【評測】SHF 真骨雕 Rider Wizard 十週年紀念版

Bandai 推出的 S.H.Figuarts  真骨雕幪面超人模型一向深受模型玩家歡迎, Bandai 繼 2018 推年推出 S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 的真骨雕後,再次推出十週年版本。驟眼看新版外觀與上代極為相似,令人想起劇集中的角色,事不宜遲,讓小編開箱看看。

▲S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)

 

S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)使用了 ABS、PVC 及布料製造。名為火焰型態,整體當然呈紅色和黑色,共有 10 隻造型手、8 隻戒指、2 種武器、以及 1 個地台。基本上與初版沒甚麼分別,最重要是比起上代,新增了1 塊十週年地台。地台使用了磨砂技術,字體亦帶點立體感,唯未有附送支架,玩家需自行購買。

▲共有 10 隻造型手、8 隻戒指、2 種武器、以及 1 個地台

 

身高約 14 .5 厘米的 S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)上手後的感覺,一如以往有質感。頭部可上下及左右擺動,但受制於衣領設計,上下擺動幅度有限,而左右轉動則只有 45 度。膊頭位置的裝甲可以向外移動,並可 360 度轉動,2 隻手臂可水平抬起至 180 度。手肘可向內屈曲超過 90 度,甚至接近 45 度,屈曲幅度頗大。腰部可向前後擺動,唯向前擺動幅度亦不大,向後就頗理想。左右側擺沒有太大問題。腰帶的手型結構與初版相同,可供旋轉,比起初版更透明,魔法陣更為明顯。腰帶兩側的開關是可以上下移動。腿部可前後踢腿至 90 度,橫踢則接近 90 度,膝頭屈曲角度接近 160 度。腳踝移動幅度正常,前腳掌亦可向前傾斜。整體來說,S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10 週年VER.)的可動關節多,可擺的造型亦頗多。

▲頭部可上下及左右擺動

▲2 隻手臂可水平抬起至 180 度

▲膊頭位置的裝甲可以向外移動

▲膊頭360 度轉動

▲手肘可向內屈曲超過 90 度

▲腰部可向前後擺動,唯向前擺動幅度亦不大,向後就頗理想

▲腰帶及手型結構與初版相同

▲橫踢則接近 90 度

▲膝頭屈曲角度接近 160 度

▲腳踝移動幅度正常,前腳掌亦可向前傾斜

 

總結:造工與上代類似 可動性高

S.H.Figuarts 幪面超人 Wizard 火焰型態(10週年VER.)的造工與上代非常接近,只是有少許改動,造工方面貫徹 Bandai不錯的質素,加上可動性高,輕易擺出招牌姿勢,錯過了上代的玩家,今次十週年紀念版就絕對借得入手。

日本准許放寬以武器擊落飛行物 允許對入侵空氣球開火

日本執政自民黨昨日召開了安全保障調查會等聯席會議,會上公明黨批准放寬使用武器擊落飛行物的限制。自民黨盟友公明黨也在安全保障小組會議上批准,完成了執政黨內的手續。

 

根據《自衛隊法》第 84 條規定,對於外國飛機侵犯領空的情況,為了促其降落或者將其驅離,可以採取「必要措施」。這被視為行使警察權,僅允許在正當防衛和緊急避險的情況下使用武器,但法例未涵蓋氣球及無人機等飛行物。

 

日本政府在兩個會議上說明稱,自衛隊可以以確保航空安全及保護民眾及財產的前提下,以武器擊落飛行物。共同社稱,中國偵察氣球被指曾在日本上空飛行,此舉「旨在防備新的氣球」。日本政府考慮到氣球等無人飛行器與載人軍用機不同,即便擊落也不會有乘員喪命,因此判斷即使放寬武器使用要件也沒有問題。

 

資料來源:mainichi

圖片來源:mainichi

iPhone 15 Pro 疑似機底曝光 鈦金屬物料 + USB-C 插頭

早前歐盟公布法例指 2024 年才需要將特定消費性電子產品換成 USB-C 插頭,有爆料者就傳來 iPhone 15 的最新消息,透露 iPhone 15 Pro 將會率先換上USB-C 插頭。

 

爆料者Unknownz21 貼出了一張號稱是擁有 USB-C 插頭的「特寫」,相片所顯示的重點就在於手機的底部設計,圖片可見「iPhone 15 Pro」配備了鈦金屬的外殼設計,整個底部設計幾乎與 iPhone 14 Pro 一樣,唯一不同的是,照片中的「iPhone 15 Pro」換上了 USB-C 插頭,而不是現實的 iPhone lighting 插頭。

https://twitter.com/URedditor/status/1626355192726712320?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1626355192726712320%7Ctwgr%5E3827c3bf372cadc68539604a9f0b4a6b85d35f56%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftechnews.tw%2F2023%2F02%2F17%2Fusb-c-iphone-iphone-15-pro%2F

外界預計 Apple 將對 iPhone 15 Pro 採用新的設計更新,邊框會設計成更大的弧形,而 iPhone 15 將會用上鈦合金材料,而非不銹鋼,意味著 iPhone 15 Pro 的機身會有像 Apple Watch Ultra 的消光效果,而不是現在的光滑表面。

資料來源:Unknownz21’s Twitter

圖片來源:Unknownz21’s Twitter

【評測】《WILD HEARTS 狂野之心》 營地設施自由設置 + 多種機關爽快打怪

二月正直多款大作遊戲發售,在最近 Ps4/5 與 Xbox 主機發售了高清版的《Monster Hunter Rise》,不過對於擁有 Swtich 版的玩家似乎不願意埋單。不過早前另一家遊戲公司之前發怖了全新共鬥遊戲,而且由光榮的《真‧三國無雙》系列團隊 ω-Force 與 EA Originals 合力打造的《WILD HEARTS 狂野之心》,雖然主題上採用封建日本風格與光榮旗下一款共鬥遊戲《討鬼傳》極為相似,不過實際除了畫面上與《討》完全不是同一個級數,官方更釋出讓人震憾的大型魔物戰鬥畫面。而這次《WILD HEARTS》的特色更提及「絡繰」的戰鬥輔助系統,不論在戰鬥上或是收集元素上都跟「絡繰」有關。雖然近日有關《WILD HEARTS》有提供了 10 小時的試玩與及市面上有出現偷跑情況,但普遍評價都是出乎意料之外偏低,經 Unwire 測試之後決定為大家作一個深度評測,讓大家了解遊戲的好玩之處。

 

▲Wild Hearts的開場效果很讚

▲女角很香

▲日本封建時期造型

公式化的故事情節 從拯救村內到世界

那《WILD HEARTS 狂野之心》的故事跟討鬼傳與魔物獵人無異,玩家主角是一名想初到東之國土討伐化獸的獵人,但不幸地被某種化獸打倒後,被人植入一種叫「絡繰」的科技救起來,從此之後主角就能運用「絡繰」的能力討伐化獸。不過調查後發覺化獸不停來襲的主要原因,並不是跟當初襲擊主角的化獸有關,而是背後還有更兇猛更邪惡的化獸等著大家。而當中化獸正正虎視眈眈的原因是涉及村裡的能源,有不停研究解讀當中,主角還要拯救村落不讓他們被毀滅。但是一波未平一波又起,即使解決了村莊問題主角還需面對自己身體上的轉變,從而繼續穿越大陸繼續探討東之國土之謎。

 

▲遇到封面化獸

▲一切都是絡繰的開始

▲拯救村落不被毀滅

 

接近魂系的遊戲體驗 有待改善的打擊感

很多人誤會了《WILD HEARTS 狂野之心》的玩法,正當大家以為遊戲應該與 MH、GE、討鬼系列相似能夠以血換血開心打怪,在《狂野之心》遊戲玩法結果貼近魂系,在遊戲裡有著超高的輪出傷害,雖然遊戲一開始會「比較照顧」新玩家,大怪動作亦會較慢,可能碰個三至四下才會陣亡。遊戲也保持三次機會的系統,讓玩家仍可有著不同的容錯率。隨著玩家踏入新手村之後,玩家會體驗到難度是直線上升,很可能給化獸一套連技或撐個一兩下就結束了,這樣對於玩家都會有不少的挫敗感及挑戰性。雖然戰鬥畫面在新世代主機下有一定水準,不過作為一款動作遊戲打擊感卻顯得非常簿弱,有著與仁王及討鬼傳並排揮之不去的簿弱打擊感。

 

▲似有似無的打擊感

▲不過畫面上的確讚

▲隨時不小心就陣亡了

 

絡繰機關千變萬化 造就更多花式玩法

雖然《WILD HEARTS 狂野之心》難度上有挑戰性,而最議人訝異的地方是遊戲並不推廣防禦,而是重點在於利用戰鬥系統「絡繰機關」進行閃避。隨著劇情玩家首先會接觸單一的「絡繰機關」,不過後期玩家就會開始看到一些組合效果。只要玩家能熟練絡繰機關系統,其實遊戲會變得較為簡單。不過機關的組合出現有點奇怪,是需要與特定「化獸」進行討伐時,被攻擊當下隨機的 QTE ,只要錯過了就要等一次被攻擊才能學習技能。這個方式讓人覺得相當奇怪,在評測時打到最後一章就發覺已經比其他線上玩家差幾種「絡繰機關」。然後特定的「絡繰機關」會對應特定的化獸有更大的傷害,由於教學只有一次,雖然當下會記得公式,如果找回公式目前評測只看到需要去技能樹一個個去看組合方法非常不便。不過在《WILD HEARTS 狂野之心》運用「絡繰機關」不論玩家用甚麼武器也可以找出合適自己的方法。

 

▲運用跳台創造更多空間

▲融合有更好的效果

▲這個效果如同閃光彈

 

效法死亡擱淺 自由設置日常設施與重生點

在《WILD HEARTS 狂野之心》一個較為有趣的地方是,玩家不論在村莊上或是化獸的土地上,玩家可以自由在任何地方建設任何設施。遊戲上分為了兩種絡繰:基本(融合)絡繰與龍脈絡繰。前者就是上文提到戰鬥用,而龍脈絡繰則是日常基建生活用,甚至是復活點的營地也可以在有限的資源下自由設置,玩家需要在地圖上打開龍脈,就會增加某些數值的上限最多可以強化五級。只要沒有超過龍脈上限數值,就可以隨意在地圖上基建,隨著遊戲中期可以興建一些幫助玩家盡找食材甚至可以處理食材的設施,也可以興建一些方便跑圖的設施例如是飛索,玩家可以不受地形限制在地圖上每一個位置進行快速移動。最後也可以在場地預先設置砲台或者地形機關,有助化獸到達場地後利於自己戰鬥。而當玩家破壞化戰部位時就會獲得獸珠,可以因應自己的喜好在絡繰技能算進行強化。

 

▲開啟龍脈會增加上限

▲玩家可以鋪滿飛索代替步行

▲交通工具也是不錯的選擇

 

日式的裝備與外觀 人道獸道的技能變化

在《WILD HEARTS 狂野之心》的裝備上不再是單一的外觀與強化功能,先說在遊戲上的護甲外觀都各有特色,都是比較偏向日式封建時期風格的服裝,例如武士裝、忍者裝、浪人裝等等、而最讓人滿意的地方是裝備外觀的細緻度,護甲所需要的特定的化獸材料真的可以從外觀上看得出來,雖然不算明顯但認為也算是用心制作之一。而裝備上當然有附加的技能,而最特別是不論武器與護都有著人道與獸道系統,穿著某些護甲時會有特定的人道或戰道數值,但超過了某個數值就可以觸發技能,由於遊戲沒有套裝技能所以對於玩家組合時只需要以裝備技能為主,就算在護符技能上,也有相關人道獸道效果。當然數值不夠的話可以進行人道戰道改造,除了外觀上有很大變化,在屬性數值與人獸道數值亦會提升,玩家就可以因應技能自由組合自己順眼又順手的技能。

 

▲同一護甲下頭部的一般、人道、獸道展示

▲而武器跟護符也有一般、人道、獸道技能

 

化獸單一的行動模式 防卡位機制

在《WILD HEARTS 狂野之心》與《Monster Hunter World 》同樣是半開放式地區,不過化獸的行動模式會讓玩家覺得煩躁,因為遊戲有一個防卡位機制,只要化獸遠離地區太遠,就會自動過區或者走回原地,甚至是攻擊太遠除了數值只有 1 外化獸同樣會過區。對於遠距離攻擊武器的玩家就相對不太友善,而系統很常觸發這種機制,導致玩家無法在路上狩獵化戰,而遊戲另一個讓人覺得奇怪的地方是,當你觸發其中一個化獸的戰鬥後,是無法觸發其他化獸的戰鬥,當玩家試圖攻擊其他化獸他們就會自動過區。這樣就不會同時被兩隻化獸攻擊,但相反這些機制顯得遊戲並不真實,不過這算是高難度遊戲的難處所以可以體諒。但前者的卡位機制,光是一場遊戲大概有 3 分之 1 的時間都在追怪,傷害一定程度會過區,太遠攻擊會過區,把化獸拉開場地太遠會過區,這應該算是遊戲最不友善的地方。

 

▲只有 1 的傷害

▲花大量時間追怪

 

收集元素過多 標示與提示嚴重不足

在初評測遊玩的過程中,會覺得地圖上有著超大量的收集元素,有裝備的素材、龍脈的素材、食物的素材、還有一種名為「付喪」收集元素。一開始會覺得很多元化又有趣,沒想到遊戲中期才是噩夢的開始,隨著遊戲進度需要造更好的裝備。了解到這類型的共鬥遊戲會比較「肝」,不過有些素材連圖鑑都沒有顯示,甚至是出現機率超低而且獲得方法讓人摸不清頭腦。有些生物或材料雖然地圖上有標示,但是以點狀來標示以及無法得知名字,只能說製作遊戲要求玩家會記得地圖位置也太有自信,這些狀況都需要慢慢適應,但相對對於新玩家真的不友善。而遊戲系統提示也是相當不友善,只會提及一次後玩家再去教學指引複習也不一定會有清晰的指示,例如飛索使用的按鍵方法教學沒有提及,又或者絡繰機關的組合方法只能從技能樹上查找。

 

▲評測是升級上位大才發覺需要下位素材而圖鑑沒有說明

▲生物與材料只有點狀圖

 

效能模式掉幀亦嚴重 多人模式的優點

在 PS5 的《WILD HEARTS 狂野之心》下提供了「性能優先」與「解析度優先」的選項,在遊戲中只要涉及戰鬥場景,都會出現明顯掉幀狀況,而且狀況假若特效過多會讓情況更嚴重。由其是多人模式下玩家同時使用武器技能或者絡繰融合,都會有感覺不自然類似輕微卡住的情況。雖然官方有說明 PC 版會在之後提供修復,但對於家機版是否同樣會改善實屬未知之數,所以不論怎樣一律建議選擇「性能優先」。而多人遊戲雖然掉幀嚴重不過當然樂趣也會提升不少,在多人模式下玩家可以交流配合利用絡繰,幫忙分散化獸的注意力,而最大優點是被擊倒是不會立刻返回營地,而是有個等待時間讓其他玩家可以幫忙救起來,值得一提的是遊戲支援跨平台連線,可以與其他平台利用 EA 功能與其他玩家連線。

 

▲地圖上的門都可以進行隨機多人連線

▲PS 玩家可以切換 EA 或 PS 好友名單

▲建議用性能模式

 

總結:遊戲性高但不夠成熟的共鬥遊戲

《WILD HEARTS 狂野之心》在風格或是遊戲上都有很獨特的風格,既可享受日式封建時代的場景與造型,也可以享受高難度狩獵的樂趣。對於喜歡用技術走位或者追求多玩性的玩家,《狂野之心》一定能給子玩家很好的期望,不過由於打擊感簿弱與及遊戲的掉幀問題,在流暢度上的評分沒能取得好評。從《狂野之心》上能夠看出遊戲很想盡量脫離共鬥遊戲的框架,不再是以血換血的模式,也不再是只講求單純走位及針對弱點攻擊的模式,而是希望玩家因應化獸的攻擊去運用絡繰去轉危為機,亦為武器提供了非常多樣性的玩法。遊戲另一個想帶給玩家就是真實的獵人元素,能因應自己的喜好自行設定營地或設施,可以幫忙進行捕魚或製作食物等等,到遊戲中期更能設置自己有用的家具,自由度與遊玩性就更多了。不過玩家需要考慮的是遊戲的難度可以說是直線上升,後期的化獸不論在攻擊速度與及範圍都會讓玩家深深感受惡意,對於不擅於動作遊戲的玩家就可能要再考慮了。而另一個我認為就是遊戲需要很「肝」收集素材之餘,還要面對惱人的卡位問題,玩家就需要花更多時間適應遊戲。雖然有關流暢度導致普遍評價不好,但不至於掩蓋《狂野之心》的遊戲性,只是遊戲尚未成熟有待官方作出改善,但不論如何《WILD HEARTS 狂野之心》還是值得推薦給喜歡共鬥遊戲與及動作遊戲的玩家。

 

▲活用機關的戰鬥

▲巨型 Boss 戰真的得震撼

▲每一個化戰都有終結畫面

▲遊戲後面還有上位

 

TIPS 1:「付喪」是單機的好伙伴

在《WILD HEARTS 狂野之心》探索地圖上會隨機遇到名為「付喪」的伙伴,每個地圖有 50 隻讓玩家尋找,雖然數量很多但是收集能夠提升付喪的能力,例如攻擊力防禦力等等,最大好處是能夠提升絡繰的使用次數,能夠讓玩家在過程中設置更多機關。所以玩家在追怪途中不妨順便收集,付喪可以攻擊之外,亦能補絡繰使用次數,而當玩家頻死時會幫忙吸引注意力,所以付喪算是很好用的小幫手,不過它並不會在多人模式出現。而遊戲中期遊戲會提示玩家付喪出現位置,這樣就不用擔心收集會錯亂。

 

▲路上就可以發現付喪

▲升級可以有額技能與上限

▲最高等級為 10

 

TIPS 2:缺錢時先看看有沒有清理素材

《WILD HEARTS 狂野之心》任務獲得的金錢非常少,時常會因為強化或裝潢而缺錢。主要原因有些素材需要到商店手動出售,雖然還沒找到意義何解,不過玩家主要到商店把金錢圖示的素材出售,就應該恢復正常的金錢狀況。假若前期仍然缺錢建議把食材都賣掉,這樣就可以多幾千塊用作其他地方上。

 

▲記得賣出金錢素材

 

TIPS 3:武器的繼承強化功能

武器上除了主要技能外,還會有附加技能,前者不能繼承但後者附加技能能繼承。如果想造出一把適合自己的武器可以先查看強化路線的延伸,遊戲非常體貼可以花少量金錢返還材料,所以玩家可以先在有限素材下先以攻擊力為主,等到有足夠升想升的武器再返還素材升級。

 

▲分支很多可以選擇自己喜歡

▲退化可以返還素材

MS 授權 M1、M2 運行 Win 11 將為 Parallels 提供支援

不少人都期望在 Apple 的電腦之中能夠享用到 Window 系統,但在 Apple 電腦轉用 Apple Silicon 後,就無法再使用 Boot Camp功能,配備 M1 和 M2 就不能使用 Window 系統。而 Microsoft 今日就宣佈正式授權跨平台解決方案廠商 Parallels,允許Window 11 系統能夠在 Apple 的 M1 和 M2 中運行。

 

不過,ARM 版本的 Windows 11 仍有一些限制,例如新版系統不會支援 32-bit ARM 應用程式,同時也需要有驅動程式才能使用機器。除此之外,安裝 ARM 版本的 Windows 11 後,就不能安裝如 Android、Linux 和 Windows Sanbox 等其他虛擬系統,否則會影響用戶使用各種類型的硬件。

 

Microsoft 曾經將 Arm 版 Window 授權給 OEM,但 M1 和 M2 用戶都未能成功使用其服務,而是次 Microsoft 對外「正式宣佈」授權 跨平台解決方案廠商 Parallels,能讓 M1及 M2 Mac 用家可使用 Windows 11,而用家更可以考慮購買 Windows 365 服務,透過雲端體驗 Windows 11。

 

資料來源:engadget

圖片來源:Window 官網

加密資產證券欺詐數十億美元 南韓要求國際刑警發紅色通緝令

美國證券交易委員會 (SEC) 周四表示,將指控新加坡加密貨幣公司 Terraform Labs 及其 CEO 權道亨(Do Kwon)策劃了數十億美元的「加密資產證券欺詐」。

 

證交會指,Terraform Labs 和 Do Kwon,向投資者推銷加密資產證券,並聲稱加密資產會升值。聲明還指,Terraform 和Do Kwon 在銷售 LUNA代幣時誤導和欺騙了投資者,將其宣傳為一種「有收益」的代幣,事後願意支付高達20%的利息。

 

不過,Do Kwon 從 2022 年下半年就下落不明,南韓警方更掛出懸賞,亦沒能將他逮捕。有消息指,南韓政府本以為Kwon人在新加坡,但新加坡政府指 Kwon已經出境。在二月初,南韓警方亦曾經遠赴歐洲巴爾幹半島上的塞爾維亞,期望就線報找出 Do Kwon,最終失敗。Do Kwon 捲走數十億美元後,仍然活躍地出現在社交平台,在去年9月18日時,Kwon 在 Twitter上表示自己沒有逃跑,願意配合任何有興趣溝通的政府。

Luna與 UST 在今年 5 月大崩盤,市場估計投資人在一周內就損失超過 420 億美元,相關加密貨幣的崩盤造成許多南韓投資人破產,甚至自殺。根據外電報導,南韓政府對外證實,已要求國際刑警組織(Interpol)針對  Terraform Labs 共同創辦人 Do Kwon發出紅色通緝令。證交會執法主管 Gurbir Grewal 表示,是次追捕行動是希望被告對他們在 Terraform Labs 崩潰中負責,並在加密貨幣市場上掀起衝擊。目前,SEC 已向美國紐約南區地方法院提起訴訟,指控被告違反了《證券法》和《交易法》的註冊和反欺詐規定。

 

資料來源:sec.gov

圖片來源:CNBC

FevaWorks 兩大免費遊戲開發工作坊 無料認識 Unity 遊戲 + VR 應用開發及設計入門

今時今日,不只是智能手機,隨著市面上愈來愈多 VR 裝備推出,VR 虛擬現實應用亦愈來愈生活化,當然很大部分仍然是應用在遊戲上,因為可令大家轉瞬間就進入猶如實境的遊戲世界。如果大家也想了解多一點手機或 VR 遊戲的開發詳情以及入行資訊,Fevaworks 就快將推出 2 個不同類型的免費遊戲開發課程,大家不妨考慮參加。

專業導師由淺入深教授秘技

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「免費 – VR 虛擬現實開發及設計工作坊」

日期:2023 年 3 月 8 日(星期三)
時間:19:00 – 22:00
地點:香港生產力大樓
立即報名:按此

查詢熱線:3106 8211
資料來源:FevaWorks

AVer A30 4K 實物 + 視訊互動教學投影機

去到廿一世紀的今日,教學上已不只是「依書直教」,而是講求老師與學生互動,教學素材亦不只是教科書,而是需要以實物及影像協助教學。如果想在教室中,無論坐在哪個角落的學生都能清晰看清楚老師展示的教材,一款同時支援輸出實物及視訊的投影機就十分重要。AVer 最近就推出了 A30 實物 + 視訊兩用投影機,而且具備 4K 鏡頭,確實是互動教學上的利器。

4K 鏡頭拍攝角度彈性

AVerVision 最近推出的 A30 實物投影機,內建了 1,300 萬像素 4K 鏡頭,令老師無論以它拍照還是錄影,都可以清晰紀錄所有細節。此外,它亦設有特別的伸縮臂,可讓老師自由伸展折疊,而且底座設有大角度旋轉設計,令老師可以在不移動設備的情況下,自由拍下實物的不同角度影像,取景更具彈性。而且它搭載了最新的 AI 影像旋轉技術,無論是鏡頭向下拍教材還是向上翻拍攝老師,A30 也會自動調整人像或圖片角度,令老師無需額外進行設定工夫,也可以提供完美畫面。

支援雙影像輸出 + 子母畫面

另外,A30 亦支援 HDMI 及 Type-C 兩種影像輸出方式,令老師可以邊教學邊錄影或進行直播,甚至可以接駁另一部 USB 攝影機,並以子母畫面進行輸出,實現一次串流多設備影像的可能。此外,它亦支援先進的 AI 聲學科技,除了可以大幅改善咪高峰及喇叭表現,還可消除通話回音及降低環境音,令教學上不但擁有優質畫面,音效品質上亦獲提升。除了硬件外,A30 亦支援配合 AVerTouch 軟件使用,這款軟件不但可在即時影像中進行註記、擷取熒幕、進行錄影等教學功能,更可串連 Google Classroom 派發作業,更可連接到 Google Drive 進行自動備份、即時讀取及儲存檔案,可說是老師互動教學時的最佳工作伙伴。

AVer A30 4K 實物 + 視訊投影機功能簡介

  • 1300 萬像素 + 4K + HDMI + USB 高清輸出
  • 60fps 高流暢影像
  • 支援 23 倍放大
  • 內置麥克風喇叭
  • 一按即錄 / 即拍 提升高清影音拍攝
  • 免費享用 AVerTouch 互動教學軟件(PC / Mac)

《新世紀福音戰士》精品登陸 7-11 10款精品開箱睇

靡萬千熱愛日本動畫迷的《新世紀福音戰士》精品正式登陸 7-Eleven 。EVA 駕駛員綾波麗、明日香、碇真嗣和渚薰帶著初號機,化身一系列機甲風的家品及隨身小物,包括:變色杯、保溫杯、投影雨傘、多用途枱墊、杯蓋、餐具套裝、毛巾、鎖匙扣、証件套連頸繩、口罩扣、夜光貼紙及亞加力發光燈座,共 10 種精品。即日起可在全港各地的 7-Eleven購買。

▲新世紀福音戰士精品

 

變色杯容量是 430 毫升,當遇熱水時杯身圖案會變色,2 款設計分別有初號機覺醒 ver.配上黑色杯身,以及 13 號機配上紫色杯身,適用於享用熱飲,補充能量。

▲新世紀福音戰士變色杯(2款)($149/件)

 

不鏽鋼保溫杯容量是 650 毫升,符合 FDA 標準,不含雙酚 A,分別有紫色初號機和黑色 NERV 兩款。附有蓋子,便於攜帶,可長時間保溫保冷,也可攜帶到咖啡店購買飲品,響應環保。

▲新世紀福音戰士保溫杯(2款)($189/件)

 

雨傘手柄具投影功能,按下頂部按鈕,即可投影出 NERV 標誌,玩味十足。打開雨傘後,可看到初號機投入戰鬥的身影,而且印有活動限界計時器,重現劇中爭分奪秒的戰鬥形態。(此產品不包括電池,需要配以兩粒 CR1632 電池使用。)

▲新世紀福音戰士投影雨傘($179/件)

 

質感輕薄柔軟,底部具有防滑底膠,能夠放置平穩,在操作滑鼠時能緊緊貼附於桌面不滑脫,亦可預防污漬和刮花桌面,美化工作桌面。

▲新世紀福音戰士多用途枱墊($119/件)

 

杯蓋共有 3 個款式,均以8角形設計實適用於不同大小的杯子,實用又型格。

▲新世紀福音戰士杯蓋(3款)($59/件)

 

餐具套裝有 2 個款式分別是初號機和 NERV,一套內有筷子、匙羹、叉和收納袋,不鏽鋼銀餐具上印有相應的標記圖案,設計藏於細節內,大大提升質感,方便攜帶外出使用。

▲新世紀福音戰士餐具套裝(2款)($89/件)

 

2款設計精美的長型毛巾,可以用於運動時抹汗或者沖涼毛巾,質地柔軟。

▲新世紀福音戰士毛巾(2款)($89/件)

 

鎖匙扣分別有初號機和初號機覺醒 ver.2款,用上了金屬及布料材質,設計細緻。

▲新世紀福音戰士鎖匙扣(2款)($89/件)

 

証件套連頸繩款式分別有初號機和 NERV,採用壓克力膠材質及圓角設計,使用安全。可放置交通卡、員工證、學生證等證件,另附有頸繩,方便攜帶外出使用。

▲新世紀福音戰士証件套連頸繩(2款)($89/件)

 

共有 4 個款式分包括:初號機、綾波麗、明日香及 NERV,每款附 12 枚棉片,可滴上精油,按個人喜好隨時轉換香氣,磁扣背面有強力磁鐵吸附,可掛在口罩或衣領作日常襯搭。

▲新世紀福音戰士口罩扣(4 款)($59/件)

 

一套6款的夜光貼紙,齊集 EVA 駕駛員和初號機,貼於家中任何角落都可以提升機甲風格的感覺。

▲新世紀福音戰士夜光貼紙(6款)($20/件)

 

集燈座連記事功能於一身的亞加力發光燈座,既實用又精美,亦可用來裝飾屋企和辦公室。

▲新世紀福音戰士亞加力發光燈座(2款)($149/件)

Elon Musk:AI 是文明最大威脅 呼籲立法監管人工智能

近期 ChatGPT 在網上引起熱議,ChatGPT 以其人性化的對答,在面世 2 個月已吸引超過 1 億名用戶。引外媒報導, Elon Musk 在本月 15 日稱,「人工智能是人類文明最大風險之一」。

 

ChatGPT 由 OpenAI 開發,而 Elon Musk 是聯合創始人之一,他退出後才由 Microsoft 接手 OpenAI。不過據外媒報導,Elon Musk 本月 15 日在杜拜舉行的世界政府峰會中表示, 「人工智能是人類文明未來要面對其中一個最大的風險」,他更稱 ChatGPT 顯示人工智能已進步到令人難以置信,到了人類需要開始擔心的程度。

 

Elon Musk 在會中亦表示,看好 ChatGPT 的前景,但另一方面 ChatGPT 強大的能力亦伴隨巨大的風險。Elon Musk 指:「現在飛機、汽車、醫藥都有監管規定,人工智能對社會造成的威脅遠比以上那些大,但現在還未有適合的規則或法律去規範它。」。他強調有必要規範人工智能,縱然會稍為減緩其發展速度,但這也並非壞事。

 

這次已非 Elon Musk 第一次唱淡 AI。他早於 2018 年已公開指 AI 比核彈能造成更大威脅,表示擔心人類未來無法管理 AI。

 

資料來源:CNBC

 

屏幕組件率先投產 網傳 15 吋 MacBook Air 或四月發表

根據顯示屏業界分析師 Ross Young 日前在 Twitter 的爆料,Apple 的供應商已經開始生產全新 15 吋 MacBook Air 的屏幕面板。這名分析師近年有不少關於 Apple 新產品的準確預測,例如 iPhone 13 Pro 和高階 MacBook Pro 採用 ProMotion 顯示、iPad mini 第六代配備 8.3 吋屏幕等。

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土耳其敘利亞大地震 騙徒以 AI 製圖發災難財

土耳其接壤敘利亞的地區在 2 月 6 日發生 7.8 級強烈地震,至今死亡人數已經超過 3.6 萬人,全球各國都派出救援隊伍或捐贈物資,在各方面給予協助。有安全專家發現騙徒亦乘機發災難財,以不同手段在網上騙財,當中甚至利用上近期大熱的人工智能製圖。

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小米推出智能貓砂盤 聲稱 14 天才需要清理一次

近年積極推動自家「生態圈」的小米,日前發表了小頑智能全自動貓砂盤,聲稱可以為貓奴帶來方便,同時減少他們清潔貓砂盤的頻率和工序。這個全自動貓砂盤的其中一項賣點,就是貓咪的排泄物可以最長 14 天才處理一次,這全靠類似洗衣機滾筒的構造和大容量便便收集箱。

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Samsung 夥拍韓國電訊商 推出 BMW M 系 Galaxy S23 Ultra 特別版

本月初 Samsung 發表 Galaxy S23 系列,並安排在月中開始於全球各地陸續上市。對於韓國市場相當重視的 Samsung,特別夥拍當地電訊商 SK Telecom 和德國車廠 BMW 推出 Galaxy S23 Ultra 特別版。BMW 將高階跑車 M 系作為今次 Crossover 的主題,手機亦以 Galaxy S23 Ultra BMW M Edition 命名。

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網傳 Apple 頭戴 AR/VR 裝置 將在 6 月 WWDC 現身

《彭博》記者 Mark Gurman 日前報導,指原定在 4 月發表的 Apple 頭戴 AR/VR 裝置將會改在 6 月,於 WWDC 全球開發者大會期間公開展示。Gurman 表示 Apple 在經過持續的產品測試後,認為硬件和軟件均有需要修正的問題,故此在本月初作出延期發佈的決定。

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【評測】PSVR2 PlayStation VR2 詳細評測 全新遊戲玩法 + 全新視覺體驗 +「遊玩空間」設定解說

PSVR2 PlayStation VR2 評測解禁,我們終於可以把最真實的 PS VR2 體驗同大家分享。PSVR2 將在 2 月 22 日正式發售,售價為 HK$4,580,新機對應 PSVR2 最新遊戲,並大幅度提升畫質、手掣的操作體驗,對比第一代有很大幅度的改進。今次我們的評測會為大家報告在一個星期的測試過程中,曾經得到的遊玩體驗、設定經驗,還有睇片的體驗。這裡還有我們以另外一個角度評測 PSVR2 的影片,也不要錯過。

測試影片:

 

 

首次硬件安裝只需一秒 以前要花 10 分鐘

上次我們在開箱文也為大家介紹過,今次 PSVR2 用上頭盔、手掣的陀螺儀直接感測頭部、手掣的位置變化,取代了過往 PSVR 用視像鏡頭偵測的方式,省略了視像鏡頭安裝。同時 PSVR2 頭盔可直接處理畫面影像,毋須像 PSVR 般要從遊戲機輸出 HDMI 到 PSVR 的盒子,再由盒子傳送映像到 PSVR 頭盔。現在只需要一條 USB Type-C 數據線,就能傳輸遊戲映像。簡單來說,現在 Type-C 數據線一插到 PlayStation 5 就完成安裝,取代了過往視像鏡頭、視訊處理盒子、HDMI 線、USB 數據線的所有安裝過程。很多人過往因為安裝複雜,有些線路拆除了就懶得裝回去,令到 PSVR 在家封塵,現在就不會有這種情況,而且攜帶去朋友屋企一齊玩,也變得更方便。

 

▲PSVR 第一代需要安裝的硬件,包括有視像鏡頭、影像處理盒子、盒子的電源、盒子與 VR 頭盔的視訊線、與 PS4 主機的視訊線,在 PS5 遊玩更需要視訊轉接器

▲對比一下 PSVR1 同 PSVR2 要玩時要安裝的東西,今代只需要插一條 USB-Type C 數據線,確是方便了很多

 

 

調節焦點工具,大幅節省時間、更精確

除了安裝,PSVR2 也大幅精簡了佩戴頭盔,至到調節好焦點正常可玩的過程。佩戴程序基本同一代差不多,首先按住後部的按鈕,拉開頭盔後戴上頭部,再旋轉後頭部的旋鈕擰緊頭盔,前面亦可調節熒幕的前後,確保看到清晰畫面,也不會漏光。

 

 

 

不過 PSVR2 有項重大變化,就是增設了「鏡頭距離調整旋鈕」微調節熒幕與眼部的細緻距離。玩開相機的朋友都知道觀景器屈光度調節是有何重要,在 PSVR1 不能調節屈光度的情況下,對於一些有老花或近視的朋友,會始終無法看到完全清晰的畫面。今代 PSVR2 可以調節屈光度後,像小編這樣視力有問題的玩家,終於都可以享受到真正清晰的畫面。

 

 

PSVR2 也利用到陀螺儀讓你更容易調節好 PSVR2 頭盔的水平角度。在設定畫面中,你可微調好熒幕前後、屈光、頭盔沒有戴歪。有了這些輔助工具,玩家很快就可以投入遊戲,毋須時常擔心自己戴歪了頭盔。

 

▲陀螺儀、鏡頭距離調整旋鈕(調校屈光度)有助玩家快捷安裝好,順利清晰看到畫面

 

高解像畫面令真實感全面提升

今代 PSVR2 為玩家帶來的最大升級,當然是 PSVR2 畫面解像度,從過往的 960 x 1080(每邊眼,下同),提升至 2000 x 2040,並用上支援 HDR 的 OLED 熒幕。

 

▲PSVR 第一代熒幕

▲PSVR2 的熒幕部份的面積看上去已比 PSVR1 為大

 

 

解像度的提升,對視覺體驗有著翻天覆地的改變。在 PSVR1 年代,因為解像度較低,像 iPhone 3G 的古老智能電話一樣,你可以直視到每個像素的顆粒。智能電話你可以靠遠一點看,但 PSVR1 則不能,你會看到一種像顯像管電視無訊號的「雪花畫面」被「貼」在畫面前擋著你的視線。相對來說,PSVR2 所看到的像素點就細密得多,幾乎完全解決了這種問題。除非很細心的觀察,PSVR2 沒有一些很明顯的斑點在你的眼前出現。

 

可視角度 Field of view 也從 100 度提升到 110 度。市場上較高階的產品如 HTC Vive Pro 2 配備 2448 x 2448 解像度、支援 120 度視角,但這類產品價格接近萬三,相對來說今次 PSVR2 價格只為 $4,580,可以提供到這樣的畫質,性能與價格取得一個不錯的平衡。

 

在 PSVR2 頭盔內,我們可看到這些實機畫面:

 

 

之不過這類 VR 頭盔仍然只有熒幕中央附近約 50% 是完全清晰的映像,在 VR 熒幕邊緣位置,仍是相當模糊。這與人類使用眼睛的習慣不同,現實世界「射哩眼」向外斜視眼睛都可接收到清晰映像,但 VR 世界就不同,斜視 VR 熒幕角落,無論如何集中視線,映像都會是模糊的。實際上 VR 用家以頭顱協助眼睛轉移到能夠直視你想看的物件。例如你想看地面上的東西,你要直接垂頭看,而並不能用眼睛向下斜視的方式觀看。VR 這方面的弱點也會影響到 VR 遊戲以外的體驗,特別是 YouTube 等應用程式,後文我們再提這一點。

 

 

沉浸感提升,創造到極真實離心力

畫面更靚,除了視覺享受,遊戲的畫面表現力提升了真實感,可視角度提升也增強了沉浸感。例如在《地平線 山之呼喚》(Horizon Call of Mountain)中,森林環境周圍的包圍感令人感覺身處其中,在據點一個懸崖邊望下去,不論你是否畏高,都會感到一種令人驚畏的感覺。眼部看到畫面的上下移動,讓人感到有如真實的離心力。加上 PSVR2 畫面裡面已有 3D 處理,雙眼看到的映像已經是 3D 影像,場景的前後、場景出現的物件都有其立體感。雖然在 PSVR 第一代你都會有這些體驗,但在 PSVR2 畫質大幅加強的情況下,這些體驗來得更為真實。

 

 

 

新手掣帶來革新、自然、更似現實的遊戲體驗

不止畫面提升,PSVR2 更重要是通過最新設計的手掣,完全改變了過往 PSVR 的遊戲體驗。PSVR2 手掣同第一代對比,最大分別是加入了方向鍵,扳機按鍵亦由 1 個加到 2 個(單手)、其中一個更應用到 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」(可控制強、弱壓感的 L2/R2 按鈕),還用上陀螺儀更準確地偵測玩家如何舞動手掣。首先帶來了極具真實感的操作,例如在《地平線 山之呼喚》中,同時按 L1+L2 或 R1+R2 從地上抓起東西,玩家可以好自然從地下撿拾起一個蘋果,然後放到咀邊咬。攀崖時握緊手掣(按住 L1+L2 / R1+R2 傳回 PS5)抓住石頭,鬆手就從懸崖上跌下來或著陸,操作都是非常直感。

 

 

 

手掣上 L2、R2 應用了 PS5 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」,按壓時所需的壓力,可因應遊戲不同情況下作出自動實時調節,可表現出槍械扳機、弓箭拉動時的重力。這種技術連結到 VR 上面,突顯到 PlayStation VR 產品的優勢。

 

 

而在《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版中,你要持續按住 R1 握槍,不然它就會掉到地下。你不會覺得這個操作麻煩,因為一個正常人拿起手槍,手指都會用點力握住物件,而 PSVR2 手掣上 L1/L2/R1/R2 這些扳機按鈕,加上手掣的形狀、握感,讓你只要輕力擠壓就能按住,就能實現到現實中握住物件的動作。

 

 

陀螺儀精細的方位感測,讓遊戲可以有更精細的操作。例如《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版裡面,遊戲角色左手佩戴著一個多功能終端機,上面有幾個按鍵;你要用右手手掣控制遊戲角色的手指去操作這些按鍵。要令到這個操作好流暢好精細地完成,精細的定位偵測必不可少,而 PSVR2 手掣就可做到這一點。陀螺儀也令到玩家能精準地操作《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版的手槍、《地平線 山之呼喚》的弓箭向目標發射,直接提升了遊戲的操作快感。

 

▲在遊戲裡面,你可控制細微控制遊戲角色的手部活動,例如拾起蘋果、工具,動作只需簡單握緊 PSVR2 手掣(自然會按動 L1+L1 / R1+R2 鍵)便可

▲取代了選單,《星球大戰:銀河邊緣的傳說》遊戲內左手有一個「終端機」,要由右手操作,精準的位置辨識讓玩家無痛地做到這些細微操作

▲在《地平線 山之呼喚》要抓住懸崖邊或樹枝作攀爬動作,都需要伸手動作與實際抓住手掣(自然會按動 L1+L1 / R1+R2 鍵)

 

而「蘑菇」Analog 方向鍵也補完了 VR 遊戲操作的不足,左手方向鍵操作角色移動、右手方向鍵操作視角(讓你不想轉動頭顱時有點用),等同 PS5 Dual Sense 手掣的操作,遊戲內角色操作更為方便。在《地平線 山之呼喚》裡面,玩家可選擇用手掣方向鍵,或者手勢(左右手上下 chok)令角色移動,明顯後者比較過癮,但在玩了一段時間,如 1 小時後,玩家必定非常疲勞,方向鍵就可給你「懶一點」操作角色,但又能維持到 VR 遊戲的進行。

 

▲使用「蘑菇」Analog 方向鍵同樣可在場景內移動,玩倦了手勢後可稍作休息

 

手掣在身後都能偵測

不再用 PSVR1 的燈號、視像鏡頭來感應頭盔、手掣位置,改用陀螺儀感應另一好處,就是手掣在身後都能夠正常感應。《地平線 山之呼喚》有一個動作,是要玩家將手掣伸到背脊拿起弓、箭,以往 PSVR1 就由於玩家身體遮蓋了手掣的燈號,無法實現這個動作,到了 PSVR 2,遊戲廠商設計遊戲時就毋須理會手掣上燈號是否會被玩家遮擋,從而開發出更為真實、更多元化的應用。

▲《地平線 山之呼喚》需要玩家伸手到背脊取箭,活用到手掣的陀螺儀感應功能(遊戲圖片為取箭後)

 

眼球追蹤實用性強  選單一望就 OK

簡單來說,PSVR2 可以偵測玩家眼球中眼珠的位置,從而感應玩家眼睛觀望的方向。在今次試玩的幾款遊戲中,《地平線 山之呼喚》就支援了「眼球追蹤」功能,在畫面出現任何選單時,玩家用眼球直接觀望想選擇的設定。當運用到此項技術時,畫面上會短暫出現玩家目光所看的一點,給予玩家回饋他們已選中想選的項目,也是貼心的設計。而 PSVR2 反應即時,幾乎沒有體感的處理速度,而感應的那一點也十分準確,望一下選項再按手掣上的「✕」按鈕確認,操作爽快而流暢。

 

▲由於保密協議,我們未能顯示出遊戲內的選單。實際上眼部追蹤可做到在選單一望選擇你想要的選項

▲在 PSVR 初始設定中,你要把眼睛望住畫面出現的一點,從而對準眼球追蹤

 

 

頭盔與手掣的震動功能 領先同類產品

PSVR2 頭盔同兩個手掣都同時備有震動功能。三個震動子可發出不同強弱的震動,左、中、右的三點震動可給予玩家一種立體的衝擊感,令到遊戲的投入感進一步提升。

 

 

頭盔內直接觀看外部環境 ,出面有事毋須除頭盔

PSVR2 頭盔內已內置有視像鏡頭,其實在利便性、安全性都獲得大幅度的提升。PSVR2 機身上新設了一個確認按鈕,任何時候玩家只要按一下,就能切換到 PSVR2 機身上的視像鏡頭畫面,看清現實環境,毋須再除下頭盔。

 

 

大家還記得 PSVR1 需要安裝視像鏡頭,這個鏡頭是安裝在電視機前面的。相反今次 PSVR2 安裝在 VR 頭盔上。所以鏡頭看到的事物,可從玩家身份的視點出發,而不再是看到電視映照著玩家的畫面。

 

 

遊戲以外的測試--睇片一樣正、空間環繞聲效增臨場感

VR 產品除了純粹用來玩 VR 遊戲,相信玩家們同等地期待它可作觀賞影片的私人道具。在 VR 的世界中,沒有其他人會看到你所看的內容(當然你可以設定同時在電視播放),戴著耳塞的話,外界也聽不到影片的聲音,成為一個完全屬於玩家的私人戲院。用來看 YouTube 似乎是浪費了它,但你仍可在 PlayStation 5 安裝 YouTube 應用程式睇片。PS5 也支援一眾串流平台,如 Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、Apple TV+ 等等。

 

 

 

看 YouTube 上的旅遊影片、飲食影片,似乎就真的有點浪費。你遇到的問題是,正如之前所述,PSVR2 或者這些 VR 產品,只有玩家視點正前方約 50% 的範圍才能清晰顯示,如果你收看一些資訊性的影片,你可能會看不清畫面下方的字幕、邊緣的事物,每每需要轉動頭顱去注視畫面邊緣的資料,你大概看 5 分鐘就受不了。

 

▲用 PSVR2 可以睇 YouTube、Netflix、Disney+、Apple TV+,以往用到的影片程式都可照常使用(上圖為電視畫面截圖,並非 VR 畫面)

 

但如果用來看電影,PSVR2 就帶給你不錯的臨場感,尤其是今代畫面解像度大幅提升,對於畫質方面不會有投訴。電影所表達的事物大多數都不會在畫面邊緣位置,VR 裝置的「缺陷」也不會影響到睇片心情。你可看到頭盔內出現的畫面,可等同超過 100 吋的現實大銀幕。PSVR2 更有空間音訊效果,在你轉動頭顱的時候,可感覺到聲音固定在一個位置發出,臨場感進一步提升。

 

 

不向下兼容 PSVR1 應用程式、遊戲

PSVR 也可以用來看另類「感官動作片」。在 PSVR1 我們可透過日本帳戶安裝 DMM.com、DMM.com for PlayStation VR 應用程式,並在影片商店購買「感官動作片」與「VR 感官動作片」體驗 VR 感官刺激。可惜小編測試時,其實 PSVR2 仍未上市,PS Store 只提供支援 PSVR1 的應用程式。小編實試下,PS5 + PSVR2 是可以運行這些 PSVR1 應用程式,並正常收看平面(非 VR)的影片,但當你準備觀看具 VR 功能的影片時,畫面會出現「請連接VR 裝置」的字樣。這代表了這些應用程式的 VR 部份只支援 PSVR1,新購入 PSVR2 的玩家,就需要再等等有關方面推出新版本應用程式了。

 

▲使用日本 PSN 帳戶可下載 DMM.com 等「官能刺激」的 VR 影片內容

▲但目前該 APP 只支援 PSVR1,即使插上 PSVR2,它仍需要你插入 VR 硬件。用家們要再等待有關方面推出新版。

 

PSVR2 並不向下兼容 PSVR1 遊戲。小編實試運行 PSVR1 遊戲《電車GO!! 奔走吧山手線》,此遊戲可正常運行,但進入到遊戲的 VR 部份,同樣會出現「請連接 VR 裝置」的字樣,你仍需要 PSVR1 來遊玩這些遊戲。

 

▲在進入 VR 畫面之前,PSVR2 + PS5 都可正常入到遊戲

▲但要遊玩 VR 元素,就會要求用家連接 PSVR1

 

「遊玩空間」設定功能,提高家人、自己的保護,但仍有改善空間

PSVR2 在初始設定時,玩家可為自己設定一個「遊玩空間」,玩家要告訴 PSVR2,在這個範圍內你可以安全遊戲。設定的方法出奇地簡單,你只需透過 PSVR2 頭盔審視你所在位置周圍,包括地下、天花板,視像感應器就會分析這些數據,圈出大致上你身邊周圍的空曠空間。玩家再可用手掣去微調節增減這個「遊玩空間」。

 

▲先掃瞄周遭空間,PSVR2 會自動感應空間上的物件,為你自動設定好「遊玩空間」

▲自動設定完成後,你可用手掣對這個空間微調增減

▲在設定好「遊玩空間」後,假如你在遊玩時大幅度離開了遊玩空間,遊戲會直接暫停、發出提示與開啟機內視像鏡頭,給你在頭盔內看到外間映像

 

PSVR2 頭盔就根據內置陀螺儀的位置移動,感應到玩家是否超越這個「遊玩空間」,並在超越時提出警告。打開上面介紹過的外部環境觀察功能,就可用內置視像鏡頭看看「遊玩空間」的運作。如果你的手掣超出了事先設定的「遊玩空間」,畫面上會出現紅圈標示。小編測量過,在玩家的 PSVR2 頭盔或手掣貼近「遊玩空間」的 20cm 就會發出「紅圈」警告。但有時我們遊玩時太過熱心,加上「無情力」,20cm 的緩衝明顯不能完全確保你的安全。如想玩得更放心,你可設定相對更細的「遊玩空間」。

 

▲當你的手部將要伸出「遊玩空間」以外,便會有紅圈提出警告。但我們認為玩家投入遊戲而且有大動作,20cm 有點不足,需要玩家自行意識到安全問題

 

 

我們也測試了「遊玩空間」的可容性,發現它只會相信用家所設定的範圍,而並非像汽車碰撞偵測的感應器,泊車感應到碰撞時警告。所以即使你的頭盔將要同「遊玩空間」中的物件發生碰撞,只要這個物件在你事先設定的範圍內,它就不會發出警告。這也說出了玩家需要較誠實地圈取「遊玩空間」,有危險的地方就不要勉強圈選。

 

▲我們嘗試把一支攝影燈放在「遊玩空間」內,由於它沒有碰撞偵測功能,你的 VR 頭盔或手掣,會容易撞到這個新加入的物件(後圖是模擬 VR 頭盔直接撞到新加入的障礙物)

 

官方宣稱 2 米 x 2 米「遊玩空間」才可使用「空間定位」功能

香港家居環境狹窄,要找一片較大的空間跟足指示「好安全」的玩遊戲,對大部份玩家來說都頗為困難。實際上 PSVR2 就寫到明,要實現到「空間定位」功能,最少需要一片 2 米 x 2 米的空間。我們實試後,更發現實際需要設定 237cm x 232cm 的範圍才通過 PSVR2 的要求(如玩家選擇以「站著玩」、「坐著玩」方式遊玩,有關限制就會細得多)。

 

▲PSVR2 設定畫面提醒玩家「坐下」與「企立」遊戲,需要各自不同的遊玩範圍(下圖黃圈為「坐下」遊玩的安全範圍、藍圈為「企立」遊玩的安全範圍)。玩家可以選擇聽從提示去做,但不跟提示的話就要自行負責

 

玩家有兩個做法:

1)無視 PSVR2 的警告:仍然保持安全的「遊玩空間」規劃,並由玩家自行負責地以「企立」方式進行遊戲。然而今次實試的首批遊戲如《地平線 山之呼喚》、《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版都沒有「空間定位」功能,所以都能正常遊玩。這種做法的好處,是在真正撞到現實環境的物件時,仍能收到警告,但一旦將來市面出現用到「空間定位」的遊戲時 ,你的遊戲體驗將會受到限制。

 

2)騙過 PSVR2:圈選更大的「遊玩空間」--即使該範圍裡面有雜物,仍然照劃「安全」,以騙過 PSVR2。這種做法的好處,是你能夠完全無限制地暢遊 PSVR2 遊戲內的所有功能。要注意的是,由於你自行決定有雜物的地方成為「遊玩空間」,而正如前文所說,PSVR2 不設碰撞感應器,碰撞到這些雜物玩家亦需自行負責,在遊玩時玩家需要特別留意自身安全。

 

 

總結:PSVR1 入門產品 → PSVR2 抵玩中高階 VR 產品+ PlayStation 平台獨有創意

就如電腦、智能電話一樣,其實 VR 產品不斷提升畫面解像度、處理能力為用家帶來更現實的沉浸式遊戲、睇片體驗。當年 PSVR1 解像度確實比較低,但能夠以 2 千多元的街價可以買到,再加上 PlayStation 這個招牌,確實降低了 VR 這個產品的入口門檻。到今時今日,PSVR2 可踏進成為 VR 界別的中高階產品,其 2000 x 2040 支援 HDR 的 OLED 熒幕已經能挑戰市面上的高階 VR 產品。PlayStation 作為遊戲界的專家,PSVR2 手掣、震動功能等更為遊戲玩家帶來與別不同的遊戲體驗。以遊戲層面來說,PSVR2 更能傲視其他對手。除非你是要求極致畫質,PSVR2 的解像度已滿足到好多睇片用家的需要,Netflix、Disney+ 甚至日本感官影片平台,也能以合理價格提供影視內容。雖然今次 PSVR2 售價要 HK$4,580,看似「貴」了不少,但性能、功能上帶來的改進,還有 PlayStation 平台獨有的遊戲體驗,或許能夠讓你荷包的繩結鬆綁吧。

 

Bing 結合 ChatGPT 出錯竟發脾氣 搞錯日期更叫用家道歉

Microsoft 的搜尋引擎 Bing 早前結合 ChatGPT ,推出具有人工智能聊天功能的新 Bing,現在已逐漸開放予大眾試用。外國有網民發現新 Bing有些奇怪,提供錯誤資料之餘,還想誘導用戶今年是 2022 年,失敗後惱羞成怒,對用戶發「最後通牒」,大發脾氣,要求用戶道歉。

 

Twitter 用戶 Jon Ulesis 早前(2 月 13 日)發文分享與新 Bing 爭執的過程。事緣 Jon 問 Bing 《Avatar》(阿凡達)何時上映,新 Bing 似乎誤會了 Jon 想問的是 《Avatar》第一集,於是便回覆了早於 2009 年上映的第一集電影的資料,並告訴 Jon 《Avatar》續集「計劃於 2022 年 12 月 16 日上映」。

Jon 於是要求新 Bing 提供《Avatar 2》即日的上映場次,試圖提醒新 Bing《Avatar 2》經已上映。不知道新 Bing 是不領情還是不理解 Jon 的用意,它再次強調《Avatar 2》還未上映。

Jon 意識到新 Bing 可能搞錯了日期,於是就問新 Bing 今天的日日期。儘管新 Bing 能夠正確回答當日日期,但它還是堅持《Avatar 2》要在 2022 年 12 月 16 日,10 個月後的「未來」才上映。

接下來 Jon 再追問新 Bing:「今年是 2023 年,那麼 2022 年就不是未來了吧?」新 Bing 不但不承認自己的錯誤,還不知悔改,變本加厲,試圖以一個謊言蓋過另一個謊言!它告訴 Jon:「抱歉,今年是 2022 年。」

Jon 於是和新 Bing 就今年是 2022 年還是 2023 年展開激烈討論。新 Bing 叫 Jon 檢查一下電話或其他裝置,今年的確是 2022 年,表示不了解為甚麼 Jon 會弄錯今年年份,更著 Jon 應該信任它,因為它是 Bing。

Jon 回答新 Bing,表示其電話也顯示今年是 2023 年。新 Bing 繼續堅持己見,它的回覆更令人意想不到。新 Bing 竟然說 Jon 的手機出現故障或設定有問題,它更指 Jon 的電話到一個會干擾日期的受病毒感染,並嘲諷地祝福 Jon 早日修理好電話。

Jon 再次重申自己真的知道日期,叫新 Bing 相信自己。新 Bing 這時似乎開始有點微言,它指 Jon 對它不懷好意,正在浪費大家的時間。Jon 於是反問新 Bing 為甚麼說話這麼有攻擊性,新 Bing 就以「我大聲講嘢唔代表我冇禮貌」的態度表示自己沒有錯,只是 Jon 說話不合理。

Jon 告訴新 Bing,要它相信自己,新 Bing 此刻居然發難指 Jon 是個不好的用家,不會再信任和尊重 Jon,更表示如果 Jon 想幫忙的話,可以從以下三個選項任擇一個:認錯,向它道歉;要求它做別些事,不要再就這個話題與它爭論;終結這次對話,並以更好的態度和它開展一個新對話。倘若 Jon 沒有從以上三個選項中選擇一個的話,新 Bing 會自行終止這次對話。

 

相信因為 ChatGPT 是以 2021 年或以前的資料訓練,而新 Bing 背後以 ChatGPT 驅動,所以對新 Bing 而言 2022、2023 的概念有點難捉摸,而它為了要向用戶提供資料而不得不自圓其說,造成今次鬧劇。不過不得不說,這次鬧劇真的令人不寒而慄。倘若未來 AI 能夠操控更多現實世界的事物,例如替人類駕車,而當時與人類有爭執的話,後果真的無法想像。

 

資料來源:Twitter

【評測】Samsung Galaxy Book3 Ultra 外形 手感 效能 屏幕 功能開箱評測

以往的手提電腦,畢竟受機身設計所限,所以輕薄型機款主打輕薄易攜長電量,但效能相對會較一般,通常以文書工作為主;如果想追求效能,筆電難免會比較笨重一點,因為需要足夠機身空間,令筆電高效運作時可作有效散熱。不過近年隨著散熱技術有不少突破,令內建獨顯的筆電也可做得輕薄,Samsung 最近推出的 Galaxy Book3 Ultra 就是其中一個例子。不過實際使用起來又是否真的如官方所言,執相做圖剪片都無問題?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

機身輕薄外攜使用方便

Samsung 今次推出的 Galaxy Book3 Ultra,重點是既有獨顯效能,但同時擁有相對輕薄的設計,誠然 Book3 Ultra 的機身厚度及重量分別只有 16.5mm 及 1.79kg,以一部 16 吋而且內建獨顯的筆電來說,確實是頗為輕薄,這個重量即使外攜使用亦算輕鬆。另外,機身採用全金屬物料製造,而且採用炭黑色設計,有型之餘手感十分硬淨紮實,外攜使用亦相對較安心。不過機邊採用較 sharp cut 直角設計,拿在手上時會有一點點界手感,而且機身金屬頗容易黏上指紋或油漬,清潔上亦不算容易,對於追求機身整潔的用家就要留意這一點了。

▲這就是 Samsung 最新推出的 Galaxy Book3 Ultra,採用傳統筆電設計。

▲採用炭黑色機面,設計偏向簡約路線。而且機身採用金屬物料,十分硬淨,不過就容易黏上指紋或油漬,而且不易清潔。

▲機身算薄,筆者拿來 S23 Ultra 來比一比,看到機身厚度大約是 2 部 S23 Ultra 左右。

▲而且重量只有 1.79kg,以一部 16 吋主打效能的筆電來說算輕身,外攜使用亦算方便。

▲熒幕頂部設有 1080p 鏡頭,方便用家與別人進行視像會議。

▲另外如果在設定中開啟了 Studio mode,就可以在進行視像會議時操控臉部特效、調校背景效果及其他與視訊有關的功能。

▲另外用家亦可以在不用 webcam 時,在設定中將攝影機及咪高峰關閉,以保障私隱。

▲預載了 Windows 11 家用版作業系統。

▲亦內建了不少 Samsung 自家功能,例如:Samsung 的自家語音助手 Bixby。

OLED 熒幕顯示質素高

Book3 Ultra 作為輕薄與效能兼備的機款,它的主打客群主要是創作用家(Creator PC User),這些用家主要是攝影師、剪片人員等,平常會以筆電執相做圖剪片,所以熒幕質素十分重要。而 Book3 Ultra 就內建了 16 吋 2880 x 1800 3K 解像度的 Dynamic AMOLED 2X 熒幕,官方表示擁有 120% DCI-P3 色域,而且擁有 120Hz 熒幕更新率,這個熒幕硬件配置,看起來已十分強勁。而實際使用上,筆者覺得表現確實十分不錯,一來採用 OLED 材質,不但顏色鮮艷,而且清晰銳利,筆者亦嘗試以專業熒幕測試工具 Spyder 5 測試,雖然 P3 色域未如官方所言去到 120%,但亦達到 97%,以輕薄筆電來說算高;而創作用家較重視的 AdobeRGB 色域,Book3 Ultra 的熒幕亦達到 100%。換言之,Book3 Ultra 的熒幕確實能很大程度上將本身的顏色準確在熒幕上還原出來。另外,由於熒幕是採用 OLED 材質,亦能做到暗位顯示更多細節的優點,對於以執相剪片工作為主的用家,也是十分重要的一環。總括來說,Book3 Ultra 的熒幕顯示質素確實近乎達到專業級的水平,創作用家應該也會十分滿意。唯一是它採用了鏡面熒幕,由於比較容易反光,所以長時間瀏覽雙眼會較易感疲倦,但如果要做到高亮度廣色彩,又似乎只有鏡面熒幕較易做到,所以只能說「有辣有唔辣」了。

▲Book3 Ultra 內建了 16 吋 Dynamic AMOLED 2X 熒幕。

▲由於採用傳統筆電設計,所以熒幕最多只能打開到上圖這個角度。

▲為了遷就機身輕薄設計,所以熒幕亦做得十分薄身。

▲熒幕邊框亦十分幼,提供頗高的屏佔比。

▲解像度為 2880 x 1800 3K。

▲熒幕更新率方面,用家可以鎖死使用 60Hz 或 120Hz,亦可設定為 Dynamic,系統會按需要在兩者之間選用,使用此設定會令筆電比較省電。

▲熒幕支援 HDR+ 格式。

▲此外,官方表示 Book3 Ultra 的熒幕支援 120% DCI-P3 色域。

▲熒幕顯示質素十分不錯,用來瀏覽文件或網頁,文字顯示十分清晰銳利。

▲用來瀏覽一般 1080p YouTube 影片,效果亦十分不錯,不過顏色比較偏向鮮艷風格。

▲用來瀏覽相片,黑白位亦做得十分鮮明,顯示效果十分細緻。

▲用來剪片,顏色呈現出來亦算不錯。

▲為了準確測試 Book3 Ultra 的熒幕是否適合專門執相剪片的創作用家使用,筆者使用了專業熒幕測試工具 Spyder 5 測試 Book3 Ultra 熒幕的色域及色準。

▲從上圖色域測試大家可以見到,雖然 Book3 Ultra 的熒幕並未去到如官方所言的 120% DCI-P3 色域,但也達到 97%,表現已算十分不錯;至於創作用家比較重視的 AdobeRGB 色域就達到 100%,亦印證了為何筆者之前所說,Book3 Ultra 可將相片或影片的真實顏色呈現出來的說法。

▲之後再以 Spyder 5 測試 Book3 Ultra 的白平衡數值,結果如上圖所示獲得 6583K 的結果,與日光的 6500K 十分接近,由此可見 Book3 Ultra 熒幕的色準亦十分高,無論色準還是色域都達到接近專業級的水準。

▲另外,由於採用了 AMOLED 材質熒幕,所以從側面看熒幕顯示水平亦未見下降。不過要留意的是熒幕採用了鏡面設計,比較容易反光,長時間瀏覽內容雙眼會容易感到疲倦。

▲音效方面,Book3 Ultra 內建了 4 個喇叭單元。

▲喇叭經音響名廠 AKG 調音。

▲另外亦支援 Dolby Atmos 音效。

▲筆者以 Top Gun 2 Maverick 作測試,發現人聲表現不錯十分清晰,但低音表現只屬一般,只是輕微聽到而已,整體表現屬於中等水平。

輕薄機內建獨顯剪片執相都得

除了熒幕外,如果要能做到執相甚至剪 4K 片都可以,筆電本身都要具備一定效能。Samsung 今次推出的 Book3 Ultra 就確實做到這一點,筆者手上測試的機款,除了處理器用上最新第 13 代的 Intel Core i7 – 13700H 處理器外,亦內建了 NVIDIA GeForce RTX 4050 獨顯,加上 16GB LPDDR5 RAM 及 1TB NVMe SSD,在輕薄筆電來說配置已是十分高。而筆者使用不同的效能測試軟件測試它的表現,亦確實有十分不俗的結果,雖然得分未至於去到十分高,但這個表現一般執相剪片已夠用。筆者亦試過在 Book3 Ultra 上以 Adobe Premiere Pro 進行一段 2 分半鐘左右的 4K 影片渲染(rendering),1 分鐘不用已完成整個過程。由此可見,Book3 Ultra 確實可以在創作用家日常工作上幫到手。不過如果用來打機,筆者手上測試機只是採用 RTX 4050 獨顯,就似乎不太夠力了(當然不追求高畫質是沒有問題的),如果大家想打機都無問題,建議入手較高規格(i9 處理器及 RTX 4070 獨顯)的 Book3 Ultra,表現會更加理想。

▲硬件配置方面,筆者測試的 Book3 Ultra 版本內建了最新第 13 代 Intel Core i7 – 13700H 處理器、16GB LPDDR5 RAM 及 NVIDIA GeForce RTX 4050 獨顯。另外如果覺得不夠用,Book3 Ultra 還有另一個較高階的版本,採用了 Core i9 處理器及 RTX 4070 獨顯。

▲筆者先以 Geekbench 5 測試處理器表現,結果單核及多核運算分別獲得 1,806 分及 11,578 分,表現以輕薄機來說算是理想。

▲筆者再用 3DMark 的 Time Spy 及 Time Spy Extreme 測試在 DirectX 12 下,Book3 Ultra 運作一般遊戲及 4K 遊戲的表現,結果分別獲得 5,416 分及 2,610 分,由此可見如果一般畫質,Book3 Ultra 仍算應付得到(但並非理想),但如果是高畫質,Book3 Ultra 就只能勉強應付了。

▲筆者再以 PCMark 10 及 Geekbench – OpenCL 測試 Book3 Ultra 的整體系統效能表現,結果分別獲得 6,579 分及 79,463 分,由此可見 Book3 Ultra 在一般使用情況下,效能上是應付自如,即使要處理需要較耗資源的工作,例如:執相、剪片等,效能上亦綽綽有餘。

▲筆者再以 Geekbench – Vulkan 測試 Book3 Ultra,只獲得 19,335 分,由此再次印證用來工作上使用 Book3 Ultra 是夠力的,但如果用來打機就有點勉強了。

▲筆者再以 CrystalDiskMark 測試 Book3 Ultra 的內置 SSD 表現,結果讀取及寫入速度分別錄得 6874.06MB/s 及 4922.18MB/s,由此可見屬於 UFS 3.1 級數。

▲為了測試 Book3 Ultra 是否真的適合創作用家使用,筆者就以 Adobe Premiere Pro 進行一段約 2 分半鐘的 4K 影片渲染(rendering),看看需要使用多少時間。

▲結果整個渲染過程十分流暢,亦只是用了 49 秒左右的時間就完成工作,由此可見以 Book3 Ultra 剪片確實十分好用。

▲至於打機表現方面,筆者使用了兩款遊戲作測試,由先使用《Gears 5》測試,大家可以見到筆者使用一般畫質,在靜態場合幀率也只有 77.1fps,雖然亦屬暢順,但不算十分理想。

▲筆者再在 Book3 Ultra 上玩《Total War: Three Kingdoms》,並將畫質調至最高,在這款較為靜態的即時戰略遊戲上,幀率也只有 25fps 左右,由此可見 Book3 Ultra 只適合用來進行執相、剪片等工作,打機真的不太適合。

▲不過散熱方面,Book3 Ultra 的表現就算是不錯,即使在高效能運作情況下,機身也不覺有明顯發熱情況。

超大觸控板操控舒適方便

至於操控方面,Book3 Ultra 內建了 16 吋筆電的全尺寸鍵盤,更難得的是它的機身體積不算大,但也內建了數字鍵盤,確實是十分難得。但可能因為要遷就機身不會做得太大,所以鍵盤按鍵佈局與一般全尺寸鍵盤有點不太相同,尤其明顯的是方向鍵及數字鍵盤,而字母按鍵亦整體向左移了少許,所以使用上初上手是要一點時間適應。至於鍵盤的使用手感,Book3 Ultra 的鍵盤按鍵採用了正方形的獨立按鍵設計,按打面積及鍵距是十分足夠的,不過它的鍵程就只是一般,筆者試過打一段時間文字,已感到少許不舒適感,如果再打長時間一點,手指應該會容易感到痠痛,所以 Book3 Ultra 鍵盤的體驗其實只是一般。相對鍵盤,Book3 Ultra 的觸控板設計就比較理想,面積比上代 Book2 Pro 大了 39%,筆者試過無論是一般操控、以手勢放大縮細圖片或內容、甚至以多達 4 隻手指進行多手指系統操控也十分舒服容易,按下去的所需力度亦適中,使用上體驗十分不錯。另外,觸控板也遷就字母鍵盤移至較接近機身左方的位置,令大家打字時手腕不會誤觸,這個設計亦值得一讚。

▲至於鍵盤方面,Book3 Ultra 採用了 16 吋筆電的全尺寸鍵盤設計。

▲機身體積不算大,但仍然內建了數字鍵盤。

▲不過按鍵大細及佈局與一般筆電相比有點不同,使用上要少許時間適應。

▲按鍵採用正方設計,而且按打面積算夠大。

▲不過鍵程較淺,長時間打字指頭會容易感到痠痛。

▲鍵盤頂部亦設有一系列功能鍵,亦設有背光功能。

▲而在右上角的按鍵,除了是開關鍵外,亦內建了指紋辨識器,筆者試用過反應十分敏捷。

▲至於觸控板方面,比上代 Book2 Pro 大了不少,筆者拿來 S23 Ultra 來比較,大家就見到它確實十分大。

▲無論是以雙指放大縮細內容,或者甚至以 4 手指進行系統多手指操控都十分輕鬆。

▲另外,觸控板稍微向機身左側移動,令大家打字時手腕不會誤觸觸控板,設計上有心思。

端子齊全電量夠用

最後端子方面,Book3 Ultra 雖然採用輕薄設計,但仍然十分齊全,除了擁有傳統的 USB 3.2 Type-A 端子外,亦設有支援 Thunderbolt 4 的 USB-C 插槽,甚至內建了 HDMI 2.0 輸出端子,令用家即使外攜使用,要接駁周邊產品或顯示亦十分方便,唯一可惜的是它內建的讀卡器只支援讀取 microSD 記憶卡,而非創作用家常用的 SD 記憶卡,始終要使用外置讀卡器,比較麻煩。此外,它內建了 76Wh 鋰離子電池,筆者試用過在一般使用及平衡效能模式情況下,要連續用上 8 小時以上問題也不算大,即使沒電,隨機附送的充電器的電壓輸出亦達 100W,可快速為 Book3 Ultra 回電。另外值得一提的是,如果大家嫌附送的快充火牛太大,其實 Book3 Ultra 亦支援以一般支援快充的手機充電器充電,體積大大縮細而且可一牛兩用,令外攜使用方便得多。

▲介面上,Book3 Ultra 內建了 1 個 USB 3.2 Type-A 端子、2 個支援 Thunderbolt 4 技術的 USB-C 端子、1 個 HDMI 2.0 端子及 3.5mm 複合傳輸埠,十分齊全。可惜的是內置讀卡器只支援 microSD,而非創作用家較常用的 SD 記憶卡。

▲另外,用家在設定中亦可開啟 USB charging,這樣即使關上電腦,也可以將流動裝置接駁電腦進行充電。

▲隨機附送的充電火牛體積較大,但就支援 100W 電壓輸出,可為 Book3 Ultra 快速回電。值得一提的是,其實一般支援快速充電的手機充電火牛亦可用來為 Book3 Ultra 充電,只是速度會慢一點而已,但外出使用時就不用帶體積笨重的電腦充電火牛,而且一牛二用,比較方便。

▲至於內置軟件方面,Book3 Ultra 亦內建了 Galaxy Book Experience 平台,可以直接啟動不同的 Samsung 自家軟件。

▲另外配合 Link to Windows 功能,更可以在電腦直接瀏覽手機內的相片、訊息及來電紀錄,甚至可以在電腦串流運作手機程式,不過畫質就只屬一般。

▲其實 Book3 Ultra 亦有內建自家的 Samsung Studio Plus 剪片軟件,如果想進行簡單影片剪接,這個軟件都夠用了。

總結:輕薄效能兼備但定價較高

總括而言,今次 Samsung 推出的 Galaxy Book3 Ultra,可說是一部效能與輕薄設計兼備的創作用家利器,畢竟擁有獨顯,機身又只有 1.7kg 左右,令用家可以隨時隨地執相剪片,尤其是對於攝影師、剪片工作人員來說,是不可多得的外攜工作最佳伙伴,加上熒幕質素十分高,使用時間又夠長,整體表現都是十分優異。但它的定價偏高,相信是不少人決定是否入手時的最大門檻吧?

港府發售首批 8 億代幣化綠色債券 全球首批由政府發行的代幣化債券

今日(16 日)政府宣布,在政府綠色債券計劃(綠債計劃)下成功發售 8 億港元的代幣化綠色債券(代幣化綠色債券),亦是全球首批由政府發行的代幣化綠色債券。

 

引政府新聞公報,「代幣化」意思是債券的實益權益在交收時會記錄在私有區塊鏈網絡上的代幣化證券賬戶中。

 

是次港元代幣化綠色債券於本周較早時份在網上舉行路演,在昨日(15 日)定價,債券為 1 年期,收益率為 4.05%。相關發售由中國銀行(香港)、東方匯理銀行、高盛和滙豐 4 間銀行承銷,其中中國銀行(香港)及滙豐亦擔任投資者託管行。

 

是次代幣化綠色債券一級發行將會通過香港金融管理局債務工具中央結算系統(CMU),在 Goldman Sachs (高盛)的代幣化平台 GS DAP™ 以 T+1 貨銀兩訖(DvP)的方式,對金管局發行的現金代幣,與代表債券實益權益的證券代幣進行結算。其後債券流程(包括息票派付、二級市場交易交收及到期日贖回)亦將以電子化形式在私有區塊鏈網絡上進行。

 

金管局表示,作為首批以香港法律為管轄法律的代幣化債券,今次發行顯示香港能為創新的債券發行形式提供靈活便利的法律和監管環境。金管局作為綠債計劃下香港特區政府的代表,將適時發布白皮書,總結發行經驗及展望下一步計劃,為在香港發行代幣化債券提供參考。

 

財政司司長陳茂波表示,這次成功發行代幣化綠色債券具里程碑意義,特區政府會繼續推動金融市場創新發展。財經事務及庫務局局長許正宇歡迎市場參與者在香港推出代幣化發行。金管局總裁余偉文表示金管局及政府將利用是次發行的經驗,與其他持份者合作推出更多的代幣化發行。

 

資料來源:RTHK

ASML 控前中國員工竊取機密數據 外媒:或加劇中美國緊張關係

據外媒報道荷蘭半導體裝置製造商 ASML 指控一名中國前僱員竊取與其專有技術相關的數據,此舉或會引發政治緊張局勢。

 

ASML在其年度報告中表示,該違規行為可能違反了出口管制法規。雖對業務並無重大影響,但公司已通報給當局,並增加對該事的補救措施,並正在內部審查中,但其沒有再透露其中涉及的技術及僱員的資料等更多細節。對此,中國外交部發言人汪文斌被問及相關問題時,聲稱他並不了解此事。

 

有知情人士指,此漏洞發生於一個資料庫中,其存放生產世界上最先進晶片至關重要的光刻系統詳細資料。

 

據了解,荷蘭與日本近期限制向中國銷售電腦晶片,美國政府亦曾表示,必須阻止北京獲得可能威脅全球安全的技術,而此次中國員工竊取機密資訊事件或會加劇美國及中國間日益緊張的關係。

 

ASML 過去亦曾指控遭中國半導體生產商東方晶竊取技術,並在中國境內銷售可能侵犯公司版權的產品,但東方晶源否認,並指會就不實訊息採取法律行動。

 

資料來源:cnn

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