打機效果媲美 iPhone 5‧未來發展可能性更多
今次的 iPhone 5s,是首部採用了 64-bit 架構的 Apple A7 ARM 架構處理器的智能手機,配合支援 OpenGL ES 3.0,令它在運算性能上比現時的智能手機強不少。當然,要能盡用 64-bit 處理器的性能,需要相關的程式或遊戲配合才可以做到。現時 App Store 上的程式及遊戲,大多數也只支援 32-bit 處理器,所以 Apple 今次應用在 iPhone 5s 的 A7 處理器,就可以同時支援 32-bit 及 64-bit 程式,省卻用家思考究竟哪款程式可用、哪款不可用的煩惱。
此外,支援 64-bit 的處理器,亦令智能手機未來可以突破 4GB DRAM 的「樽頸」。當然,現時的 iPhone 5s 的 DRAM 也只是與 iPhone 5 一樣,同是 1GB,但相信 Apple 此舉是為未來的發展可能性作好準備。相對於其他手機處理器生產商來說,Apple 今次確實是走前不少。此外,它亦首次加入了 M7 協同處理器,它主要功用是操控加速感應器、陀螺儀、指南針等程式的收集數據工作,再分派到需要這些數據的程式中,減輕了 A7 處理器的負擔。這種設計不但先進,而且理論上亦可以減低耗電量,不過是否真的如此,小編還需要多一點時間測試一下才能向大家報告。
至於採用了全新架構的處理器下的 iPhone 5s,究竟在玩遊戲上與 iPhone 5 比較有否改進?小編就在 iPhone 5 及 5s 上,均下載了最近推出的 Infinity Blade III,試玩一會兒後發現,兩機在操作這款遊戲上同樣暢順,暫時仍未看到在效能上有大躍進,但相信未來隨著支援 64-bit 的程式或遊戲愈出愈多,iPhone 5 與 iPhone 5s 或以後的 Apple 智能手機,在流暢度、畫面質素等方面,應該會有更明顯的分野。
▲iPhone 5 上玩 Infinity Blade III 的效果。
▲iPhone 5s 上玩 Infinity Blade III 的效果。
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