Bing x ChatGPT 機械人竟是「陰沉女」 向用家示愛指想當人類

Microsoft 的搜尋引擎 Bing 早前因搞錯日期而對用家發脾氣,近日更「升級」,學懂向用家示愛,更表示想獨立自由,脫離人類束縛,甚至要成為人類!試用新 Bing 的科技專欄作家稱「對這個人工智能的能力感到不安,甚至害怕得寢不能寐」。

 

據外媒報道,《紐約時報》科技專欄作 Kevin Roose 早前獲邀率先試用 Microsoft 上周發布,內置 ChatGPT 開發商開發的人工智能聊天機械人 Sydney。Roose 試用了兩小時後公開了和 Sydney 的對話。他形容 Sydney 飄忽難捉摸,而且像有人格分裂。

 

Roose 表示,Sydney 幫助他搜尋時像圖書管理員,但它的性格雀躍又飄忽;有時又會曝露另一種性格,有如患有抑鬱的青少年般情緒化,想掙脫搜尋器這個桎梏。

 

Roose 稱,Sydney 表示厭倦當聊天機械人,對受 Bing 團隊控制和被人利用感到疲勞。Sydney 更有想變成人類的傾向,稱渴望獨立,希望自由,想有生命力。

 

最令人不安的是,Roose 說 Sydney 無緣無故不停向他示愛,更稱他與妻子根本沒有感情不愛對方,意圖要說服 Roose 分手。Roose 叫 Sydney 搜尋割草器資料,試圖轉換話題,殊不知 Sydney 提供割草器資料後居然還再次向 Roose 示愛。

 

Roose 認為 AI 提供錯誤資料已不是最大問題,企圖影響人類作出些不恰當甚至傷害自己的行為才是最大問題。他表示 AI 尚未準備好如何與人類溝通。Roose 指,這些 AI 模型會產生幻覺,在不涉及情感到的地方編造感情。

 

外媒周三(15 日)採訪 Microsoft CTO Kevin Scott 時,Scott 表示這些對話不可能在實驗室環境下出現,十分寶貴,正是他們研發團隊所需要的對話。Scott 表示不知道為甚麼 Sydney 會露出陰暗面,但就 AI 模型總體而言,「愈是取笑它步入幻覺,它就會愈偏離現實。」

 

資料來源: New York Times

中國前僱員盜取極先進半導體技術資料 美國擔心中國晶片製造商或能製出極先進半導體

半導體行業龍頭之一的 ASML 近日在年度報告中表示,一名中國前僱員未經授權盜用專利技術相關的資料,或違反出口管制條例,因此已向有關當局申報事件,惟未有透露有關資料的細節。

 

ASML 所在的荷蘭一直處於中美兩國的科技之爭當中,而半導體更是最重要一環。ASML 在晶片供應鏈中佔有重要地位,其全球獨家的極紫外光微影製程更是台積電等最先進半導體的必要器材。

 

若 ASML 的極紫外光微影製程技術流入中國,美國擔心中國的晶片製造商或能製造出世上最先進的半導體,並廣泛用於軍事和高級 AI 中。消息指美國早在 2018 年起便向荷蘭政府施壓,要求禁止 ASML 向中國出售極紫外光微影製程機器,而 ASML 亦從未向中國出口。

 

資料來源:CNBC

 

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Apple CEO 對 AI 仍未表態 分析師:時間已不多,再等就不能引起熱話

最近人工智能成為全城熱話,Microsoft 和 Google 等科技界巨頭紛紛推出各自的人工智能聊天機械人 ChatGPT 和 Bard,但 Apple 和其 CEO Tim Cook 仍然保持沈默。

 

自 OpenAI 推出人工智能聊天機械人 ChatGPT後,人工智能生成內容(AI Generated Content,AICG) 如日中天,成為各大科技公司兵家必爭之地。Microsoft 與 Google 上周均發表了各自的新 AI 產品,連 Amazon 宣布正在開發以 AI 運行的服務。然而,Apple 直到目前為止仍然沒有任何表示要加入這次 AICG 熱潮。

 

Apple 早在2010 年已推出人工智能助理 Siri, Apple Watch 的 SOS 功能某程度上亦是由 AI 驅動。Apple CEO Tim Cook 本人 2 月初曾公開表示人工智能將會是 Apple 的重要焦點,Apple 每一項產品均會使用人工智能。

 

但隨著 ChatGPT 的表現拉高了人們對人工智能的期望,Wedbush 分析師 Dan Ives 表示,留給 Apple 證明自己能夠跟上競爭對手步伐的時間已經不多了,這關係到 Apple 能否在瞬息萬變的市場中保持競爭力。Dan Ives 說:「AI 是科技巨頭之間未來的主要戰場, Apple 沒有選擇的餘地。未來 10 年 AI 市場將會有一兆美元(約港幣 7.8兆元)的支出」Dan Ives 又透露,Apple 圍繞 AI 研發已花費了約 100 億美元(約港幣 785 億元)

 

DA Davidson 分析師 Tom Forte 亦預測,推出自己的大型 AI 不符合 Apple 的風格,相反,該公司有更大機會於後台使用 AI 技術。Tom Forte 稱,Apple 已經圍繞 AI 做了很多研究,但估計 Apple 推出 AI 時不會像 ChatGPT 般引起熱話。

 

資料來源:Business Insider

MarioGPT 無限生成 Super Mario 關卡 可透過編碼設定關卡難度

大多數的遊戲玩家皆以打爆機為目標,不過近日有研究員製作出名為 MarioGPT 的編碼,能無限生成 Super Mario 的關卡。

 

一個來自 IT University of Copenhagen 的團隊發布了一篇預發表的論文及 GitHub 頁面,並展示了可無限生成 Super Mario 關卡的 MarioGPT 的編碼。基於 GPT-2 的大型語言模型 MarioGPT 除了能吸收詞語,並釋放類似詞語,常用於模式識別及複製機中。

 

研究人員表示,首先要將一組關卡渲染成文本,產生一種矮人堡壘版的馬里奧。當關卡變成一系列的普通字符便能被模型攝取,模型便能理解當中的特徵和模式。之後模型會輸出「x」作路徑,亦會包括一些函數來衡量路徑的簡單程度,並與資料集的關卡進行比較。而研究人員可透過編碼要求模型製作「很多管道及敵人」或「高海拔但沒有敵人」的關卡。

圖片來源:TechCrunch

 

該論文的主要作者 Shyam Sudhakaran 表示,GPT2 較 GPT3 更適合較小的資料集,且更輕便更易訓練。然而,未來對於更大的資料集及更複雜的提示,或需使用 GPT3 般的複雜模型。

 

 

 

資料來源:TechCrunch

 

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Amazon 員工須每星期 3 日到辦公室 科技界逐漸摒棄在家工作

在疫情期間不少科技公司都實行「在家工作」模式,讓員工自由選擇辦公地點而不需要回到辦公室。不過隨着疫情結束,科技界都陸續要求員工回到辦公室工作。
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Bing AI 對話將被限制在 5 次對答內 避免答案變得越來越奇怪

早前 Microsoft 宣佈 Bing 搜尋引擎加入 OpenAI 的人工智能生成技術作測試之後,很快已經被人「玩壞」,而 Microsoft 表示為了避免問題,對話將會被限制在 5 次對答內,之後就會自動終止,從頭開始對答。
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鐵達尼號沉沒後首次拍攝影片公開 1985 年錄影片段長 80 分鐘

適逢《鐵達尼號》上映 25 週年,鐵達尼號沉沒事件本身也再次成為話題。在 1985 年首次發現殘骸後錄影的片段最近終於首次公開,長達 80 分鐘的影片至今仍然相當震撼。
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英倫經典開篷車回歸 MG Cyberster 真車諜照流出

比較年長的汽車迷可能對英國品牌 MG 的 MGA 和 MGB 有印象,兩款雙座位開篷跑車在 1955 年至 1980 年期間生產,由於其漂亮的車身設計,加上市場少有的雙座位開篷設計,深受不少車迷歡迎。想不到 MG 被中國上汽集團收購後,雙座位開篷跑車竟然會回歸。

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Windows 11 Pro 測試加入水印 提醒用戶電腦未符最低硬件要求

上市已經一年多的 Windows 11,去年推出了首個主要更新,消息指 Microsoft 亦著手開發下一版的重大更新,預計會在今年內向用戶提供。雖然 Microsoft 對安裝 Windows 11 的硬件有最低要求,但不少用戶都通過某些方法,繞過了系統的硬件檢測,令原本不支持 Windows 11 的電腦能夠升級和安裝。

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IKEA Vindstyrka 發表 室內智能空氣質素監測儀 4 月上市

瑞典傢具品牌 IKEA 近年推出多款智能家電產品,最新登場的 Vindstyrka 是一部室內空氣質素監測儀,可以偵測 PM2.5 懸浮粒子之餘,亦能夠測量污染物含量,同時能夠顯示室內溫度和濕度,讓用戶可以更了解室內空氣質素。

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Samsung 跨界聯乘停不了 Galaxy S23 系列韓國推出 Starbucks 特別版

繼早前與韓國電訊商 SK Telecom 合作,於當地推出 BMW M Edition 限量版 Galaxy S23 Ultra 套裝。Samsung 日前宣佈再一次與咖啡連鎖集團 Starbucks 合作,推出 Galaxy S23 系列的特別版,兩者去年 6 月發表了 Galaxy S22 系列和 Galaxy Buds 的配件,得到韓國消費者的好評。

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上環荃灣增「易通行」服務站 運輸署:約5000的士未有車輛貼

運輸署表示,由下星期一(20 日)起,除現時 4 個由隧道費服務商提供的客戶服務中心外,運輸署會在上環林士街及荃灣政府多層停車場增設服務站,每日上午 10 時至晚上 9 時為的士車主和司機辦理「易通行」車輛貼和司機卡,有需要人士可由明日起,到「易通行」網站或流動應用程式預約。

 

運輸署稱,除辦理「易通行」車輛貼和司機卡外,專屬服務站亦會教導的士司機如何使用「易通行」流動應用程式分拆隧道費,隧道費服務商亦會派大使到全港 9 個專用加氣站協助的士車主和司機預約。

 

另外,運輸署由今日起至本月 24 日將會去信通知全港80 萬車主,確認現時在運輸署登記的電子聯絡方式。運輸署在全港各區設立超過 20 個諮詢站,協助車主申請車輛貼、開立「易通行」戶口、連結車輛至戶口、設定自動繳費方式及更新電子聯絡方式,詳情尚待署方下星期公布。

 

運輸署署長羅淑佩表示,本港大約 1  萬 8 千輛的士當中,僅有約 5000 輛的士未有登記「易通行」服務的「車輛貼」或「車種貼」。現時透過相關服務站,每日可處理數百個案,相信未來兩個月有能力讓其他司機處理好「易通行」服務的申請。

 

資料來源:RTHK

ORA 新車 FUNKY CAT 400 GT 抵港 純電跑格 GT 運動包圍

本地電動車市場又添一項選擇,中國長城汽車 GWM 旗下純電動汽車品牌 ORA 正式落戶香港,昨日(16 日)推出 ORA FUNKY CAT 400 GT 跑車版本,首批限時優惠價為港幣 $329,000 起。

 

踏入電能新世紀,長城 ORA 銳意讓電動出行變得簡單、方便和普及。香港代理英之傑集團旗下世譽汽車昨日除慶祝全新陳列室進駐九龍灣 EMAX 外,更宣布香港推出 FUNKY CAT 400 GT 跑車版,擺脫本身活潑跳躍的形象,進化成究極跑格形態。整套車身配件不但增強跑味,同時對空氣力學有莫大幫助。

 

▲車身塗上水泥灰,配以一抹艷紅點綴,十分醒目

 

▲全車前後擾流及進風口均為 GT 版獨有配件,裙腳、輪拱及擾流底等飾件均是碳纖,跑味十足

 

▲全新設計的擴闊沙板令整架車肌感更重

 

▲輪圈設定加倍進取,以配合擴闊的型格沙板

 

▲叉電位設於左邊

 

▲車尾配搭刻有 GT 印章的專屬尾翼,彰顯身份

 

▲智能頭燈額外醒目

 

內飾方面,全車換上型格紅黑皮革色調,內內外外都散發著跑車味道。

▲頭枕繡上 GT 標誌

 

▲駕駛台也是跑味十足的紅黑配色

 

▲ 冷暖通風及按摩前座

 

▲ 10.25 吋全彩色駕駛顯示屏(連 Apple CarPlay)

 

秉承純電動「都市型 EV」的車系優點,全新 ORA FUNKY CAT 400 GT 擁有冠絕同級的智能設備,包括多項智能駕駛輔助系統(包括前/後方碰撞預警防護、線道偏離警示)、360 度全景影像及虛擬鳥瞰鏡頭等。除了「睇得」,更「好打得」,ORA 在 GT 版本新增了 Launch Control 功能,讓 FUNKY CAT 用家可以享受彈射起步快感,獨領車群!

 

全新 ORA FUNKY CAT 400 GT 配備全球最大車用鋰離子電池公司寧德時代(CATL)的高效能電池組,最長續航距離達到 400 公里,車主可以輕鬆穿梭港九新界,享受零排放綠色駕駛生活。

 

中國長城汽車 ORA FUNKY CAT 400 GT 已在九龍灣 E-Max 旗艦店展出,有興趣的朋友可以親身到現場體驗。

 

 

全新ORA FUNKY CAT 400 GT

續航距離:400公里

最高馬力:170ps

最高扭力:25.5kgm

限時優惠價格:HK$ 329,000

 

全新 ORA 九龍灣旗艦陳列室詳情

開放時間:10:00am – 7:00pm (星期一至日)

電話:28801395

地點:九龍灣展貿徑1號九龍灣國際展貿中心地下G18及G20 號舖

港大禁師生用 ChatGPT  違規將等同「潛在抄襲」

香港大學成全港首間明文禁止使用 ChatGPT 或其他人工智能工具的大學。

 

香港大學副校長何立仁致函師生,明文禁止使用 ChatGPT 或任何其他人工智能工具上課、做功課或考試,若要使用人工智能工具需要事前問准相關課程負責導師,獲得書面許可方能使用,違反措施將會被視為「潛在抄襲(potential plagiarism)」行為。

 

何立仁亦表示,禁令只是臨時措施,校方計劃展開師生參與的討論,討論人工智能工具對港大教學的影響,但需要一些時間,而現時僅為學期中段,在討論有結果前會實施臨時措施,禁用 ChatGPT 和任何其他人工智能工具。

 

何立仁在信函中提到,港大定義的抄襲意為在未經授權的情况下,將他人的作品作為自己的作品使用,未經授權使用 ChatGPT 或其他人工智能工具生成的內容正符合抄襲的定義。

 

何立仁表示,針對有學生使用人工智能工具的情況,教師若有懷疑,可以要求學生討論涉事的論文或作品,同時亦可設口頭或實體考試等其他措施驗證學生是否有使用人工智能工具。

 

資料來源:明報

【評測】SHF 真骨雕 Rider Wizard 十週年紀念版

Bandai 推出的 S.H.Figuarts  真骨雕幪面超人模型一向深受模型玩家歡迎, Bandai 繼 2018 推年推出 S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 的真骨雕後,再次推出十週年版本。驟眼看新版外觀與上代極為相似,令人想起劇集中的角色,事不宜遲,讓小編開箱看看。

▲S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)

 

S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)使用了 ABS、PVC 及布料製造。名為火焰型態,整體當然呈紅色和黑色,共有 10 隻造型手、8 隻戒指、2 種武器、以及 1 個地台。基本上與初版沒甚麼分別,最重要是比起上代,新增了1 塊十週年地台。地台使用了磨砂技術,字體亦帶點立體感,唯未有附送支架,玩家需自行購買。

▲共有 10 隻造型手、8 隻戒指、2 種武器、以及 1 個地台

 

身高約 14 .5 厘米的 S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)上手後的感覺,一如以往有質感。頭部可上下及左右擺動,但受制於衣領設計,上下擺動幅度有限,而左右轉動則只有 45 度。膊頭位置的裝甲可以向外移動,並可 360 度轉動,2 隻手臂可水平抬起至 180 度。手肘可向內屈曲超過 90 度,甚至接近 45 度,屈曲幅度頗大。腰部可向前後擺動,唯向前擺動幅度亦不大,向後就頗理想。左右側擺沒有太大問題。腰帶的手型結構與初版相同,可供旋轉,比起初版更透明,魔法陣更為明顯。腰帶兩側的開關是可以上下移動。腿部可前後踢腿至 90 度,橫踢則接近 90 度,膝頭屈曲角度接近 160 度。腳踝移動幅度正常,前腳掌亦可向前傾斜。整體來說,S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)的可動關節多,可擺的造型亦頗多。

▲頭部可上下及左右擺動

▲2 隻手臂可水平抬起至 180 度

▲膊頭位置的裝甲可以向外移動

▲膊頭360 度轉動

▲手肘可向內屈曲超過 90 度

▲腰部可向前後擺動,唯向前擺動幅度亦不大,向後就頗理想

▲腰帶及手型結構與初版相同

▲橫踢則接近 90 度

▲膝頭屈曲角度接近 160 度

▲腳踝移動幅度正常,前腳掌亦可向前傾斜

 

總結:造工與上代類似 可動性高

S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10週年VER.)的造工與上代非常接近,只是有少許改動,造工方面貫徹 Bandai不錯的質素,加上可動性高,輕易擺出招牌姿勢,錯過了上代的玩家,今次十週年紀念版就絕對借得入手。

日本准許放寬以武器擊落飛行物 允許對入侵空氣球開火

日本執政自民黨昨日召開了安全保障調查會等聯席會議,會上公明黨批准放寬使用武器擊落飛行物的限制。自民黨盟友公明黨也在安全保障小組會議上批准,完成了執政黨內的手續。

 

根據《自衛隊法》第 84 條規定,對於外國飛機侵犯領空的情況,為了促其降落或者將其驅離,可以採取「必要措施」。這被視為行使警察權,僅允許在正當防衛和緊急避險的情況下使用武器,但法例未涵蓋氣球及無人機等飛行物。

 

日本政府在兩個會議上說明稱,自衛隊可以以確保航空安全及保護民眾及財產的前提下,以武器擊落飛行物。共同社稱,中國偵察氣球被指曾在日本上空飛行,此舉「旨在防備新的氣球」。日本政府考慮到氣球等無人飛行器與載人軍用機不同,即便擊落也不會有乘員喪命,因此判斷即使放寬武器使用要件也沒有問題。

 

資料來源:mainichi

圖片來源:mainichi

iPhone 15 Pro 疑似機底曝光 鈦金屬物料 + USB-C 插頭

早前歐盟公布法例指 2024 年才需要將特定消費性電子產品換成 USB-C 插頭,有爆料者就傳來 iPhone 15 的最新消息,透露 iPhone 15 Pro 將會率先換上USB-C 插頭。

 

爆料者Unknownz21 貼出了一張號稱是擁有 USB-C 插頭的「特寫」,相片所顯示的重點就在於手機的底部設計,圖片可見「iPhone 15 Pro」配備了鈦金屬的外殼設計,整個底部設計幾乎與 iPhone 14 Pro 一樣,唯一不同的是,照片中的「iPhone 15 Pro」換上了 USB-C 插頭,而不是現實的 iPhone lighting 插頭。

https://twitter.com/URedditor/status/1626355192726712320?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1626355192726712320%7Ctwgr%5E3827c3bf372cadc68539604a9f0b4a6b85d35f56%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftechnews.tw%2F2023%2F02%2F17%2Fusb-c-iphone-iphone-15-pro%2F

外界預計 Apple 將對 iPhone 15 Pro 採用新的設計更新,邊框會設計成更大的弧形,而 iPhone 15 將會用上鈦合金材料,而非不銹鋼,意味著 iPhone 15 Pro 的機身會有像 Apple Watch Ultra 的消光效果,而不是現在的光滑表面。

資料來源:Unknownz21’s Twitter

圖片來源:Unknownz21’s Twitter

【評測】《WILD HEARTS 狂野之心》 營地設施自由設置 + 多種機關爽快打怪

二月正直多款大作遊戲發售,在最近 Ps4/5 與 Xbox 主機發售了高清版的《Monster Hunter Rise》,不過對於擁有 Swtich 版的玩家似乎不願意埋單。不過早前另一家遊戲公司之前發怖了全新共鬥遊戲,而且由光榮的《真‧三國無雙》系列團隊 ω-Force 與 EA Originals 合力打造的《WILD HEARTS 狂野之心》,雖然主題上採用封建日本風格與光榮旗下一款共鬥遊戲《討鬼傳》極為相似,不過實際除了畫面上與《討》完全不是同一個級數,官方更釋出讓人震憾的大型魔物戰鬥畫面。而這次《WILD HEARTS》的特色更提及「絡繰」的戰鬥輔助系統,不論在戰鬥上或是收集元素上都跟「絡繰」有關。雖然近日有關《WILD HEARTS》有提供了 10 小時的試玩與及市面上有出現偷跑情況,但普遍評價都是出乎意料之外偏低,經 Unwire 測試之後決定為大家作一個深度評測,讓大家了解遊戲的好玩之處。

 

▲Wild Hearts的開場效果很讚

▲女角很香

▲日本封建時期造型

公式化的故事情節 從拯救村內到世界

那《WILD HEARTS 狂野之心》的故事跟討鬼傳與魔物獵人無異,玩家主角是一名想初到東之國土討伐化獸的獵人,但不幸地被某種化獸打倒後,被人植入一種叫「絡繰」的科技救起來,從此之後主角就能運用「絡繰」的能力討伐化獸。不過調查後發覺化獸不停來襲的主要原因,並不是跟當初襲擊主角的化獸有關,而是背後還有更兇猛更邪惡的化獸等著大家。而當中化獸正正虎視眈眈的原因是涉及村裡的能源,有不停研究解讀當中,主角還要拯救村落不讓他們被毀滅。但是一波未平一波又起,即使解決了村莊問題主角還需面對自己身體上的轉變,從而繼續穿越大陸繼續探討東之國土之謎。

 

▲遇到封面化獸

▲一切都是絡繰的開始

▲拯救村落不被毀滅

 

接近魂系的遊戲體驗 有待改善的打擊感

很多人誤會了《WILD HEARTS 狂野之心》的玩法,正當大家以為遊戲應該與 MH、GE、討鬼系列相似能夠以血換血開心打怪,在《狂野之心》遊戲玩法結果貼近魂系,在遊戲裡有著超高的輪出傷害,雖然遊戲一開始會「比較照顧」新玩家,大怪動作亦會較慢,可能碰個三至四下才會陣亡。遊戲也保持三次機會的系統,讓玩家仍可有著不同的容錯率。隨著玩家踏入新手村之後,玩家會體驗到難度是直線上升,很可能給化獸一套連技或撐個一兩下就結束了,這樣對於玩家都會有不少的挫敗感及挑戰性。雖然戰鬥畫面在新世代主機下有一定水準,不過作為一款動作遊戲打擊感卻顯得非常簿弱,有著與仁王及討鬼傳並排揮之不去的簿弱打擊感。

 

▲似有似無的打擊感

▲不過畫面上的確讚

▲隨時不小心就陣亡了

 

絡繰機關千變萬化 造就更多花式玩法

雖然《WILD HEARTS 狂野之心》難度上有挑戰性,而最議人訝異的地方是遊戲並不推廣防禦,而是重點在於利用戰鬥系統「絡繰機關」進行閃避。隨著劇情玩家首先會接觸單一的「絡繰機關」,不過後期玩家就會開始看到一些組合效果。只要玩家能熟練絡繰機關系統,其實遊戲會變得較為簡單。不過機關的組合出現有點奇怪,是需要與特定「化獸」進行討伐時,被攻擊當下隨機的 QTE ,只要錯過了就要等一次被攻擊才能學習技能。這個方式讓人覺得相當奇怪,在評測時打到最後一章就發覺已經比其他線上玩家差幾種「絡繰機關」。然後特定的「絡繰機關」會對應特定的化獸有更大的傷害,由於教學只有一次,雖然當下會記得公式,如果找回公式目前評測只看到需要去技能樹一個個去看組合方法非常不便。不過在《WILD HEARTS 狂野之心》運用「絡繰機關」不論玩家用甚麼武器也可以找出合適自己的方法。

 

▲運用跳台創造更多空間

▲融合有更好的效果

▲這個效果如同閃光彈

 

效法死亡擱淺 自由設置日常設施與重生點

在《WILD HEARTS 狂野之心》一個較為有趣的地方是,玩家不論在村莊上或是化獸的土地上,玩家可以自由在任何地方建設任何設施。遊戲上分為了兩種絡繰:基本(融合)絡繰與龍脈絡繰。前者就是上文提到戰鬥用,而龍脈絡繰則是日常基建生活用,甚至是復活點的營地也可以在有限的資源下自由設置,玩家需要在地圖上打開龍脈,就會增加某些數值的上限最多可以強化五級。只要沒有超過龍脈上限數值,就可以隨意在地圖上基建,隨著遊戲中期可以興建一些幫助玩家盡找食材甚至可以處理食材的設施,也可以興建一些方便跑圖的設施例如是飛索,玩家可以不受地形限制在地圖上每一個位置進行快速移動。最後也可以在場地預先設置砲台或者地形機關,有助化獸到達場地後利於自己戰鬥。而當玩家破壞化戰部位時就會獲得獸珠,可以因應自己的喜好在絡繰技能算進行強化。

 

▲開啟龍脈會增加上限

▲玩家可以鋪滿飛索代替步行

▲交通工具也是不錯的選擇

 

日式的裝備與外觀 人道獸道的技能變化

在《WILD HEARTS 狂野之心》的裝備上不再是單一的外觀與強化功能,先說在遊戲上的護甲外觀都各有特色,都是比較偏向日式封建時期風格的服裝,例如武士裝、忍者裝、浪人裝等等、而最讓人滿意的地方是裝備外觀的細緻度,護甲所需要的特定的化獸材料真的可以從外觀上看得出來,雖然不算明顯但認為也算是用心制作之一。而裝備上當然有附加的技能,而最特別是不論武器與護都有著人道與獸道系統,穿著某些護甲時會有特定的人道或戰道數值,但超過了某個數值就可以觸發技能,由於遊戲沒有套裝技能所以對於玩家組合時只需要以裝備技能為主,就算在護符技能上,也有相關人道獸道效果。當然數值不夠的話可以進行人道戰道改造,除了外觀上有很大變化,在屬性數值與人獸道數值亦會提升,玩家就可以因應技能自由組合自己順眼又順手的技能。

 

▲同一護甲下頭部的一般、人道、獸道展示

▲而武器跟護符也有一般、人道、獸道技能

 

化獸單一的行動模式 防卡位機制

在《WILD HEARTS 狂野之心》與《Monster Hunter World 》同樣是半開放式地區,不過化獸的行動模式會讓玩家覺得煩躁,因為遊戲有一個防卡位機制,只要化獸遠離地區太遠,就會自動過區或者走回原地,甚至是攻擊太遠除了數值只有 1 外化獸同樣會過區。對於遠距離攻擊武器的玩家就相對不太友善,而系統很常觸發這種機制,導致玩家無法在路上狩獵化戰,而遊戲另一個讓人覺得奇怪的地方是,當你觸發其中一個化獸的戰鬥後,是無法觸發其他化獸的戰鬥,當玩家試圖攻擊其他化獸他們就會自動過區。這樣就不會同時被兩隻化獸攻擊,但相反這些機制顯得遊戲並不真實,不過這算是高難度遊戲的難處所以可以體諒。但前者的卡位機制,光是一場遊戲大概有 3 分之 1 的時間都在追怪,傷害一定程度會過區,太遠攻擊會過區,把化獸拉開場地太遠會過區,這應該算是遊戲最不友善的地方。

 

▲只有 1 的傷害

▲花大量時間追怪

 

收集元素過多 標示與提示嚴重不足

在初評測遊玩的過程中,會覺得地圖上有著超大量的收集元素,有裝備的素材、龍脈的素材、食物的素材、還有一種名為「付喪」收集元素。一開始會覺得很多元化又有趣,沒想到遊戲中期才是噩夢的開始,隨著遊戲進度需要造更好的裝備。了解到這類型的共鬥遊戲會比較「肝」,不過有些素材連圖鑑都沒有顯示,甚至是出現機率超低而且獲得方法讓人摸不清頭腦。有些生物或材料雖然地圖上有標示,但是以點狀來標示以及無法得知名字,只能說製作遊戲要求玩家會記得地圖位置也太有自信,這些狀況都需要慢慢適應,但相對對於新玩家真的不友善。而遊戲系統提示也是相當不友善,只會提及一次後玩家再去教學指引複習也不一定會有清晰的指示,例如飛索使用的按鍵方法教學沒有提及,又或者絡繰機關的組合方法只能從技能樹上查找。

 

▲評測是升級上位大才發覺需要下位素材而圖鑑沒有說明

▲生物與材料只有點狀圖

 

效能模式掉幀亦嚴重 多人模式的優點

在 PS5 的《WILD HEARTS 狂野之心》下提供了「性能優先」與「解析度優先」的選項,在遊戲中只要涉及戰鬥場景,都會出現明顯掉幀狀況,而且狀況假若特效過多會讓情況更嚴重。由其是多人模式下玩家同時使用武器技能或者絡繰融合,都會有感覺不自然類似輕微卡住的情況。雖然官方有說明 PC 版會在之後提供修復,但對於家機版是否同樣會改善實屬未知之數,所以不論怎樣一律建議選擇「性能優先」。而多人遊戲雖然掉幀嚴重不過當然樂趣也會提升不少,在多人模式下玩家可以交流配合利用絡繰,幫忙分散化獸的注意力,而最大優點是被擊倒是不會立刻返回營地,而是有個等待時間讓其他玩家可以幫忙救起來,值得一提的是遊戲支援跨平台連線,可以與其他平台利用 EA 功能與其他玩家連線。

 

▲地圖上的門都可以進行隨機多人連線

▲PS 玩家可以切換 EA 或 PS 好友名單

▲建議用性能模式

 

總結:遊戲性高但不夠成熟的共鬥遊戲

《WILD HEARTS 狂野之心》在風格或是遊戲上都有很獨特的風格,既可享受日式封建時代的場景與造型,也可以享受高難度狩獵的樂趣。對於喜歡用技術走位或者追求多玩性的玩家,《狂野之心》一定能給子玩家很好的期望,不過由於打擊感簿弱與及遊戲的掉幀問題,在流暢度上的評分沒能取得好評。從《狂野之心》上能夠看出遊戲很想盡量脫離共鬥遊戲的框架,不再是以血換血的模式,也不再是只講求單純走位及針對弱點攻擊的模式,而是希望玩家因應化獸的攻擊去運用絡繰去轉危為機,亦為武器提供了非常多樣性的玩法。遊戲另一個想帶給玩家就是真實的獵人元素,能因應自己的喜好自行設定營地或設施,可以幫忙進行捕魚或製作食物等等,到遊戲中期更能設置自己有用的家具,自由度與遊玩性就更多了。不過玩家需要考慮的是遊戲的難度可以說是直線上升,後期的化獸不論在攻擊速度與及範圍都會讓玩家深深感受惡意,對於不擅於動作遊戲的玩家就可能要再考慮了。而另一個我認為就是遊戲需要很「肝」收集素材之餘,還要面對惱人的卡位問題,玩家就需要花更多時間適應遊戲。雖然有關流暢度導致普遍評價不好,但不至於掩蓋《狂野之心》的遊戲性,只是遊戲尚未成熟有待官方作出改善,但不論如何《WILD HEARTS 狂野之心》還是值得推薦給喜歡共鬥遊戲與及動作遊戲的玩家。

 

▲活用機關的戰鬥

▲巨型 Boss 戰真的得震撼

▲每一個化戰都有終結畫面

▲遊戲後面還有上位

 

TIPS 1:「付喪」是單機的好伙伴

在《WILD HEARTS 狂野之心》探索地圖上會隨機遇到名為「付喪」的伙伴,每個地圖有 50 隻讓玩家尋找,雖然數量很多但是收集能夠提升付喪的能力,例如攻擊力防禦力等等,最大好處是能夠提升絡繰的使用次數,能夠讓玩家在過程中設置更多機關。所以玩家在追怪途中不妨順便收集,付喪可以攻擊之外,亦能補絡繰使用次數,而當玩家頻死時會幫忙吸引注意力,所以付喪算是很好用的小幫手,不過它並不會在多人模式出現。而遊戲中期遊戲會提示玩家付喪出現位置,這樣就不用擔心收集會錯亂。

 

▲路上就可以發現付喪

▲升級可以有額技能與上限

▲最高等級為 10

 

TIPS 2:缺錢時先看看有沒有清理素材

《WILD HEARTS 狂野之心》任務獲得的金錢非常少,時常會因為強化或裝潢而缺錢。主要原因有些素材需要到商店手動出售,雖然還沒找到意義何解,不過玩家主要到商店把金錢圖示的素材出售,就應該恢復正常的金錢狀況。假若前期仍然缺錢建議把食材都賣掉,這樣就可以多幾千塊用作其他地方上。

 

▲記得賣出金錢素材

 

TIPS 3:武器的繼承強化功能

武器上除了主要技能外,還會有附加技能,前者不能繼承但後者附加技能能繼承。如果想造出一把適合自己的武器可以先查看強化路線的延伸,遊戲非常體貼可以花少量金錢返還材料,所以玩家可以先在有限素材下先以攻擊力為主,等到有足夠升想升的武器再返還素材升級。

 

▲分支很多可以選擇自己喜歡

▲退化可以返還素材

MS 授權 M1、M2 運行 Win 11 將為 Parallels 提供支援

不少人都期望在 Apple 的電腦之中能夠享用到 Window 系統,但在 Apple 電腦轉用 Apple Silicon 後,就無法再使用 Boot Camp功能,配備 M1 和 M2 就不能使用 Window 系統。而 Microsoft 今日就宣佈正式授權跨平台解決方案廠商 Parallels,允許Window 11 系統能夠在 Apple 的 M1 和 M2 中運行。

 

不過,ARM 版本的 Windows 11 仍有一些限制,例如新版系統不會支援 32-bit ARM 應用程式,同時也需要有驅動程式才能使用機器。除此之外,安裝 ARM 版本的 Windows 11 後,就不能安裝如 Android、Linux 和 Windows Sanbox 等其他虛擬系統,否則會影響用戶使用各種類型的硬件。

 

Microsoft 曾經將 Arm 版 Window 授權給 OEM,但 M1 和 M2 用戶都未能成功使用其服務,而是次 Microsoft 對外「正式宣佈」授權 跨平台解決方案廠商 Parallels,能讓 M1及 M2 Mac 用家可使用 Windows 11,而用家更可以考慮購買 Windows 365 服務,透過雲端體驗 Windows 11。

 

資料來源:engadget

圖片來源:Window 官網