PlayStation 5 次世代遊戲機將會在 2020 年 11 月 19 日正式在香港推出,而傳媒測試用機較早前已經到達 unwire 編輯部,而在第二、三篇報道中,我們會繼續為大家介紹 PS5 實際遊玩大作遊戲,到底同 PS4 有何分別,今次特別得到 SIEH 協助優先試玩《Spider-Man: Miles Morales》,以下將為大家帶來 PS5 遊玩本作的各種感想,當然有同 PS4 版的各種比對。究竟 PS5 可在視覺、觸覺、速度各方面為我們帶來甚麼全新體驗呢?
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PS5 介面更醒目 漆黑氣氛主調
首先補返為大家介紹一下 PS5 的全新主介面。每一代 PlayStation 主介面都會有所升級,而今代 PlayStation 5 就從 PS4 的藍底主調再次轉為黑色為主調,左上角配以猶如天井射下來的光線,就連主介面背景音樂同操作聲效都別具暗黑氣氛。
當然除了氣氛之外,介面操作擺位也更加便利:現在於遊戲內輕按 PS 按鈕不會直接彈回主介面,改為彈出一個好用選單,提醒你遊戲主線進度、剛才擷取的遊戲畫面之餘,下方選單更可直接操作主機所有功能,例如遊戲下載進度、選取音樂播放、瀏覽通知、查看手掣電池狀態、切換音訊輸出,甚至查看互聯網連線狀態,亦可開啟選單切換使用者。現在你需要長按手掣上的 PS 按鈕才會返回 PS 主畫面。
▲遊戲時按 PS 按鈕不怕再彈返主畫面,下方選單讓你控制、檢視主機多種功能
其他介面上的改進,會在本文稍後再為大家介紹。首先看看 PS5 玩《Spider-Man: Miles Morales》的各種感想。
PS5 vs PS4 玩同一款大作遊戲有何分別?
好多人 PS4 玩家都想知,為何要買 PS5?在 PS5 打機對比 PS4 有何優勢?剛好《Spider-Man: Miles Morales》就同時推出 PS5 以及 PS4 兩個版本,我們可馬上知道兩部主機在畫面效果、讀碟速度、功能上的分別。
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1)PS5 特有光線追蹤效果與 60fps,但只可取其一
老實說,無論由 PS 升級到 PS2、PS2 換 PS3,以至 PS3 換 PS4,每一次世代交替你所得到的「畫面提升」幅度都愈來愈有限。到了 PS5 我們只能在畫面流暢度與遊戲畫面細節上看得出 PS5、PS4 兩個世代的分別。
在 PS5 版《Spider-Man: Miles Morales》遊戲上我們找到「保真度」以及「性能」兩個設定。我們唯獨只有在 PS5 版的「性能」圖形模式中,才能以 4K 60fps 流暢度遊玩遊戲。4K 60fps 玩 Spider-Man 非常爽快,與 30fps 對比,Spider-Man 在高速移動時四周環境不會產生模糊現象,人物的移動也更加順滑。畫面清晰度方面則保持有 4K 解像度。
但如果你想畫面更細緻,可開啟「保真度」模式(遊戲預設使用此模式)。這個模式特別強調光線追蹤與光源增強效果,你可看到畫面水面的倒影所反照的事物更加清晰、真實。反觀 PS4 版以及 PS5 的「性能」模式,地上水灘的倒影所映照的景物較為模糊,真實度也較低。而在此模式下,遊戲只會以 30fps 運作。
兩個 PS5 獨有圖形模式
保真度:此模式為 30fps,啟用光線追蹤、光源增強及額外視覺效果等圖像功能。即時性技術為 4K 解像度帶來超高畫質的畫面
性能:此模式為60fps,關閉光線追蹤、光源增強及額外視覺效果等圖像功能。即時性技術為較低解像度畫面帶來 4K 畫質。
▲《Spider-Man: Miles Morales》保真度模式 4K 畫質,可看到水漬的倒影更加真實
▲《Spider-Man: Miles Morales》保真度模式 4K 畫質
▲《Spider-Man: Miles Morales》性能模式 4K 畫質,可看到倒影效果較不顯著
PS5 4K30FPS 保真度模式 vs PS4 4K30FPS
就算是相同的 4K30FPS 解像度,PS5 與 PS4 版《Spider-Man: Miles Morales》畫面都有可見的分別。PS5版遊戲特別提供了「保真度」模式,讓 4K 畫質的遊戲中再提升至更高畫質的畫面。比對兩者在 4K 30FPS 之下的畫面清晰度(把截圖放大觀看),發現 PS5 保真度模式中牆壁每一塊磚頭的花紋都清晰可見,Spider-Man 外套上的皺紋更加突出。
▲《Spider-Man: Miles Morales》保真度模式 4K 畫質
▲在 PS5 保真度模式中(圖中光亮度經過調整)顯示更高畫質的畫面,可見每一塊磚頭都清晰可見
▲而在 PS4 的 4K 畫質上(圖中光亮度經過調整)我們也只能看到一片細緻度較低的牆壁
▲在 PS5 保真度模式中(圖中光亮度經過調整)Spider-Man 的外套質地更好
▲同樣在 PS4 即使同樣是 4K 畫質(圖中光亮度經過調整),清晰度同 PS5 畫面都有一段距離
2)讀碟速度分別大
首先 PS5 開機時間較短,由開機至到進入主選單只需要 23秒,而 PS4 Pro 開機時間就需要 46秒。而且由於 PS5 改用 SSD 為儲存媒體,入game時間、遊戲內部遊戲資料讀取速度大幅提升。我們發現 PS5 版《Spider-Man: Miles Morales》從遊戲主畫面讀取遊戲進度,只需要 4 秒就能入game開始操作,相反 PS4 版的 《Spider-Man: Miles Morales》讀取遊戲資料則需要約 25 秒時間,小編才能操作。至於由系統主選單開始,至到讀取遊戲進度並能操作的時間也作了測試。
測試遊戲:PS5/PS4 版《Spider-Man: Miles Morales》
PS4 Pro系統主選單開始>Spider-Man入到game時間:1分37秒
PS5系統主選單開始>Spider-Man入到game時間:39秒
PS4 Pro《Spider-Man: Miles Morales》開始畫面>入到game時間:25秒
PS5《Spider-Man: Miles Morales》開始畫面>入到game時間:4秒
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3)功能上 PS5 優勝:全新震動效果+動態扳機阻力
PS5 DualSense 手掣為玩家帶來與 PS4 完全不一樣的體驗。在《Spider-Man: Miles Morales》選單中可找到「自適應扳機」選項,開啟後 PS5 DualSense 手掣上的 L2、R2 扳機按下的阻力,會隨著遊戲不同情景而變化,在 Spider-Man 於建築物群之間穿梭時,L2、R2 會變得更加「實淨」,你可能要用多一點點力才能按動到,但真實感會較強。
▲全新動態阻力功能,在《Spider-Man: Miles Morales》拋絲時 R2 按鈕阻力更有質感,而全新震動引擎就可讓玩家感受到蜘蛛絲磨蹭的感覺
另一方面 DualSense 手掣帶來的全新觸覺回饋(Haptic feedback),手掣上的全新要動引擎令到手掣震動的感覺極為真實,例如 Spider-Man 在建築物穿梭時你好像真正拿著蜘蛛絲一樣,類似磨蹭的手感會反映到手掣上。相反在 PS4 你很確實地感到左右每邊各兩個震動單元的位置,並很容易感到它們各自在震動,只是較強烈與較微弱的分別,手感真實度上與 PS5 DualSense 差別甚遠。
PS5 畫面錄製新功能--可錄HDR、一按錄影最近遊玩的30秒影片
PS5 畫面錄影功能現在可錄影 4K HDR 影片(過往 PS4 並不能錄製 HDR 影片),在重播時可重現遊戲的 HDR 效果。操作方面你只要打開分享選單,在右手邊的設定畫面,選擇錄影畫質(4K或1080p),如果選擇 4K,你需要利用 WEBM 格式錄影,1080p 則可選取使用 WEBM 或 MP4 格式錄影。
▲遊戲錄影功能現已支援 HDR,4K 影片將以 WebM 格式錄影
▲按下 CREATE 按鈕可叫出畫面錄製選單
▲按錄影後,畫面上方會出現計時器,減少了以往 PS4 忘記了是否已開啟錄影的情況
PS5 還有「儲存最近的遊玩過程」功能,遊戲裡面會一直把你的遊玩過程錄影,在你按兩下 Create 鍵的一刻,PS5 會把你按掣那一刻之前 15 秒至 1 小時不等(預設值為 30 秒)的遊戲內容儲存影片。你只要在手掣「連按兩下 Create 鍵」又或者在分享選單選擇「儲存最近的遊玩過程」便可。留意這個功能只能儲存 1080p 畫質的影片。
▲「儲存最近的遊玩過程」功能可將過去 15 秒至到 1 小時的遊玩過程儲存下來
玩家當然亦可把即時畫面截取儲存成圖片,你可事先設定儲存圖片的格式(PNG或JPG)以及解像度(3840 x 2160 或 1920 x 1080)。
PS5 手掣在 PC、Android 手機上遊玩
PS5 DualSense 手掣可通過藍牙/USB 線連接到 Android 智能手機,又或者透過 USB 連線(不能用藍牙)連接到 PC 電腦上打機。在藍牙配對時,你需要同時按住 PS 按鈕以及 Option 按鈕令手掣進入配對模式,再於手機上操作配對便可。實際遊玩賽車遊戲時,會感到有若干延遲,遊玩一些不太講求時間的遊戲還是沒問題的,但如音樂遊戲體驗就會較差。我們也測試過「食雞」但手掣只能做切換視點,未能成功操作遊戲。
▲按住手掣上的 CREATE 以及 PS 按鈕就能進入配對模式
▲配對成功後就可在 Android 手機以 PS5 手掣遊玩支援手掣的遊戲
至於連接 PC 電腦,你就需要用 USB 連線接駁手掣。在連接後,你可打開 Windows 的控制器設定畫面,以確認一切操作正常。然後就可在遊戲上使用。
PS5 手掣咪高鋒收音清晰良好
DualSense 咪高鋒收音良好,靈敏度不錯,不容易產生拆音與背景雜音。我們測試一邊錄製遊戲影片時,一邊使用手掣的咪高鋒收音。現在你不一定需要另外購買聊天用的咪高鋒。當然你仍可在 DualSense 手掣上插上設有咪高鋒功能的 3.5mm 耳機。
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PS5 風扇噪音較低
我們在 PS5 與 PS4 Pro 同時運行半小時《Spider-Man: Miles Morales》 ,PS5 主機最熱位置溫度為攝氏 39 度,主機風扇噪音仍然較靜,要把耳朵塞在機旁才聽到,而 PS4 Pro 實測最熱位置溫度為攝氏 41.5 度,風扇噪音極大。對於靜音有需求的朋友就可積極考慮升級 PS5。
▲PS5 強力散熱系統令主機散熱風扇在長期較低速下運作,改善 PS4 一直以來的噪音問題
Remote Play 在手機玩 PS5
PS5 同樣支援 Remote Play 功能,讓 PS5 的畫面能透過網路連線,即時串流到你的智能手機或兼容裝置,你可透過手機上的虛擬按鍵/藍牙手掣,遠端操作 PS5 以在手機上玩遊戲。
PS5 主介面其他實用功能介紹
自訂按鈕配置
大家都知道今次 PS5 的行版主機都會將「確認」按鈕變為「✕」,相反取消按鈕就變成「○」。但如果你一下子習慣不來,你仍然可通過 [協助工具] 的 [自訂按鈕配置] 功能,在此選單你可將所有手掣按鍵重新配置,例如將手掣的「✕」功能變成「○」。
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LAN、Wi-Fi 上網設定畫面統一
過往 PS4 上面 LAN 連線與 Wi-Fi 連線要分開設定,現在 PS5 終於統一。首先在網路設定畫面已可查閱目前連線狀態,毋須每次都啟動測試。而在網際網路連線設定畫面中,你可直接選擇用 LAN 還是 Wi-Fi。在 LAN 線被拔除後會自動切換至 Wi-Fi 無線上網,反之亦然。
在主機設定好遊戲難易度、視角操作、字幕、圖像模式
好多人玩新遊戲第一時間會入設定畫面,操作遊戲的難易度、視角操作(即第一人稱/第三人稱視點時,反向操作或正向操作),以及是否開啟字幕。而現在更有「圖像模式」讓你選擇以高畫質或高流暢度畫面玩遊戲。現在 PS5 主機的「應用程式設定」選項,就能在系統上事先記錄你的偏好設定,能夠馬上應用在對應此功能的遊戲上。那麼你以後玩新 game 都可直接套用你慣常的難易度、視角操作方式了。
▲你可事先在系統設定第一、第三人稱視角的操作方式(標準操作或反轉方向操作),在對應的遊戲可自動套用
設定扳機效果強度
PS5 DualSense 手掣新增「動態阻力」功能,讓手掣的 L2/R2 扳機按鈕,在不同遊戲的不同場景之下提供不同的阻力。如果你不想使用預設的設定,想 L2/R2 按鈕更加好按,就在 [協助工具>扳機效果強度],或者 [周邊機器>控制器>扳機效果強度] 調整設定。
以上就介紹過 PS5 實際打機、操作介面上的各種體驗,接下來我們會繼續解構 PS4 升級 PS5 玩家們都好想知的問題:PS5 向下兼容 PS4 遊戲的各種體驗。小編會在下一篇文章裡面為大家分享。
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