現在網絡程式越來越普及,一個瀏覽器就能實現很多不同的功能,例如電郵、文書處理等等。而WebGL的出現,更是把高畫質的網上遊戲變成可能,讓伺服器直接得到圖像處理器的控制,從而達成硬件加速。不過這也同時會帶來安全性上的隱憂。因此,Microsoft就決定不去支援這個標準。
這個潛在的漏洞,主要是讓惡意網站利用對用家的圖像處理器的控制權,直接攻擊硬件。這在不同的硬件和平台的多個組合下,是難以完全根絕,所以結果就是會有一定的安全憂慮。這標準在Google和Apple的平台上都有支援,特別是ChromeOS對此更是非常著重(在iOS上只有iAd廣告支援WebGL),所以Microsoft的退場,應該不會對這個標準的發展有太大影響。
來源:WinRumors