Samsung S7 及 S7 Edge 在各位 wire 民睡覺的時候發表了, 新機重點 edward 已經跟各位<報告>過。是次發表會大玩 VR 及 Facebook CEO 的出現讓是次記者會充滿著新鮮感。那麼 Samsung S7 及 S7 Edge 的真機拿在手又給予甚麼新的沖擊呢?天恩現場同各位分享一下。
優點:
- 比上一代手感更佳
- 重度工作時機身只是微暖
- 遊戲時非常流暢,並可作實時錄影「扮達哥」
- 晚間拍攝對焦反應快及質素提升
- 加回 Micro SD 插槽讓可用空間大大提升
- Always – On Display 工作讓用家在不用解鎖的情況下,仍看到時間 / 行事曆等基本的資訊
- 側邊單手快捷啟動欄,可以方便在用家單手使用時,手指頭一拉就可以啟動各種已設定的常用 App 及看到各種資訊
可改善之處 :
- 用單手拉出快捷啟動欄不是經常成功
- Samsung Pay 未能在香港使用
- 深色機身仍易留有指紋
- 上網時 S7 edge 的瀏覽器不會把文字聰明地縮排,文字在熒幕邊位仍然會出現扭曲狀態
玻璃邊緣更幼更貼改善輕微刮手感
單在外觀上其實跟上一代分別不大,可是當天恩把真機拿在手的時候就明顯感到手感的提升,S7 / S7 Edge 的玻璃及機身的邊框做得更幼,而玻璃面及邊框的高低差也幾乎全消失,如肥皂一般更一體化,所以上一代邊位的輕微刮手感覺,尤其是曲芒手機 S7 Edge 的手感改善非常大。
▲左起 iPhone 6s 、Galaxy S7 及 S7 edge。
▲Samsung Galaxy S7 Edge 在單手操作時,上或下方的丁點的位置會難觸及,需要手部作少許移位調整。
▲Samsung Galaxy S7 則可以輕易單手覆蓋整個熒幕範圍。
▲ S7 及 S7 edge 稍稍比 iPhone 6s 厚。
▲鏡頭部份比上一代更薄,沒有那麼突出。
更著重單手操控的 S7 Edge
5.1 吋熒幕的 Samsung S7 比 iPhone 6s 只是大了一丁點,其實是主打單手操控的用家,天恩在單手使用時感覺跟 iPhone 6s 差不多。而 5.5 寸的 Samsung S7 edge 大了在兩邊曲面上,及上下再多佔一些空間,這讓 S7 edge 在單手操控時比 S7 較難觸及熒幕上 / 下部份,用家需要把手機稍稍移動上下才可解決。因此 Samsung 貼心地為在邊位近大姆指的位置加入快捷欄,向內一拉就可以叫出,方便啟動常用的 Apps 及自訂資訊。
▲原裝設有幾款快捷組合如聯絡人速撥、自訂常用 Apps。
▲更可上網 download 更多側欄樣式。
▲單手操作時,用拇指在邊位一掃就可以掃出來。
單手快捷工具實用但難拉出
天恩稍嫌這單手快捷欄在隱藏時太幼,感覺有點難拉出來,很多時變成了左右轉頁,估計廠方防止邊位誤觸而將敏感度減低,希望在日後 firmware 升級時可讓用家設定闊度,闊一點會更易拉。其次是這個模式只能設定在左或右邊使用,如果可以根據用家左 / 右手持機時自動轉換會更實用。
▲側邊的單手快捷列有點難拉出來。
低光時真正解放新機拍攝能力
減低解像度,加大感光元件的 Pixel Size 可有效減低在低光時拍攝的質素 ,這一點幾年前 HTC 的 MegaPixel 推出時為不少 wire 民上了一課。今次使用在 S7 / S7 edge 的鏡頭也是同樣的道理,因此在拍攝夜景的能力會大大提升,新的 Double Pixel 技術有助相機的對焦速度提升。可惜現場環境不夠暗,從拍攝效果仍會看到無論是白平衡還是清晰度,S7 edge 都比天恩手上的 iPhone 6s 更好,對焦方面在現場環境分別不大,但在拍攝影片時 S7 的連續對焦反應更快。
▲前鏡的質素也非常不錯。
打機長玩機背仍是微暖
2015 及 2016 使用 Snapdragon 的頂級型號手機,基本上在 CPU 在重度使用時都會有發熱的問題,今次天恩測試的 S7 / S7 edge 是使用自家的 Exynos 8890 又跑分又長開相機測試,機身只是輕微暖而已,除了一讚新 Exynos 8890 在熱度控制做得不錯外,新的水冷散熱系統也幫忙不少。
值得一提的是,香港版 S7 系列未必會與今次記者會中的展示機採用相同處理器,據 Samsung 香港表示,香港版的 S7 將會採用 4+4 架構的八核心處理器,如無意外應該是展示機中所用的 Exynos 8890;而 S7 edge 就會採用 2+2 架構的四核心處理器,未知這是否 Qualcomm Snapdragon 820 還是 Samsung 自家的 Exynos 2+2 架構處理器?
▲天恩玩了半小時又跑 benchmark 又長開相機再狂開 app ,溫度只是 34.7 度微微暖,遠比以往有些手機品牌,機身出現 4x 甚至 5x 度的發熱情況改善了不少。
更著重打機效能
新的 Vulkam API 有助遊戲開發者更能充份使用手機的處理器核心,真正把 Samsung Galaxy S7 / S7 水dge 的潛能逼出來,經常玩手機遊戲的 Wire 民,選擇 Samsung 手機絕對是安全及效能之選,因為開發者測試平台十居其九都有在 Samsung 機種上測試。在 S7 / S7 edge 新增的 Game Tools 中,可以容許玩家隨時錄影自己打機,更可以加入前鏡同時拍攝你的反應,有如 Twitch 一樣向朋友分享你過關時的時刻。不過天恩最喜歡就是可以一鍵關閉所有遊戲通知,除了可省電外,更可讓自己重回安靜。
▲開啟新的 Game Launcher 後,可以關閉所有的遊戲通知節省電力或開啟 Game Tools。
▲開啟 Game tools 後左邊長期有個浮動小 icon,click 開後可以進行 cap 圖、錄影及其他功能。
不需解鎖直接看到所需資訊
由於使用 AMOLED 的關係,熒幕要有亮起的地方才用電,因此這個 Always -on 熒幕的功能其實很省電,雖然設定用容許用家自訂背景圖案及時鐘款式,天恩建議 wire 民還是盡亮選擇顯示點數(光點)較少的款式會更省電。
▲鎖機後,可以在熒幕顯示時間、行事曆或簡單的影像圖案。
▲自選圖案都是以黑色為主的簡單線條,才能做到省電效果。
▲多款時間顯示方式。
▲時間 + 背景的 Always on 熒幕效果。
總結 : 上一代的完美版本
這兩年手機科技開始追過用家所需,新機不外乎是加速處理器、拍攝質素升級等,就連手機熒幕去到 4K 的時候,你可以知道廠商其實有點「升無可升」的難度,開始步入多前時 Windows Phone 晚期鬥 Spec 的沉悶戰局,難以再有讓用家 WOW 一聲非升級不可的感覺。 LG 今年選擇在配件方面出發,讓手機的使用方法更廣,而 Samsung S7 /S7 edge 天恩覺得是上一代的完美版本再加入一些小升級,讓本來的優點更加完美。如果各位追求實用的話,其實 S7 是個非常好的選擇。不過 S7 edge 的曲面熒幕實在讓太有型,二選一的話天恩還是會投 S7 edge 一票。