GTA V PC 版畫質再度大提升,甫一推出,再次帶動砌機熱潮。說實在的等了這麼久,何不花多一點「玩盡佢」,盡情體驗高畫質、高解像度、高 Frame Rate 三大 PC 版才有的優勢呢?以下艾露貓就砌了台雙 GTX980 SLI 主機,配備 4K 超高解像度螢幕,同大家「玩盡佢」!
經常說 4K 到底是甚麼呢 ? 現時的電腦熒幕或電視大都是 1920 x 1080 解像度,擁有 2 百萬像素 ;新一代的產品已經提升到 3840 x 2160 解像度亦即是人們所說的 4K,擁有 8 百萬像素,畫質自然更加細膩。
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很久以前有研究指 30fps 已經足夠,那是基於菲林下的說法,對於電腦影像,60FPS 的 30FPS 流暢很多,尤其是遊戲畫面高速移動時,由於大腦有接收到更多的畫面資訊,容易作出正確的判斷。60 FPS 下的 GTA V ,玩家可以感覺到駕駛任何交通工具都會比 30 FPS 更容易,而且沒有那麼容易頭暈
▲運行 60 FPS 的 4K 遊戲需要高效能顯示咭
簡單來說就是串聯 2 至 3 張顯示咭一起運算工作,提供更高的 3D 顯示效能,要注意使用相同型號的晶片以及需要有足夠火力的火牛推動
▲運行 3DMARK 11 DEMO 時,P Mode 就取得 21441 之高成績 (兩張卡都使用預設時脈,沒超頻)。
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GTA V PC 版今次的優化做得非常好,中級配備都夠玩。之不過「魔鬼永遠在細節中」。遊戲內的畫質設定項目多達二十多項,有些項目例如紋理、陰影、草地等品質如果要開盡,中階顯卡不夠力不在講,就連單單一張高階勁卡都可能吃不消。這個時候就需要出動 SLI 雙卡系統了。
▲PC 玩家等了這麼久,一於砌台 SLI GTX980 玩盡佢!
筆者的測試機配備如下:
CPU:Intel i7 4770K @3.5 GHz
RAM:16GB DDR3
GPU:ASUS NVIDIA GeFrorce GTX 980 4GB x2
OS:Windows 8.1 x64
Monitor : Asus P287Q 4K
PS4 與 Xbox One 的 GTA V 畫面已經非常之靚,不過電腦版只會更上一層樓。在雙 GTX980 的強大處理能力下,把所有畫質選項都「開到盡」也毫無問題。在樹木下可看到一片片清晰的葉子陰影、在海邊能看到超像真的波紋與反射效果,在山上更可遠遠的眺望千米以外景色。就連平時的街道上,途人及車輛的數量亦會增多,呈現出 GTA V 最完美的一面。
當效能不足的顯示咭,在 4K 畫面上有需要調低顯示品質保持遊戲流暢,例如其中一項草地品質,不過在 GTX 980 SLI 下就有足夠運算力把所有品質推至最高全開,以下有更多 4K 高品質畫面示範:
▲紋理、著色、陰影等細節的表現都可推至頂級。
▲路面複雜的紋理與天空上的雲都很像真,每一刻的畫面都令人淘醉。
▲海面波紋加上超像真的夕陽反射效果,令筆者更愛駕快艇了。
▲落陽下有滲透與朦朧效果,非常浪漫。
▲在高空中望回極仔細的陸地又是另一番樂趣。
▲夜景配上開到最盡的視覺距離,極遠處的燈火都可看到。
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除了畫質比 PS4/Xbox One 版更變態之外,PC 版更能支援上 60FPS,在雙 GTX 980 運算下,畫質設定全開時仍能保持到這個極流暢的 Frame Rate。 尤其是在高速駕車時,再也不會有遊戲跟不上、格數不足的感覺。
▲根據不同解像度及螢幕,GTA V 可鎖定在 60 FPS 或 59.x FPS。
▲高 Frame Rate 的流暢感覺,要真正試過才知幾爽呢。
▲在多燈光情況下也無問題。
另一個 PC 版 GTA V 的好處就是支援 4K 解像度!只要配上合適的螢幕,就可把家用機的 1080p/30fps GTA V 完全比下去。4K 解像度因為處理的像素多了很多,所以需要耗用非常多的圖像記憶體。不過在雙 GTX980 提供的 8GB 圖像記憶體下,當然亦無問題。
▲接上 2K 或 4K 螢幕時就可在設定的解析度內轉換到,VRAM 使用量會一下子爆升,可以略為調低其他選項平均流暢度。
▲筆者使用 ASUS 的 28″ 4K 螢幕測試,螢幕大之餘,圖像的細緻度亦非常高。此外還可使用到 NVidia 的 G-SYNC 技術,消除了輸入延遲、撕裂和跳動的情形。玩過後大概回不去 1920 x 1080 普通螢幕的世界了。
雙 GTX 980 行 GTA V,已經差不到是「到頂」的配備了。如果你問這樣大灑金錢,而且還可能要多購買一隻 4K 螢幕是否值得,筆者會覺得,是 GAMER 的話玩過了就知道不會反悔。何況接下來,還有另一超靚大作 THE WITCHER 3 要推出。
▲最後一些測試數據,在玩 GTA V 時兩張顯卡外部溫度都只有 36~40 度左右,而且全速運行時也不是太嘈。
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