoint 在北美提供約 2,184 個直流電快速充電站,更擁有超過 74.3 萬個可用於以交流電和直電充電的接口。
資料來源:The Verge
Sony 用錯塗改筆畫秘密文件 誤曝其透過 Call of Duty 大賺 1100 億
美國聯邦貿易委員會(FTC)正在調查 Sony、微軟等公司是否存在壟斷行為。然而,在最近提交給 FTC 的機密文件中, Sony 因為一次標記筆的失誤,不小心洩露了部分應該被隱藏的資料。
這些被洩露的資料包括 Sony 與其他公司的合作細節,以及 Sony 的商業策略,甚至其《使命召唤(Call of Duty)》的收入,和一些遊戲開發成本的細節。這些資料原本應該被隱藏,但是因為 Sony 使用了可以被掃描器讀取的標記筆,導致這些資料被曝光。儘管法庭已經迅速刪除了涉事文件,但仍被一些記者和 Sony 的行業競爭者下載了所有的文件。
該文件顯示,《地平線:西域禁地(Horizon Forbidden West)》用了五年開發時間花費了 2.12 億美元,共僱用了 300 名員工完成,而《最後生還者(The Last of Us )》第二部開發成本用了 2.2 億美元,僱用了大約 200 名員工完成:


《Call of Duty》單一套遊戲為 Sony 帶來的利潤金額也被曝光。Sony 表示《Call of Duty》為其在 2021 年於美國地區帶來 8 億美元收入、在全球帶來 15 億美元(約117.53億港元)收入,如果連同遊戲所帶動的訂閱、遊戲機周邊產品等,更為 PlayStation 帶來 139 億美元(約1089億港元)收入。

這起事件引起了公眾對於公司內部資訊保護的關注,並引發了對於數位安全的討論。人們對於 Sony 這種大公司在資料保護上的失誤感到驚訝,並對此表示擔憂。
對於這起事件, Sony 表示遺憾,並表示將加強內部的資料保護措施。他們表示,將會更加謹慎地處理機密資訊,以防止這種情況再次發生。
圖片及資料來源:The Verge
華為將於 2024 年推出 5.5G 網絡 應用上比 5G 快 10 倍
據快科技報導,華為在 2023 上海 MWC 展會上宣佈,將會在 2024 年發佈端到端的 5.5G 商用產品,目前尚未透露更多產品相關消息。華為副董事長孟晚舟會上指,5.5G 的發展前景無可限量且勢在必行,預料比 5G 產品好用 10 倍。

華為的 5.5G 能夠提供下行 10Gbps 的速率,相當於將原本 5G 的 1Gbps 提高至十倍。同時時延、定位、可靠性方面也有了 10 倍的提升,甚至可以實現毫秒級時延和低成本千億物聯。專家估計 2025 年可以實現 5.5G 商用。
5G 商用之後,人們對突破性、跨越式創新的期待越來越強烈。針對 5G 如何邁上新台階了,孟晚舟提出了四個突破方向:
- 依據場景特徵,匹配關鍵技術,實施系統工程。
- 深入場景,理解痛點,採用系統工程思維。
- 聯合客戶、開發者、同行、合作夥伴等上下游,著眼於研發、採購、供應、營銷的全週期。
- 抓住建模、求解與改良、工具與方法,來構建 5G 商業的持續成功。
孟晚舟強調,5.5G 的發展不僅僅是技術的進步,更是對未來的預見和創新。她表示,華為將繼續致力於 5.5G 的研發和推廣,以滿足全球用戶對於更高速、更穩定、更可靠的網絡服務需求。
資料來源:快科技
AirPods等智能耳機可被超音波攻擊 美研究員測試超過 80% 成功率
美國密歇根州立大學的研究者在最近的論文《EchoAttack: Practical Inaudible Attacks To Smart Earbuds》中,提出了一種新的攻擊方式,可以在不被使用者察覺的情況下,透過智能耳機(如Airpods、Pixel Buds等)對智能手機進行聲音輸入。該攻擊方式是透過在使用者附近發出超音波,將聲音命令傳送到智能耳機,並進行聲音輸入。

智能耳機通過藍牙連接到附近的裝置(如智能手機、智能揚聲器、智能家居設備等),並利用語音識別技術進行語音操作。攻擊者選擇智能耳機作為攻擊目標的原因有多種。首先,耳機主要戴在耳朵上,相比放在背囊或衣袋裡的智能手機更容易被攻擊者找到。其次,由於耳機的計算資源比智能手機更有限,因此實施軟體防禦方法更為困難。
這項研究提出了一種針對智能耳機的實用超音波攻擊系統「EchoAttack」。 EchoAttack 假設攻擊者在被害者的藍牙範圍內,並從定製揚聲器發出超音波,將聲音命令傳送到智能耳機。
這個系統的設計包含三個部分:首先,開發了一種利用超音波衰減模型的路徑搜尋技術,有效地確定最佳攻擊路徑。其次,提出了一種高階波噪聲去除算法,以提高攻擊訊號的訊號雜訊比(SNR),從而提高攻擊訊號的效果。最後,利用 Zigbee 無線監視耳機和智能手機之間的藍牙通訊,設計了一種反饋機制,以確定攻擊是否成功。
為了評估攻擊的實用性,研究者利用超音波揚聲器陣列和 Zigbee 無線等技術實現了一個原型。他們在六種智能耳機(即 Pixel Buds、Galaxy Buds、JBL Buds、AirPods 1、AirPods 2、Bose QuietComfort 45)和四種場景(公共學習區、公車站、健身房、走廊)中進行了比較評價。實驗結果顯示,EchoAttack 在六種耳機和四種場景中達到了 88.1% 的平均攻擊成功率。
資料來源:biglobe
榮耀最新廣告與蘋果高度相似 從 Hello 變 Good Bye 為新品鋪路
日前,榮耀手機官方發佈了最新的廣告片,以「再見」為主題,與蘋果初代 iPhone 的廣告片《Hello》的剪接手法與形式高度相似。
榮耀手機官方發佈的影片是由世界各地多部影視作品中的台詞「再見」組合剪輯而成,最後再依次出現台詞「是時候對它說再見了」、「What’s Next for Smartphones(智能手機的下一步,會是什麽)」、「Thin Different(薄得不一樣)」。

而蘋果初代 iPhone 的廣告《Hello》最初於 2007 年 2 月 25 日奧斯卡頒獎儀式上亮相,30 秒影片中匯集了 50 多個影視作品中的台詞「Hello」。榮耀手機的廣告片則匯集了「Good Bye」或「See You」。
另外小編發現,蘋果的廣告《Hello》的這部電話片段(下圖1)也有在榮耀廣告《再見》中出現(下圖2),前者出現在廣告開頭,後者則出現在廣告臨完結前。

廣告片的結尾中,榮耀手機的片尾字幕則是「Thin Different」,正好呼應蘋果的經典廣告語:「Think Different」。
資料來源:ithome
3D打印「LV 手袋」細過粒鹽 49.4 萬成交
現時女裝流行輕巧方便的迷你手袋,有些小得連一包紙巾也放不下,但接下來介紹的手袋相信連用慣小手袋的人也會覺得太細。本周三(28 日)有「粒」LV 手袋在拍賣會上以超過 6.3 萬美元(約港幣 493,630 元)。你沒有看錯,小編亦沒有打錯字,真的是一「粒」手袋。

▲圖片來源:The Guardian
這個手袋由美國紐約藝術團體 MSCHF 設計,參考了 Louis Vuitton OnTheGo 手袋,採取雙光子聚合打印技術(2-photon polymerization printing methods) 3D 打印而成。整個手袋尺寸僅為 657 x 222 x 700 微米(micron,1微米 = 0.0001 厘米 ),小到肉眼幾乎看不見。

▲圖片來源:CNN
MSCHF 上傳的宣傳照可見,這個手袋上有 Louis Vuitton 標誌性的「LV」字樣和花紋。據報賣家還會附送數碼顯微鏡,供買家鑑賞這個手袋。MSCHF 以「比一粒鹽還細」(smaller than a grain of salt)及「手袋小型化一錘定音」(the final word in bag miniaturization)

▲圖片來源:The Guardian
資料來源:明報、The Guardian、CNN
Steam 禁止 AI 生成遊戲上架 避免知識產權爭執
自從 OpenAI 推出 ChatGPT 後,全球掀起一股 AI 熱,各式各樣的生成 AI 如雨後春筍般冒起,對許多產業造成很大的衝擊。法律、知識產權、版權等問題亦伴隨而來。近日知名遊戲開發公司 Valve 旗下的電子遊戲服務平台 Steam 宣布禁止用戶上載使用 AI 技術生成的遊戲 。
據外媒報道,有幾個遊戲開發者嘗試上載利用生成式 AI 技術製作的遊戲至 Steam,卻被官方禁止上架。外媒向 Steam 查詢後得到回覆,Steam 表示「由於 AI 生成技術「由於 AI的合法著作權及擁有權存有灰色地帶。除非開發者能夠確認擁有 AI 訓練資料庫的使用權及擁有權,否則 Steam 不會上架及發布這類使用 AI 技術生成的遊戲。」雖然 Steam 未有明文規定完全禁止使用 AI 技術製作遊戲,但 Steam 的開發者政策要求開發者「不可使用沒有完全或充分擁有權力的內容」。
PSA: Valve has been quietly banning newly submitted Steam games using AI-created art assets – if submitters can't prove they have rights for the assets used to train the algorithms: https://t.co/WhWpJpaFjl pic.twitter.com/5KhzJESYxk
— Simon Carless (@simoncarless) June 29, 2023
自 AI 技術踏入公共領域後,各範疇的創作者紛紛表示難以界定 AI 生成作品版權誰屬。到底是歸 AI 開發者,還是歸於作品被用作訓練 AI 用途的藝術家,連美國著作權局(United States Copyright Office)現在也未有定論。
Steam 並非第一個拒絕 AI 生成內容的平台。串流音樂巨頭 Spotify 早前曾一口氣刪除大量 AI 生成的歌曲音樂,知名線上圖庫 Getty Image 亦禁止用戶上載及售賣 AI 生成圖像。
【評測】Fujifilm X-S20 影相體驗評測 人像、風景試相 + 購買前注意點
好多朋友都希望買部 Fujifilm 幫另一半影相,或者利用菲林模擬功能拍攝令人難忘的街拍、風景相片。Fujifilm 之前幾部機包括 X-H2、X-H2S,甚至 X-T5 機身都頗大,只適合揸機的「男朋友」用,如今 Fujifilm 終於推出細機仔 X-S20,男仔女仔都一樣易揸手。作為易用細機身入門機 X-S10 的後繼產品,今次又有甚麼值得注意,相片畫質又如何呢?今次小編主要以相片拍攝用家的角度,分析這部新機是否合乎你需要,還有考慮入手此機前注意的一些地方。

今次這部 Fujifilm X-S20 被認為是入門機 X-S10 的後繼機產品。兩年前 X-S10 開展了 Fujifilm 全新產品線--細機身下保留巨大手柄,操作系統迎合其他品牌用家習慣(轉盤擺位、快門按鈕設計、快門ISO設定歸納到一個轉盤調節等),在模仿傳統相機的設計藝術中,滲入了現代相機的設計元素。在 X-S10 推出時,它是一部入門機;而到了今代,價錢,還有眾多巨大升級已經令到這部新機 X-S20 超越了一般入門機,身份、市場定位都帶來完全改變。
點擊進入 Flickr 相簿放大睇相
很多網路評測都只放了一張細細的圖片,很難真正理解相機真正畫質,我們的相片就放到 Flickr 平台,只要點擊這個連結,跳到相簿,就可以放大圖片,更可下載 100% 原圖,細味相片的細節。
>>> 點擊進入 Flickr 相簿 <<<

機身超輕盈但握感卻媲美大機
Fujifilm X-S20 最大特點,是其機身機為輕盈,連同電池、記憶卡只有 491g。同上代 X-S10 一樣,手握部份用上大型手柄,形狀非常貼手,包括尾指在內手掌可完全裹覆相機,令它雖然機仔細細,但就有大機的牢固手感。在這樣的重量下,手持機身的握感仍做到非常穩健,是市場上同類產品中少見。

X-S 系列的機身按鈕配置跟其他 Fujifilm 相機都有很大分別。本機比較迎合從其他品牌相機轉會到 Fuji 的朋友。機身上的轉盤屬於可自訂的款式,你可配置不同功能到此轉盤,例如曝光補償、光圈(例如今次測試的鏡頭就沒有光圈環,要用轉盤調節)、快門等。連 ISO 感光度也在同一轉盤完成,用家要按住 ISO 按鈕,然後再轉動轉盤。好處是所有功能都能一元管理,但喜愛快門光圈都能在機頂一目了然的傳統 Fujifilm 擁躉,就有可能不習慣這種設計。

Vlog 拍片功能全面增強
機身唯一變動在功能轉盤上。這裡加入了「Vlog」功能,可一轉進入新設計的 Vlog 模式。你可在 Vlog 模式的介面,一鍵開/關各種相關功能,例如產品展示模式(傾向對鏡頭前方的物品而非人臉作自動對焦)、自拍倒數、防手震模式、高速攝影、背景模糊模式等。

X-S20 拍 Vlog 的能力非常強,在此細機身下可拍攝最大 6.2K(3:2) 6240×4160, 30p, 10bit 影片,並支援 4K/60P 與 1080/240P。相機支援 F-Log2,可記錄 13+ 檔擴展動態範圍。

▲喜歡拍風景或拍 Vlog 的朋友更可留意今次同時推出的 Fujifilm XF 8mm F3.5 R WR,可說是 APS-C 鏡頭中超級廣角的一支,可見 Fujifilm 深耕 APS-C 格式的誠意
較簡單的機背按鈕配置
但大家可看到機身背面的配置較為簡單,沒有 X-T5 機背上的轉盤、方向鍵,只有一個 Joystick 控制遙桿。雖然你可用它操作方向,但 X-T5 那個扁平遙桿操作實在太就手、順滑,變回了突尖出來的 Joystick,小編又好像沒那麼習慣。


▲機背的方向操作就只有這個 Joystick,如果你是經常需要用這個位的話,大機如 X-T5、XH2 就更適合你
為迎合影片拍攝、自拍,X-S20 使用了可翻出來的反芒而不是只能上下翻動的「挑芒」。令 X-S20 變得更像一部 Vlog 相機。

「Q」按鈕可叫出多功能選單,這個按鈕今次設在機身上方食指位置。小編測試過眾多 Fujifilm 相機,認為這個位置才最易按。


細機仔,但對焦速度、準繩度媲美旗艦機
要提 Fujifilm X-S20 在機能上的最大升級,可說是其 X-Processor 5 影像處理引擎。它就像電腦的 CPU 一樣,為相機的心臟。今次的升級直接有感,在拍照時對焦速度可體感到靈敏、快捷了不少。X-S20 更全新加入了 AI 主體檢測自動對焦,支援包括人體、動物、鳥類、汽車、摩托車、單車、飛機、火車、昆蟲與無人機。同時支援眼部與臉部偵測,拍攝者可選擇自動偵測左眼、右眼或自動選取。小編今次測試 X-S20 拍攝人像相片,在這部「機仔」身上,自動對焦速度明顯比上代快速,而且偵測主體的速度非常快也較為準確。只要你把鏡頭對著主體,差不多在同一瞬間就能檢測成功,拍攝人像時自動跟蹤被拍者的眼睛,當被拍者有移動,追蹤更新率高的 X-S20 可緊咬眼睛,被甩的情況較小。
從今次的人像追焦測試中,小編認為其對焦系統已追上了同一品牌的旗艦機產品。檢查完拍攝好的相片,準確中焦的相片大約有 90%,在眾多品牌的類似系統中,也屬於中上級表現。用家要在人物有較大動作時,留意相片是否中焦。雖然這是很多同類系統都會遇到情況--人眼偵測功能有時會偏向焦點較遠的眼睛對焦,或者完全失焦,如遇到這種情況,用戶可在選單中自行設置自動偵測人物的左眼或右眼,或者手動設定對焦點。
感光元件同上代一樣 相片輸出傾向類似
Fujifilm X-S20 用上 APS-C 片幅的 X-Trans CMOS 4 感光元件,同上代 X-S10 所用的相同,而並非 X-T5、X-H2 採用的新一代 X-Tans CMOS 5/5 HR 感光元件。所以 X-S20 輸出相片的傾向同它的上一代機款十分類似。

2600 萬像素感光元件,小編認為是 APS-C 片幅相機上比較合適的解像度。在今次的範例相片中,可留意到舊感光元件對於光影的捕捉,線條邊緣的結實程度,都是有相當不錯的能力。在拍攝建築物時,線條表現清晰,在人像攝影中,應當清晰的地方,也實現了不錯的清晰度。
至於色彩就更不用多介紹。好多朋友衝著菲林模擬功能而買 Fujifilm 相機,但其實相機本身對於顏色的重現方式也是非常忠實。令人看得舒服的藍天,與地上的紅色物件相撞之下,形式色彩鮮艷的畫面。
今代新機搭載了現在 Fujifilm 標準的 19 種菲林模擬效果,包括平淡實現電影感的 ETERNA BLEACH BYPASS、具有獨特色彩的 Nostalgic Negative 懷舊負片等。在拍攝風景照時,也會用到富士 Velvia 菲林模擬。你可一直在拍攝途中,享受它帶來的強烈色彩感覺,不斷誘發你的熱誠去追尋更多好相片,這就是 Fujifilm 相機的樂趣。
防手震效果升多一級 夜晚影相更稱心
好多人會擔心 APS-C 相機在夜間時的雜訊量。雖然今次 X-S20 仍配置上代一樣的 X-Trans CMOS 4,但就升級了機身五軸防震系統(IBIS),其防手震效果可達到 7.0 級,比上代 6.0 級有進一步提升。在晚間拍攝,小編可放心將快門調整至 1/30 甚至 1/20 秒,普遍在 ISO 1600 或以下就可拍攝到光亮度十足的相片。
電池大升級 換機就是為了這點
不得不提 X-S20 另一重點升級,是它的電池用上 X-T5 等旗艦機都用的 NP-W235,棄用機仔常用的 NP-W126S。即時帶來的好處,是讓你可在一整天使用相機。官方就話可以拍 800 張相片,比以前多 1 倍。過往出外測試,例如到大澳、長洲等地影相,朝早拍到下午就可能需要換電;X-S20 小編就親身實試在一整天中可以毋須換電,可玩足全日。再加上今時今日,相機已可從流動電源(俗稱尿袋)充電,用戶可毋須擔心剩餘電量,可盡情攝影。

總結:相片一樣咁靚 但對焦操作升到旗艦水準
總括來說,仍然用上 X-Trans CMOS 4 感光元件,新機 X-S20 並沒有在對於輸出相片最大影響的硬件中作出更新,但升級了處理自動對焦等操作的核心 X-Processor 5 影像處理器,令到所有操作、對焦都更加快、更準確,特別是人臉、人眼偵測的速度、準確度都比上代 X-S10 有大幅提升。對於攝影初學者,或沒有太多知識的用家而言,只要把相機面向被攝者,按一個按鍵,就能自然輸出令人滿意的相片,這是 X-S20 最吸引之處。
但如果從第一代 X-S10 的 HK$7,999 訂價來說,今代 X-S20 的訂價 HK$10,999 就顯得相當進取。Fujifilm X-S20 這種操作上的巨大升級,還有拍片功能進一步完善,令它擺脫了入門機的身份,變成了的中價機。之不過上代 X-S10 除了電量同對焦速度,其實設計上已接近完美,今次 Fujifilm 聽到用家聲音,重點改善了最重要的 2 點,令 X-S20 成為一部非常吸引的輕量級數碼相機。
其他試相:
日本玩家修理 4 部 Game Boy 實現童年夢想全家 4 人對打
大家還記得小時候第一部遊戲機嗎?日本網友 @LofChannel 就對小時候的 Game Boy 念念不忘。雖然以硬件來看無法與現時的遊戲機相比,但童年回憶並非冷冰冰的硬件可量化的。Twitter 用戶 @LofChannel 為了實現童年時全家 4 人聯機對戰的夢想,用了整整一年時間修理 4 部 Game Boy 及連線裝置,與家人一起玩 Game Boy 遊戲。

▲圖片來源:經濟新聞
現時網絡非常普及,要和親朋戚友對打並非難事,但玩過 Game Boy 的朋友相信也會知道, Game Boy 推出的那個年代如果要雙打/對打的話,需要面對面以專用連接線才能對打。但相信大家未必知道,原來 Game Boy 最高支援 4 機連接。

▲GameBoy 4 人連線轉接器,圖片來源:經濟新聞
據日本《經濟新聞》報道, 網友 @LofChannel 指出,除了要有 GameBoy 及遊戲卡帶外,還要購置專用連接線、以及 Game Boy 4 人連線轉接器(Game Boy Four Player Adapter DMG-07),成本起碼要 10,000 日元(約港幣 5,415 元),@LofChannel 當時仍然是小學/初中生,自然負擔不起這筆數字。
@LofChannel 一次偶然經過一間古老的玩具店,在裏面發現了一個滯銷數十年的 4 人連線轉接器,於是 @LofChannel 把它帶了回家,並用了一年時間準備專用連接線、Game Boy 及遊戲卡帶等,例如在跳蚤市場及回收店購買壞的 Game Boy,然後自己修理。
先日、長年の夢だったマルチタップを使ったゲームボーイ4人対戦実現までを「おたくま経済新聞」様に取り上げて頂きました✨
感無量でございます🙇♂️
これをキッカケにゲームボーイ通信対戦人口が増える事を願ってます😁https://t.co/1b67IgyzcS#ゲームボーイ#レトロゲーム
— ロフちゃんねる (@LofChannel) June 29, 2023
@LofChannel 選擇了經典遊戲「F-1 Race」來進行 4 人對戰。據 @LofChannel 表示,當年 Nintendo 就是以這款遊戲宣傳 Game Boy 可以 4 人對戰。 @LofChannel 認為一家四口一起聽着遊戲背景音樂是一件特別的事,彷彿把他帶回無憂無慮的童年般。

▲Nintendo Game Boy F-1 Race,圖片來源:Game Boy Fandom

▲Nintendo Game Boy F-1 Race遊戲畫面,圖片來源:YouTube
百度:新版文心一言超越 ChatGPT 「訓練速度提升兩倍、推理能力提升 17 倍」
據《中國科學報》報導,百度表示其於今年 3 月份推出的大型 AI 語言模型「文心一言」聊天機械人,即將迎來 3.5 版本,目前已經投入測試,並且聲稱在多項測試指標中均超越了 ChatGPT。
百度董事兼行政總裁李彥宏表示,文心一言的新版本名為「文心大模型 3.5」,在本月 13 日和 ChatGPT-3.5、GPT-4 在内的 6 個現有的語言機械人模型進行 AGIEval、C-Eval 和 MMLU 三個權威評測。20 日,百度公佈一份測試報告,顯示文心大模型 3.5 的綜合能力超越了 ChatGPT,特別是中文能力方面表現優異。
在 AGIEval 中文能力測試中,以 64.37 的分數超越了 GPT-3.5(40.27分)和 GPT-4(56.96分),另外,在中文 C-Eval 的測試中,文心大模型 3.5 以 71.93 分獲得第一,超越了 GPT-3.5(51.70分)和 GPT-4(68.57分)。

英語方面,文心大模型 3.5 表現稍遜,在 AGIEval 的英語測試中位列第二,獲 50.59 分,落後於 GPT-4(65.55分),但得分仍超越 GPT-3.5(48.75分)。在另一項英文測試 MMLU 中,文心大模型 3.5 的分數為 65.10 分,落後於 GPT-4(82.47分)和 GPT-3.5(68.85分)。
百度首席技術官王海峰表示,文心大模型 3.5 的訓練速度相比舊版本提升了兩倍,推理能力大幅提升 17 倍,在創作、問答、分析等多方面都有全面性提升。王海峰稱,百度接下來將會發佈更多的官方和第三方插件,也會逐步開放文心一言給第三方,讓更多開發者開發自己的應用。
資料來源:TVBS
BMW XM 混能 SUV 抵港 M 系列最強車型 + 車箱內外設計獨特
BMW 推出 M 系列全新首創插電式混能 SUV BMW XM,為首款搭載電動驅動系統的高性能車款。BMW XM 配備 M Hybrid 混合動力系統,以全新開發的 4.4 升 BMW V8 M TwinPower Turbo 汽油引擎為基礎,結合 197hp 的電動摩打,締造出高達 653hp 的最大馬力及 800Nm 最高峰值扭力,由靜止加速至時速100 公里僅需 4.3 秒。
BMW XM 搭載 25.7 kWh 鋰電池模組的 BMW XM 於 WLTP 測試標準下的最大純電續航距離長達 88 km,可使用最高 7.4 kW 的 AC 交流電充電,約 4.5 小時便可完成整個 0% 至 100% 的充電過程。
BMW XM 車頭採用了 BMW 標誌性上下分離式 LED 頭燈,其中上方的細長的倒三角型日間行車燈模仿了掠奪性貓科動物的銳利眼神;而帶有全新 XM 標誌的雙腎型橫間鬼面罩以 Iconic Glow「耀目光感設計」的纖細 LED 燈組及專屬的 Night Gold 金色邊框環繞,形成寬窄不一的八邊形邊框輪廓,大大提升全車整體的辨識度。
BMW XM 車頂略帶流線型設計,採用其標誌性車身黑色條紋之 Night Gold 金色飾條作點綴。車身下部邊緣則標配亮黑色側裙版及 22 吋 M 輕合金輪圈,座駕更可選配 23 吋 M 輕合金輪圈。BMW XM 車尾後窗玻璃上左右兩側以雷射技術雕刻出雙 BMW 標誌,另有垂直式六角形 M 系四出尾喉及全新 XM 飾徽,共提供 15 種車身顏色選擇。
在 BMW XM 內,座椅、軚盤、門板、中控台等全車座艙均以 BMW Individual Merino 真皮皮革包覆,更可選配全新Vintage Leather復古風皮革。前座座椅更採用 M Multifunction Seat 多功能座椅連通風及發熱功能、按摩功能及腰部支撐功能。後座則採用 M Lounge 設計概念,一體式後座座椅設計,椅背座墊更延伸至車身兩側。
BMW XM 標配 Bowers & Wilkins Diamond 鑽石環迴音響系統,裝有 20 個喇叭並以 1,475 瓦功率播放音樂。車廂中全新一體式觸控曲面螢幕由 12.3 吋電子儀錶板及 14.9 吋中控台螢幕組成,而行車相關資訊則即時於前擋風玻璃顯示。當車主啟動座駕時,環艙氣氛燈將自動開啟。

▲3D 立體的稜鏡結構配合環繞著光稜頂蓬的環艙氣氛燈為車廂內提供間接照明,呈現出精緻的藝術氛圍
配合 M 系專屬的 BMW iDrive 8.0 系統,BMW XM 車主可於中控台透過 M Hybrid 按鈕選擇三種操作模式,包括「綜合 Hybrid」、「純電 Electric」及「eControl」。在預設的「綜合 Hybrid」模式下,車輛同時使用氣油引擎和電動摩打來提供動力。當駕駛車輛時,車輛的系統會自動切換動力源,以確保最佳的燃油效率和性能; 「純電 Electric」模式下,車輛完全依賴電動摩打提供動力,以達致零碳排放的環保效果;「eControl」模式下,系統會使用引擎動力為高壓電池充電,以確保足夠電量為車輛釋出全數力量。
此外,車主更可透過「M Mode」選擇「運動 Sport」及「道路 Road」兩種使用模式。不同模式下,儀表板及抬頭顯示幕、氛圍燈、駕駛輔助系統均會呈現不同設定。 「運動模式」下,儀表板及抬頭顯示幕會設為 M 系專屬顯示畫面,將引擎轉速、波檔資訊及電動摩打輸出等重要駕駛資訊放大顯示,配合更加動感和熱情的車內燈光色彩。
全新 BMW XM 搭載 Driving Assistant Professional 駕駛輔助功能。透過車道轉換輔助、前方及車側防撞輔助系統、轉線及車道偏離警示、前後方車流警示、後方防追撞警示、盲點偵測警示、路口交通警示功能及城市防撞制動功能等智能駕駛功能。當中更包括 Active Cruise Control with Stop & Go function 主動巡航輔助連跟車功能,協助偵測前方車輛位置及行車速度從而調節車速,讓車主能夠輕鬆駕馭任何道路狀況;Steering and Lane Control Assistant 轉向及車道控制輔助系統更會在時速 0-210km/h 之間,協助操作車輛的轉向,以確保車輛穩定維持於車道中。
除了駕駛輔助外,全新 BMW XM 更標配 Parking Assistant Plus 泊車輔助系統連 Surround view 環視系統,包括全自動泊車功能、主動式前後泊車感應器連倒車鏡頭環視系統及倒車輔助功能,能幫助駕駛者駛出停車位及輕鬆從窄狹原路倒後離開,最遠距離達 50 米。
BMW XM 規格:
波箱: 八速 M Steptronic 自動波波箱
排氣量: 4,395 cm³
電池容量: 25.7 kWh
純電動最高續航力(WLTP): 82 – 88 km
最大馬力: 653 hp
最大扭力: 800 Nm
0-100 km/h 加速: 4.3 s
車重(DIN): 2,710 kg
車身長x闊x高: 5,110 x 2,005 x 1,755 mm
售價 : HK$ 2,999,000 起
【評測】Huawei MatePad 11 (2023) 外形 手感 屏幕 操控 效能開箱評測
平板電腦來說,近年市場上的機款愈來愈多,而且不少已不只是平板電腦那麼簡單,而是透過配合不同配件,以及不同的硬件升級,務求它可成為比輕薄型手提電腦更輕薄更易外攜使用的迷你電腦。Huawei 最近推出的 MatePad 11 (2023) 就正是採用了這個設計方向,但它又能否真的成為一部超輕薄方便外攜的迷你電腦?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。
Huawei MatePad 11 (2023) 開箱直擊
在為大家分享 Huawei MatePad 11 (2023) 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來這部全新平板的開箱部分吧。
▲這就是 Huawei 最新推出的 MatePad 11 (2023)。
▲包裝中有兩個盒,其中一個是 MatePad 11 (2023) 真身,另一個就是隨機附送的智能鍵盤套。
▲首先為大家開箱 MatePad 11 (2023) 的一盒。
▲一打開盒,就會見到 MatePad 11 (2023) 真身。
▲而底層就有兩個白色紙盒,內藏支援快充的原廠火牛,以及 USB-A to USB-C 數據電源線。
▲另一盒就是 MatePad 11 (2023) 的智能鍵盤。
▲一打開盒就已經見到 MatePad 11 (2023) 專屬智能鍵盤保護套的真身,大家會見到除了鍵盤部分外,還有支援防撞功能的保護套。
設計平實輕薄主攻大眾市場
在設計上,Huawei 最新推出的 MatePad 11 (2023) 採用了相對平實的設計,首先用色上它只有曜石黑一種機身顏色,未有在香港推出如中國版的海島藍、晶鑽白或流光紫色。另外,機身採用圓角磚塊式設計,霧面平面機背令拿在手上使用手感頗為不錯。另外,為了方便用家安心外攜使用,它隨機亦附送了防撞功能的機身保護套,而且安裝後更可接駁附設的鍵盤,令它變身成為迷你手提電腦,方便用家進行快速文書處理工作,使用上確實不只是以手指操控的平板電腦那麼簡單。當然,它亦支援配合支援 4096 級壓感的第二代 Huawei M-Pencil 觸控筆,在 MatePad 11 (2023) 上進行繪圖或手寫記事,使用上更具彈性。
▲香港版本的 Huawei MatePad 11 (2023) 只設曜石黑一種機身顏色,採取比較平實的設計,不像中國版設有 4 種機身顏色。
▲機身採用類似霧面的設計,加入了少許閃爍效果,而手感摸上去滑滑的,手感算是不錯。
▲機身採用比較磚塊式的平面方角設計,而機身右側就設有 USB-C 插槽。
▲而開關鍵及音量鍵就位於機身左上角的兩側。
▲機背左上角設有 1,300 萬像素主攝鏡。
▲而熒幕頂部中央頂部位置就設有採用開孔式的前置視像通話鏡頭,支援 800 萬像素。
▲機身重量大約為 480g,厚度大約為 7.2mm,不過十分輕薄,但外攜使用仍算輕便。
▲解鎖方面,MatePad 11 (2023) 不支援指紋辨識解鎖功能,只支援以密碼或臉部識別解鎖。
▲採用了建基於 Android 12 的 HarmonyOS 3.1.0 作業系統,不過介面設計與其他 Huawei 手機或平板分別不大。
▲程式仍可選擇放入大或小文件夾,部分程式捷徑亦支援不同的快捷目錄及常用功能鍵。
11 吋熒幕表現中規中矩
至於顯示方面,Huawei MatePad 11 (2023) 顧名思義就是內建了 11 吋 IPS LCD 熒幕,解像度為 2560 x 1600 並支援最高 120Hz 更新率。顯示效果方面筆者覺得算是理想,當然並非旗艦級水平(事實上它亦並非旗艦級數的平板電腦),但一般應用上已經十分足夠,而且顯示效果亦算不俗,加上雖然並非採用 OLED 材質,但亮度及可視角度表現都十分理想,使用上絕對可以滿足不少要求不太高的用家的需要。
▲MatePad 11 (2023) 內建了 11 吋 IPS LCD 熒幕。
▲熒幕解像度為 2560 x 1600,並支援最高 120Hz 更新率。
▲熒幕瀏覽上算是流暢,即使快速翻頁仍可隱約看到細字,不過似乎效果就不及手機熒幕般理想。
▲至於顯示效果方面算是不俗,文字顯示清晰銳利,播放影片色水亦算自然,不過亮度就肯定不及採用 OLED 熒幕的機款。
▲不過畢竟是採用了 IPS 材質,所以可視角度仍然很高,從側面看熒幕顯示質素也未見下降。
▲另外,MatePad 11 (2023) 內建了四單元喇叭設計,筆者試過用來睇片,人聲十分清晰,音量亦十分足夠,當然在輕薄機上,低音表現確實很難要求太高,不過它的低音真的幾乎等於零,所以整體音質只屬中等水平。
操控模式多設計體貼
至於操控方面,Huawei MatePad 11 (2023) 設計上亦十分體貼。它有多種使用模式:首先最直接當然是拿起平板部分當作一般平板電腦使用吧,而配合 M-Pencil 就可以令它成為一塊數碼繪圖板,而 M-Pencil 亦可以磁吸模式吸附在機頂,方便同時帶備觸控筆及平板外攜使用。另外,如果單純裝上防撞保護套,然後打開套背內建的支架,用家就可以平穩將平板放在檯面,方便用家長時間瀏覽顯示內容,以此模式睇戲煲劇就最適合。當然,如果進一步裝上鍵盤部分,更可令它變身成為一部迷你手提電腦,而鍵盤按鍵按打面積足夠,亦具備一定鍵程,雖然長時間作文字輸入亦不算舒服,但進行簡單文書工作確實比使用熒幕上的虛擬鍵盤舒服及方便。
▲MatePad 11 (2023) 在設計上不只是平板電腦那麼簡單,當然最直接的使用辦法,肯定是當作一部平板電腦使用了(有點廢話……)。
▲至於要外攜使用時,可以使用附送的防撞機套,採用全包邊設計,將平板套在裡面使用自然更加安心。
▲按鍵亦完全被包裹著,就連 USB-C 插槽位置的坑槽也比較深,所以如果要接駁的話就要使用接口較長身的 USB 線(筆者試過 L 型頭 USB 線是用不到的)。
▲另外套上保護套後,更可以在頂部放入 Huawei M-Pencil(第二代),這樣外攜繪圖筆就更加方便了。
▲在保護套背亦設有支架,所以這種模式最方便肯定是將平板放在檯面,方便進行長時間內容瀏覽了(例如:煲劇、睇戲)。
▲至於另一個模式,就是接駁上鍵盤到平板上,就可以令 Huawei MatePad 11 (2023) 變身成為一部迷你手提電腦了。
▲鍵盤是需要配合保護套一起使用,因為它的磁吸位置是在於保護套的支架底部。
▲接駁完成後就是一部設有鍵盤的迷你手提電腦了。
▲接駁亦十分方便,只要將鍵盤接上平板底部的金屬接點,熒幕就會彈出「連接」提示,點按它再等一會兒就完成接駁工序了。
▲另外,用家亦可將鍵盤摺起,像上圖筆者這般保護套連鍵盤一起帶出街使用,筆者發現裝上保護套及鍵盤後確實重了不少,但程度還算可接受。
▲而軟件上,MatePad 11 (2023) 採用了 HarmonyOS 3.1.0,接上鍵盤後一般操作就像平板般使用手指在熒幕上觸控操作,而文字輸入就使用鍵盤,十分方便。此外,它亦內建了不少軟件,例如:方便接駁不同 Huawei 藍牙裝置的超級終端、擷圖後可繪圖記事、方便儲存網上找到的不同文字、圖片、檔案等資料,以便之後一次過儲存到指定軟件版面的中轉站功能等。
▲另外,用家除了可將熒幕一分為二同時執行兩個程式外,亦可以再像上圖般以浮動視窗開啟多一個程式,同時在程式間分享資訊,提升工作效率。
▲它亦內建平行視界功能,在同一個程式中可以同時開啟兩個版本,方便進行比對瀏覽,不過它支援的程式就比較少,有點可惜。
中等效能足夠應付日常需要
最後硬件配置方面,Huawei MatePad 11 (2023) 採用了 Qualcomm Snapdragon 865 處理器、6GB RAM、128GB 內置儲存空間及建基於 Android 12 的 HarmonyOS 3.1.0 作業系統。至於表現方面,畢竟它是數年前的硬件配置,所以大家也不要對它期望太高,但如果要應付日常生活一般應用,它的表現仍然足夠應付有餘的。至於電量方面,它內建了 7,250mAh 容量電池,官方表示可以連續播放 12 小時影片,而筆者試用過,在一般情況下用足一日亦十分足夠,加上它亦支援 22.5W 超級快充功能,回電亦算快,所以使用上大家不用擔心外攜時不夠電用。
▲硬件方面,Huawei MatePad 11 (2023) 採用的是比較舊款的配置,包括:Qualcomm Snapdragon 865 4G 處理器、Adreno 650 圖像處理晶片、6GB RAM 及 128GB 內置儲存空間。
| 測試硬件 | 測試軟件 | 細項 | 得分 |
| CPU | Geekbench 5 | 單核運算 | 915 |
| 多核運算 | 2980 | ||
| Geekbench 6 | 單核運算 | 1203 | |
| 多核運算 | 3068 | ||
| GPU | 3DMark | Wild Life | 3804 |
| Wild Life Extreme | 1,102 | ||
| 儲存空間 | A1 SD Bench | 讀取 | 1073.21MB/s |
| 寫入 | 317.19MB/s | ||
| 整體系統效能 | PCMark for Android | 工作 3.0 | 12176 |
| 安兔兔評測 | Nil | 847835 | |
| Geekbench 5 | OpenCL | 3190 | |
| Geekbench 5 | Vulkan | 3384 | |
| Geekbench 6 | OpenCL | 3014 | |
| Geekbench 6 | OpenCL | 3008 |
▲至於效能方面,筆者使用了多個效能測試軟件測試 Huawei MatePad 11 (2023) 的表現,可見雖然它採用較舊款的硬件配置,但表現卻不算失禮,亦印證了為何硬件較舊款,但筆者在使用時仍然覺得十分暢順,基本上與旗艦硬件配置的平板分別不大,即使用來打機亦問題不大,只要大家對畫質要求不要太高就可以了。
▲還有一點值得一讚的,就是即使在高負載運作下,MatePad 11 (2023) 的機內硬件溫度也不會太熱(或者可說是十分正常),所以使用上不會出現發熱辣手問題。
▲另外,它亦內建了 7,250mAh 容量電池,官方表示可連續瀏覽 12 小時影片。
▲而筆者初步試用過,基本上在一般生活使用情況下,用上一天以上基本是問題不大的。而且即使沒電,它的充電火牛亦支援快充功能,回電速度亦快,所以使用上不用太擔心。
總結:四平八穩主流平板配置
總括而言,今次 Huawei 推出的全新平板電腦 MatePad 11 (2023),表現並非十分優異,但仍屬四平八穩的配置:設計平實、使用模式靈活足夠應付生活不同場景需要、效能耗電平衡度高、熒幕顯示質素不俗等,加上定價不算昂貴,令它在各方面均可應付主流市場用家對平板電腦的需要。不過它的最大缺點始終是未能預載各種 Google 服務,當然用家可以透過第三方軟件市場裝回並使用,但始終在使用上不夠方便。但如果大家不介意這一點,Huawei MatePad 11 (2023) 仍算是一部表現不錯而且定價相宜的平板新機。
Beats Studio Pro 傳 7 月 19 日發表
在日前上載有關 Apple 動向的 Podcast 節目《Connected》內,主持人 Myke Hurley 表示收到匿名人士爆料,表示 Apple 計劃在 7 月 19 日發表 Beats Studio Pro 頭戴式無線耳機。Hurley 表示該匿名爆料人之前曾經準確披露 Beats Studio Buds+ 的細節,相信今次亦不會有錯。



















































































































